Добра стаття

Ан?ме

Матер?ал з В?к?пед?? ? в?льно? енциклопед??.
Перейти до нав?гац?? Перейти до пошуку
В?к?пе-тан

Ан?ме ( МФА [an??ime]  ( прослухати ) , в?д англ. animation [ан?мейшон] ) ? японська ан?мац?я. Найб?льше в?др?зня?ться в?д ан?мац?? ?нших кра?н тим, що ор??нту?ться не на дитячу, а переважно на п?дл?ткову чи нав?ть дорослу аудитор?ю . Популярн?сть ма? не лише в Япон??, а й у св?т? [1] [2] .

Ан?ме часто (але не завжди) в?др?зня?ться характерною манерою зображення персонаж?в та фону [3] . Випуска?ться у форм? телесер?ал?в , а також ф?льм?в , що розповсюджуються на в?деонос?ях або пристосован? для к?нопоказу. Для ан?ме характерне надзвичайне жанрове р?зноман?ття , яке в ?нших кра?нах притаманне к?но, а не ан?мац??. Окр?м загальних жанр?в ( бойовик , детектив тощо), ? й специф?чн?, властив? лише ан?ме. Саме р?зноман?тн?сть та ор??нтац?я на глядач?в р?зного в?ку ? головними перевагами ан?ме. В ?нших кра?нах ан?мац?я ? переважно абстрактним мистецтвом для д?тей, або ж використову?ться для парод?йних та гумористичних твор?в, в той час, як ан?ме ? повноц?нне мистецтво . Б?льша частина ан?ме-сер?ал?в ? це екран?зац?я японських ком?кс?в  ? ман?и [4] , ут?м ? й екран?зац?? книжок, а також повн?стю ориг?нальн? роботи. Ан?ме-?ндустр?я склада?ться з понад 430 студ?й, включно з такими великими компан?ями як ≪Studio Ghibli≫ , ≪Gainax≫ ? ≪Toei Animation≫ .

?стор?я [ ред. | ред. код ]

Докладн?ше: ?стор?я ан?ме
Ан?ме ≪Як краб помстився мавп?≫ ( 1917 )

Ан?ме зародилося на початку XX стол?ття , коли японськ? к?норежисери почали перш? експерименти з, винайденою на Заход?, техн?кою ан?мац??.

Перш? японськ? ан?мац?йн? ф?льми були маленьк? ? в?д одн??? до п'яти хвилин, ? робилися вони художниками-одинаками, що намагалися в?дтворювати ранн? досл?ди американських ? ?вропейських ан?матор?в. Також особлив?стю раннього ан?ме можна назвати те, що в геро?в було по чотири пальц?. Це давня, ще американська традиц?я, пов'язана з тим, що чотири пальц? прост?ше малювати, ? виглядають вони краще. Однак згодом стандартом стали все ж таки п'ять пальц?в, оск?льки цього вимагали орган?зац??, що захищали права одн??? з верств населення ? буракум?н (останн? в минулому працювали з? шк?рою та м'ясом чотириногих тварин, вираз ? жест ≪чотири пальц?≫ були ?х образливим позначенням).

Найпершим японським ан?мац?йним ф?льмом вважають ≪Новий альбом нарис?в≫ ( яп. 凸坊新?帖 名案の失敗 , декобо: ш?н?ачьо: ме?ан но ш?ппа? ) ( 1917 ) Хекотена Ш?мокави (в?н малював крейдою на чорн?й дошц? й зн?мав сво? малюнки на пл?вку). Також у 1917 роц? був створений ≪Як краб помстився мавп?≫ ( яп. 猿蟹合? , сару кан? ?ассен ) Сейтаро К?таями, а в 1918 роц? ? його ж ≪Момотаро≫. Жоден з цих ф?льм?в не збер?гся.

≪Divine Sea Warriors≫ ( 1944 ) ? перший повнометражний ан?ме ф?льм

Однак справжн?м засновником традиц?й сучасного ан?ме вже по Друг?й св?тов?й в?йн? став Тедзука Осаму , знаний як ≪бог ан?ме та ман?и≫ [5]  ? в?н заклав основи того, що п?зн?ше еволюц?онувало в сучасн? ан?ме-сер?али. Наприклад, Тедзука запозичив у Д?снея ? розвинув манеру використання великих очей персонаж?в для передач? емоц?й; саме п?д його кер?вництвом виникали перш? твори, як? можна в?днести до ранн?х ан?ме [6] .

У 1963 роц? Осаму Тедзука заснував студ?ю ≪Mushi Productions≫ ? випустив св?й перший ан?ме-сер?ал ≪Tetsuwan Atom≫ . Це стало початком буму ан?ме.

Протягом 1970 -х ан?ме активно зм?нювалося, потихеньку втрачаючи зв'язки з? сво?ми ?ноземними прабатьками й народжуючи нов? жанри, як-от меха . З'являлися так? твори, наприклад, як ≪Lupin III≫ або ≪Mazinger Z≫ . У ц? роки розпочали свою кар'?ру багато в?домих режисер?в ? сценарист?в, зокрема М?ядзак? Хаяо , Ош?? Мамору та Мацумото Лейдж? . Започаткован? численн? цикли сер?ал?в ? повнометражних ф?льм?в ( ≪Галактичний експрес 999≫ , ≪К?нотеатр св?тових шедевр?в≫ ), що сформувало ≪сер?альне≫ обличчя японсько? ан?мац??.

До 1980 -тих ан?ме та ман?а широко розповсюдилися в Япон?? , ? переживали свою так звану ≪Золоту добу≫. Вийшли перш? сер?али з циклу ≪Gundam≫ , почала св?й шлях до вершини Рум?ко Такахаш? . 1988 року повнометражний ф?льм ≪Akira≫ встановив рекорд бюджету ан?ме-ф?льму ? створив абсолютно новий стиль ан?мац??.

1990 -? та 2000 -? роки стали часом широкого визнання ан?ме за межами Япон??. ≪Akira≫ й ≪Ghost in the Shell≫ , що вийшов у 1995 роц?, вперше об'?днали традиц?йну ан?мац?ю та комп'ютерну граф?ку , здобули популярн?сть у всьому св?т?. У 1997 повнометражний ан?ме-ф?льм ≪Принцеса Мононоке≫ з?брав 160 м?льйон?в американських долар?в в Япон??.

За майже стор?чну ?стор?ю ан?ме пройшло довгий шлях розвитку в?д перших експеримент?в в ан?мац??, ф?льм?в Тедзуки до нин?шньо? величезно? популярност? в усьому св?т?. З роками сюжети ан?ме, спочатку розрахованого на д?тей, ставали все складн?шими, проблеми, що висв?тлюються, все серйозн?шими.

З'явилися ан?ме-сер?али, розрахован? на п?дл?ткову аудитор?ю ? хлопц?в ? д?вчат п?дл?ткового в?ку. Ц? сер?али знайшли фанат?в ? серед дорослих, а в окремих випадках нав?ть л?тн?х людей. У сво?му розвитку ан?ме мусило наздоганяти ман?у, яка зародилася набагато ран?ше й на той час вже завоювала популярн?сть серед населення Япон??.

Сьогодн? ан?ме ? ун?кальним культурним явищем, яке об'?дну? як сер?али для д?тей (жанр кодомо ) ? ан?ме в його початковому розум?нн?, так ? п?дл?тков? твори, часто серйозн? ? шьонен (ан?ме для хлопц?в), шьоджьо (ан?ме для д?вчат) ? нав?ть повноц?нне ≪доросле≫ ан?ме. ?сну? також схожа на ?вропейську традиц?йна та експериментальна ан?мац?я (роботи Като Кун?о , жанр ?а-н?ме ), що в Япон?? теж зветься ≪ан?ме≫. В окремий напрям вид?лився хентай  ? ан?ме порнограф?чно? спрямованост?, ? його в?дгалуження, яой , бара та юр? , що опов?дають (часто без еротики або непристойностей) про в?дносини м?ж людьми одн??? стат? ? чолов?ками або ж?нками в?дпов?дно.

Етимолог?я [ ред. | ред. код ]

Японське слово ≪ан?ме≫, що означа? ≪ан?мац?я≫, пуска? кор?ння до англ?йського слова ≪animation≫ ( яп. アニメ?ション ) [3] , запозиченого та скороченого до трьох склад?в. Попри б?льшу поширен?сть скорочено? форми ? ≪ан?ме≫ ? обидва слова мають однакове значення в японськ?й мов?: вони позначають будь-яку ан?мац?ю, незалежно в?д ?? стилю та кра?ни виробництва [7] [8] . За розповсюдження японсько? ан?мац?? за меж? Япон?? , слово стало входити в ужиток ?нших мов як позначення ан?мац??, яку виробляють у Япон?? або що ма? характерн? для не? стил?стичн? ознаки.

У японськ?й мов? повн?стю в?дсутн?й силовий наголос, тому японськ? слова звичайно одержують наголос залежно в?д традиц?й вимови мови-позичальника. Слово ≪ан?ме≫ в укра?нськ?й мов? сталого наголосу не ма?, поширено два вар?анти вимови ? ан?ме? та а?н?ме.

Особливост? [ ред. | ред. код ]

Головною особлив?стю ан?ме як явища ? загальна ор??нтац?я на доросл?шу аудитор?ю, н?ж б?льш?сть ан?мац??. В ?нших кра?нах ан?мац?я зазвичай ? переважно дитячим жанром, що дуже звужу? рамки цього мистецтва. Ан?ме ж ор??нту?ться головним чином на п?дл?тк?в, молодь, а також, хоч ? менше, на д?тей ? дорослих людей. В?дпов?дно, ан?ме не ма? жанрових обмежень ≪дитячого мистецтва≫. Кр?м того, загальна спрямован?сть на доросл?шу аудитор?ю виража?ться в б?льш?й уваз? до ф?лософсько? та ?деолог?чно? складово?, переважанн? ≪дорослих≫ мотив?в в тематиц?, ?, зокрема, меншою табуйован?стю тем сексу та насильства в культур? в ц?лому.

Зараз ан?ме це самост?йне мистецтво з власними традиц?ями, канонами, класикою. Фактично ан?мац?я Япон?? ? окремим культурним пластом, включа? безл?ч ун?кальних сюжетних та ?дейних символ?в, шаблон?в, стереотип?в ? типаж?в . Простими прикладами можуть служити специф?чн? для ан?ме жанри на зразок меха [9] .

Велика частина ан?ме створю?ться з розрахунком на конкретну, часом досить вузьку, ц?льову аудитор?ю. Критер?ями под?лу можуть бути стать, в?к, психолог?чний тип глядача. Вибраний таким чином метажанр зада? загальну спрямован?сть твору, впливаючи на його сюжет, ?де? та нав?ть стиль малювання. Дитяче ( кодомо ) ан?ме становить лише частину в?д вс??? ан?мац?йно? продукц??, що випуска?ться на територ?? Япон?? .

Граф?ка [ ред. | ред. код ]

Таблиця емоц?й

Малознайом? з ан?ме люди серед ознак ан?ме зазвичай насамперед згадують велик? оч? персонаж?в [10] . Насправд? ан?ме-персонаж? вид?ляються не ст?льки розм?ром очей, ск?льки увагою, прид?леною ?х детал?зац?? стосовно вс??? решти особи. Н?с ? рот зазвичай зображаються дек?лькома хвилястими л?н?ями, за винятком момент?в, коли персонаж говорить. Проте ?снують твори, в яких використову?ться ≪реал?стичне≫ малювання, ? н?с, рот ? скрон? р?вно з ?ншими деталями малюються та зат?нюються з б?льшою точн?стю.

По очах часто можна зробити висновки про персонажа в ц?лому [11] . Позитивн?, весел?, доброзичлив? головн? геро? зазвичай малюються з великими, блискучими, повними життя очима; замкнут?, похмур? або негативн? мають звужен? оч?, ?нод? закрит? або в?дт?няються чубом, часто ?х малюють схожими на оч? якого-небудь гострозорого хижого птаха або зм??; хитр? або п?дкреслено-вв?члив? персонаж? мають оч? лисиц? ? наче весь час закрит?, н?би персонаж пост?йно посм?ха?ться, проте приблизно так? ж формою може мати й звичайний сонько; якщо персонаж не ? романтичним, але при цьому не злий, хитрий або замкнутий, художники можуть забезпечити його достатньо великими очима, але з маленькими з?ницями-крапками; кр?м того, якщо персонажа раптом позбавляють маг?чним засобом вол? або нав?ть душ?, його оч? втрачають блиск ? стають млявими ? з них зникають вс? в?дблиски. У д?тей оч? зазвичай зображен? дуже великими, що зобража? ?х в?дкрит?сть, люди похилого в?ку ж (за украй р?дк?сним винятком) мають оч? маленьк?, з маленькими з?ницями. В ц?лому чим старший персонаж ? тим меншими в нього малюються оч?, що, до реч?, в?дпов?да? тенденц?? доросл?шання в людей. Окуляри ? додатковим засобом виразност?, будучи неодм?нним атрибутом ерудит?в (на противагу ексцентричним ген?ям), р?зних скромниць або отаку .

Волосся в ан?ме зазвичай склада?ться з пасом. Зач?ски персонаж?в можуть мати найр?зноман?тн?ш?, деколи дивовижних форм ? кольор?в. Волосся, а також детал? одягу персонаж?в, часто п?дпорядковують в?тру або ?нерц??, примушуючи ?х несинхронно рухатися при перем?щеннях персонажа. Волосся р?зних кольор?в спочатку було способом ≪персон?ф?кувати≫ геро?в, зробити ?х пом?тно р?зними. Окр?м того, в кра?н? де в ус?х жител?в волосся майже однакового кольору, червоне, зелене чи син? волосся сприйма?ться саме як символ?чне, а не як неприродне. Сьогодн?, коли образи персонаж?в опрацьовуються аж до найдр?бн?ших деталей особистост? та манер повед?нки, р?знокол?рне волосся не ? необх?дн?стю, швидше ? традиц??ю. Кр?м того, кол?р волосся часто в?добража? характер персонажа. Наприклад, руде волосся ? характерним ?ндикатором запальност? ( Аска з ≪NGE≫ , Л?на ?нверс з сер?алу ≪Рубаки≫ ). Св?тле волосся також указу? на ?ноземне походження героя, оск?льки б?льш?сть японц?в мають темне волосся [12] .

В пор?внянн? ?з ≪зах?дною≫ ан?мац??ю т?ло та його частини (за виключенням обличчя) малюються незр?внянно реал?стичн?ше, в ц?лому анатом?чн? пропорц?? людського т?ла дотримуються досить точно.

Деяк? види класичного та сучасного малювання персонаж?в. Ран?ше художники економили на ан?мац?? (зловживали статичними кадрами), г?рше промальовували тло тощо, але для компенсац?? усього цього набагато б?льше уваги прид?ляли обличчям та особливо очам головних персонаж?в. Тому краще промальован?, складн?ш? дизайни облич персонаж?в ≪класичного≫ ан?ме в пор?внянн? ?з сучасними в цьому приклад? не ? випадков?стю.

Оск?льки ан?ме-сер?али зазвичай демонструються на телебаченн? з частотою близько сер?? в тиждень, для ?х створення зад?юють штат з? сценариста, режисера, дизайнера та дек?лькох десятк?в ан?матор?в. Кр?м того, щоб укладатися в граф?к виходу, за можливост?, без втрати якост?, використовуються так зван? ≪прийоми обмежено? ан?мац??≫. Вони включають перемальовування окремих частин малюнка з? збереженням б?льшо? частини картинки незм?нною, статичн? задн? плани, спрощен? форми передач? емоц?й. Однак сл?д зазначити, що в м?ру розвитку комп'ютерно? граф?ки та в?дпов?дно здешевлення виробництва середня як?сть ан?мац?? в ц?лому покращу?ться й зараз ц? прийоми використовуються значно менше та обмежен?ше н?ж в часи ≪золотого в?ку≫ ан?ме (1980-т? роки).

Передача емоц?й в ан?ме ? приводом для окремо? розмови. Кр?м традиц?йних для ан?ме вид?в прояву в?дчутт?в персонажем ? зм?ною виразу обличчя або тону його голосу, використову?ться ряд ?нших прийом?в. Емоц?? можуть зображатися п?дкреслено нереал?стично, г?пертрофовано ? персонаж? говорять ?з закритими очима, щоб передати безапеляц?йн?сть, або приймають картинно демон?чний вигляд, коли проявляють гн?в. У комед?йних ситуац?ях, з метою показати несерйозн?сть в?дчуття, застосовуються п?ктограми, так?, як картинка ≪крапельки поту≫ або вен, що виникають поверх голови героя, або в рамц? над нею.

Кр?м ≪серйозного≫ малювання ?сну? також популярний стиль ≪ч?б?≫ або ≪super-deformed≫ (SD), в якому персонаж? малюються спрощено, з непропорц?йно великими головами й очима на п?в обличчя. Зазвичай SD-малювання застосову?ться в комед?йних ситуац?ях, оск?льки вида? явну несерйозн?сть, парод?йн?сть того, що в?дбува?ться. Проте, ?снують сер?али, ц?лком зроблен? в так?й манер?; тут малювання використову?ться, щоб створити симпат?ю до ≪маленьких ? пухнастих≫ головних геро?в. Так, наприклад, в комед?йному сер?ал? ≪С?м образ?в Ямато Надеш?ко≫ головна геро?ня 90 % екранного часу проводить у сво?й ч?б?-форм?, поводячись так, немов абсолютно не в?д св?ту цього. ?нш? ж персонаж?, адекватн?ш?, зображен?, в?дпов?дно, ц?лком звичайними.

Сюжет [ ред. | ред. код ]

Як ? в випадку к?нематографу, р?зноман?тн?сть сюжет?в ан?ме обмежена лише фантаз??ю сценариста. Одночасно з ан?ме, що розпов?да? про паралельн? реальност? й космос, ? таке, що опису? ?сторичн? под??, або в?дтворю? повсякденне життя головних геро?в у звичайному Ток?о . Проте, р?зн? жанри накладають р?зн? в?дбитки на сюжети ан?ме, ? часто визначають загальну манеру побудови або ключов? моменти сюжетно? л?н?? сер?алу.

Ан?ме ≪Bleach≫  ? один з найв?дом?ших представник?в жанру шьонен

Так, наприклад, твори, зван? ≪шьонен -пригоди≫ (shounen-adventure ? пригоди для хлопц?в) часто мають передбачений канон?чний вигляд: велику частину сер?алу головний герой збира? команду прихильник?в ? вчиться новим прийомам ведення бою, долаючи при цьому др?бн? проблеми, щоб урешт?-решт перемогти свого головного супротивника. П?сля цього сер?ал або зак?нчу?ться, або поверта?ться до початку: познача?ться сильн?ший, найнебезпечн?ший ворог. Один такий цикл ?нод? називають аркою (в?д англ. arc ). Прикладом класично? shounen-adventure може служити ≪Rurouni Kenshin≫  ? епос про Х?муру Кенш?на, самурая час?в реставрац?? Мейдж?, який ум??, але не хоче б?льше вбивати.

Поширено також нестандартне схрещування звичних шаблон?в. Наприклад, комед?я/бойовик ≪Full Metal Panic!≫ опов?да? про молодого, але бравого вояка Соске Са?ару, якого призначили на навчання в школу ? охороняти потенц?йну жертву. Гармон?йне переплетення шк?льних комед?йних сценок ? серйозного во?н?зованого сюжету компенсу? недол?ки обох л?н?й окремо.

Попри велику к?льк?сть сер?ал?в, зроблених за канонами жанру, великою ? й к?льк?сть ориг?нальних твор?в. Прикладом сер?алу з нестандартною сюжетною л?н??ю може служити ≪Gantz≫  ? бойовик, головн? геро? якого ? Кей Куроно та Масару Като ? загинули п?д колесами по?зда метро, але воскресли нерухомою чорною кулею, яка знаходиться в к?мнат? ток?йського готелю, ? для того, щоб брати участь в жорсток?й гр? на виживання, вийти з яко? можна, лише заробивши 100 очок.

Всесв?ти, в яких в?дбува?ться д?я сер?ал?в, можуть приймати будь-як? форми, в?д класичних фентез? -св?т?в до популяризованого американськими авторами к?берпанку ( ≪Ghost in the Shell≫ , ≪Serial Experiments Lain≫ ) або розвиненого ан?ме стимпанку ( ≪Fullmetal Alchemist≫ , ≪Steamboy≫ ). ?стор?? фантастичних св?т?в можуть серйозно в?др?знятися в?д звично? нам: наприклад, в ан?ме ≪Fullmetal Alchemist≫ зам?сть ф?зики розвинено мистецтво алх?м??, в ан?ме ≪Trigun≫ д?ю в?дбува?ться в далекому майбутньому, на пустинн?й планет?, серед останк?в втрачених технолог?й. Сер?ал ≪Wolf's Rain≫ малю? постапокал?птичний св?т, в якому люди одного разу програли сам? соб?, ? залишили величезн? поля битв, ус?ян? скелетами бойових механ?зм?в.

Велика частина ан?ме-сер?ал?в ма? яскраво виражений емоц?йний та ?дейний п?дтекст. Акуратно, зазвичай без фальшу, режисер образами створю? в?дпов?дний емоц?йний фон для передач? сво?х думок. Популярними ?деями ?: ?дея ст?йкост?, небажання здаватися як завгодно могутн?м людям або обставинам, ?де? самовизначення й вибору житт?вого шляху, мораль людини. Р?зний в?к ц?льово? аудитор?? часто вплива? на ?дейний п?дтекст твору: шьонен , що звичайно адресуються хлопцям старше за дванадцять рок?в, част?ше м?стять ≪простий≫ емоц?йний ряд (не здаватися, захищати друз?в, ? т. д.) з меншим опрацьовуванням деталей, н?ж ф?лософськ? або психолог?чн? твори для дорослих. ≪Простота≫, проте, не означа?, що ?де? таких сер?ал?в ≪дитяч?≫ або нав?ть ≪на?вн?≫, ≪максимал?стичн?≫ ? або що так? сер?али не розрахован? на старше покол?ння. У серйозн?ших сер?алах розглядаються питання сенсу життя, морал?, проблеми ескап?зму, самотност? та розд?леност? людей, рел?г??.

Часто сюжет ? стил?стика ан?ме запозичуються з твору, що екран?зу?ться, зазвичай ? ман?и або ≪легко? новели≫. ?нод? при цьому сюжет ан?ме може достатньо сильно в?др?знятися в?д сюжету ман?и: так, в ан?ме можуть бути додан? геро?, в?дсутн? в манз?, зм?нена к?нц?вка й тому под?бне.

Символ?ка [ ред. | ред. код ]

Одн??ю з особливостей яка в?др?зня? ман?у та ан?ме в?д ?хн?х зах?дних аналог?в, ? розвинена символ?чно-граф?чна мова, що дозволя? дек?лькома штрихами передати досить складн? емоц?? або виразити характер героя [13] .

Зовн?шн?й вигляд персонажа:

  • Кол?р волосся часто познача? характер героя: руде ? запальний, б?ле ? спок?йний, чорне ? щось середн?. Тут сл?д враховувати, що для темноволосих японц?в чорний кол?р волосся ? нейтральним, а ?нш? п?дкреслюють якусь в?дм?нн?сть в?д середнього. Також внасл?док того, що кол?р волосся в них майже однаковий, р?знокол?рн? чуприни ан?ме-персонаж?в сприймаються японцями насамперед саме як алегор?я, а не як справжн?й кол?р.
  • Розм?р очей ? ступ?нь ?х блиску показу? молод?сть героя, його в?дкрит?сть св?ту. Також велик? оч? ? ознакою краси. Тому в класичному ан?ме чим стар?ший персонаж, тим менш? його оч? й навпаки, найб?льш? оч? в маленьких д?тей, в ж?нок оч? б?льш? н?ж в чолов?к?в тощо
  • Карикатурно-маленьк? ( ч?б? ) зображення геро?в  ? ознака того, що герой поводиться по-дитячому.
  • ?нод? геро? непритомн?ють , якщо уражен? чимось до глибини душ?.
  • Дуже важливий одяг персонаж?в , особливо у фентез? . По ньому можна д?знатися р?д занять персонажа.

Д?? персонаж?в:

  • Мимов?льне чхання  ? про персонажа в цей момент хтось подумав.
  • Навколо персонажа виникають вогн? полум'я або бурхлив? хвил?  ? персонаж розлючений.
  • Легкий мерехтливий ореол навколо персонажа ? персонаж сто?ть п?д дощем.
  • Потоки сл?з з очей  ? гумористичний прийом, персонаж г?рко плаче, але серйозно до причини його плачу ставитися не варто.
  • Хрестики на обличч? чи голов?  ? персонаж нерву? (злиться, гн?ва?ться) або бо?ться. Початково зображувалися зморшки в?д напруги, з часом вони перетворилися на схематичний знак.
  • Крапля поруч з головою  ? крайн? здивування, найчаст?ше на незрозум?лий вчинок, недоречн? слова чи дивн? думки ?нших персонаж?в. Використову?ться як правило для того, щоб показати реакц?ю оточуючих на д?? персонажа.
  • Неспод?ване пад?ння персонажа на р?вному м?сц?, чи р?дше втрата св?домост?  ? реакц?я на сказану кимось дур?сть, ситуац?я ма? в?дт?нок н?яковост?, тобто тому хто так реагу? небайдужа реакц?я ?нших на сказане. Перв?сно пад?ння розглядалося як спроба в?двертати увагу ?нших в?д сказаного.
  • Кров з носа  ? юнацька збентежена (переб?льшена) реакц?я на сексуальну сцену або голу д?вчину. Натяком на цей штамп ? част? сцени де в персонажа чимось заткнуто н?здр? (щоб кров не текла в?д збудження).
  • Люта реакц?я на др?бний пор?з на обличч?  ? в Япон?? фраза ≪у вас дуже красива шк?ра≫ ? один з найсильн?ших компл?мент?в, тому прид?ля?ться велика увага до краси обличчя. Саме тому так? сцени част? перед чи п?д час по?динк?в. Нав?ть якщо герой показно спок?йно сприйма? под?бну подряпину це щось на зразок рукавички ? п?сля такого б?й вже неминучий.
  • В?др?зання волосся  ? знак в?дмови персонажа в?д свого поточного життя. П?сля цього в?н ≪вмира?≫ для свого колишнього кола сп?лкування та йде в мандри, щоб не повертатися.

Звук та музика [ ред. | ред. код ]

Для передач? емоц?йних в?дт?нк?в ? управл?ння настро?м глядача в ан?ме, як ? в к?но, активно використову?ться звукова й музична складов?. Ауд?одиски з музичним супроводом п?сля виходу сер?алу видаються окремо, ? часто можуть конкурувати за популярн?стю з? звичайними альбомами сп?вак?в. Тому виконанням п?сень ? створенням музики для ан?ме звичайно займаються в?дом? й талановит? сп?ваки, групи та композитори.

Найактивн?ше в ан?ме використову?ться так звана ≪атмосферна музика≫ ? тематичн? композиц??, використовуван? для задання тону сцени. В?дкриваюча ? закриваюча п?сн? зазвичай виконуються в?домими попз?рками або музичними групами та ? нев?дд?льною частиною ан?ме-сер?алу. В?дкриваюча композиц?я створю? в глядача потр?бний настр?й для проглядання сер?алу, в?дновлю? в пам'ят? його загальний настр?й. Закриваюча композиц?я може п?дкреслювати ключов? моменти ан?ме, його ?де? в ц?лому, ? зазвичай пом?тно спок?йн?ше, н?ж в?дкриваюча. Обидв? композиц?? ? в деякому род? ≪в?зитною карткою≫ ан?ме: перша знайомить глядача з сер?алом, а друга п?дбива? п?дсумки сер??.

Актори, що озвучують рол? в ан?ме, називаються японським словом ≪сейю≫ . Профес?я сейю популярна й розвинена в Япон??, ось чому озвучення ан?ме-сер?ал?в виг?дно в?др?зня?ться в?д аналог?чних роб?т в ?нших кра?нах. Багато сейю за сум?сництвом також ? естрадними виконавцями ? наприклад, сейю Ме?ум? Хаяш?бара , що брала участь в створенн? б?льш н?ж п?всотн? сер?ал?в дуже популярна ? як сп?вачка. Вона ж ? записувала тематичн? п?сн? для деяких з? знятих при ?? участ? ан?ме.

Окр?м звичайних альбом?в (≪OST≫, англ. Original Soundtrack ) з музикою з сер?алу, сейю ?нод? видають колекц?йн? набори диск?в, присвячених конкретним персонажам, так зван? ≪альбоми персонаж?в≫. У них включаються композиц??, присвячен? в ан?ме цим персонажам, п?сн? цього виконавця й ауд?овставки ? завдяки яким у глядача склада?ться враження, що п?сн? викону? сам персонаж. Також видаються ≪диски з ауд?опостановками≫, що м?стять невелик? ауд?одоповнення до сер?алу, зазвичай не пов'язан? з головною сюжетною л?н??ю або ж парод?йн?.

Жанри ан?ме [ ред. | ред. код ]

Д?лення ан?ме на жанри дуже розмите. Ан?ме под?ляють [14] на жанри:

Розбивка за жанрами досить др?бна, та ще й за р?зними ознаками тож зазвичай конкретний тв?р в?дноситься одразу до к?лькох жанр?в. Наприклад Адзуманга Дайо це абсурдиська шк?льна комед?я.

Формат ан?ме [ ред. | ред. код ]

Ан?ме, як й ?нша в?деопродукц?я, створю?ться з розрахунком на певний вид розповсюдження [15] [16]  ? показ по телебаченню, в к?нотеатрах, продаж на в?деонос?ях, розповсюдження через ?нтернет . Вибраний метод наклада? св?й в?дбиток на тв?р, оск?льки ?стотно р?зняться ? виробнич? процеси, ? бюджети, ? умови перегляду. Так, у телесер?ал?, завдяки б?льшому хронометражу, можна вм?стити значно докладн?шу розпов?дь, н?ж у ф?льм?, проте як?сть малювання часто сильно поступа?ться ф?льмам й OVA , оск?льки сер?ал зазвичай не розрахований на повторний перегляд.

Якщо тв?р виявився усп?шним, то ?нод? виходять його продовження або перевидання в ?нших форматах. Наприклад, в?домий сер?ал ≪Tenchi Muyo≫ спочатку вийшов як OVA з дек?лькох сер?й. Згодом з'явилися дек?лька ф?льм?в, три сезони телесер?алу по 26 сер?? кожен, а також дек?лька додаткових ?стор?й ( англ. spinoff ).

Незалежно в?д початкового формату, будь-яке ан?ме рано чи п?зно виходить на в?деонос?ях, зазвичай ? на DVD [17] .

Телесер?ал [ ред. | ред. код ]

OVA сер?ал ≪Karas≫ 2005 року

Телесер?ал (TV) ? ан?ме, що склада?ться з безл?ч? коротких розд?л?в (сер?й), призначене для показу по телебаченню з певною пер?одичн?стю (зазвичай одна сер?я в тиждень). Як правило, тривал?сть одн??? сер?? становить 22?24 хвилини, що разом з рекламою утворю? стандартний п?вгодинний блок. ?нод? зустр?чаються сер?? по 12 хвилин ? для показу в?дразу двох сер?й блоком. Ще р?дше можна зустр?ти п'яти- та трихвилинн? сер??.

Тривал?сть сер?алу зазвичай дор?вню? сезону, що склада?ться з 12-13 сер?й (оск?льки в тривал?сть календарного сезону уклада?ться 12-13 тижн?в). Найпоширен?ш? сер?али з 24-26 сер?й, хоча ?снують як значно довш?, за сотню сер?й ( ≪Inuyasha≫ , ≪One Piece≫ , ≪Naruto≫ ), так ? коротш? ( ≪Hellsing≫ , ≪Неспок?йн? серця≫ ). Останн?, вт?м, зустр?чаються р?дше, н?ж 26-сер?йн?, тому часто п?д ≪сезоном≫ розум?ють саме п?вр?чн? набори сер?й [18] . В?дхилення в?д чисел кратних 13 чи 26 для сер?ал?в не звичн? й р?дко коли перевищують 2-3 сер??. Як правило нестандартна к?льк?сть сер?й означа?, що сер?ал з якихось причин було об?рвано. Прикладом ? ≪Хрон?ки дванадцяти корол?вств≫ , сер?ал початково розраховували на 75 сер?й, але внасл?док пад?ння рейтингу його обр?зали обмежившися 45.

OVA [ ред. | ред. код ]

OVA ( англ. Original Video Animation , ≪Ан?мац?я, створена для продажу на в?део≫) ? ан?ме, створене спец?ально для випуску на в?деонос?ях, таких як в?деокасети або DVD . Зазвичай OVA ? ф?льмом або коротким сер?алом ? в?д двох до шести сер?й, який створю?ться без розрахунку на показ по телебаченню. Проте, трапля?ться, що популярний OVA-сер?ал все-таки потрапля? на телеекрани. В наш час [ коли? ] стандартна тривал?сть одн??? сер?? OVA ? 23?25 хвилин, практично як ? телев?з?йно?. У 1980 -х же й на початку 1990 -х випускалися годинн? ? довш? OVA.

OVA часто використову?ться для перев?рки потенц?йно? аудитор?? сер?алу ? багато в?домих твор?в починалися з коротких ? дешевих вдало розпроданих OVA, а пот?м наново перезн?малися в повноц?нний сер?ал для показу на телебаченн? (наприклад, ≪Ah, My Goddess!≫ , що отримала продовження у вигляд? двох сезон?в п?сля усп?ху OVA). З ?ншого боку, багато популярних телесер?ал?в обзаводяться OVA-доповненнями, але в цьому випадку на засобах не економлять ? випускають продукт, що не поступа?ться за як?стю телесер?алу [15] [19] . Також у формат? OVA випускають свою творч?сть малов?дом? або небагат? студ??. Часто OVA верс?? виявляються ц?кав?шими та кращими за подальш? TV верс?? ? авторам доводиться ≪розтягувати≫ OVA-сюжет на формат сер?алу.

Ф?льм [ ред. | ред. код ]

Ан?ме ф?льм ≪Ghost in the Shell≫

Ф?льм  ? ан?ме, призначене для показу в к?нотеатр?. Як правило, це повнометражн? (в?д 50 до 120 хвилин) ф?льми, що в?др?зняються вищою в пор?внянн? з ?ншими форматами як?стю ан?мац?? ?, в?дпов?дно, вищими витратами на виробництво [15] . Повнометражн? ан?ме представлен? як самост?йними творами, так ? доповненнями до популярних телесер?ал?в. В окремих випадках п?сля усп?шно? демонстрац?? повнометражного ф?льму випуска?ться телесер?ал. Прикладом такого може служити стр?чка ≪Ghost in the Shell≫ , п?сля виходу яко? був створений сер?ал ≪Ghost in the Shell: Stand Alone Complex≫.

TV-Special [ ред. | ред. код ]

TV-Special (Додаткова або бонусна сер?я) ? ?нод? довша, ?нод? не пов'язана з базовим сюжетом телесер?алу ?стор?я, показана у форм? окремо? сер?? по телебаченню. Зазвичай додатков? сер?? створюються до свят, зм?н сезону телесер?алу, ?нод? виходять п?сля завершення показу ан?ме на телебаченн?. Часто тривал?сть додатково? сер?? перевищу? стандартну й досяга? 50 хвилин, тобто з урахуванням часу на рекламу становить годину еф?рного часу.

Сюжет бонусних сер?й зазвичай т?сно пов'язаний з сюжетом телесер?алу, але не обов'язково прямо його продовжу?. ?нод? в?н ? в?дгалуженням основного сюжету, ?нод? показу? сцени сер?алу з ?нших точок зору, з неспод?ваних стор?н. Часто бонусна сер?я замкнута, тобто працю? з сюжетом сер?алу, але абсолютно не м?ня? поточний стан речей ? таку сер?ю можна пропустити та н?чого не зм?ниться. Зазвичай, проте, для розум?ння бонусних сер?й потр?бне знання перед?стор?? сер?алу.

ONA [ ред. | ред. код ]

ONA ( англ. Original Network Animation , ≪Ан?мац?я, створена для мереж? ?нтернет≫) ? ан?ме, спец?ально створене для розповсюдження в ?нтернет? . Твори, створен? як ONA, поки що дуже р?дк?сн?, ? зазвичай ?х тривал?сть невелика. Прикладом такого формату може служити другий сезон сер?алу ≪Seitokai no Ichizon [en] ≫, 9 сер?й якого вийшли в зазначеному формат?.

Структура сер?? [ ред. | ред. код ]

Кадр з сер?алу ≪School Rumble≫ з текстом п?сн?, який був в ориг?нальн?й японськ?й верс?? (внизу) ? доданий англ?йський переклад п?сн?, ? транскрипц?я латиницею у вигляд? караоке

Сер?? б?льшост? ан?ме-сер?ал?в мають таку структуру:

  • вступ
  • початковий ролик ( англ. opening )
  • ≪частина A≫
  • заставка
  • реклама
  • заставка
  • ≪частина B≫
  • ф?нальний ролик ( англ. ending )
  • кадри з наступно? сер?? (анонс)
  • доповнення.

≪Частина A≫ ? ≪частина B≫ ? це ? ? власне сер?я.

Вступ [ ред. | ред. код ]

Не ? обов'язковим, але трапля?ться дуже часто. Нер?дко вступ ма? лише перша сер?я сер?алу. У вступ? зазвичай зав'язу?ться ?нтрига под?й ц??? сер??, зр?дка показуються заключн? або ж ключов? моменти попередн?й розвиток яких оч?ку?ться в дан?й сер??. Прикладом останнього ? ≪Aoi Hana≫ [en] .

Початковий ролик [ ред. | ред. код ]

Початковий ролик, або опен?нг (в?д англ. opening ), як правило, явля? собою ан?мац?ю, що зобража? головних геро?в ан?ме. Трива? опен?нг, як правило, р?вно п?втори хвилини, ? супроводжу?ться музикою, написаною спец?ально для цього ан?ме. Протягом всього часу ролика демонструються титри ? ?мена творц?в ан?ме, композитора, автора ориг?нально? ман?и (якщо сер?ал знятий по манз?), ?мена сейю, що озвучують головних геро?в ? ?нша ?нформац?я пов'язана з виробництвом або сюжетом ан?ме. ?нод? вступний ролик також включа? субтитри з текстом п?сн? японською мовою. Часом в?дсутня в перш?й сер?? яка почина?ться одразу з розгортання сюжету ? це робиться для того, щоб одразу прикути увагу глядач?в до нового сер?алу.

Ф?нальний ролик [ ред. | ред. код ]

Ф?нальний ролик, або енд?нг (в?д англ. ending ) ? явля? собою, загалом, те ж саме, що й опен?нг, т?льки ма? ?стотно скромн?шу ан?мац?ю (часто просто наб?р стоп-кадр?в), спок?йн?шу музику. Титри теж докладн?ш?. ?нод? присутн? й субтитри ф?нально? композиц??. Якщо завдання опен?нга ? настро?ти глядача на сприйняття сер?алу, пов?домити йому в?дпов?дний настр?й, то енд?нг повинен вивести глядача з цього стану, що особливо актуально для сер?ал?в з динам?чним або психолог?чним сюжетом.

В?дкриваюча та закриваюча п?сн? часом в?дсутн? в останн?й сер??, яка за рахунок цього дещо довша (ма?ться на уваз? власне под??). В довгих сер?алах звичним ? також зм?на цих ролик?в, зазвичай приурочена до початку нового п?вр?чного сезону.

Заставка [ ред. | ред. код ]

Заставка, або р?дше айкетч(в?д англ. eyecatch) ? дуже коротка сцена, тривал?стю близько двох секунд, зазвичай весела, служить сигналом початку та зак?нчення реклами. ?нод? взагал? в?дсутня, ?нод? злива?ться з основним опов?данням сер?алу, тобто на к?нець частини ≪А≫ та початок частини ≪Б≫ наклада?ться деякий текст або ефект (звичайно назва сер?алу), що й сигнал?зу? про к?нець першо? частини та початок друго?. Так? заставки зазвичай бувають т?льки в телесер?алах, але можуть зустр?чатися й в OVA, куди вставляються швидше за ?нерц??ю, н?ж ?з потреби.

Анонс [ ред. | ред. код ]

П?сля енд?нга часто вставля?ться невеликий ролик що м?стить ?нформац?ю про наступну сер?ю. Зазвичай анонс не ? коротким переказом сюжету, а обмежу?ться показом к?лькох ?нтригуючих кадр?в та багатозначними фразами ? його мета насправд? не розпов?сти, що буде дал?, а п?дтримати ?нтерес до телесер?алу в глядач?в.

Доповнення [ ред. | ред. код ]

Нечасто, але трапляються доповнення (?нод? зам?сть анонс?в) ? як?сь коротк? сюжети, сценки тощо. Наприклад в сер?ал? ≪Hikaru no Go≫ сюжет якого крутиться навколо гри го, наприк?нц? кожно? сер?? показували коротенький ≪живий≫ сюжет в якому профес?йний гравець пояснював основи гри. В сер?ал? ≪Maico 2010≫ наприк?нц? сер?? показують ≪виписки≫ з щоденника головно? геро?н?.

Розповсюдження [ ред. | ред. код ]

Ан?ме-сер?али видаються на територ?? Япон?? оф?ц?йними власниками авторських прав , ? зазвичай публ?куються на DVD -дисках ? в?деокасетах незабаром п?сля виходу на екрани.

На територ?ях ?нших кра?н працюють ф?рми-дистриб'ютори, що купують в Япон?? права на переклад ? видання сер?алу, ? публ?кують його на DVD . Часто також отримуються права на демонстрац?ю сер?алу по телебаченню. У такому раз? ф?рма-перекупник може укладати з телеканалами контракти на показ отриманого ан?ме.

Проте, далеко не вс? в?дом? ан?ме-сер?али л?цензуються. Тому вельми популярним ? фенсабберство  ? створення неоф?ц?йних субтитр?в до оф?ц?йного рел?зу. Фенсаб-рел?зи найчаст?ше випускаються нав?ть ще до того, як виходить DVD верс?я в сам?й Япон?? . Зазвичай субтитри розповсюджуються накладеними на ориг?нальну картинку у в?деопотоц?, знятому з цифрового японського ТБ ? стислому одним з сучасних кодек?в , а також з ориг?нальним японським звуком. Хоча ?нод? зустр?чаються й зовн?шн? субтитри. Кр?м того, набирають популярн?сть рел?зи з вбудованими субтитрами, що в?дключаються, у формат? ≪.mkv≫ або ≪.ogm≫.

Критика ан?ме [ ред. | ред. код ]

Разом з? зростанням популярност? ан?ме за межами Япон?? , зб?льшу?ться й число противник?в цього виду ан?мац??. Найсерйозн?шу критику виклика? надм?рна, на думку багатьох, к?льк?сть насильства й еротики в ан?ме [20] , неадекватна повед?нка людей, що захоплюються переглядом ? колекц?онуванням ан?ме, ? отаку, що ?нколи вилива?ться в патолог?чн? форми (в?дх?д в?д реальност?, агресивн?сть, близька до наркотично? залежн?сть) [21] . У кра?нах ?вропи та США , японська ан?мац?йна продукц?я проходить попередню оц?нку, з визначенням в?ково? аудитор??. ?нод?, з метою зменшити в?кову планку, видавець вир?за? з твору дуже в?дверт? або жорсток? сцени [22] .

Багатьом не подоба?ться ан?ме на емоц?йному р?вн?: якщо глядач вважа?, що мультф?льми створюють т?льки для дитячо? аудитор??, то в?н оч?ку? й в?дпов?дного розвитку сюжету, або в?дчуваючи дискомфорт в?д перегляду ан?ме, розрахованого на юнацьку чи дорослу аудитор??, або в?дмовляючись в?д перегляду, створю? заочну негативну думку про тв?р [23] . Також часто глядачам не подоба?ться граф?чне р?шення в ан?ме ? горезв?сн? ≪велик? оч?≫, або голоси персонаж?в, через незвичне для ?вропейця звучання сл?в ? вираз емоц?й в японськ?й мов?.

Велика частина критики ан?ме також справедлива й стосовно будь-якого напрямку сучасно? масово? культури, одним з представник?в яко?, без сумн?ву, ? японська ан?мац?йна ?ндустр?я [24] .

Найв?дом?ш? ан?ме-студ?? [ ред. | ред. код ]

Назва Дата заснування К?льк?сть прац?вник?в
Aniplex 1997 50
Bee Train 1997 70
Bones 1998
CloverWorks 2018
Eiken 1952 50
Gainax 1981 20
Gonzo 1992 155
J.C.Staff 1986 120
Kyoto Animation 1981 67
Madhouse 1972 120
Manglobe 2002
Nippon Animation 1975 100
Production I.G 1987 184
Satelight 1995
Studio 4°C 1986
Studio Ghibli 1985 150
Studio Nue 1972
Studio Pierrot 1979
Sunrise 1972 170
Tatsunoko 1962 43
Toei Animation 1956 462
TMS Entertainment 1995 298
TRIGGER 2011
MAPPA 2011 360
Wit Studio 2012 200

Див. також [ ред. | ред. код ]

Прим?тки [ ред. | ред. код ]

  1. ≪Breaking The ?Rules“: The Transmission Of Japanese Culture In The Age Of Globalization≫. Susan Napier Mitsubishi Professor of Japanese Studies, University of Texas, USA. 2005 (PDF) . Арх?в (PDF) ориг?налу за 9 лютого 2006 . Процитовано 24 лютого 2008 .
  2. Культуролог?я: п?дручник для студент?в вищих навчальних заклад?в (укр.) . Харк?в: Фол?о. 2013. ISBN   9789660361683 . Арх?в ориг?налу за 21 березня 2022 . Процитовано 25 травня 2022 .
  3. а б Bould, Mark. The Routledge Companion to Science Fiction. ? Routledge , 2009. ? С. 118. ? ISBN 041545378X .
  4. History of Anime . Арх?в ориг?налу за 6 березень 2008 . Процитовано 24 лютого 2008 .
  5. Dr. Osamu Tezuka . The Anime Encyclopedia (English) . The Anime Cafe. 14 березня 2000. Арх?в ориг?налу за 21 червня 2013 . Процитовано 29 серпня 2006 .
  6. A Brief History of Anime . Michael O'Connell, Otakon 1999 Program Book . 1999. Арх?в ориг?налу за 21 червня 2013 . Процитовано 11 вересня 2007 .
  7. What is Anime? (англ?йською) . Bellaonline. Арх?в ориг?налу за 21 червня 2013 . Процитовано 1 с?чня 2011 .
  8. Tezuka: The Marvel of Manga - Education Kit (PDF) . Art Gallery New South Wales. 2007. Арх?в (PDF) ориг?налу за 21 червня 2013 . Процитовано 1 с?чня 2011 .
  9. Гаджиева Е. А. Страна Восходящего Солнца. История и культура Японии. ? ISBN 5-222-09014-0 .
  10. Do Japan's world-conquering cartoons have to be created by Japanese to be the real deal? (англ?йською) . Japan Time. Арх?в ориг?налу за 22 серпня 2011 . Процитовано 14 травня 2007 .
  11. ?ванов, Борис. Символ?ка ан?ме та манги (рос?йською) . Аниме и манга в России. Арх?в ориг?налу за 21 червня 2013 . Процитовано 1 с?чня 2011 .
  12. Див. також есе [ Арх?вовано 3.3.2008, у Wayback Machine .] (англ.) на Umichu.edu , присвячене кольору волосся персонаж?в в ан?ме.
  13. Символ?ка в ан?ме та манз? . Арх?в ориг?налу за 13 грудня 2007 . Процитовано 24 лютого 2008 .
  14. Anime News Network ? Lexicon . Арх?в ориг?налу за 14 листопада 2006 . Процитовано 17 листопада 2006 .
  15. а б в Anime Project General Information . The University of Michigan Japanese Animation Group. Арх?в ориг?налу за 27 с?чень 2008 . Процитовано 24 лютого 2008 .
  16. What is Anime . Understanding Anime. Арх?в ориг?налу за 3 березня 2008 . Процитовано 24 лютого 2008 .
  17. Digital Versatile Disc (DVD) . Anime News Network . Арх?в ориг?налу за 14 лютого 2008 . Процитовано 24 лютого 2008 .
  18. Answerman (26.10.2001). Cthulhu Made Me Do It! . Anime News Network . Арх?в ориг?налу за 13 березня 2008 . Процитовано 24 лютого 2008 .
  19. Original Animation Video (OAV/OVA) . Anime News Network . Арх?в ориг?налу за 15 лютого 2008 . Процитовано 24 лютого 2008 .
  20. anime definition . MSN Encarta. Арх?в ориг?налу за 8 березня 2008 . Процитовано 26 лютого 2008 .
  21. Сер?йний вбивця та отаку Цутому М?ядзак?, завдяки якому слово ≪отаку≫ в Япон?? отримало негативный характер . Арх?в ориг?налу за 18 серпня 2007 . Процитовано 26 лютого 2008 .
  22. Американськ? видання ан?ме Tenchi Muyo! , Dragon Ball Z , Sailor Moon .
  23. FAQ для нелюбител?в ан?ме на сайт? Бориса ?ванова, який спростову? б?льш?сть аргумент?в противник?в ан?ме . Арх?в ориг?налу за 14 лютого 2008 . Процитовано 26 лютого 2008 .
  24. Критика американських ф?льм?в ? Поширення теми тероризму п?сля 11 вересня, яка також присутня й в ан?ме [ Арх?вовано 10.5.2007, у Wayback Machine .] .

Л?тература [ ред. | ред. код ]

  1. Иванов Б. А. Введение в японскую анимацию. 2-е изд. ? М.: Фонд развития кинематографии; РОФ ≪Эйзенштейновский центр исследований кинокультуры≫, 2002. ? 336 с ISBN 5-901631-01-3 ( 1-ше видання можна завантажити з сайта автора [ Арх?вовано 22 с?чня 2009 у Wayback Machine .] )
  2. Гаджиева Е. А. Страна Восходящего Солнца: История и культура Японии. ? Ростов-на-Дону: ≪Феникс≫, 2006 г. ( [1] [ Арх?вовано 26 вересня 2007 у Wayback Machine .] )

Посилання [ ред. | ред. код ]