Et
computerspil
er et
elektronisk spil
, som involverer menneske- eller dyreinteraktion med en
brugergrænseflade
, hvorved der skabes en visuel respons pa en videoenhed sasom et
fjernsyn
eller en
skærm
. Betegnelsen
videospil
kan benyttes om de computerspil, der spilles pa bade PC og
spillekonsol
.
Computerspil har været tilgængelige i nogle artier, og er igennem sin levetid blevet udviklet teknologisk og omfangsmæssigt, fra simple, to-farvede
platformtitler
til detaljerede og massive universer.
Størstedelen af spil har en
singleplayer
-part, og en betydelig andel har ogsa
multiplayer
der tillader spillere at konkurrere med eller mod hinanden. Dette sker typisk over
LAN
eller
internettet
. Mange spil er udviklet omkring en historie og en
protagonist
? noget der ofte udvides med blandt andet
romaner
,
noveller
,
film
og ikke mindst
fanfiktion
.
Computerspil afvikles pa en sakaldt
spilmotor
, der teknisk danner rammerne og afviklingen for en eller flere titler. Op til flere titler, blandt andet
Half-Life
, tillader ligeledes
MODs
, der er forskellige omfang af ændringer i forhold til orignaltitlen.
Der er flere forskellige typer af computerspil. Der er spil udviklet specielt til brug pa selve computere, og der er spil udviklet til brug direkte i
browseren
. Computerspil pa internettet findes i mange afskygninger, bade som store komplekse strategi spil, og de mere simple
flash
spil, men fælles for dem er at de spilles direkte i browseren. Spillene som er udviklet til afvikling pa computeren har ofte en multiplayer funktion, altsa mulighed for at spille sammen med andre over internettet.
Det første spil til en computer var ”Noughts and Crosses” af A.S. Douglas, der lavede spillet som en del af sin ph.d. opgave om human-computer interaction i 1952
[1]
. Computeren var en EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator) som stod pa University of Cambridge, og det var en af de første computere med mulighed for at lagre programmer. ”Noughts and Crosses” var en singleplayer-udgave af kryds-og-bolle og spilleren kunne vælge, hvem der skulle starte. Spillet var tekstbaseret og bestod af et 3×3 felter, som hver havde et nummer. Spilleren indgav sit træk ved hjælp af en drejetelefonskive og EDSAC skrev sit træk som tekst
[2]
.
Et andet tidligt spil var to-personersspillet
Spacewar
fra
1962
, der blev skrevet til en
PDP-1
computer. Det var det første interaktive computerspil. Spillerne styrer hver sit rumskib i kredsløb om en stjerne i et 2-dimensionalt rum og beskyder hinanden med missiler. Rumskibene pavirkes af stjernes tyngdefelt (hvilket missilerne ikke gør). Spillet er blevet genskrevet til adskillige platforme sidenhen.
De første spil var ret simple: Fa farver og kun i
to dimensioner
. Dette afspejlede dels, at spil til computerne var et nyt fænomen, men ogsa, at computerne ikke havde ressourcer til mere krævende spil. Med kun to dimensioner begrænsede man mulighederne og kunne saledes kun bevæge sig horisontalt eller vertikalt i billedet.
I midten af
1990'erne
blev flere titler visuelt og programmelt begrænset af den almene computer eller spilkonsols begrænsede ressourcer. I
Tomb Raider
bestod
Lara Croft
saledes af omkring 400 polygoner (til sammenligning bestar hun af godt 7.000 i
Tomb Raider: Anniversary
fra
2007
), og havde desuden ikke en hestehale, da dennes fysik ville være for tung at simulere. I
Chris Sawyers
Transport Tycoon
blev computerstyrede modstandere "fordummet" fordi beregningerne af mere velovervejede konstruktioner ligeledes ville have været for krævende. I takt med computernes udvikling og spiludviklernes kompetencer, har spil visuelt, programmelt og lydmæssigt nærmet sig hvad mennesker forstar som virkelighedsnært. Avanceret lys og detaljeret grafik gør at spil kan gengive tilnærmelsesvist virkeligsnære billeder og bevægelser.
Debatten om vold i computerspil handler kort og godt om, hvorvidt voldelige computerspil, savel som voldelige film og aggressiv musik, fremkalder vold og aggressioner hos mennesker.
Debattens ene part mener, at de voldelige spil og film, samt den aggressive musik,
har
en indflydelse. Ofte med den teori, at spilleren til sidst ikke kan skelne mellem virkeligheden og spillet. Eksempelvis kunne spilleren opfordres til at tro, at hvis nogen dør, sa kan de uden problemer bare opsta igen. Eller spilleren kunne tro, at hvis man gør noget forkert, eller selv dør, sa kan man blot starte forfra.
Debattens anden part mener, at de voldelige computerspil er afstressende, netop fordi spilleren kommer ud med sine aggressioner i spillet. Der er bl.a. foretaget videnskabelige eksperimenter med
Quake III Arena
, der har talt for denne tolkning.
Debattens tredje part er en "hverken eller"-part, der mener at spil hverken har alvorlige følger eller er afstressende.
Den spilserie som har faet mest omtale mht. vold er
GTA
,
Grand Theft Auto
-serien, som ironisk nok, er en af de mest solgte computer-/videospil i historien.
Diverse psykologiske teorier kan bruges og bliver brugt i debatten, heriblandt:
| Søsterprojekter med yderligere information:
|
Bevaring af computerspil
Arkiveret
14. juli 2018 hos
Wayback Machine
- Der er for fa eller ingen
kildehenvisninger
i denne artikel,
hvilket er et problem
. Du kan hjælpe ved at angive
troværdige kilder
til de pastande, som fremføres i artiklen.
| Spire
|