Комп'ютерна миша
? координатний
пристр?й
для управл?ння
курсором
? надсилання команд комп'ютеру. Управл?ння курсором зд?йсню?ться шляхом руху миш? по килимку або будь-як?й придатн?й для цього поверхн?. Кнопки й кол?щатко миш? викликають певн? д??, наприклад: активац?я вказаного об'?кту, виклик
контекстного меню
, вертикальна ? горизонтальна (в спец?ал?зованих мишах) прокрутка вебстор?нок, в?кон операц?йно? системи ? електронних документ?в. Може мати додатков? кнопки double click (
укр.
подв?йний кл?к), вперед, назад, цифрову клав?атуру. Також ? верс?? з програмованими кнопками (за ними закр?плю?ться виконання користувацьких задач).
Отримала широке поширення у зв'язку з появою
граф?чного ?нтерфейсу користувача
на
персональних комп'ютерах
. Окр?м миш?, зустр?чаються ?нш? пристро? введення аналог?чного призначення:
трекболи
, трекпойнти,
тачпади
,
диг?тайзери
,
сенсорн? екрани
.
Миша сприйма? рух у робоч?й площин? ? переда? цю ?нформац?ю комп'ютеру. Програма, що працю? на комп'ютер?, у в?дпов?дь на рух миш? викону? на екран? д?ю, в?дпов?дну напрямку ? в?дстан? цього руху. В р?зних ?нтерфейсах (наприклад, у
в?конних
) за допомогою миш? користувач керу? спец?альним
курсором
? покажчиком ? ман?пулятором елементами ?нтерфейсу. ?нод? використову?ться введення команд мишею без участ? видимих елемент?в ?нтерфейсу програми: шляхом анал?зу рух?в миш?. Такий спос?б отримав назву
жести мишею
[en]
.
Кр?м датчика руху, миша ма? одну або к?лька кнопок, а також додатков? детал? управл?ння (кол?щатка прокрутки, потенц?ометри, джойстики, трекболи, клав?ш? тощо), д?я яких зазвичай пов'язана з поточним положенням курсор (або компоненти певного ?нтерфейсу).
Компоненти управл?ння мишею багато в чому ? вт?ленням нам?р?в
акордно? клав?атури
[en]
. Миша, спочатку розроблена як доповнення до акордно? клав?атури, фактично зам?нила ??.
Деяк? миш? волод?ють вбудованими додатковими функц?ями, такими як годинник, калькулятор чи телефон.
9 грудня 1968 року комп'ютерна миша була представлена на показ? ?нтерактивних пристро?в у Кал?форн??
[2]
. Патент на цей гаджет отримав
Дуглас Енгельбарт
у 1970 роц?.
Першим комп’ютером, який мав мишу, був м?н?-комп’ютер
Xerox 8010 Star Information System
, представлений у 1981 роц?. Миша ф?рми Xerox мала три кнопки ? коштувала 400 долар?в США, що в?дпов?да? майже 1000 долар?в у ц?нах 2012 року з урахуванням ?нфляц??
[3]
. У 1983 роц? ф?рма
Apple
випустила свою власну одноклав?шну мишу для комп'ютера
Lisa
, варт?сть яко? вдалося зменшити до $25. Широку популярн?сть миша набула завдяки використанню в комп'ютерах
Apple Macintosh
? п?зн?ше в ОС
Windows
для
IBM PC
сум?сних комп'ютер?в.
У СРСР ман?пулятор ≪Миша≫ також називали ман?пулятором ≪Колобок≫ через опорну кульку, що оберта?ться, власне ≪Колобка≫
[4]
. Також випускалася комп'ютерна миша, що називалася ≪Ман?пулятор ?Колобок“≫ з важкою, металевою, не покритою гумою, кулею.
У процес? ≪еволюц??≫ комп'ютерно? миш? найб?льших зм?н зазнали датчики перем?щення.
Початкова конструкц?я датчика руху миш?, винайдено?
Дугласом Енгельбартом
у Стенфордському досл?дному ?нститут? у 1963 роц?, складалася з двох перпендикулярних кол?с, що виступають ?з корпусу пристрою. При перем?щенн? миш? колеса крутилися кожне у сво?му вим?р?.
Така конструкц?я мала багато недол?к?в ? незабаром була зам?нена на мишу з кульовим приводом.
У кульовому привод? рух миш? переда?ться на виступа? з корпусу гумова сталева кулька (його вага ? гумове покриття забезпечують хороше зчеплення з робочою поверхнею). Два притиснутих до кульки ролика зн?мають його рухи по кожному з вим?рювань ? передають ?х на
датчики кута повороту
(?нкрементальн? енкодери), що перетворюють ц? рухи в електричн? сигнали.
Основним недол?ком кулькового приводу ? забруднення кульки та ролик?в зн?мання, що призводить до заклинювання миш? та необх?дност? пер?одичного очищення (частково цю проблему було згладжено метал?зац??ю ролик?в). Незважаючи на сво? недол?ки, кульовий прив?д довгий час дом?нував, усп?шно конкуруючи з альтернативними конструкц?ями датчик?в. В даний час кульков? миш? майже повн?стю вит?снен? оптичними мишами другого покол?ння.
?снували два вар?анти датчик?в кулькового приводу.
Контактний датчик явля? собою
текстол?товий
диск з рад?альними металевими дор?жками ? трьома притиснутими до нього контактами. Такий датчик д?стався кульков?й миш? в?д прямого приводу.
Основними недол?ками контактних датчик?в ? контактне окислення, швидке зношування ? низька точн?сть. Тому з часом вс? миш? перейшли на безконтактн? оптичн?.
Оптичний датчик склада?ться з подв?йно? оптопари ? св?тлод?ода ? двох фотод?од?в (зазвичай ?нфрачервоного) ? диска з отворами або рад?альними прор?зами, який блоку? св?тловий пот?к при його обертанн?. При перем?щенн? миш? диск оберта?ться, ? з фотод?од?в зн?ма?ться сигнал з частотою, що в?дпов?да? швидкост? руху миш?. Р?зниця фаз м?ж двома фотод?одами визнача? напрямок обертання. Под?бний датчик розташований на колес? прокрутки.
Оптичн? датчики призначен? для безпосереднього в?дстеження руху робочо? поверхн? в?дносно миш?. Усунення механ?чно? складово? забезпечило б?льш високу над?йн?сть ? дозволило п?двищити розд?льну здатн?сть детектора.
Перше покол?ння оптичних датчик?в було представлено р?зними схемами оптопарних датчик?в з непрямим оптичним зв’язком ? св?тловипром?нювальним ? приймальним в?дбиттям в?д робочо? поверхн? св?тлочутливих д?од?в. У таких датчик?в була одна сп?льна риса ? вони вимагали спец?ального штрихування (перпендикулярн? або ромбопод?бн? л?н??) на робоч?й поверхн? (
килимок для миш?
). На деяких килимах ц? штрихування робили фарбами, як? були невидимими при звичайному осв?тленн? (на таких килимках м?г бути нав?ть малюнок).
Недол?ками таких датчик?в зазвичай називають:
- необх?дн?сть використання спец?ального килимка ? неможлив?сть зам?ни його на ?нший. Кр?м усього ?ншого, колодки р?зних оптичних мишей часто не були вза?мозам?нними ? не вироблялися окремо;
- необх?дн?сть певно? ор??нтац?? миш? в?дносно килимка, ?накше миша працюватиме некоректно;
- чутлив?сть миш? до бруду на килимку (адже вона стика?ться з рукою користувача) ? сенсор нер?шуче сприймав зат?нення на брудних д?лянках килимка;
- висока варт?сть пристрою.
Друге покол?ння оптичних мишей ма? б?льш витончений дизайн. У нижн?й частин? мишки встановлена спец?альна швидка в?деокамера. В?н безперервно робить зн?мки поверхн? столу та пор?вню? ?х, щоб визначити напрямок ? к?льк?сть руху миш?. Спец?альне контрастне осв?тлення поверхн?
св?тлод?одом
або
лазером
полегшу? роботу з камерою. Оптичн? миш? другого покол?ння мають величезну перевагу перед першим: вони не вимагають спец?ального килимка для миш? ? працюють практично на будь-як?й поверхн?, кр?м дзеркально? або прозоро?; нав?ть на PTFE (включаючи чорний).
Майже ?диним виробником оптичних сенсор?в для миш? ?
Avago Technologies
. Його датчики мають розд?льну здатн?сть в?д 16x16 до 40x40 п?ксел?в ?з частотою к?лькох тисяч кадр?в в секунду. На кристал разом з датчиком вбудований спец?ал?зований цифровий
сигнальний процесор
для розрахунку перем?щень.
Передбачалося, що так? миш? будуть працювати на дов?льн?й поверхн?, але незабаром з’ясувалося, що багато продаваних моделей (особливо перш? широко продан? пристро?) не так байдуж? до текстури поверхн? або в?зерунк?в на килимку. На деяких д?лянках зображення граф?чний процесор здатний до серйозних помилок, що призводить до хаотичних рух?в покажчика, як? не в?дпов?дають д?йсному. Для мишей, схильних до таких збо?в, потр?бно вибирати килимок з ?ншим малюнком. Особливост? контрастного п?дсв?чування призводять до помилок миш? на гладких поверхнях, таких як дзеркала.
Пил ? пух на оптиц? сенсора також призводять до помилок руху або ефекту невеликих рух?в у стан? спокою, що проявля?ться тремт?нням покажчика на екран?, ?нод? з тенденц??ю ковзати в ту чи ?ншу сторону.
Датчики другого покол?ння поступово вдосконалюються, ? в наш час миш?, схильн? до збо?в, зустр?чаються набагато р?дше. Кр?м пол?пшення датчик?в, деяк? модел? оснащен? в?дразу двома датчиками перем?щення, що дозволя?, анал?зуючи зм?ни в?дразу на двох д?лянках поверхн?, виключити можлив? помилки. Ц? миш? ?нод? здатн? працювати з? склом, оргсклом ? дзеркалами (на як? ?нш? миш? не працюють).
?снують також килимки для миш?, спец?ально розроблен? для оптичних мишей. Наприклад, килимок, на поверхн? якого ? сил?конова пл?вка з суспенз??ю блиск?ток (передбача?ться, що оптичний датчик набагато ч?тк?ше виявля? рухи на так?й поверхн?).
Також деяк? люди в?дносять св?т?ння таких мишей до недол?к?в оптичних мишей нав?ть при вимкненому комп’ютер?. Оск?льки б?льш?сть недорогих оптичних мишей мають нап?впрозорий корпус, вони пропускають червоне св?тло в?д св?тлод?од?в, через що важко заснути, якщо комп’ютер знаходиться в спальн?. Це в?дбува?ться, якщо напруга на порти PS/2 ? USB пода?ться в?д л?н?? резервного напруги; б?льш?сть материнських плат дозволяють зм?нити це за допомогою перемички +5 V <-> +5 VSB, але в цьому випадку вв?мкнути комп'ютер з клав?атури буде неможливо. Щоб усунути цю проблему, ви також можете придбати мишку з ?нфрачервоним св?тлод?одним п?дсв?чуванням.
В останн? роки був розроблений новий, б?льш досконалий тип оптичного датчика, для осв?тлення якого використову?ться
нап?впров?дниковий лазер
[5]
.
Про недол?ки таких датчик?в в?домо небагато, але ми зна?мо про ?х переваги:
- вища над?йн?сть ? розд?льна здатн?сть;
- в?дсутн?сть пом?тного св?т?ння (датчик ма? досить слабке лазерне осв?тлення видимого або, можливо, ?нфрачервоного д?апазону);
- низьке енергоспоживання;
- ? повн?стю ?нтегрован? р?шення, коли лазер п?дсв?чування викону?ться на тому ж кристал?, що й датчик
[6]
.
?ндукц?йн? миш? використовують спец?альний планшет, який працю? як
граф?чний планшет
або входить до комплекту граф?чного планшета. Деяк? планшети м?стять ман?пулятор, схожий на скляну мишу-перехрестя, що працю? за тим же принципом, але дещо в?др?зня?ться за виконанням, що дозволя? досягти п?двищено? точност? позиц?онування за рахунок зб?льшення д?аметра чутливо? котушки ? перем?щення ?? з пристрою всередину. поле зору користувача.
?ндукц?йн? миш? мають хорошу точн?сть ? не потребують правильного ор??нтування. ?ндукц?йна миша може бути ≪бездротовою≫ (планшет п?дключений до комп’ютера, на якому вона працю?), а також може мати ?ндуктивне живлення, отже, не потребу? батарейок, як звичайн? бездротов? миш?.
Миша в комплект? з граф?чним планшетом заощадить трохи м?сця на стол? (за умови, що планшет завжди на ньому).
?ндукц?йн? миш? р?дк?сн?, дорог? ? не завжди зручн?. Пом?няти мишу з граф?чного планшета на ?ншу (наприклад, б?льш п?дходящу для руки тощо) практично неможливо.
Миша, оснащена
г?роскопом
, розп?зна? рух не т?льки на поверхн?, а й у простор?: ви можете взяти ?? з? столу ? керувати рухом руки в пов?тр?.
Г?роскоп?чн? датчики вдосконалюються. Наприклад,
Logitech
стверджу?, що
MEMS
механ?чн? датчики, що використовуються в миш?
MX Air
, менш? за звичайн? г?роскоп?чн? датчики. На сьогодн?шн?й день
[
коли?
]
миш? NEO MOUSE, розроблен? корейською компан??ю NEO REFLECTION, оснащен? найменшим г?роскоп?чним датчиком. Вага ≪Neo mouse≫ всього 13 грам, а за розм?рами вона не б?льше пальчиково? батаре?.
Кнопки ? основними елементами керування мишкою, як? використовуються для виконання основних ман?пуляц?й: вид?лення об’?кта (натисканням), активне перем?щення (тобто перем?щення з натиснутою кнопкою, для малювання або позначення початку ? к?нця сегмента на екран?, який можна ?нтерпрутувати як д?агональ прямокутника, д?аметр кола, початкова та к?нцева точки при перем?щенн? об’?кта, вид?ленн? тексту тощо).
К?льк?сть кнопок на миш? обмежу? концепц?я ?х використання наосл?п аналог?чно клав?шам
акордово? клав?атури
. Однак, на в?дм?ну в?д акордно? клав?атури, яка може безбол?сно використовувати п'ять клав?ш (по одн?й на кожен палець), мишу все одно потр?бно рухати трьома (великий, без?менний ? м?зинець) або двома (великий ? м?зинець) пальцями. Таким чином, можна зробити дв?-три повноц?нн? кнопки для використання паралельно з перем?щенням миш? по столу ? п?д вказ?вним, середн?м ? без?менним пальцями (для трьох кнопок).
Крайн? кнопки називають за положенням ?
л?ва
(п?д вказ?вний палець правш?),
права
?
середня
, для трьохкнопково? миш?.
Довгий час дво- ? трикнопков? концепц?? протиставлялися один одному. Спочатку л?дирували двокнопков? миш?, оск?льки на ?хньому боц?, кр?м простоти (три кнопки легше переплутати), зручност? ? в?дсутност? надм?рностей, було програмне забезпечення, яке ледве завантажувало дв? кнопки. Але незважаючи н? на що, трикнопков? миш? н?коли не припиняли продавати, поки протистояння не п?д?йшло до к?нця.
Протистояння м?ж дво- та трикнопковими мишами завершилося впровадженням прокрутки, популярно? ново? функц??. Миша з двома кнопками тепер ма? невелику середню (третю) кнопку для вмикання та вимкнення прокрутки, яка незабаром перетворилася на колесо прокрутки, яке при натисканн? працю? як середня кнопка.
Apple
придумав додатков? кнопки миш? по-?ншому. Спочатку, вважаючи нав?ть другу кнопку зайвою, донедавна Apple будувала вс? сво? ?нтерфейси для однокнопково? миш?. Однак сучасн? миш? Apple, починаючи з
Mighty Mouse
, можна запрограмувати за допомогою одн???-чотири кнопок.
Виробники пост?йно намагаються додати в топов? модел? додатков? кнопки, найчаст?ше ? кнопки для великого або вказ?вного, р?дше ? для середнього. Деяк? кнопки використовуються для внутр?шнього налаштування миш? (наприклад, для зм?ни чутливост?) або подв?йного потр?йного клацання (для програм та ?гор), ?ншим призначаються деяк? системн? функц?? в драйвер? та/або спец?альн?й утил?т?, наприклад:
- горизонтальна прокрутка;
- подв?йне клацання (подв?йне клацання);
- нав?гац?я в браузерах ? файлових менеджерах;
- регулювання гучност? та в?дтворення ауд?о та в?деоролик?в;
- запуск додатк?в;
- тощо
У 2009 роц? Apple представила мишу
Magic Mouse
, першу в св?т? сенсорну мишу-
мультитач
. Зам?сть кнопок, кол?щат та ?нших елемент?в керування в ц?й миш? використову?ться сенсорний
тачпад
[7]
, що дозволя? за допомогою р?зних жест?в натискати, прокручувати в будь-якому напрямку, масштабувати зображення, перем?щатися по ?стор?? документ?в тощо.
Б?льш?сть елемент?в, як? не ? кнопками, використовуються для прокручування вм?сту (вебстор?нки, документа, списку тощо) у в?кнах програми та ?нших елементах ?нтерфейсу (наприклад, смуги прокрутки). Серед них можна вид?лити к?лька конструкц?й.
Колеса ? потенц?ометри ? це диски, що виступають з корпусу ? доступн? для обертання. Потенц?ометри, на в?дм?ну в?д кол?с, мають к?нцев? положення.
Наявн?сть одного колеса м?ж кнопками (або ≪прокрутки≫; для вертикально? прокрутки) тепер ? стандартом
де-факто
. Таке колесо може не бути присутн?м у концептуальних моделях, як? мають ?нш? конструкц?? прокручування.
Також колеса та потенц?ометри можна використовувати для регулювання, наприклад, гучност?.
М?н?джойстик
? важ?ль з двома кнопками, що виключа? одночасне натискання обох кнопок (або подв?йне плече п?д прямим кутом, ор??нтоване в чотирьох основних напрямках). Пл?чка може мати центральний важ?ль або, навпаки, центральне поглиблення (схоже на джойстики ?грових приставок). М?н?джойстики з
потенц?ометром
зустр?чаються р?дко.
На додаток до вертикально? та горизонтально? прокрутки, джойстики миш? можна використовувати для альтернативного перем?щення вказ?вника або внесення зм?н, под?бних до кол?с.
Трекбол
? куля, що оберта?ться в будь-якому напрямку. Рухи кульок видаляються механ?чно (як у механ?чно? миш?) або оптично (використову?ться в сучасних трекболах).
Трекбол можна розглядати як двовим?рне колесо прокрутки. Як ? джойстик, трекбол можна використовувати для альтернативного перем?щення вказ?вника. Трекболи зазвичай використовуються профес?оналами, такими як звукорежисери та ?нш?, оск?льки крутити кулю пальцями потр?бно багато часу. Однак трекбол забезпечу? б?льш точне позиц?онування курсору, н?ж миша, завдяки ?деальному по?днанню пари сенсор-кулька ? в?дсутност? впливу вс??? руки на рух.
Трекбол, закр?плений горизонтально, одна ?з способ?в проф?лактики
тунельного синдрому
.
Трекбол менш п?дходить для
шутер?в
через необх?дн?сть активно крутити колесо, але в?н добре справля?ться з?
стратег?ями
; однак основне призначення цього пристрою ? робота з додатками. Трекболи з регульованим прискоренням п?дходять для ?гор, зб?льшуючи швидк?сть при довгих прокрутках.
У трекбол?в ? ? дуже ?стотний недол?к ? кулю ? його поглиблення часто доводиться протирати в?д поту, пилу ? жиру. Частковим вир?шенням проблеми м?г би стати електромагн?тний трекбол, але жодна компан?я ще не запропонувала такий ман?пулятор широк?й публ?ц?.
Сенсорн? смужки та панел? (тачпад) - елементи, що визначають рух пальця по поверхн?. Смуги визначають рух в одному вим?р? (як колеса), панел? визначають рух у двох (як трекболи).
Сенсорн? смужки та панел? функц?онують як трекбольн? колеса, але не мають рухомих частин.
Г?бридн? елементи управл?ння по?днують у соб? к?лька принцип?в.
Колеса, джойстики та трекболи можуть включати кнопку, яка може бути спрацьована при безпосередньому натисканн? елемента керування. Таким чином, стандартне колесо прокрутки також ? середньою кнопкою миш?.
Колесо може мати елементи джойстика - свобода нахилу по ос? обертання. Це
обертове
колесо прокрутки (нахил колеса служить для горизонтально? прокрутки), ? одночасно ? колесом, ? джойстиком, ? кнопком.
Найперш? миш? (типу кульки) не мали всередин? себе н?чого, кр?м датчик?в ? кнопок, ? були п?дключен? до комп’ютера за допомогою свого
адаптера
(
шинн? миш?
англ.
bus mouse
) з шиною
ISA
, в як?й оброблялися сигнали в?д датчик?в.
П?зн?ше, з розвитком м?н?атюризац?? електронних компонент?в, мишей почали п?дключати до комп’ютер?в
x86
через ?нтерфейс посл?довного зв’язку
RS-232
(посл?довн? миш?) з роз’?мом DB25F, а п?зн?ше ? DB9F. У 1990-х роках б?льш?сть вироблених мишей вже були ланцюгом. Посл?довна миша живилася в?д л?н?? DTR (Computer Ready) роз’?му
RS-232
.
PS/2
комп'ютер
IBM
ма? спец?альний порт mini-DIN для миш?, як ? клав?атура. П?зн?ше роз'?ми клав?атури та миш?
PS/2
були включен? в сучасний стандарт материнсько? плати
ATX
. Так? миш? л?дирували за продажами в пер?од 2001-2007 рок?в ? дос? використовуються, поступово поступаючись ?нтерфейсом
USB
. Через особливост? апаратного забезпечення IBM-сум?сних комп'ютер?в ?нтерфейс миш? PS/2 деактивувався при завантаженн?, якщо миша не була п?дключена, а при завантаженн? комп'ютера п?дключати ?? до роз'?му було марно, однак так? миш? не завантажував центральний процесор комп'ютера ? працював б?льш плавно в ранн?х вар?антах комп'ютер?в з шиною USB. Спочатку миш? PS/2 ? RS-232 мали перевагу в тому, що вони могли передавати зразки на комп'ютер з б?льш високою частотою ? частота опитування перших USB-мишей була обмежена частотою кадр?в шини USB 1.1 (1 кГц).
?сну? багато доступних бездротових мишок. Найчаст?ше вони побудован? на спец?альному рад?оканал?, але все б?льшо? популярност? набувають бездротов? миш? з ун?версальним бездротовим рад?о?нтерфейсом
Bluetooth
.
Б?льш?сть сучасних мишок мають ?нтерфейс USB, ?нод? з адаптером PS/2.
Apple
нараз? постача? миш? Bluetooth для сво?х комп’ютер?в, хоча миш? USB також можна використовувати.
Сигнальний пров?д миш? ?нод? розгляда?ться як перешкода ? обмежуючий фактор. У
бездротових мишей
цей фактор в?дсутн?й. Однак у бездротових мишей ? серйозна проблема ? разом ?з сигнальним кабелем вони втрачають стац?онарне живлення ? змушен? бути автономними, в?д
акумуляторних
батарей, як? потребують п?дзарядки або зам?ни, а також зб?льшують вагу пристрою.
Батаре? бездротово? миш? можна заряджати як зовн?, так ? всередин? миш? (так само, як батаре? в моб?льних телефонах). В останньому випадку мишу необх?дно пер?одично п?дключати до стац?онарного джерела живлення через кабель, док-станц?ю або ?ндукц?йну панель живлення.
Перш? спроби полягали в запровадженн?
?нфрачервоного зв'язку
м?ж мишею ? спец?альним приймаючим пристро?м, який, у свою чергу, був п?дключений до порту комп'ютера.
На практиц? оптичний зв'язок показав серйозний недол?к: будь-яка перешкода м?ж мишею ?
сенсором
заважала робот?.
Рад?озв'язок м?ж мишею ? приймаючим пристро?м, п?дключеним до комп'ютера, усунув недол?ки ?нфрачервоного зв'язку ? вит?снив його.
Можна вид?лити три покол?ння бездротових мишей. Перше покол?ння використовувало д?апазони частот, призначен? для рад?окерованих ?грашок (27 МГц). Вони мали низьку частоту дискретизац?? (зазвичай 20-50 Гц), нестаб?льний зв'язок, вза?мний вплив при розташуванн? поблизу. У таких мишей виникла курйозна проблема: оск?льки рад?ус д?? цих мишей становив к?лька метр?в, а орган?зац??, як правило, закуповували однотипне обладнання парт?ями, були випадки, коли миша, розташована нав?ть на сус?дньому поверс?, керувала курсором на екран? комп'ютера. Так? миш?, як правило, мають перемикач, що дозволя? вибрати один з двох рад?очастотних канал?в, в б?льшост? випадк?в перемикання на ?нший канал усува? проблему. В даний час мишей першого покол?ння б?льше не випускають.
Друге покол?ння рад?омишей використовувало в?льний д?апазон частот 2,45 ГГц ? було побудовано на основ? високо?нтегрованих високошвидк?сних рад?оканал?в. У таких р?шеннях вдалося повн?стю позбутися в?д ≪дитячих хвороб≫ першого покол?ння. Основним недол?ком ? необх?дн?сть спец?ального USB-ключа, в якому знаходиться приймач миш?. Цей ключ займа? USB-роз'?м на вашому комп'ютер?. Втрата ключа робить мишу ≪мертвою≫ зал?зом через несум?сн?сть метод?в рад?озв'язку р?зних виробник?в. Найб?льшого поширення в даний час отримують миш? другого покол?ння.
Трет? покол?ння рад?омишей використову? стандартн? рад?о?нтерфейси. Як правило, це
Bluetooth
або (набагато р?дше) ?нш? стандартн? рад?о?нтерфейси
персонально? мереж?
. Мишам з Bluetooth не потр?бен спец?альний ключ, оск?льки сучасн? комп’ютери оснащен? цим ?нтерфейсом. Ще одна перевага мишей Bluetooth поляга? в тому, що не потр?бн? спец?альн? драйвери. Недол?ком Bluetooth ? висока ц?на ? б?льш високе енергоспоживання.
?ндукц?йн? миш? найчаст?ше мають ?ндукц?йне живлення в?д спец?ально? робочо? платформи (≪килимок≫) або граф?чного планшета. Але так? миш? лише частково бездротов? ? планшет або платформа все-таки п?дключаються кабелем. Таким чином, кабель не заважа? перем?щенню миш?, але ? не дозволя? працювати на в?дстан? в?д комп’ютера, як у звичайно? бездротово? миш?.
Siemens AG
розробив для систем керування мишу з
дактилоскоп?чним
сканером в?дбитк?в пальц?в
.
З к?нця 20 стол?ття виробництво аксесуар?в спец?ально для любител?в комп’ютерних ?гор набира? оберт?в. Ця тенденц?я не об?йшла стороною комп’ютерних мишок. Цей п?дтип в?др?зня?ться в?д сво?х звичайних оф?сних аналог?в б?льшою чутлив?стю (до 12000
dpi
для Logitech G502), додатковими кнопками, що регулюються ?ндив?дуально, нековзкою зовн?шньою поверхнею та дизайном. У високояк?сних ?грових мишах розпод?л ваги регулю?ться ? це необх?дно для того, щоб вс? н?жки миш? були р?вном?рно навантажен? (так миша ковза? плавн?ше).
Як ? будь-який елемент комп'ютера, миша стала об'?ктом для
моддингу
.
Деяк? виробники мишей додають до миш? функц?ю спов?щення про будь-як? под??, що в?дбуваються в комп'ютер?. Зокрема,
Genius
?
Logitech
мають модел?, як? спов?щають вас про непрочитан? електронн? листи у ваш?й папц? ≪Вх?дн?≫, блимаючи св?тлод?одним св?тлом або в?дтворюючи музику через вбудований динам?к миш?.
В?дом? випадки розм?щення вентилятора всередин? корпусу миш? для охолодження, коли рука користувача працю? з потоком пов?тря через спец?альн? отвори. Деяк? модел? мишей, призначен? для комп’ютерних геймер?в, мають невелик? ексцентрики, вбудован? в корпус миш?, як? забезпечують в?дчуття в?брац?? при постр?л? в комп’ютерних ?грах. Прикладом таких моделей ? л?н?йка Logitech iFeel Mouse.
Кр?м того, ?снують м?н?-мишки, призначен? для власник?в
ноутбук?в
, як? мають невелик? розм?ри та легк?сть.
Деяк? бездротов? миш? мають можлив?сть працювати як пульт дистанц?йного керування (наприклад, Logitech MediaPlay). Вони мають дещо зм?нену форму, щоб працювати не т?льки на стол?, але й у руц?.
В Япон?? розробили мишу, яка може визначати р?вень стресу. Апарат оснащений спец?альними л?чильниками пульсу ? потовид?лення долонь, а також датчиками м?крокл?мату навколишнього середовища
[8]
.
- Переваги
Миша стала основним вказ?вним пристро?м завдяки таким характеристикам:
- Дуже низька ц?на в пор?внянн? з ?ншими пристроями, такими як сенсорн? екрани;
- Миша п?дходить для тривалого використання. На початку створення мультимед?йних режисер?в любили показувати комп'ютери ≪майбутнього≫ з сенсорними ?нтерфейсами, але на практиц? цей метод введення досить виснажливий, оск?льки доводиться тримати руку на пульс?;
- Високоточне позиц?онування курсору. За допомогою миш? (за винятком деяких ≪невдалих≫ моделей) легко потрапити в потр?бний п?ксель екрану;
- Миша дозволя? виконувати безл?ч р?зних ман?пуляц?й ? подв?йн? ? потр?йн? клацання
перетягування
,
жести
, натискання одн??? кнопки при перетягуванн? ?ншо? тощо. Тому можна зосередити велику к?льк?сть елемент?в управл?ння в одн?й руц? ? багатокнопков? миш? дозволяють керувати, наприклад,
браузером
, без залучення клав?атури.
- Недол?ки
- Ймов?рна небезпека
синдрому зап'ястного каналу
[
джерело не вказане 4068 дн?в
]
;
- Для роботи необх?дна р?вна гладка поверхня достатнього розм?ру (кр?м, можливо, г?роскоп?чних мишей);
- Ст?йк?сть до в?брац?й. З ц??? причини миша практично не використову?ться у в?йськових пристроях.
Трекбол
займа? менше м?сця для роботи ? не вимага? перем?щення руки, не може загубитися, ма? б?льшу ст?йк?сть до зовн?шн?х вплив?в та ? б?льш над?йним.
Оф?сн? миш? (за винятком маленьких мишок для ноутбук?в) зазвичай однаково п?дходять для вс?х ручок. ?гров? миш?, як правило, оптим?зован? п?д той чи ?нший хват ? тому, купуючи дорогу мишу, рекоменду?ться ≪прим?ряти≫ мишу п?д св?й спос?б захоплення.
Деяк? миш? можуть не п?дходити для л?вш?в. Л?вш? зазвичай вибирають симетричних мишей. Такими пристроями однаково комфортно можуть користуватися як л?вш?, так ? правш?. Для зручност? використання миш? такими користувачами в операц?йних системах комп’ютер?в ? можлив?сть дзеркального перепризначення кнопок миш?.
В?дм?нною особлив?стю мишей як класу пристро?в ? хороша стандартизац?я апаратних
протокол?в
.
- Для вза?мод?? з мишею за ?нтерфейсом RS-232
стандартом де-факто
? протокол MS Mouse ф?рми Microsoft, розроблений для MS-DOS ? п?дтриманий драйвером
mouse.com
. Конкуруючий ?нтерфейс IBM PC Mouse був вит?снений з ринку до середини 1990-х рок?в.
- Для миш? PS/2, керовано? контролером i8042, роль стандарту гра? специф?кац?я IBM, вперше опубл?кована документац?? до комп'ютер?в
PS/2
; п?зн?ше специф?кац?я була розширена для п?дтримки колеса прокручування.
- Базовий протокол (
англ.
boot protocol
) для USB-мишей входить до специф?кац?? USB 1.1 (додаток B.2)
[9]
.
Завдяки ц?й функц?? один стандартний драйвер, що постача?ться з ОС, ? нав?ть
BIOS
комп’ютера може працювати практично з будь-якою мишею. Додаткове програмне забезпечення потр?бно лише для п?дтримки конкретних можливостей продукту. Додатков? функц?? ? нестандартними та мають обмежену програмну п?дтримку.
- Для Windows така миша поставля?ться з програмою для прив’язки нестандартних компонент?в миш? до под?й в
ОС
.
- У дистрибутивах
Linux
доступна програма
btnx
, яка пов’язу? (перепризнача?) ман?пуляц?? мишею (у тому числ? стандартн?) ?з визначеною користувачем комб?нац??ю клав?ш.
?гров? миш? призначен? для зручност? грання в в?део?гри, зокрема в
к?берспорт?
. Сенсори ?грових мишей оптичн? чи лазерн? з розд?льн?стю до 20 тис. DPI. Вони можуть мати спец?альн? перемикач? для зм?ни чутливост? сенсора в?дпов?дно до р?зних завдань. Важливою характеристикою ? швидк?сть в?дгуку, тобто, ск?льки раз?в на секунду миша пов?домля? комп'ютеру про сво? розташування; вим?рю?ться в
Герцах
. Швидк?сть в?дгуку може досягати 1000 Гц. Кр?м того для ?грових мишей врахову?ться швидк?сть в?дсл?дковування, що вказу? наск?льки швидко можна рухати мишу, збер?гаючи точне в?дстеження ?? руху. Кр?м того врахову?ться в?дстань в?дриву (Lift-off distance, LOD) в?д поверхн?, за яко? сенсор ре?стру? рух
[10]
.
?гров? миш? часто мають р?зкий, агресивний дизайн, п?дсв?чування. Переважно ?гров? миш? виготовляються з пластику, якому надаються р?зн? текстури для легкост? тримання. Деяк? ?гров? миш? мають гумов? або сил?конов? накладки на певних частинах для покращення захоплення. Форма може бути такою, щоб миша прилягала однаково до право? чи л?во? руки, або лише до одн???. Маса вар?ю?ться в?д ≪ультралегких≫ (менше 80 г) до важких (понад 130 г)
[10]
.
За способом захоплення ?гров? миш? под?ляються на т?, що утримуються долонею, пальцями чи ≪к?гтевим≫ хватом: коли долоня руха? мишу, а з?гнут? пальц? керують кнопками
[10]
.
Хоча ?снують вар?анти бездротових ?грових мишей, ≪золотим стандартом≫ для геймер?в ? дротов? миш?, що забезпечують меншу затримку сигналу
[10]
.
Багато ?грових мишей мають додатков? кнопки збоку, особливо там, де до них можна натискати великим пальцем. Ц? кнопки можна запрограмувати на виконання команд, як? зазвичай виконуються з клав?атури ≪
гарячими клав?шами
≫. Програмно може обчислюватися в?дхилення в?д прямол?н?йного руху, щоб виправляти його
[10]
.