오락(娛樂)

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오락(娛樂) (娛樂) 또는 엔터테인먼트 ( Entertainment )는 수많은 사람 들을 즐겁게 하는 것을 바탕으로 하는 문화(文化) 활동(活動)의 하나이며, 여흥(餘興) (餘興), 모임 도 이를 가리킨다.

엔터테인먼트는 청중(聽衆)의 관심(關心)과 관심(關心)을 끌거나 즐거움과 즐거움을 주는 활동(活動)의 한 형태(形態)이다. 그것은 아이디어나 작업(作業)일 수 있지만 특히(特히) 청중(聽衆)의 관심(關心)을 끌 목적(目的)으로 수천(數千) 년(年) 동안 발전(發展)해 온 활동(活動)이나 이벤트 중(中) 하나일 가능성(可能性)이 더 크다.

개인(個人)마다 선호도(選好度)가 다르기 때문에 사람들의 관심(關心)을 받는 대상(對象)은 다르지만 대부분(大部分)의 엔터테인먼트 형식(形式)은 인식(認識)할 수 있고 친숙하다. 스토리텔링, 음악(音樂), 드라마, 춤 등(等) 모든 문화권(文化圈)에 존재(存在)하는 다양한 공연(公演)은 궁중(宮中)에서 지원(支援)되었고 시간(時間)이 지남에 따라 세련된 형태(形態)로 발전(發展)하여 모든 시민(市民)이 이용(利用)할 수 있게 되었다. 엔터테인먼트 제품(製品)을 녹음(錄音)하고 판매(販賣)하는 엔터테인먼트 산업(産業)에 의(依)해 현대(現代)에 프로세스가 가속화(加速化)되었다. 엔터테인먼트는 현재(現在) 엄청난 양(量)의 사전(事前) 녹화(錄畫)된 제품(製品)에서 개인(個人) 엔터테인먼트를 선택(選擇)하는 개인(個人)부터 2인용(人用) 연회(宴會), 적절(適切)한 음악(音樂)과 춤이 있는 모든 규모(規模) 또는 유형(類型)의 파티에 이르기까지, 수천(數千) 명(名), 심지어(甚至於)는 전(全) 세계(世界) 관객(觀客)을 위한 공연(公演)에 이르기까지 모든 규모(規模)에 맞게 진화(進化)하고 적용(適用)할 수 있다.

오락(娛樂)의 경험(經驗)은 오락(娛樂)과 밀접(密接)하게 연관(聯關)되어 많은 오락(娛樂)이 진지(眞摯)한 목적(目的)을 가지고 있지만 아이디어에 대(對)한 일반적(一般的)인 이해(理解)는 재미와 웃음이다. 예(例)를 들어 이것은 다양한 형태(形態)의 의식(意識), 축하(祝賀), 종교(宗敎) 축제(祝祭) 또는 풍자(諷刺)에 해당(該當)될 수 있다. 따라서 오락(娛樂)으로 보이는 것이 통찰(洞察)이나 지적(知的) 성장(成長)을 이루는 수단(手段)이 되기도 할 가능성(可能性)이 있다.

엔터테인먼트의 중요(重要)한 측면(側面)은 개인(個人) 레크리에이션이나 여가(餘暇) 활동(活動)을 엔터테인먼트로 바꾸는 청중(聽衆)이다. 관객(觀客)은 연극(演劇), 오페라, 텔레비전 쇼 또는 영화(映畫)를 보는 사람들의 경우(境遇)처럼 수동적(受動的)인 역할(役割)을 할 수 있다. 또는 참가자(參加者)와 청중(聽衆)의 역할(役割)이 일상적(日常的)으로 뒤바뀔 수 있는 게임의 경우(境遇)처럼 청중(聽衆)의 역할(役割)이 활성화(活性化)될 수 있다. 엔터테인먼트는 연극(演劇)이나 콘서트의 경우(境遇)와 같이 공식적(公式的)이고 대본(臺本)이 있는 공연(公演)을 포함(包含)하는 공개적(公開的)이거나 사적(私的)인 것일 수도 있고 어린이 게임의 경우(境遇)와 같이 대본(臺本)이 없고 즉흥적(卽興的)인 것일 수도 있다. 대부분(大部分)의 엔터테인먼트 형식(形式)은 무대(舞臺) 마술(魔術)과 마찬가지로 문화(文化), 기술(技術) 및 패션의 변화(變化)로 인해 수세기(數世紀) 동안 지속(持續)되어 왔다. 영화(映畫)와 비디오 게임은 최신(最新) 미디어를 사용(使用)하지만 계속(繼續)해서 이야기를 전달(傳達)하고 드라마를 보여주며 음악(音樂)을 연주한다. 음악(音樂), 영화(映畫) 또는 춤에 전념(專念)하는 페스티벌을 통해 관객(觀客)은 여러 날 연속(連續)으로 즐겁게 지낼 수 있다.

공개(公開) 처형(處刑)과 같은 일부(一部) 유흥(遊興)은 이제 대부분(大部分)의 국가(國家)에서 불법(不法)이다. 한때 사냥이나 전쟁(戰爭)에 사용(使用)되었던 펜싱이나 양궁(洋弓)과 같은 활동(活動)은 관중(觀衆) 스포츠가 되었다. 마찬가지로 요리(料理)와 같은 다른 활동(活動)은 전문가(專門家)들 사이에서 공연(公演)으로 발전(發展)했고, 글로벌 대회(大會)로 상연(上演)되었으며, 이후(以後) 예능(藝能)을 위해 방송(放送)되었다. 한 집단(集團)이나 개인(個人)에게 오락(娛樂)인 것이 다른 집단(集團)이나 개인(個人)에게는 노동(勞動)이나 잔인(殘忍)한 행위(行爲)로 간주(看做)될 수 있다.

친숙(親熟)한 형태(形態)의 엔터테인먼트는 다른 미디어로 넘어갈 수 있는 능력(能力)을 가지고 있으며 창의적(創意的)인 리믹스를 위한 무한(無限)한 잠재력(潛在力)을 보여주었다. 이것은 많은 테마, 이미지 및 구조(構造)의 연속성(連續性)과 수명(壽命)을 보장(保障)했다.

정의(正義) [ 편집(編輯) ]

넓게 보면 인공적(人工的)이면서 합법적(合法的)이고, 모든 연령(年齡)의 사람들의 감정(感情)에 어떠한 감동(感動)을 일으키게 하는 콘텐츠나 장치(裝置)로 기분(氣分)을 즐겁게 하는 일이다. 다시 말해, 엔터테인먼트는 인간(人間)이 살아 가는 데에 필수적(必須的)인 인간(人間)의 기본(基本) 욕구(欲求)로서 즐기고 싶다는 기본적(基本的)인 감정(感情)을 일으키는 장치(裝置) 산업(産業)이다.

공공(公共)의 정보원(情報員) [ 편집(編輯) ]

같이 보기 [ 편집(編輯) ]

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