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현대 이능력(能力)물 - 나무위키

현대 이능력(能力)물

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연대(連帶)
G : 남(男), 여성향(與性向) 기조(基調)가 어느정도(程度) 존재(存在)했으나, 대부분(大部分) 이후(以後)의 젠더 장르 처럼 정형화(定型化)된 모습은 아니었다.
한편(한便) 1세대(世代)는 PC 통신(通信) 판타지를 기준(基準)으로 명명(命名)된 점(點) 유의(留意). 무협(武俠), SF 등(等) 장르문학(文學) 자체(自體)는 이전(以前)부터 꾸준히 생산(生産)되고 있었다.
C : 특정한 세계관(世界觀)이나 배경세계(背景世界)를 지니지 않고, 다양한 장르에서 클리셰나 소재(素材)로서 기능하는 장르. 일부(一部) 장르 태그는 웹소설(小說) 용어(用語) 참고(參考)
1 . 개요(槪要) 2 . 역사(歷史)
2.1 . 일본(日本) 2.2 . 한국(韓國)
3 . 클리셰
3.1 . 등장인물(登場人物) 3.2 . 세계(世界) 3.3 . 시놉시스 3.4 . 오버 테크놀로지의 보편화(普遍化)
4 . 어반 판타지, 신전기와의 차이점(差異點) 5 . 관련(關聯) 장르
5.1 . 한국(韓國)- 현대(現代) 퓨전 판타지 5.2 . 중국(中國)-현대도시(現代都市)이능(能)물 5.3 . 영미권(英美圈)-나우펑크
6 . 작품(作品) 목록(目錄)
6.1 . 일본(日本) 6.2 . 한국(韓國) 6.3 . 중국(中國)

1. 개요(槪要) [편집(編輯)]



현대 이능력(能力)물은 현대물(現代物) 이능력(能力) 배틀물 이 결합(結合)된 작품군(作品群)으로, 현대(現代) 사회(社會)를 배경(背景)으로 무공 , 마법(魔法) , 초능력(超能力) 을 포함(包含)한 가공(架空)의 능력(能力) 이 공인(公認) 또는 보편화(普遍化)된 세계(世界) 를 배경(背景)으로 하는 작품군(作品群)을 일컫는 말이다.

역사적(歷史的)으로는 신전기 에서 파생(派生)된 장르지만, 2010년대(年代) 초반(初盤)부터 라이트 노벨 업계(業界)에서 신전기 의 대체(代替) 장르로 부상(浮上)하였으며 현대 이능력(能力)물이 부상(負傷)한 이후(以後) 라이트 노벨 업계(業界)에서 신전기 는 사실상(事實上) 사장(死藏)되었다.

2. 역사(歷史) [편집(編輯)]

2.1. 일본(日本) [편집(編輯)]

일본(日本)의 현대(現代) 이능력(能力)물은 소설가(小說家)가 되자 에서는 로우 판타지 (ロ?ファンタジ?)로 분류(分類)된다. 다만 로우 판타지는 현대 이능력(能力)물과 신전기 를 비롯한 현대 배경(背景) 판타지물(物) 전부(全部)를 포괄(包括)하는 상위(上位) 대분류(大分類)다.

일본(日本)은 신전기 의 원류(源流)이니만큼 현대 이능력물의(能力物議) 클리셰는 일본(日本)에서 먼저 정립(定立)되었다. 신전기 는 일상(日常)과 비일상(非日常)이 엄격(嚴格)하게 구분(區分)되어 있는 어반 판타지 의 하위(下位) 장르였지만, 2004년(年) 4월(月) 발매(發賣)된 어떤 마술(魔術)의 금서목록(禁書目錄) 에서 초능력(超能力)이 공인(公認)된 학원도시(學園都市) 가 작품(作品)의 주요(主要) 배경(背景)으로 제시(提示)되며 이능력(能力) 배틀물 을 중심(中心)으로 하는, 기존(旣存)의 신전기 와 구분(區分)되는 새로운 장르인 현대 이능력물의(能力物議) 기본적(基本的)인 틀을 정립(定立)하였다. 다만 어마금 발매(發賣) 이전(以前)에도 마법사(魔法師)에게 소중(所重)한 것 [1] , SHUFFLE! [2] 등(等) 이능력(能力), 판타지적(的) 요소(要素)가 보편화(普遍化)된 현대 이능력(能力)물과 유사(類似)한 작품(作品)은 존재(存在)하였다.

이후(以後) 현대 이능력(能力)물과 학원물(學院物) , 러브 코미디 가 접목(椄木)된 2008년(年) 인피니트 스트라토스 비탄(悲歎)의 아리아 의 유행(流行) 이후(以後) 이능력(能力)이 보편화(普遍化), 공인(公認)된 현대(現代) 세계(世界) 에 세워진 이능력자(能力者) 육성(育成) 학원(學院)을 배경(背景)으로 하는 성검사(性檢査)의 금주(今週)영창 , 낙제(落第) 기사(技士)의 영웅담(英雄譚) , 헌드레드 , 마법과고교(魔法課高校)의 열등생(劣等生) 등(等)의 현대(現代) 배경(背景) 학원(學院) 배틀물이 유행(流行)하며 일본(日本)의 현대(現代) 이능력(能力)물 리즈 시절(時節)을 맞았다.

그러나 2010년대(年代) 후반(後半) 이후(以後)에는 일본식(日本式) 이세계(二世界)물 의 유행(流行)으로 현대(現代)보다는 판타지 세계(世界) 가 주류(主流)가 되면서 일본(日本) 라이트 노벨의 현대 이능력(能力)물은 유행(流行)이 지나 비주류(非主流) 장르가 되었다.

일본(日本) 현대(現代) 이능력물의(能力物議) 특징(特徵)이라면 한국(韓國)과는 달리 근미래(近未來) 적(敵) SF 요소(要素)와 결합(結合)한 세계(世界) 의 비중(比重)이 상당(相當)하다는 점(點)이 있다. 이 분야(分野)의 선구자(先驅者)인 어떤 마술(魔術)의 금서목록(禁書目錄) 부터가 SF요소(要素)가 결합(結合)된 현대물(現代物)이며, 인피니트 스트라토스 역시(亦是) SF요소(要素)가 결합(結合)된 메카닉 학원(學院) 배틀물(物)이다. 물론(勿論) SF 배경(背景)만 있는 건 아니고 체인소 맨 처럼 판타지와 현대물(現代物)이 결합(結合)된 경우(境遇)도 많다.

2.2. 한국(韓國) [편집(編輯)]

최초(最初)의 한국(韓國) 현대(現代) 이능력(能力)물은 2001년(年)에 발매(發賣)된, 무협물(武俠物) 현대물(現代物) 을 결합(結合)한 현대(現代) 무협(武俠) 만화(漫畫)인 브레이커(만화(漫畫)) 이다. 이후(以後) 일본(日本) 서브컬처, 특촬물 요소(要素)를 차용(借用)한 현대 이능력(能力)물 작품(作品)인 오라전대(全代) 피스메이커 가 등장(登場)하였다. 오라전대(全代) 피스메이커 이후(以後) 국산(國産) 라이트 노벨 에서 일본(日本)의 현대(現代) 이능력(能力)물을 모방(模倣)한 개와 공주(公主) , 아이언 하트 , 검술학교(劍術學校)의 연애사정(戀愛事情) 등(等)의 작품(作品)이 나오기는 했으나 당시(當時)의 국내(國內) 장르소설(小說) 주류(主流)는 어디까지나 현대물(現代物)이 아니라 서양(西洋) 판타지 무협물(武俠物) 이었고 국산(國産) 라이트 노벨 의 저조(低調)한 인지도(認知度) 때문에 장르 정착(定着)에는 실패(失敗)하였다.

2010년대(年代) 초반(初盤)에 현대(現代) 퓨전 판타지 가 발흥(發興)하면서 조아라 노블레스에서 현대(現代) 퓨전 판타지의 일부(一部)로 현대 이능력물의(能力物議) 요소(要素)를 차용(借用)한 캔슬러 , 학원쟁패(學院爭霸) 등(等)의 소설(小說)이 성인(成人) 웹소설(小說) 의 형태(形態)로 일정(一定) 지분(持分)을 차지하기도 하였다. 이때가 국산(國産) 현대 이능력물의(能力物議) 리즈 시절(時節)이었다. 2010년대(年代) 초반(初盤)에는 나는 귀족(貴族)이다 등(等)의 초기(初期) 레이드물 도 국내(國內)에서는 현대 이능력물의(能力物議) 일부(一部)로 취급(取扱)하기도 하였으며 일본(日本) 현대(現代) 이능력(能力)물은 국산(國産) 레이드물 의 성립(成立)에 영향(影響)을 주기도 하였다.

그러나 이런 전개방식(展開方式)은 라이트 노벨보다는 당시(當時)의 한국(韓國) 야설(夜雪) 에 더 가까웠으며 나아가 영지(領地)물 의 현대판(現代版)이라고 할 수 있는 서사구조(敍事構造)를 따라서, 옛 양판소 독자(讀者)들도 쉽게 빠져들 수 있었다. 단순히(單純히) 현대(現代) 배경(背景) 상태창(狀態槍)이나 이세계(二世界)물 야설(夜雪)보다 높은 개연성(蓋然性), 전(前)보다 탄탄해진 세계(世界) 를 바탕으로 현대(現代) 이능력(能力)물 야설(夜雪)은 남녀역전물(男女驛奠物), 미연시(未然視) 겜판(版)소, 현대(現代) 상태창(狀態窓) 야설(夜雪)과 함께 당대(當代) 노블레스의 4대(代) 야설(夜雪) 장르를 차지하게 되었다.

그러나 2010년대(年代) 중반(中盤), 웹툰과 웹소설(小說)에 대(對)한 규제(規制)가 들어오며 조아라 문피아 는 거의 제한(制限)이 없었던 당시(當時) 성인(成人) 소설(小說)들을 대량(大量)으로 검열(檢閱)하게 되었고 이에 기존(旣存) 노블레스를 기반(基盤)으로 하던 대부분(大部分)의 장르는 크게 쇠락(衰落)하게 되며, 성애(性愛) 묘사(描寫)를 제한(制限)하는 방향(方向)으로 소설(小說)들이 바뀌게 되었다. 그와 함께 국산(國産) 현대 이능력(能力)물 역시(亦是) 유사(類似) 장르인 헌터물 에 대체(代替)당하며 완전히(完全히) 몰락(沒落)한다.

노블레스의 국산(國産) 현대 이능력(能力)물이 몰락(沒落)한 이후(以後)에도 문피아 , 카카오페이지 , 노벨피아(彼我) 등지(等地)에서 21세기(世紀) 반로환동전(反老患銅錢) , 주술사(呪術師)는 초월(超越)을 원(願)한다 , 신화(神話) 속 대마법사(臺魔法師)의 재림(再臨) 같은 현대 이능력(能力)물이 등장(登場)하기는 했으나 아직까지 유사(類似) 장르인 헌터물 에 비해서 주류(主流) 장르의 위치(位置)를 차지하는 못하였다.

3. 클리셰 [편집(編輯)]

3.1. 등장인물(登場人物) [편집(編輯)]

  • 주인공(主人公)은 소시민적(小市民的)인 무능력자(無能力者)거나 강력(强力)한 힘을 숨기고 있는 힘숨찐 타입이 동시(同時)에 제시(提示)된다.
  • 기본적(基本的)으로 등장인물(登場人物)들은 순박(淳朴)하거나 호구(虎口)스러운 경향(傾向)이 있다. 마찬가지로 소꿉친구(소꿉親舊)나 여동생(女同生) 같이 지킬 대상(對象)을 설정(設定)하는 경우(境遇)도 많다.
  • 소년만화적(少年漫畫的)인 라이벌, 동료(同僚)들과의 협력(協力)과 우정(友情), 히로인의 희생(犧牲) 등(等) 소년만화적(少年漫畫的)인 클리셰도(度) 상당히(相當히) 섞여있다. 클리셰를 넘어 원피스, 나루토 등(等)의 유명(有名) 만화(漫畫), 라노벨의 악역(惡役)을 표절(剽竊)하다시피 해온 캐릭터를 박아넣는 일도 드물지 않게 있었다.
  • 악역(惡役)은 강력(强力)한 이능력(能力)을 바탕으로 사회적(社會的) 카르텔을 형성(形成)한 경우(境遇)도 있다. 이 경우(境遇) 이능력자(能力者)들은 사회(社會)의 귀족(貴族)이나 재벌계층(財閥階層)으로 묘사(描寫)된다. 반대(反對)로 과격주의(過激主義) 이능력자(能力者) 테러집단(集團)이나 순혈인간(純血人間) 비능력주의자(非能力主義者) 정치인(政治人)이 최종(最終) 보스로 나오기도 한다.

3.2. 세계(世界) [편집(編輯)]

  • 보통(普通) 현실(現實) 세계(世界)에 '추가적(追加的)으로' 이능력(能力)/초능력(超能力)/마법(魔法) [3] 이 존재(存在)한다는 설정 을 가지고 있다. 헌터물 등(等)의 능력자(能力者)들은 현대사회(現代社會)와 다소(多少) 유리(遊離)되어 있다면 이 장르는 대부분(大部分)의 일반인(一般人)이 애초(애初)부터 능력(能力)을 가지고 있거나 능력(能力) 자체(自體)가 사회적(社會的)으로 중요(重要)하고 보편화(普遍化)되어 있는 경우(境遇)가 많다. 사회(社會)에 녹아들어간 판타지를 구현(具現)한 장르이며, 비밀주의적(祕密主義的)인 성격(性格)이 강(剛)한 어반 판타지의 반대적(反對的) 성격(性格)을 가진다.
  • 능력(能力)이 소수(少數)에게 있다면 히어로나 연예인(演藝人), 권력자(權力者)의 성격(性格)을 가진 초능력자(超能力者)/악당(惡黨)들의 무대(舞臺)인 세상(世上)에서 일반인(一般人)이나 주인공(主人公)이 휘말리며 생기는 일들이 나온다. 또는 초월적(超越的)인 능력자(能力者)들에 의(依)해 지배(支配)된 아포칼립스 사회(社會)의 혁명(革命)/정상화(正常化)/지위상승(地位上昇)을 꾀하기도 한다. 능력(能力)이 다수(多數)에게 있다면 능력(能力)을 강화(强化)하기 위해 경쟁(競爭)하는 일반인(一般人)들의 삶을 그리며 능력(能力) 자체(自體)가 취업(就業)이나 대학(大學)같이 주요(主要)한 스펙 중(中) 하나로 취급(取扱)되기도 한다.
  • 능력자(能力者)의 비율(比率)에 관계(關係)없이 강력(强力)한 이능력자(能力者)들은 못해도 연예인(演藝人), 높으면 왕족(王族)에 준(準)하는 권위(權威)를 가지고 있으며 정치적(政治的) 권력(權力)도 매우 강력(强力)하다. 때문에 국가(國家) 간(間)의 알력(軋轢)다툼이나 분쟁(紛爭)도 이능력자(能力者)를 중심(中心)으로 벌어진다.
  • 자국혐오(自國嫌惡)보다는 애국주의적(愛國主義的)인 시각(視角)이 보다 많다. 이는 이능력물의(能力物議) 특성상(特性上) 자국(自國)의 정치적(政治的) 사안(事案)을 우선적(優先的)으로 다루기 때문이다. 외국(外國)에 대(對)해서는 일본(日本) 서브컬쳐의 전형적(典型的)인 국가(國家) 스테레오타입 클리셰를 따른다.
  • 만약(萬若) 이능력(能力)이 아주 오랜 역사(歷史)부터 존재(存在)했다는 설정(設定)일 경우(境遇), 각(各) 나라별(別)로 개성(個性)을 가진 집단(集團)들이 권력(權力)을 행사(行使)한다. 중국(中國)은 무술(武術)가, 일본(日本)은 닌자와 음양사(陰陽師), 유럽은 기사단(騎士團)과 마법사(魔法師) 등(等)이 대표적(代表的)이다.

3.3. 시놉시스 [편집(編輯)]

  • 일본(日本) 작품(作品)의 경우(境遇)에는 학원(學院) 배틀물 과 결합(結合)되는 경우(境遇)가 거의 대부분(大部分)이다. 이능력자(能力者) 양성(養成) 학교(學校)를 배경(背景)으로 삼는다.
  • 노블레스 계열(系列) 현대 이능력(能力)물은 갑작스럽게 지위(地位)가 상승(上昇)한 주인공(主人公)에게 히로인들이 육탄(肉彈) 공세(攻勢)를 하거나, 주인공(主人公)이 납치(拉致)하다시피 히로인과 강제(强制)로 만남을 가지기도 하다. 이는 현대 이능력물의(能力物議) 설정(設定)을 주인공(主人公)의 하렘을 정당화(正當化)하기 위한 장치(裝置)로만 제시(提示)했기 때문이며, 동시(同時)에 실제(實際) 현실(現實)과 소설(小說)의 괴리감(乖離感)을 부각(浮刻)해 이능력(能力) 세계(世界)를 설득(說得)하는 장치(裝置)로 작용(作用)하기도 한다.
  • 현대(現代) 무협물(武俠物)의 경우(境遇)에는 고전(古典) 무협(武俠) 작가층(作家層)과 아재 독자층(讀者層) 위주(爲主)로 이루어졌으며 다른 현대 이능력(能力)물과 연속성(連續性)이 약(弱)한 편(便)이다. 이들은 고전적(古典的)인 무협(武俠) 서사(敍事) 구조(構造)를 따르며, 트렌드에 따라 갑(甲)질을 약간(若干) 섞고 히로인의 비중(比重)이 매우 낮은 마초 소설(小說)의 양태(樣態)를 띈다.

3.4. 오버 테크놀로지의 보편화(普遍化) [편집(編輯)]

강화복(强化服) , 강화외골격(强化外骨格) , 돌연변이(突然變異) , 초능력(超能力) , 나노머신 등(等) 특정(特定)한 SF적(的) 오버 테크놀로지 가 보편화(普遍化)돼서 가상(假想) 역사(歷史)와 사회(社會)가 구축(構築)된 현대(現代) 사회(社會)를 그리는 설정(設定). SF와 현대물(現代物)의 결합(結合)이라고 할 수 있으며 근미래(近未來) 와 동일시(同一視)되는 경우(境遇)도 있다. SF의 인기(人氣)가 저조(低調)한 국내(國內) 작품(作品)에서는 일본(日本) 라이트 노벨의 영향(影響)을 받은 국산(國産) 라이트 노벨 작품(作品)들인 개와 공주(公主) , 아이언하트 를 제외(除外)하면 관련(關聯) 시도(試圖)를 거의 찾아볼 수 없으며, 주로(主로) 일본(日本) 라이트 노벨에서 찾아볼 수 있는 유형(類型)이다. 인피니트 스트라토스 , 앱솔루트 듀오 가 대표적(代表的)인 작품(作品)이다.

일단(一旦) 엄밀히(嚴密히) 말하면 인피니트 스트라토스 같은 작품(作品)은 이능력(能力) 배틀물이 아닌 메카물을 표방(標榜)하지만, 사실상(事實上) 이능력(能力)을 메카닉, 강화복(强化服), 나노머신 등(等) SF적(的) 설정(設定)을 동원(動員)해 유사(類似)하게 구현(具現)한 것으로 여기에서 강화복(强化服), 나노머신 등(等)의 오버 테크놀로지는 능력자(能力者) 배틀물 을 구현(具現)하기 위한 도구적(道具的) 설정(設定)에 불과(不過) 하다. [8]

헌드레드 , 마법과고교(魔法課高校)의 열등생(劣等生) 처럼 이능력(能力)과 오버 테크놀로지가 결합(結合)한, 마도공학(馬島工學) 과 유사(類似)한 설정(設定)이 존재(存在)하는 경우(境遇)도 있다.

4. 어반 판타지, 신전기와의 차이점(差異點) [편집(編輯)]

현재(現在)는 그 경계(境界)가 모호(模糊)해진 부분(部分)이 없진 않으나, [9] 판타지 / SF 요소(要素)가 보편화(普遍化)된 현대(現代)를 배경(背景)으로 하기 때문에 같은 현대(現代) 배경(背景) 판타지물인(物人) 어반 판타지 , 신전기 와 혼동(混同)되기도 한다. 하지만 어반 판타지는 이능력자(能力者)들이 도시(都市)의 그림자에 숨어있으며 일반인(一般人)들은 이능력(能力)의 존재(存在)를 알지 못하고, 일상(日常) 비일상(非日常) 의 분리(分離)가 이루어지는 마스커레이드 적(敵) 특성(特性)이 강(强)한 편(便)이다. 반면(反面) 현대 이능력(能力)물은 어반 판타지와는 다르게 마법(魔法), 초능력(超能力), 무공, 오버 테크놀로지 등(等) 판타지/SF적(的) 요소(要素)가 일반인(一般人)도 전부(全部) 알 정도(程度)로 공공연(公公然)하게 현대(現代) 사회(社會)에 공인(公認), 보편화(普遍化)되어 있다 는 차이점(差異點)을 보인다.

5. 관련(關聯) 장르 [편집(編輯)]

5.1. 한국(韓國)- 현대(現代) 퓨전 판타지 [편집(編輯)]

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5.2. 중국(中國)-현대도시(現代都市)이능(能)물 [편집(編輯)]

2010년대(年代) 이후(以後) 유행(流行)하는 중국(中國) 웹소설(小說) 장르로 현대(現代) 배경(背景) 선협소설(小說) 작품(作品)들이다. 기존(旣存) 어반 판타지와 달리 무인(無人), 무공 등(等)의 이능(陵)이 보편화(普遍化)된 현대(現代) 세계(世界) 를 배경(背景)으로 하는 장르이다. 나무위키에 문서(文書)가 등재(登載)된 작품(作品)으로는 팩폭(幅)으로 재능(才能)버는 플레이어 , 세계(世界) 최고(最高)의 무인(無人) 이 있다. 국내(國內)에서는 선협소설(小說)에 비해 마이너해서 정발이(淨髮李) 잘 되지 않는다. 국내(國內)에서 중국(中國)의 현대도시이능(現代都市李陵)물과 유사(類似)한 작품(作品)으로는 약(約)빨이 신선(新鮮)함 이 있다.

한국(韓國)에서는 헌터물 등(等)의 보다 양산적(量産的)인 세계관(世界觀) 에 밀려 인기(人氣)가 없는 반면(反面) 중국(中國) 현지(現地)에서는 상당히(相當히) 인기(人氣) 있는 장르로, 중국(中國)의 현대도시이능(現代都市李陵)물은 인기작(人氣作)이 많다. 그럼에도 한국(韓國)에는 거의 번역작(飜譯作)이 없다는 것이 아쉬운 점(點)이다.

다만 현대(現代) 중국(中國)을 배경(背景)으로 하는 웹소설(小說)들은 대체로(大體로) 중화사상(中華思想) 적(敵) 시각(視角)이 존재(存在)하여 가상(假想)의 배경(背景)인 선협소설(小說)보다 글로벌화(化) 하기가 어렵다, 특히(特히) 유구(悠久)한 혐일정서(日情緖)와 혐한정서(嫌韓情緖)가 치솟은 요즘의 현대도시이능(現代都市李陵)물에는 아예 특정국가(特定國家)를 대놓고 멸칭(蔑稱)으로 작성(作成)하는 등(等) 혐오표현(嫌惡表現)에 대(對)한 제한(制限)이 없는 점(點)도 한몫한다.

예시(例示)로 중국작품(中國作品)속 검사(檢事) 캐릭터는 서양(西洋)의 도검(刀劍)을 제외(除外)하면 거의 중국(中國)의 당횡도(黨橫道)(唐橫刀)나 한검(漢劍)을 들고 다니는데 그런 검사(檢査) 캐릭터의 입을 빌려 일본(日本)도 의 원류(源流)가 중국(中國)의 당횡도(黨橫道)(唐橫刀)이니 중국(中國)의 당횡도(黨橫道)가 더 우월(優越)하다는 대사(臺詞)가 있거나, 한국인(韓國人) 캐릭터 에 대(對)해 외모(外貌) 묘사(描寫)나 행동(行動) 묘사(描寫)가 중국(中國)이 가지고 있는 "성괴대국(成怪大國)"과 "국제시합(國際試合)에서 무조건(無條件) 이기려고 로비와 반칙(反則)을 쓴다" 국제시합(國際試合)이 존재(存在)하는 스포츠물이나 게임판타지물(物)에는 100%로다 편견(偏見) 으로 점철(點綴)됐다던지 하는 등(等) 중국(中國)의 대체역사물(代替役事物) , 밀리터리물과 더불어 외국(外國)에 대(對)한 적의(敵意)와 중화사상(中華思想) 이 가장 심(甚)하게 드러나는 장르가 현대도시이능물(現代都市李陵物)이다.

5.3. 영미권(英美圈)-나우펑크 [편집(編輯)]

영미권(圈)에서는 현대(現代) 퓨전 판타지와 유사(類似)한 작품(作品)을 나우펑크(Nowpunk)라고 부른다. SF의 하위(下位) 장르로, 1990년대(年代) 이후(以後) 현대적(現代的)인 생활(生活) 양식(樣式)을 배경(背景)으로 하는 SF 세계(世界) 를 다루는 장르이다.

6. 작품(作品) 목록(目錄) [편집(編輯)]

6.1. 일본(日本) [편집(編輯)]

6.2. 한국(韓國) [편집(編輯)]

6.3. 중국(中國) [편집(編輯)]


[1] 마법사(魔法師)가 공인(公認)된 직업(職業)으로 존재(存在)하는 현대(現代) 일본(日本)이 배경(背景)인 작품(作品)이다. [2] 10년(年) 전(前) 게이트가 열려 신계(新溪)와 마계(馬契)가 현대(現代) 지구(地球)에 연결(連結)되고, 신족(信足)과 마족이 인간(人間)과 공존(共存)하는 현대(現代) 지구(地球)를 배경(背景)으로 하는 작품(作品)이다. [3] 과학(科學)과 결합(結合)한 마도공학(馬島工學) 이 있을 수도 있다. [4] 낙제(落第) 기사(技士)의 영웅담(英雄譚)의 배경(背景)은 이능력자(能力者)의 활약(活躍)으로 일본(日本)이 제(第)2차(次) 세계(世界) 대전(大戰) 에서 승전국(勝戰國)이 되었으며 버밀리온 황국(皇國)이라는 가공(架空)의 국가(國家) 도 등장(登場)한다. [5] 백화요란(百花燎亂) 사무라이 걸즈의 배경(背景)은 에도 막부(幕府) 가 현대(現代)에도 일본(日本)을 통치(統治)한다. [6] 이능력(能力)이 실존(實存)하였으며 과거(過去)의 위인(爲人)들이 이능력자(能力者)였고 간디가 소드 마스터로 나와 세계(世界) 대전(大戰)을 일으키는 등(等) 현실(現實) 역사(歷史)와 달라진 부분(部分)이 많다. [7] 현실(現實) 역사(歷史)와는 달리 조선(朝鮮) 왕조(王朝) 가 그대로 현대(現代)까지 대한왕국(大寒王國) 이라는 이름으로 존속(存續) 중(中)이다. [8] 실제로(實際로) 인피니트 스트라토스 는 메카물이 아닌 마법소녀(魔法少女)물 , 이능력(能力) 배틀물 에 가깝다는 평가(評價)를 받는다. [9] 실제(實際) 어반 판타지가 태동(胎動)한 서양(西洋)에서조차도 최근(最近)에는 어반 판타지를 정의(定義)할 때 마스커레이드를 개성적(個性的) 특징(特徵) 중(中) 하나로 간주(看做)할지언정 반드시 필요(必要)한 필수요소(必須要素)로 정의(正義)하진 않고 있다.
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