Jogo on-line

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Jogos eletronicos

Na informatica , o jogo online e um tipo de jogo eletronico (videojogo) jogados via Internet , onde um jogador com um computador , video game , gadgets , televisao ou outros tipos de aparelhos eletronicos conectado a rede, pode jogar com outros jogadores [ 1 ] sem que ambos precisem estar no mesmo ambiente. [ 2 ] Sem sair de casa, o jogador pode desafiar em tempo real adversarios que estejam em outros lugares do mundo (como se estivessem lado a lado), abrindo novas perspectivas de diversao.

No entanto, atualmente alguns fatores dificultam sua disseminacao: o alto preco da conexao de banda larga e das mensalidades que muitos jogos exigem. Tambem ha de considerar que muitos deles exigem atualizacao constante do equipamento, elevando o custo da diversao, a grande maioria dos jogos apresenta tambem moedas virtuais que podem ser adquiridas em troca de moeda real.

Historia [ editar | editar codigo-fonte ]

Criacao [ editar | editar codigo-fonte ]

A historia dos jogos online remonta aos primeiros dias da rede de computadores baseada em pacotes na decada de 1970. [ 3 ] Um dos primeiros exemplos de jogos online sao os MUDs , [ 4 ] incluindo o primeiro, MUD1 , que foi criado em 1978 e originalmente confinado a uma rede interna antes de se tornar conectado a ARPANet em 1980. [ 5 ] Jogos comerciais seguiram na decada seguinte, com Islands of Kesmai , o primeiro RPG online comercial, [ 6 ] estreando em 1984, [ 5 ] bem como jogos mais graficos, como os jogos de acao MSX LINKS em 1986, [ 7 ] o simulador de voo Air Warrior em 1987 e o jogo Go online do Famicom Modem em 1987. [ 8 ]

Em 1991, foi criado o primeiro jogo on-line comercial: uma versao do jogo de xadrez da Apple para o computador Apple I que acompanhava a ferramenta Java Connect. [ 9 ] Era jogado via ligacao direta (local ou internacional) usando a linha telefonica convencional de um jogador a casa do "adversario" via modem do computador, tendo a desvantagem de ser jogado somente entre duas pessoas, recomendava-se este estar em uma regiao proxima devido o valor exorbitante da conta telefonica. [ 9 ]

BBS [ editar | editar codigo-fonte ]

Por volta de 1992, comecaram a se popularizar jogos via sistema BBS (Bulletin Board System, em portugues Sistema de Boletins). Um usuario se conectava a esse servico e desafiava varios adversarios em qualquer lugar do mundo, mas mesmo assim apenas poderiam jogar contra um adversario por vez, aquele que continha a maquina mais rapida. Mas a possibilidade de participar de uma comunidade, bater papo e escolher com quem jogar abriu um novo mundo de diversao. E nessa epoca que os primeiros jogos online comecaram a fazer sucesso e atrair cada vez mais jogadores, como os jogos: em primeira pessoa Doom (em sua primeira versao), de nave Descent e o simulador de caca Jane's F-15 .

Internet [ editar | editar codigo-fonte ]

Por volta de 1995 as vantagens que a Internet oferecia eram muito maiores e mais atraentes. Alcance mundial, liberdade de jogar onde quiser e sem pagar.

Banda Larga [ editar | editar codigo-fonte ]

Por volta de 1997, com a chegada das conexoes de alta velocidade acessiveis ao publico em geral os jogos online viraram coisa seria. Eles agora tinham servidores e comunidades inteiras na rede dedicados so para jogar.

MMORPG [ editar | editar codigo-fonte ]

MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game) sao jogos do tipo RPG que reunem multidoes de jogadores numa mesma partida. Cada jogador participa de um mundo virtual (frequentemente, com tematica medieval) e joga com centenas ou mesmo milhares de outros jogadores. Esses jogos geralmente sao pagos mensalmente e costumam oferecer um meio de sociabilizacao virtual: os personagens se casam, constroem casas, arrumam trabalho, etc..

Jogos por Rede [ editar | editar codigo-fonte ]

Jogos por rede sao jogos de computador que usam uma rede ( internet ou intranet/ rede local ), geralmente atraves do protocolo de conexao TCP/IP , permitindo uma ligacao de utilizadores simultaneamente em jogos multi-jogadores . No tipo de jogo multiplayer (multi-jogador) podem ser encontrados jogos no estilo de first person shooter como por exemplo o Quake III ou paginas de internet que usam simplesmente a ligacao de rede para promover os usuarios com sistemas de pontuacao.

O jogo do estilo multi-jogador tem chegado a atencao de empresas que patrocinam torneios no mundo pela internet , dando ao jogador a hipotese de se inscrever em jogos pela internet ou em lan party's .

O MMOGs e MMORPGs ( Massively-multiplayer online games ) Jogos online multi-jogador e jogo multi-jogador macico ( massively-multiplayer ) em que o jogador desempenha o papel de uma personagem num mundo virtual e vai interagindo com outros utilizadores desse mundo trocando e vendendo objectos virtuais, lutam por terras e tesouros.

Na area dos videogames, em 1994 houve o aparecimento do XBAND , um acessorio produzido pela empresa de software Arremesse Entertainment que possibilitava o jogo online dos consoles SNES e Mega Drive . E o precursor dos modernos jogos online em redes sociais , visto atualmente nos videogames de setima geracao ( Xbox , Wii , Playstation 2 ).

Fantasy games [ editar | editar codigo-fonte ]

Ver artigo principal: Fantasy game

Fantasy games sao jogos onde os jogadores montam times ficticios formados por jogadores da vida real. No Brasil , o mais famoso e o jogo Cartola FC , organizado e mantido pelo canal de TV paga SporTV .

Browser games [ editar | editar codigo-fonte ]

Browser game (mais conhecido como webgame, web game ou jogo on-line) e um jogo eletronico que se utiliza de navegadores e da internet. Eles se diferenciam dos videogames normais por ter de contexto a pequena (ou quase nenhuma) instalacao de componentes e por necessitar de outros usuarios para o transcorrer do jogo.

Eles podem usar tecnologias client-side, como browsers e plugins como Java ou Flash ou utilizar-se de Ajax, num caso server-side, por exemplo. O genero mais comum desses jogos sao os (MMORPG). Um jogo jogado especificamente no navegador e conhecido por browser-based game.

Ver tambem [ editar | editar codigo-fonte ]

Referencias

  1. ≪Jogos Online | O Basico - Assuntos da Internet≫ . Internet Matters . Consultado em 14 de setembro de 2021  
  2. ≪Jogos Online: Noticias, Historias, Informacoes e Destaque≫ . Tudo Sobre . Consultado em 14 de setembro de 2021 . Copia arquivada em 25 de janeiro de 2021  
  3. David R. Woolley. ≪PLATO: The Emergence of Online Community≫ . thinkofit.com . Consultado em 12 de outubro de 2013  
  4. ≪online gaming | History & Examples≫ . Encyclopædia Britannica (em ingles) . Consultado em 14 de setembro de 2021  
  5. a b Mulligan, Jessica; Patrovsky, Bridgette (2003). Developing online games: an insider's guide . Indianapolis, Ind. [u.a.]: New Riders Publ. ISBN   1-59273-000-0  
  6. ≪The Game Archaeologist discovers the Island of Kesmai≫ . Engadget (em ingles) . Consultado em 14 de setembro de 2021  
  7. The LINKS (Network) , MSX Resource Center
  8. Takano, Masaharu (11 de setembro de 1995). ≪How the Famicom Modem was Born≫ . Nikkei Electronics (em japones). Traducao em ingles por GlitterBerri do conteudo em 【任天堂「ファミコン」はこうして生まれた】最終回:野村?券と通信アダプタを開?、ゲ?ムは?念 . Consultado em 14 de setembro de 2021  
  9. a b Completa, People-Formacao. ≪Qual foi o primeiro game on-line da historia?≫ . People - Formacao Completa . Consultado em 25 de junho de 2021