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닌텐도 ‘게임보이’가 世界 市場을 席卷한 理由[조영준의 게임 인더스트리]|東亞日報

닌텐도 ‘게임보이’가 世界 市場을 席卷한 理由[조영준의 게임 인더스트리]

  • 東亞日報
  • 入力 2023年 9月 8日 11時 00分


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게임을 全혀 모르더라도 ‘슈퍼 마리오’나 ‘포켓 몬스터’, ‘動物의 숲’ 같은 게임을 한 番쯤은 들어본 적이 있을 겁니다. 이들 게임은 全 世界에서 數千萬 張씩 販賣된 人氣 게임인데요, 모두 ‘닌텐도’라는 게임 開發社가 開發했습니다.

現在 닌텐도는 ‘스위치’라는 携帶用 게임機를 出市해 全 世界 게임 市場을 주름잡고 있는데요, 이 스위치는 어느 날 뚝딱 나타난 것이 아닙니다. 지난 30餘年間 여러 게임機 開發 履歷을 거치며 노하우를 쌓아 現在의 스위치에 이른 것이죠.

그렇다면 이 스위치의 祖上이라고 할 만한 게임機는 무엇일까요? 닌텐도의 첫 카트리지 交換型 携帶用 게임機, ‘게임보이’가 그 主人公입니다.

닌텐도 게임보이 / 출처=게임동아
닌텐도 게임보이 / 出處=게임東亞
게임보이는 지난 1989年 4月 21日에 日本에서 처음 出市됐습니다. 1991年度 5月 2日에 國內 현대전자를 통해서 國內 市場에 ‘미니컴보이’로 紹介됐기에, ‘미니컴보이’로 記憶하시는 이들도 있을 겁니다.

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