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히터 실드 - 나무위키

히터 실드

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Heater Shield

1 . 방패(防牌) 2 . 마비노기(痲痹怒氣) 의 아이템

1. 방패(防牌) [편집(編輯)]


10세기(世紀) 중엽(中葉)부터 등장(登場)한 중세(中世) 유럽 방패(防牌) .
외형(外形)은 카이트 실드 의 위아래를 짧게 자른듯한 축소형(縮小型)으로, 일반인(一般人)들이 방패(防牌)라 하면 제일(第一) 먼저 떠올릴 법한 생김새이다. 히터 실드 역시(亦是) 카이트 실드처럼 2점식(點式) 고정(固定)이 대부분(大部分)이고, 보스는 없어졌다.

'다리미같이 생겨서 히터 실드라는 이름이 붙었다'는 일화(逸話)는 진실(眞實)이다. 다만 이 이름은 빅토리아 시대(時代)의 도검(刀劍) 갑주(甲胄) 수집가(蒐集家)나 큐레이터들이 임의(任意)로 붙인 명칭(名稱)으로, 다리미 모양(模樣)을 닮아서 히터 실드라고 이름붙인 것이다. 이 방패(防牌)를 쓰던 중세시대(中世時代)에는 그냥 방패(防牌)라고 칭(稱)했다.

하지만 쇠를 달구어 만들었다는 인상(印象)을 주는(heater) 이름과는 달리, 방패(防牌) 자체(自體)는 금속(金屬)으로 만들지는 않았다. 평범(平凡)한 다른 실전용(實戰用) 방패(防牌)와 마찬가지로 나무, 그 위에 가죽을 덧씌워서 만든 형태(形態) [1] .

주로(主로) 기사(記事) 들이 마상(馬上) 전투(戰鬪)나 토너먼트 용(用)으로 사용(使用)했다. 대부분(大部分) 팔을 꿰어 사용(使用)하는 2점식(點式) 고정(固定).

이후(以後) 판금갑옷(販禁甲옷) 의 발달(發達)로 갑옷(甲옷) 의 부속(附屬)구로 전락(轉落)하다가 사라지게 된다. 플레이트 아머 시대(時代)에 토너먼트 마상전투용(馬上戰鬪用) 갑옷(甲옷)을 보면 히터 실드를 작게 축소(縮小)한 모양(模樣)의 방패(防牌)를 팔에 드는 것도 아니고 갑옷(甲옷) 가슴께에 부착(附着)하는 것을 볼 수 있다. 이쯤 되면 "여기에 맞추면 10점(點). 쏘세요!" 수준(水準). 실제로(實際로) 토너먼트에서는 이 방패(防牌)를 맞춰 떨구는 게 득점(得點) 방식(方式)인 경기(競技)도 있다 [2] . 이런 토니용(龍) 부착형(附着型) 방패(防牌)는 얇은 금속(金屬)으로 만들기도 했다.

이 히터 실드 시대(時代)에는 방패(防牌)에 자신(自身)의 가문(家門) 문장(文章) 등(等)을 나타내는 것이 예술적(藝術的)인 형식미(形式美)를 갖추어 극도(極度)로 발달(發達)했기 때문에, 히터 실드 자체(自體)도 장식성(裝飾性)이 크게 강화(强化)되었고, 히터 실드 형상(形象)에 맞추어 방패(防牌)를 4분할(分割)하고 위아래 장식(裝飾) 같은 식(式)으로 문장(文章) 형식(形式)도 정립(定立)되었다.

2. 마비노기(痲痹怒氣) 의 아이템 [편집(編輯)]

줄여서 히실(室)이라고 부른다. 인간(人間)/엘프 전용(專用)

유황(硫黃)골렘이나 고급이상(高級以上)의 커맨더에게서 얻을 수 있다. 레이드 보스들도 준다(대표적으로 네이드). 가격(價格)은 10~20만(萬) 정도(程度)지만 보통(普通) 정령(精靈) 무기(武器) 먹이로 줘버리던가 그냥 같이 돌던 뉴비에게 던져주곤 한다.
이것도 도면(圖面)이 있긴 한데 제작물품(製作物品)이 여간(如干) 귀찮은 것들이라 만들어 쓰는 사람은 드믈다.

'가격(價格)도 싸고 성능(性能)도 좋지만 나는 안 쓰는 템' 취급(取扱).

인간(人間)의 돌진용(突進龍)(보조용(補助用)) 방패(防牌)로는 크기가 작고(2x2) 구(求)하기 쉽고, 개조식이(改造食餌) 좋은 이놈이 가장 선호(選好)되었...는데 빌어먹을 지도(地圖) 이벤트에서 풀인챈팅된 주시자의 방패(防牌) 가 나오면서 용도폐기(用途廢棄).

크기도 똑같고, 돈만 좀 더 주면 살 수 있는 주시자의 방패(防牌)가 갈수록 더 많이, 다양하게 풀려버려 인기(人氣)는 점점(漸漸) 떨어지고 있다. 하지만 어차피(於此彼) 방패(防牌)는 돌진용(突進用)이니까 싼 맛에 쓰는 사람들은 아직 있긴 있다. 초심자(初心者)들에게는 주시자의 방패(防牌)를 사기 위한 돈 조금이 조금이 아닌데다가 드랍몹도 많고 버리는 사람도 많은 히실은 우연히(偶然히) 얻을 확률(確率)도 상당히(相當히) 높기 때문이다.

싸고 성능(性能)좋은 아본의 방패(防牌) 의 추가(追加)로 방패(防牌)에 투자(投資)할 여유(餘裕)가 있는 사람들은 전부(全部) 저쪽으로 넘어간 상태(狀態)라 더더욱 초심자(初心者)들을 위한 방패(防牌)가 되었다. 근데 문제(問題)는 수리비(修理費)가 가장 비싼 게 히터 실드다.

[1] 물론(勿論) 금속(金屬)으로 방패(防牌)를 만들면 단단하기야 무지(無知)하게 단단해지겠지만... 무게때문에 사용(使用)에 큰 제약(制約)이 따를 수 밖에 없다. 그나마 전신(全身)에 무게가 분산(分散)되는 갑옷(甲옷)과는 달리 방패(防牌)의 무게는 한쪽 팔만으로 버텨야 한다는 것을 감안(勘案)해야 한다. 그리고 상당(相當)한 두께의 '구조물(構造物)'에 가까운 형태(形態)인 방패(防牌)의 특성상(特性上) 나무판(나무板)으로 만들더라도 근력(筋力)에 의존(依存)하는 화살이나 냉병기등(冷病機等)의 위력(威力)으로는 어차피(於此彼) 쉽게 파괴(破壞)하기는 힘들다. [2] 물론(勿論) 괜히 상대(相對)에게 맞추기 편(便)하라고 표적(標的)을 제공(提供)하는 것은 아니고... 토너먼트가 실전(實戰) 연습(練習)이라기보다는 스포츠로써 기예(技藝)의 특징(特徵)이 강(剛)해지면서 대결(對決)의 형태(形態)나 사용(使用)하는 무기등(武器等)도 상대(相對)를 살상(殺傷)하는 것이 아니라 오히려 중상(重傷)을 입히지 않고 승패(勝敗)를 가릴 수 있는 방향(方向)으로 발전(發展)했던 것. 즉(卽), 다른 많은 격투기(格鬪技)들이 그렇듯이 공방(攻防)을 제대로, 정확(正確)하게 교환(交換)하기만 하면 큰 부상(負傷)의 염려(念慮) 없이 비교적(比較的) 안전(安全)하게 안전(安全)하게 승패(勝敗)를 가릴 수 있지만, 한쪽이 실수(失手)할 경우(境遇) 부상(負傷)이나 심(甚)하면 사망(死亡)의 가능성(可能性)이 크게 높아졌던 것이다. 즉(卽), 여기에 맞추면 10점(點), 쏘세요! 라고 제공(提供)한 표적(標的)을 서로 제대로 겨냥해서 가격(價格)함으로써 승패(勝敗)가 갈리더라도 양족(兩足) 선수(選手)의 안전(安全)을 확보(確保)하는데 도움이 되었던 셈이다.

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