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[ICTF2024 開幕] 本格 幕오른 韓 게임 IP 敍事詩…興行 노하우 '大放出'

아이뉴스24街 主催하는 '第3回 ICT 포럼 게임産業의 巨大한 波濤: 知識財産權(IP)을 말하다'가 23日 서울 中區에 位置한 페럼타워 페럼홀에서 開幕했다. ICT 포럼은...

  1. "新作과 아케이드 饗宴"…'2024 플레이엑스포' 가봤더니

    首都圈 最大 게임쇼 '플레이엑스포 2024'가 지난 23日 開幕했다. 오는 26日까지 나흘間 京畿 高陽市 킨텍스 第1展示場에서 進行되는 이番 行事는 게임이 提供하는 즐⋯

  2. "고맙다 던파모" 實績 업그레이드 豫告한 넥슨…韓 게임 立地도 살려

    넥슨의 新作 '던전앤파이터 모바일'李 中國에서 期待 以上의 成果를 내면서 長期 興行을 이어갈지에 關心이 쏠리고 있다. 그間 中國에서 힘을 못쓰던 韓國 게임의⋯

  3. 2024 글로벌 인디 게임 製作 競進大會 열려…6월 24日부터 接受

    '2024 글로벌 인디 게임 製作 競進大會(GIGDC 2024)'가 오는 6月 24日부터 7月 4日까지 10日間 作品 接受를 進行한다. 2024 글로벌 인디 게임製作 競進大會는 創意的이고⋯

  4. 넷마블, 블록버스터 新作 '레이븐2' 로드맵 公開

    넷마블(代表 권영식, 김병규)은 新作 MMORPG '레이븐2'의 로드맵을 24日 公開했다. 레이븐2 公式 포럼을 통해 선보인 이番 업데이트 로드맵은 29日 午後 8時 레이븐2⋯

  5. 위메이드, 더나인과 '미르M' 中 퍼블리싱 契約 締結

    위메이드(代表 박관호)는 中國 더나인과 '미르M: 뱅가드 앤 배가본드(以下 미르M)'의 中國 퍼블리싱 契約을 締結했다고 24日 發表했다. 이番 契約에 따라 위메이드는⋯

  6. 확 달라지는 '서머너즈 워 월드 챔피언십'…本選 機會 擴大

    '서머너즈 워: 天空의 아레나(以下 서머너즈 워)' 글로벌 e스포츠 大會가 올해 豐盛하게 돌아온다. 컴투스(代表 남재관)는 '서머너즈 워 월드 아레나 챔피언십2024⋯

  7. [ICTF2024 開幕] 쿵야에 眞心인 넷마블 "게임 IP 넘어 MZ들이 사랑하는 캐릭터 目標"

    "모델料를 올려달라거나 飮酒運轉, 痲藥 이슈가 없다는 長點이 있죠. 또 學暴 이슈도 없구요. 게다가 늙지도 않습니다." 2024 第3回 아이뉴스24 ICT 포럼 '게임 産業⋯

  8. [ICTF2024 開幕] 10年次 맞은 서머너즈워…"新 게이머度 해볼만 하죠"

    "(올드 게임은) 新規 利用者 立場에서 플레이하기 어렵고 먼 길인 게 事實입니다. 10年이라는 歲月을 따라가기가 쉽지는 않을 겁니다. 하지만 '서머너즈 워: 天空의⋯

  9. 라인게임즈 '創世記戰 모바일', 템페스트 업데이트 28日 豫告

    라인게임즈(共同代表 朴聖敏, 조동현)는 미어캣게임즈(代表 남기룡)가 開發한 모바일 게임 '創世記戰 모바일: 阿修羅 프로젝트(以下 創世記戰 모바일)'에서 오는 28⋯

  10. "氣象 變化 導入" 이터널 리턴, 正規 시즌4 프리시즌 始作

    카카오게임즈(代表 한상우)는 24日 넵튠 子會社 님블뉴런(共同 代表 김승후, 유태웅)李 開發하고 自社가 共同 서비스하는 PC 온라인 生存 배틀 아레나 ‘이터널 리⋯

  11. 스마일게이트 希望스튜디오, '2024 CSR 포럼' 進行…"社會貢獻 戰略 摸索"

    스마일게이트 希望스튜디오(권혁빈 理事長, 以下 希望스튜디오)는 한양대학교 글로벌社會革新團과 共同 主催하는 2024 CSR 포럼 '싱크 콜렉티브 액트 임팩티브'를⋯

  12. 넷마블文化財團, '게임文化體驗館' 新規 設置機關 共謀 始作

    넷마블文化財團(理事長 방준혁)은 '게임文化體驗館' 新規 設置機關 公募를 始作했다. 넷마블文化財團은 2008年부터 障礙學生의 餘暇 文⋯

  13. 펀돌게임즈, '캣 판타지' 弘報모델에 '워터밤' 女神 권은비 拔擢

    펀돌게임즈는 모바일 게임 '캣 판타지'의 弘報모델로 萬能 엔터테이너 권은비를 拔擢했다. 會社 側은'워터밤' 女神이자 춤과 노래 모두 可能한 올라운더 엔터테⋯

  14. [아이TV]'ICTF 2024' 映像 브리핑, 韓國 게임産業 核心 競爭力 IP의 모든 것

    '2024 第3回 아이뉴스24 ICT 포럼'李 '게임 産業의 巨大한 波濤: 지식재산권을 말하다'를 主題로 23日 서울 中區 페럼타워 페럼홀에서 열렸다. '2024 第3回 아이뉴스24 I⋯

  15. 넵튠, 企業用 채팅 솔루션 '톡플러스' 利用者 1000萬名 突破

    넵튠은 企業用 채팅 솔루션 '톡플러스'가 出市 3年만에 累積 利用者 1000萬名을 突破했다고 24日 發表했다. 2021年 8月 出市된 톡플러스는 채팅 機能을 必要로 하는⋯

  16. 넥슨, '痲痹怒氣' 20周年 記念 오케스트라 콘서트 全國 투어 開催

    넥슨(共同代表 강대현, 김정욱)은 온라인 게임 '痲痹怒氣' 20周年 記念 오케스트라 콘서트 '별을 위하여' 全國 투어를 開催한다. 이番 콘서트는 感性的인 OST와 다⋯

  17. '마이크에 注文을?' 렐루게임즈, '魔法少女 壘루핑' 스팀 얼리 액세스 出市

    크래프톤(代表 김창한) 傘下 크리에이티브 스튜디오 렐루게임즈(代表 김민정)가 人工知能(AI) 게임 '魔法少女 카와이 러블리 즈큥도큥 바큥부큥 壘루핑(以下 魔法⋯

  18. [ICTF2024 開幕] 進化하는 '애니팡'…이진혁 PD가 말하는 좋은 게임 IP란?

    "좋은 게임 IP는 安住하지 않고 끝없이 成長합니다. 過去로만 남아있지 않고 現在를 함께 하지요. 果敢하게 장르나 플랫폼을 바꾸기도 합니다. 좋은 IP는 時代를 管⋯

  19. [ICTF2024 開幕] 韓 게임 '배틀그라운드'가 印度 國民게임 된 祕訣은?

    "'배틀그라운드 모바일 印度(BGMI)'는 成功을 도와주는 모두의 希望입니다.", "BGMI가 우리의 職業이 될 수 있습니다." 印度 國民의 BGMI에 對한 認識이다. BGMI는 이제⋯

  20. 넷마블 게임 5種, 구글 賣出 TOP 20 進入…"本業 競爭力 强化"

    '나 혼자만 레벨업: 어라이즈' 等 넷마블의 모바일게임 5種이 賣出 TOP 20에 安着했다. 넷마블의 게임 5種이 賣出 TOP 20에 進入했다. 23日 구글 플레⋯