Pale

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Pale
Informacao geral
Pratica Esporte de combate
Foco Agarramentos
Dureza Contato pleno
Outras informacoes
Esporte olimpico Nos Jogos Olimpicos da Antiguidade a partir de 708 a.C.
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Pale (em grego : π?λη ) tambem conhecido como wrestling grego , luta grega ou luta grega antiga , foi o esporte organizado mais popular na Grecia Antiga . Um ponto e marcado quando um jogador tocar o chao com suas costas, bater com a mao devido a uma submission hold ou for forcado a sair da area de luta. E preciso que sejam marcados tres pontos para vencer o combate.

Uma situacao particularmente importante nessa forma de luta era aquela em que um dos competidores estivesse caido de brucos, com o seu adversario em suas costas tentando estrangula-lo. O atleta no solo iria tentar agarrar o braco do atleta de cima e coloca-lo em suas costas, enquanto o atleta de cima iria tentar completar o estrangulamento sem que rolasse para baixo.

Importancia nos Jogos Olimpicos da Antiguidade [ editar | editar codigo-fonte ]

Foi adicionado em 708 a.C. , na 18.ª olimpiada, e seu primeiro vencedor foi Euribato da Laconia. [ 1 ]

Durante as competicoes, os competidores foram divididos em pares, por um sorteio. Eles competiam em um formato de torneio eliminatorio, ate que um lutador pudesse ser coroado o vencedor. Este evento tambem fez parte do pentatlo .

A luta era considerada como a melhor expressao de forca de todas as competicoes e foi representado mitologicamente por Heracles .

Lutadores famosos da Antiguidade [ editar | editar codigo-fonte ]

Milo de Crotona era um dos lutadores mais famosos deste periodo do tempo antigo. Em uma serie de jogos, ninguem o desafiou, porem, como quando ele caminhou ate a skamma , escorregou e caiu, foi hostilizado pelo publico que alegou que ele nao deveria ser coroado, porque caiu no chao. Milo contestou que deveria ser coroado, porque so tinha caido uma vez, duas a menos que as tres vezes exigidas. [ 2 ] Ele venceu pela primeira vez na 62. a olimpiada ( 532 a.C. ), vencendo a competicao por seis vezes, alem de seis vezes nos Jogos Piticos , dez vezes nos Jogos Istmicos e nove vezes nos Jogos Nemeus . [ 1 ]

Leontisco de Messena tambem foi um campeao notavel. Ele nao era conhecido por suas boas tecnicas de luta, mas por sua habilidade superior em dobrar o seu dedo. Ele era capaz de dobra-lo ate o ponto de desqualificacao, e ganhou dois campeonatos com essa tecnica. [ 2 ]

Regras [ editar | editar codigo-fonte ]

Estas sao as regras do esporte antigo pale de acordo com as ultimas pesquisas de Christopher Miller, professor da Highland Secondary School , em Dundas , Ontario , no Canada . A pesquisa foi elaborada sob a supervisao do Dr. Nigel Crowther, da Universidade de Western Ontario :

  • Socos e chutes intencionais nao sao permitidos
  • Nao e permitido dedos nos olhos ou morder, pois mesmo no pancracio isto nao e permitido
  • Fica a criterio dos titulares dos jogos a permissao de torcer ou nao os dedos com a intencao de forcar o adversario a admitir a derrota
  • Nao e permitido apertar os genitais
  • Sao permitidos e fazem parte da disputa, todos os outros agarramentos que tenham o objetivo de persuadir o adversario a aceitar a derrota, seja por meio da dor ou do medo
  • As infracoes serao punidas com chicotadas imediatas efetuadas pelo juiz, ate que cesse o comportamento indesejavel
  • Tres pontos devem ser marcados para vencer a partida
  • Um ponto pode ser marcado de qualquer de tres formas:
  1. Em qualquer momento que o adversario toque as costas no chao
  2. Pela batida com a mao feita pelo adversario, ou por alguma outra forma que deixe claro que ele admite a derrota por meio da dor ou do medo
  3. Quando o adversario fizer contato com o solo fora da area do combate, seja com qualquer parte de seu corpo, ou por ser levantado e lancado
  • Depois de marcar um ponto, deve ser dado ao oponente tempo para se levantar, e mais alguns momentos, antes que a luta prossiga
  • O combate inicia e termina ao sinal do arbitro
  • O arbitro pode parar a qualquer momento o combate se ele acreditar que um ponto foi marcado, porem os adversarios podem continuar a lutar se desconhecerem que o ponto tenha sido marcado
  • O arbitro ou outros oficiais responsaveis pela competicao (se outros oficiais estiverem presidindo) devem resolver qualquer conflito que os competidores tenham em relacao a pontuacao, e sua decisao sera definitiva
  • A area de combate deve ser um grande quadrado, de 28,5 x 28,5 metros (um pletro: 100 pes gregos , a largura tipica de uma pista de corrida), ou qualquer outro tamanho determinado pelos titulares dos jogos, e sera constituida por areia ou terra
  • Os adversarios devem comecar o jogo no centro da area de combate, fora da distancia de toque. A precisao dessa distancia sera a criterio do arbitro
  • Todos os outros detalhes mais especificos ficam a criterio dos oficiais que presidem os jogos
  • A luta ocorre em uma area conhecida como skamma (lit. lugar escavado ). [ 3 ]

Ver tambem [ editar | editar codigo-fonte ]

Referencias

  1. a b Eusebio de Cesareia , Cronica , As Olimpiadas Gregas , Uma lista desde a primeira olimpiada ate a 247 a quando Antonino, filho de Severo, era imperador dos romanos [em linha]
  2. a b Martin, 50
  3. Miller, Stephen G. (2004). Ancient Greek Athletics . New Haven: Yale University Press. p. 49. ISBN 9780300100839