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태그: VR게임
(8件)
‘맨손 vs 컨트롤러’ 造作法 差異, 애플과 메타 生態系 가를까
권택경
2023.07.05.
[IT東亞 권택경 記者] 애플이 비전 프로를 發表하면서 增强 假想現實 콘텐츠 業界에도 肯定的 雰圍氣가 감돈다. 애플의 參戰으로 生態系가 擴張될 것이란 期待 때문이다. 實際 비전 프
데브즈유나이티드게임즈 최민경 代表, "VR 게임 市場의 成功 公式 세울 것"
남시현
2022.12.09.
[IT東亞 남시현 記者] “國內 VR 市場의 모든 事業者는 競爭社가 아닌 協力社로 보아야 한다. 우리와 같은 立地의 企業들이 더욱 더 成果를 낼수록 韓國 VR 게임 市場의 競爭力도
스코넥 "沒入感 높은 假想現實(VR) 訓鍊, 危機 對應 能力을 强化할 수 있다"
정연호
2022.08.05.
[IT東亞 정연호 記者]“앞에 있는 訓鍊服을 입어주세요”“어떻게 입어야 하나요?”“손을 가까이 대면 됩니다”장갑이 끼워진 손을 디스플레이에서 具現된 假想現實 속 PPE 訓鍊
[IT身上公開] VR게임은 움직이면서 즐겨야 한다, 피코의 네오3 링크
정연호
2022.06.16.
[IT東亞 정연호 記者] 글로벌 VR 솔루션 企業 피코(PICO)가 ‘피코 네오3 링크’를 지난 15日 國內에서 出市했다. 네오3 링크는 3世代 플래그십 2-in-1 VR(假想現實
[스타트業-ing] 플랫월드 장기영 "希望의 메시지 發掘하는 게임 선보일 것"
金榮宇
2021.09.14.
[IT東亞 金榮宇 記者] 코로나19 事態가 長期化되며 사람끼리 直接 疏通을 할 수 있는 機會가 크게 줄었다. 이 때문에 憂鬱感이나 無氣力症을 呼訴하는 사람이 늘었다는 意味의 ‘코로
國內 첫 VR-e스포츠 테마파크, 올해 안에 門 연다
이상우
2018.06.20.
[IT東亞 이상우 記者] 2018年 6月 20日, 드래곤플라이(代表 박철우)가 아이티東亞(代表 강덕원)와 손잡고 國內 最大 規模의 VR-e스포츠 專門 테마파크 'VR 매직파크(VR MAGIC PARK)'를 올해 안에 선보일 計劃이라고 밝혔다.VR 매직파크는 스페셜포스 等 드래곤플라이의 有名 IP를 基盤으로 e스포츠에 特化한 멀티 플레이 VR 게임을 中心
[Next Reality Story] 京畿 VR 게임 페스티벌, e-스포츠 可能性 엿보다
권명관
2018.03.26.
[IT東亞 권명관 記者] 지난 2018年 3月 24日, 京畿道(道知事 南景弼)와 京畿콘텐츠振興院(院長 오창희, 以下 警콘眞)이 京畿道 수원시에 位置한 光敎 京畿文化創造허브에서 VR 産業 活性化 爲한 VR e-스포츠 大會 '景氣 VR 게임 페스티벌'을 開催했다.대회는 '로우 데이터(RAW DATA)'와 '프로젝트 카스2(Project CARS2)', '後
새로운 現實의 開拓者, VR 게임을 만드는 사람들 - 스노우볼
안수영
2015.10.20.
[IT東亞 안수영 記者] 또 하나의 現實, 假想現實(Virtual Reality, 以下 VR)李 日常으로 성큼 다가오고 있다. IT에 關心이 많은 사람이라면 '삼성전자 기어 VR'과 '구글 카드보드'에 對한 이야기를 들어보았을 것이다. 來年에는 오큘러스 리프트, 소니 모피어스 等의 VR 關聯 機器가 出市될 것으로 豫想되며, VR 市場도 漸次 커질 展望이다.
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