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포코팡 - 나무위키

포코팡

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포코팡
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1 . 개요(槪要) 2 . 상세(詳細) 3 . 게임 방법(方法) 4 . 등장(登場) 동물(動物) 5 . 문제점(問題點)
5.1 . 색각(色覺)모드 미지원(未支援) 5.2 . 배터리
6 . 카카오판(版)과 라인판(版)의 차이(差異)

1. 개요(槪要) [편집(編輯)]

NHN Studio629에서 서비스했던 모바일 게임 . 카카오톡 과 연동(聯動)된다. 네이버 라인 연동(聯動)버전도 있다. [1]

2. 상세(詳細) [편집(編輯)]

한붓그리기 를 게임으로 구현(具現)했으며, 판당(判堂) 1분(分) 이라는 제한시간(制限時間)이 있는 것이 특징(特徵). [2] 시간(時間)이 그리 넉넉하지 않기 때문에 제한시간(制限時間)이 다가갈수록 조급(躁急)하게 되어 헷갈리게 되는 경우(境遇)도 허다(許多)하다. 실행시(實行時) 나오는 그림의 토끼가 들고 있는 건 돈이 아니고 게임 진행중(進行中)에 나오는 블럭 조각.

기본적(基本的)으로 5개(個)의 클로버 를 갖고 시작(始作)하며(판당 1개(個)의 클로버를 소모(消耗)), 12분(分) 간격(間隔)으로 하나씩 충전(充電)된다. 12분(分)이라는 어중간한 쿨타임 인(人) 이유(理由)는 다섯 개(個)가 모두 충전(充電)되는 데에 걸리는 시간(時間)을 1시간(時間)으로 맞춰놨기 때문인 듯. 레벨 업(業)을 하면 묻지도 따지지도 않고 클로버가 5개(個)로 충전(充電)한다. 레벨 업(業)이 빠른 초반(初盤)에는 클로버가 족족 충전(充電)되므로 게임 플레이에 지장(支障)이 있는 편(便)은 아니지만, 7레벨 즈음부터 레벨업이 더뎌지기 시작(始作)하면서 클로버 부족(不足)을 겪게 된다. 20부터는 레벨 올리기가 힘들다 . 2014년(年) 4월(月) 22일(日) 업데이트되어 만렙(萬렙) 은 90이 되었다.

2014년(年) 4월(月) 기준(基準)으로 2탄(彈)이 시작(始作)되었다. 주요(主要) 골자(骨子)는 적 동물(動物) 중(中) 일부(一部)를 아군(我軍)으로 만들 수 있는 것(!!) 카드캡터 사쿠라 ?

2014년(年) 12월(月) 기준(基準)으로 만렙(萬렙) 110.

2016년(年) 3월(月) 기준(基準)으로 만렙(萬렙) 170.

그러나 2016년(年) 11월(月), 서비스가 종료(終了)된다고 선언(宣言)됐다. 서비스 종료일(終了日)은 2016년(年) 12월(月) 15일(日) 오후(午後) 12시(時)에 종료(終了)되었다. 원인(原因)은 막장 운영(運營)으로 인(因)한 사용자(使用者) 감소(減少). 즉(卽) 인기(人氣)가 없어졌다. 대체(代替) 종목(種目)으로는 블라썸 블라스트 사(社)가 , 프렌즈타워가 있다. 그리고, 몇몇 캐릭터는 포코포코 에도 나오고 있다.

3. 게임 방법(方法) [편집(編輯)]

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위 그림 같은 식(式)으로 같은 색(色)의 블럭을 적절(適切) 하게 드래그해서 이어 주면 된다. Booooly! 처럼 세 개(個) 이상(以上) 이어져 있어야 소거(消去)가 되며, 길게 이을수록 점수(點數)를 더 많이 얻을 수 있다. 4개(個) 이상(以上) 이으면 체리 를 얻을 수 있는데 이것으로 무기(無期) 강화(强化)나, 캐릭터 구입(購入) 등(等)을 할 수 있다. 드래곤 플라이트 의 골드와 비슷한 취급(取扱). 10개(個) 이상(以上) 이을 경우(境遇) 10개(個)째부터 블루베리 가 등장(登場)하는데 블루베리는 체리 10개(個)와 동일(同一)하다. 오늘의 미션을 달성(達成)하여 돌입(突入)할 수 있는 보너스 스테이지에서는 소거(消去)만 해도 체리가 등장(登場)하며 4개(個) 이상(以上)부터 블루베리가 등장(登場). 시즌 2부터는 보너스 스테이지의 최후(最後) 10초(秒) 간(間) 무조건(無條件) 블루베리가 나온다!

블럭을 7개(個) 이상(以上) 소거(消去)하면 붉은 폭탄(爆彈), 10개(個) 이상(以上) 소거(消去)하면 푸른 폭탄(爆彈)이 등장(登場)하며 붉은 폭탄(爆彈)은 6방향(方向) 일직선(一直線) 소거(小車), 푸른 폭탄(爆彈)은 주변(周邊) 4겹의 블록을 소거(消去)한다. 블록 소거(小車) 게이지를 채우면 레인보우 폭탄(爆彈)이 등장(登場)하는데 동일(同一)한 색상(色相)의 모든 블록을 소거(消去)한다. 폭탄(爆彈)에 의(依)해 소거(消去)된 블록도 무기(武器)가 되므로 구석에서 터뜨리는 게 오히려 손해(損害). 블록 상황(狀況)을 잘 보고 별(別) 이득(利得)이 없다 싶으면 가차(假借)없이 터뜨려 버리는 것이 좋다. 폭탄(爆彈)의 생성지점(生成地點)은 연결(連結)의 끝부분(部分)이다. 만약(萬若) 폭탄(爆彈)들이 하나라도 남은 상태(狀態)에서 타임오버시(視) 보너스 타임에 돌입(突入)해 남은 폭탄(爆彈)을 모조리 없앤다. [3] 당연히(當然히) 무기(武器) 생성(生成)도 되고 대미지도(對美地圖) 들어가므로 푸른 폭탄(爆彈)이 3개(個) 이상(以上) 남아있다면 초(超) 럭키. 엄청난 다(多)굴 어택으로 잘하면 몹 하나가 그냥 간다. 다만 스코어에서 대량(大量)의 손실(損失)이 발생(發生)하니까 각자(各自) 알아서 판단(判斷)하자.

블럭을 연속(連續)으로 터뜨릴때마다 콤보로 계산(計算)하는데 두 번(番) 연속(連續)일 때 1콤보로 계산(計算). 7콤보 달성시(達成時) 피버 타임이 되어 한붓 그리기로 소거(消去)한 블록들 주변(周邊) 2겹이 같이 소거(消去)된다. 당연히(當然히) 대량(大量)의 무기(武器)들이 생성(生成)되므로 최대한(最大限) 피버 타임을 자주 노리자.

화면(畵面) 상단(上段)에 적(敵)으로 등장(登場)하는 동물(動物)들이 있는데, 이 동물(動物)을 얼마나 쓰러트렸냐에 따라 최종(最終) 점수(點數)에 합산(合算)된다. 단계(段階)마다 적(炙) 체력(體力)이 올라가므로 공격력(攻擊力) 강화(强化)는 필수(必須).
블럭을 소거(消去)할 때마다 적 동물(動物)에게 블럭 숫자(數字)만큼 무기(武器)가 날아가 대미지를 주는데, 그 무기(武器)라는 것이 채소(菜蔬) , 과일 , 견과류(堅果類) 등(等)이다. 먹는 걸로 무슨 지거리(距離)야 ! 아군(我軍) 캐릭터를 설정(設定)했을 경우(境遇) 회심(會心)의 일격(一擊) 이라고 쓰고 몸통박치기 라고 읽는다 을 날릴 수 있다. 캐릭터마다 고유(固有)의 등급(等級)과 공격력(攻擊力)이 있으며, 공격력(攻擊力)이 해당(該當) 적(敵)의 HP보다 높은 경우(境遇) 다음 적(敵)까지 싸잡아서 개발(開發)살 을 내 버릴 수 있다. [4] 그리고 친구(親舊) 포인트 20을 날려서 카톡친구중(親舊中) 포코팡을 하는 친구(親舊)의 아군(我軍) 동물(動物)을 골라 피니셔로 쓸수 있는데 황금메달(黃金메달) 동물(動物)이 걸리면 럭키. 남은 몬스터의 피통이 얼마없다면 또 럭키. 폭탄(爆彈) 소거(消去)타임과 겹쳐도 럭키다. 푸른폭탄(爆彈) 3개(個) 제거(除去)→더블 레인보우 폭탄(爆彈) 2개(個) 제거후(除去後) 백금(白金) 등급(等級) 동물(動物)로 마무리하면 상급(上級) 몹도(度) 3마리 가까이 죽는다.

반대(反對)로 적 동물(動物)은 주기적(週期的)으로 블럭 색(色)을 바꿔버리므로 되도록이면 속전속결(速戰速決)해버리는 것이 좋다. 중후반(中後半) 즈음부터 블럭을 얼리거나(인접한 블럭을 소거(消去)하는 식(式)으로 풀 수 있다), 아예 돌(!!)로 바꿔버리기도 하는 등(等) 은근(慇懃)히 피를 거꾸로 솟게 만드는 요소(要素)가 있다. 돌로 바뀐 블럭은 맨 밑으로 내림으로서 역관광(逆觀光) 을 시도(試圖)할 수 있다. 이 색바꿈(色바꿈) 요소(要素)가 도움이 되는 경우(境遇)도 적지 않다. 셋 이상(以上) 연결(連結)할 블럭이 없어도 조금 기다리면 친절(親切)한(?) 적(敵)에 의(依)해 연결(連結)할 길이 생기기 때문이다. 자 이제 날 죽여줘

의외로(意外로) 머리를 많이 써야 하는 게임으로, 육각형(六角形) 배치(配置)의 덩어리로 된 블럭 뭉치를 선(線)으로 바꿔야 하기 때문. 그리고 일단(一旦) 셋까지 연결(連結)하면 취소(取消)가 불가능(不可能)하다. 앗차 하다가 원(願)하지 않은 경로(經路)로 소거(掃去)돼버리는 경우(境遇)도 왕왕(往往) 생기니 터치 연습(練習)을 충분히(充分히) 해 두는 것이 좋다. 설정(設定)메뉴에 만든 사람들을 누르면 개발자(開發者)가 몹으로 나오는데 여기서는 블록이 빨강, 파랑, 노랑 3개(個)라 푸른 폭탄(爆彈)과 붉은 폭탄(爆彈)이 펑펑 만들어진다. 일종(一種)의 연습(練習) 모드라 체리와 점수(點數)는 없지만 감 익히기, 클로버 충전시간(充電時間) 벌기, 스트레스 해소등등(解消等等)으로 써먹기 좋다.

게임 시작전(始作前) 랜덤 특전(特典)이 주어진다. 색깔(色깔)이 같은 블록 끼리 일렬배치(一列配置), 붉은 폭탄(爆彈)이 무조건(無條件) 푸른 폭탄화(爆彈火)(아이템으로도 존재(存在)), 레인보우 폭탄(爆彈)이 무조건(無條件) 2배(倍)(아이템으로도 존재(存在)), 시계(時計)가 있는 블록(제거시(除去時) 제한시간(制限時間) 증가(增加)) 등(等)이 있으며 다이아를 요구(要求)하나 간혹(間或) 무료(無料)로 혜택(惠澤)을 준다. [5] 일렬배치(一列配置)가 걸리면 폭탄(爆彈)이 그냥 생기며, 붉은 폭탄(爆彈)을 푸른색(푸른色)으로 바꾸는 템을 쓰고 있다면 대박(大舶)이 나온다.

10판을 하면 아이템 뽑기를 할 수 있는데, 이 중(中)에는 체리로 구매(購買)가 불가능(不可能)하고 뽑기로만 얻을 수 있는 아이템도 존재(存在)한다(단색 으로 재배치(再配置), 공격시(攻擊時) 무조건(無條件) 블루베리 획득(獲得), 무기(武器) 공격력(攻擊力) 3배(倍), 동물(動物) 뽑기권(卷) 등(等)). 5다이아몬드로 이런 아이템만 뽑을 수도 있다.

4. 등장(登場) 동물(動物) [편집(編輯)]

5. 문제점(問題點) [편집(編輯)]

5.1. 색각(色覺)모드 미지원(未支援) [편집(編輯)]

노란색(노란色)과 연두색(軟豆色), 파란색(파란色)과 보라색(보라色)이 비슷한 편(便)이라 구별(區別)이 잘 안 된다. 특히(特히) 적록(赤綠) 색맹(色盲) 이 포코팡의 노란색(노란色)과 연두색(軟豆色)을 구별(區別)하는 것은 거의 불가능(不可能)하다.

기본적(基本的)으로 색깔(色깔)에 따라서 블록을 구별(區別)하는 퍼즐 게임인데, 비슷한 색깔(色깔)끼리 구별(區別)하기 힘들다는 문제(問題)가 있다. 게임 디자인상(賞) 난이도(難易度)를 높이려고 의도(意圖)한 경우(境遇)가 아니고, 이런 류(類)의 게임은 구별(區別)하기 쉬워야 재미가 올라간다는 점(點)에서 문제(問題)이다.

제작사(製作社)도 색깔(色깔)이 안 보일 경우(境遇)를 대비(對備)했는지 색깔(色깔)마다 무늬를 다르게 하고 있지만 전체적(全體的)인 모양(模樣)이 원형(圓形)이고 가운데의 작은 무늬가 다른 것이라서, 비쥬얼드 블리츠 , 캔디 크러쉬 사(社)가 등(等)의 다른 퍼즐 게임에 비해 구별(區別)하기가 힘들다. 불편(不便)을 호소(呼訴)하는 목소리가 큰 것은 아니지만, 남성(男性) 이용자(利用者)의 5%를 무시(無視)하고 간다는 점(點)에서 NHN엔터테인먼트 디자인팀의 한계(限界)를 보여주는 부분(部分)이다. [6]

원형(原形)을 고집(固執)하지 말고 블록마다 눈에 확 띄게 모양(模樣)을 차별화(差別化)하면 이런 문제(問題)가 해소(解消)된다. 비주얼드 블리츠에서는 배수(排水) 보석(保釋), 캔디 크러시 사가(史家)에서는 폭탄(爆彈)이 구별(區別)가지 않는 문제(問題)가 있지만, 포코팡에는 그러한 특수(特需) 퍼즐이 없기 때문에 괜찮다.

후속작(後續作)인 프렌즈팝 은 2015년(年) 11월(月) 20일(日) 업데이트부터 색각(色覺)모드를 추가(追加)하여 이 문제(問題)를 해결(解決)하였다.

5.2. 배터리 [편집(編輯)]

현란(絢爛)한 이펙트와 쩌는 연산량(演算輛) 때문인지 몇 판 하다 보면 배터리가 거덜나 있는 경우(境遇)가 많으므로 여분(餘分)의 배터리를 준비(準備)해두자.

6. 카카오판(版)과 라인판(版)의 차이(差異) [편집(編輯)]

  • 카카오판(版)에는 시즌 3. 신(神)의 유물(遺物)을 하고 있어서, 유물(遺物)을 사용(使用)할 수 있다. / 라인판(版)에는 존재(存在)하지 않는다.
  • 카카오판(版)에서는 보너스 스테이지에서 블루베리 타임일 때 '블루베리 타임'이라고 외친다. / 라인판에서는 그런 거 없고, 음악(音樂)이 위로 조옮김(調옮김)된 것으로만 구별(區別)한다. (사실(事實) 라인판(版)의 그것은 카카오판(版)에서도 적용(適用)된다.)
  • 라인판(版)에서는 피버를 한 다음에, 두 번(番), 세 번(番) 연속(連續)으로 피버를 할 수 있다. / 카카오판(版)에는 그런 거 없다.
  • 카카오판에선 패치로 S펜 이 지원되지만, 라인판(版)은 지원(支援)되지 않는다.

[1] 한국(韓國) 보다 일본(日本) 에서 라인으로 먼저 서비스 되었으나, 개발(開發)은 부산광역시(釜山廣域市) 에 있는 신생(新生) 회사(會社)(2011년(年) 설립(設立)) Treenod가 담당(擔當)하였다. 카카오톡 연동(聯動) 버전은 안드로이드 iOS 에 한국어(韓國語)로 서비스되며, 라인 연동(聯動)은 안드로이드 에만 영어(英語)로 서비스한다. [2] 비쥬얼드 블리츠 도 1분(分)이 제한시간(制限時間)이다. 게임을 즐기기에 충분히(充分히) 길면서 지루해지지는 않는 적절(適切)한 시간(時間). [3] 붉은 폭탄(爆彈) → 푸른 폭탄(爆彈) → 레인보우 폭탄(爆彈) 순(順)으로 터진다. [4] 다만 한꺼번에 다량(多量)의 적(敵)을 잡을 경우(境遇)(특히(特히) 초반(初盤)에 바이포(脯) 등(等) 공격력(攻擊力)이 강(剛)한 동물(動物)로 공격(攻擊)할 경우(境遇)) 역경직(逆硬直) 이 생기니 주의(注意). 역경직(逆硬直) 중(中)에는 블럭을 못 잇는다. [5] 레벨 업(業) 을 하자마자 1회(回) 무료(無料) 사용(使用) [6] 동방성련(東方聖輦)선 도 비슷한 문제(問題)가 제기(提起)된 적이 있어서 ZUN 측(側)에서 색각(色覺) 관련(關聯) 문제(問題)를 보완(補完)한 바 있다.

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