Nintendo Co., Ltd.
(
任天堂株式?社
,
Nintend?
Kabushiki gaisha
?
)
ar ett
japanskt
multinationellt
hemelektronikforetag
som framst tillverkar
spelkonsoler
och producerar
TV-spel
. Nintendo ar mest kant for spelserierna
Super Mario
,
The Legend of Zelda
,
Donkey Kong
,
Kirby
,
Star Fox
,
Pokemon
och
Mario Kart
. Foretaget grundades den
23 september
1889
av
Fusajiro Yamauchi
,
[
4
]
som borjade tillverka
spelkort
, men ar sedan slutet av
1970-talet
mestadels inriktat pa tv-spel. I
Norden
distribueras Nintendos produkter av
Bergsala AB
.
Foretaget Nintendo grundades av
Fusajiro Yamauchi
den 23 september 1889 med namnet Nintendo Koppai. Han var da 29 ar gammal. Foretagets forsta produkt var handtillverkade spelkort kallade
Hanafuda
. Korten blev mycket populara och foretaget fick anstalla fler medarbetare for att kunna mota efterfragan. Nintendo tillverkar spelkort an idag, och har organiserat en egen bridge-turnering som kallas Nintendo Cup. Namnet Nintendo bestar pa japanska av tre skrifttecken: nin
任
for plikt och ansvar, ten
天
for himmel och do
堂
for tempel. Nintendos egen oversattning ar "Lagg lyckan i himlens hander".
[
6
]
Fusajiro Yamauchi
pensionerade sig ar 1929, vid 70 ars alder och lamnade over foretaget till
Sekiryo Yamauchi
ar 1929 som da blev foretagets president.
Fusajiro Yamauchi
dog i januari 1940. Ar 1933 borjade Nintendo samarbeta med ett annat foretag och da andrade
Sekiryo Yamauchi
foretagets namn till Yamauchi Nintendo and Company.
Sekiryo Yamauchi
dog ar 1949. Han hade da varit Nintendos president i 20 ar. Hans barnbarn,
Hiroshi Yamauchi
tog over som president 1949. Han bytte namn pa foretaget igen till Nintendo Playing Card Company, Limited. Ar 1951 andrade han Nintendos fordelningsforetag fran Marufuku Company, Limited till Nintendo Karuta Company, Limited. Tva ar senare, ar 1953 blev Nintendo det forsta japanska foretaget att tillverka spelkort gjorda av plast. Det blev en stor succe och det gjorde att Nintendo dominerade kortmarknaden i
Japan
.
Foretaget hade inte alltid gatt bra ekonomiskt men har alltid forsokt att hitta sysselsattningar for sina anstallda sa att de inte ska behova bli utan inkomst. Ett sadant tillfalle uppstod under 1950-talet vilket ledde till att ett antal anstallda under en overgangsperiod fortjanade sitt uppehall genom att kora
taxi
.
Ar 1956 reste
Hiroshi Yamauchi
till
USA
for att ta kontakt med United States Playing Card Company, det storsta kortforetaget i
USA
. Yamauchi blev hapen nar han fick reda pa att varldens storsta foretag inom hans affarsomrade hade minskat sa kraftigt att det flyttat till ett litet kontor. Det har var en vandpunkt for Yamauchi som insag begransningen inom spelkortstillverkandet. Nintendo slot 1959 ett avtal med
Disney
att fa anvanda Disney-figurer pa deras spelkort. Tidigare hade vilda vastern-spelkort setts som nagot liknande till
hanafuda
och
mahjong
, en anordning for spelande. Genom att koppla samman spelkorten med Disney och att salja bocker som forklarade de olika spelen, kunde Nintendo salja produkten till japanska hushall. Produkten blev en succe och Nintendo salde over 600 000 kortforpackningar pa ett ar. Succen gjorde att
Hiroshi Yamauchi
noterade Nintendo pa Osakaborsens andra division ar 1962.
Hiroshi Yamauchi
andrade foretagets namn igen 1963 fran Nintendo Playing Card Company Limited till Nintendo Company Limited efter succen. Nu borjade Nintendo salja manga olika produkter. Under aren 1963?1968 drev Nintendo ett taxiforetag, en
karlekshotellkedja
, ett livsmedelsforetag som forsokte salja snabbris (som var likt nudlar) och flera andra produkter, bland annat en dammsugare som hette Chiritory som senare blev ett tva spelarspel i
WarioWare, Inc.: Mega Microgame$!
som slapptes till
Game Boy Advance
ar 2003. Alla satsningar misslyckades sa smaningom forutom leksakstillverkningen som Nintendo hade lite erfarenhet i sedan tidigare eftersom de tillverkat spelkort. Ar 1964, nar
Japan
upplevde en hogkonjunktur tack vare de
Olympiska sommarspelen 1964
i
Tokyo
, nadde spelkortstillverkningen sin mattnad. Japanerna slutade att kopa spelkort och priset pa Nintendos aktie sjonk fran 900 yen till 60 yen. Ett skuldsatt Nintendo kampade for att overleva pa den japanska leksaksmarknaden som fortfarande var liten for tillfallet och dominerades av valetablerade foretag som
Bandai
och Tomy. Pa grund av den relativt korta produkt livscykeln av leksaker, behovde Nintendo alltid komma med nya produkter. Det har var starten pa en ny storre era for Nintendo.
Nintendo anstallde 24-ariga
Gunpei Yokoi
ar 1965 som underhallsingenjor for monteringslinjen. Yokoi skulle snart bli kand for mer an att bara laga transportband. Ar 1966 observerade
Hiroshi Yamauchi
en hanafudafabrik. Han noterade en mekanisk utstrackbar arm, som Nintendos underhallstekniker
Gunpei Yokoi
hade tillverkat for nojes skull. Yamauchi beordrade Yokoi att utveckla den som en riktig produkt infor julen 1966. Den slapptes vid namnet The Ultra Hand och den blev en av Nintendos forsta leksaksprodukter. The Ultra Hand salde over en miljon exemplar. Efter att ha sett Yokois potential tog
Hiroshi Yamauchi
bort Yokoi fran arbete med lopande band. Yokoi blev snart flyttad fran underhallsarbetet till produktutvecklingen.
Pa grund av Yokois elektrotekniska bakgrund blev det snart uppenbart att han var skicklig pa att tillverka elektroniska leksaker. Dessa enheter hade ett mycket hogre nyhetsvarde an vanliga traditionella leksaker vilket gjorde att Nintendo kunde ha hogre prismarginal for varje produkt. Yokoi tillverkade manga leksaker, bland annat tio miljarder fat pusslet, en baseboll kastmaskin som hette The Ultra Machine och en "Love Tester". En annan av
Gunpei Yokois
uppfinningar, i samverkan med
Masayuki Uemura
fran
Sharp
var en foregangare till
NES Zappern
kallad Nintendo Beam Gun Game fran 1970.
Ljuspistolen
Nintendo Beam Gun var den forsta kommersiellt tillgangliga ljuspistolen for hemmabruk, tillverkad i samarbete med
Sharp
. Den fungerade genom att ge ifran sig ett ljus vid avfyrning som reagerade pa en solcell pa ett objekt.
[
7
]
Ar 1972 slappte Nintendo Ele-Conga, en av de forsta programmerade trummaskinerna. Den kunde spela forprogrammerade rytmer fran skivformade halkort, som kunde bli andrade eller programmerade av anvandaren till att spela olika monster.
Under
1970-talet
satsade Nintendo mer och mer pa den vaxande
arkadmarknaden
. Bland annat utvecklades arkadspelet Space Fever sedan
Space Invaders
blivit en arkadsucce 1978.
[
8
]
Andra arkadspel fran Nintendo var Sheriff, Monkey Magic och Bomb Bee-N.
[
9
]
Nintendo borjade aven satsa pa TV-spel och lanserade 1977?1979 fyra spel i serien Color TV Game, bland annat racingspelet Racing 112 och Block Kuzushi. Serien utvecklades tillsammans med
Mitsubishi
(Mitsubishi Electric).
[
10
]
Color TV-Game 6 och Color TV-Game 15 var forst ut i serien och de forsta maskinerna Nintendo tillverkade for att anvanda i hem.
[
11
]
1980
foljde en forsta succe internationellt nar
Game & Watch
lanserades. Det handhallna spelet
Ball
var det forsta i serien
Game & Watch
. Game & Watch blev en stor succe och cirka 60 olika spel kom att slappas. Bland annat fick en ung
Shigeru Miyamoto
sin forsta chans att gora ett spel och resultatet blev
Donkey Kong
som blev en stor framgang. Kanske var det detta som overtygade Nintendo om att deras framtid fanns i hemprodukter snarare an arkadspel.
Det stora genombrottet inom konsoler foljde
1983
nar
Nintendo Entertainment System
(
NES
) lanserades under namnet Famicom i Japan. Mot alla odds blev det en succe - i slutet av 1984 hade Nintendo salt over 2,5 miljoner Famicom-maskiner pa den japanska marknaden. Foretaget slappte nu konsolen aven i
USA
och
Kanada
1985
-
1986
och i
Europa
och
Australasien
1986
-
1987
. Totalt har konsolen salts i 64 miljoner exemplar. Nintendo lanserade aven en ny affarsmodell dar TV-spel utvecklades under licens av tredje part. Nintendo dominerade videospelsmarknaden under andra halvan av
1980-talet
. Spelet
Super Mario Bros. 3
salde i over 7 miljoner exemplar i
Amerika
och fyra miljoner exemplar i
Japan
.
1990
hade NES natt storre anvandarbredd i
USA
an nagon tidigare konsol, och slog enkelt det tidigare rekordet med
Atari 2600
1982
. Uppfoljaren Super Nintendo lanserades
1990
.
1991
introducerades foretagets aktier pa den japanska borsen. Aktierna gar under tickerbenamningen
NTDOY
.
[
12
]
Nintendo bedomde att vardet av de egna aktierna motsvarade ca 30 dollar och lat de egna anstallda fa fortur till dem. Tanken var att de formodades stiga i varde och att de darmed skulle ge de anstallda som nappat pa erbjudandet en viss vinst. Dessvarre steg inte vardet pa aktien utan sjonk i stallet och har under laga tider stabiliserats pa en niva som ar betydligt lagre an kopesumman. Vardet pa foretagets aktier ar idag i niva eller till och med over den ursprungliga nivan mycket tack vare forsaljningsframgangarna med de bagge konsolerna
Nintendo DS
och
Wii
.
Som en foljd av kraftigt okad forsaljning av konsoler och spel tillverkade av Nintendo har vardet av foretagets aktier gatt om vardet hos konkurrenten
Sony
(som har skapat
Playstation
), men man har inte gatt om den andra konkurrenten
Microsoft
(som tillverkar
Xbox
).
[
kalla behovs
]
Pa lordagen den 11 juli 2015 avled Nintendos VD Satoru Iwata av cancer i gallgangen, endast 55 ar gammal. Iwata hade varit dalig en langre tid och det blev mest uppmarksammat nar han inte fanns pa plats pa E3-massan 2014. Iwata hade arbetat pa Nintendo sedan 80-talet och blev VD ar 2002.
[
13
]
Den
15 juli
1983
lanserades Family Computer (aven kallad
Famicom
), en lansering som tycktes helt dodfodd. Aret innan hade spelindustrin formligen kollapsat, framtiden sag ut att tillhora hemdatorerna och dessutom var Nintendo tvungna att kalla tillbaka de 500 000 forsta enheterna eftersom hardvaran var hopplost buggig. Mot alla odds blev det istallet en succe och foretaget slappte den aven i
USA
och
Kanada
1985
-
1986
och i
Europa
och
Australasien
1986
-
1987
, men utanfor
Japan
har den alltid hetat
Nintendo Entertainment System
(
NES
), eller
Nintendo 8-bit
som den kallas i folkmun. Eftersom det inte fanns nagon riktig konkurrens fick den ett enormt forsprang mot senare konsoler som till exempel
Segas
Mark III
(kallad
Master System
i en uppdaterad version). Totalt har konsolen salts i 64 miljoner exemplar.
Av de tre konsoler som salt mer an
NES
ar tva tillverkade av
Sony
.
1987
slappte
NEC
konsolen
PC Engine
och
1988
slappte
Sega
sin
Mega Drive
i Japan. Till en borjan fick ingen av dem nagon storre uppmarksamhet men den modernare tekniken talade for sig sjalv vilket gjorde att Nintendo borjade tappa marknadsandelar. Uppfoljaren till
Famicom
nadde de japanska affarerna
1990
och namnet var
Super Famicom
. Succen lat inte vanta pa sig. Svarare blev det i
USA
och i
Europa
dar
Segas
Mega Drive
(kallad
Sega Genesis
i USA) ront storre framgangar an i Japan. Konsolen fick inte ovantat heta
Super Nintendo Entertainment System
(eller
SNES
) i vast. Prestandan pa hardvaran var aningen battre an
Mega Drivens
men sapass marginellt att skillnaden berodde mer pa vilka spel man jamforde. Allt var upplagt for det forsta stora
konsolkriget
. I slutandan salde
SNES:en
battre och hade fler spel men det handlade inte langre om total dominans.
CD-ROM
:ens genombrott var inte begransad till hemdatormarknaden, manga aktorer pa
TV-spelsmarknaden
forsokte hanga pa genom att utveckla CD-ROM-expansioner till sina konsoler. Sa tidigt som
1989
slappte
NEC
en sadan expansion till
PC Engine
och
1991
kom
Sega
:s
Mega CD
. Nintendo ville givetvis inte vara samre och redan innan deras
SNES
fanns pa marknaden paborjades ett samarbete med
Sony
for att kunna forse den med CD-ROM. Samarbetet avbrots
1991
eftersom SONY borjade agera mer och mer sjalvstandigt och istallet vande sig Nintendo till
Philips
for att skapa en CD-ROM-expansion som skulle vara kompatibel med deras
CD-I
. Eftersom Sony redan hade forsett
SNES:en
med ett ljudchip var Nintendo dock beroende av Sony och ett tredje samarbete paborjades, nu med bade Sony och Philips. Men Nintendo fick kalla fotter och drog sig ur efter att
Sega
floppade med en CD-ROM-expansion till en av sina konsoler. Nagon fardig produkt blev det alltsa aldrig. Resultatet blev istallet att Sony fortsatte pa egen hand att utveckla en egen konsol med samma namn de anvant under hela samarbetet med Nintendo,
Playstation
. Denna egna konsol slapptes
1994
och kom att ytterligare forsvaga Nintendos position pa marknaden.
1989 gav Nintendo ut sin forsta barbara konsol kallad Game Boy. Sammanlagt har konsolerna som ingar i Game Boy-serien salt 120 miljoner exemplar och ar darmed varldens mest salda konsol. Konsolen saldes till en borjan tillsammans med ett exemplar av spelet
Tetris
. Denna handhallna konsol var den naturliga syntesen mellan
NES
och
Game & Watch
. Den
monokroma
grafiken var ett stort steg tillbaka jamfort med NES men det kompenserades med ett mycket kompakt format och en batteritid som dagens barbara konsoler inte kommer i narheten av. Antagligen ar det dessa tva styrkor som gjorde att tekniskt overlagsna konsoler (som
Ataris
Lynx
fran samma ar och
Segas
Sega Game Gear
fran aret darpa) inte kom i narheten av Game Boy:ens framgangar.
Som en fortsattning pa Game Boy utvecklade Nintendo en
virtual reality
-inspirerad konsol, Virtual Boy. Den bestar av en batteridriven enhet som stalls pa ett bord. Anvandaren tittar in i den och far da olika bilder for vardera ogat, vilket ger mojligheten att skapa
3D
-djup.
Virtual Boy borjade saljas i Japan och Nordamerika i mitten av 1995, men tillverkades bara i ett ar och lanserades inte i Europa. Kritiken var i stort negativ. Marknadsforingen var undermalig, maskinen var klumpig och obekvam att anvanda, 3D-effekten gav anvandarna huvudvark och gjorde dem illamaende, och maskinen saknade funktionen att folja huvudets rorelser vilket gjorde att spelen kandes lika platta som tidigare konsolers spel.
Virtual Boy raknas som Nintendos storsta misslyckande.
Game Boy Pocket (1996) ar uppfoljaren till Game Boy och ar betydligt mindre an sin foregangare, display med battre kontrast samt behovde bara 2 st. AAA-batterier medan gamla Game Boy behovde 4 st. AA-batterier. Alla Game Boy-spelen fungerade pa bada enheterna.
Nintendo valde istallet for cd-tekniken att skapa en 64-bitarskonsol utan cd-ROM. Ett samarbete med
Silicon Graphics
paborjades
1993
, och utvecklandet av maskinen, da under projektnamnet
Project Reality
, inleddes. Senare bytte konsolen namn till
Ultra 64
, sen till
Nintendo Ultra 64
, men efter antal forseningar och ett namnbyte senare slapptes den under namnet
Nintendo 64
1996
. Vid det har laget hade Playstation redan blivit en enorm framgang som lockade helt nya grupper av spelare och trots att den bara hade en 32-bitsprocessor kunde den i manga fall erbjuda battre grafik pa grund av den overlagsna lagringskapacitet cd-ROM-mediet erbjod vilket sarskilt marktes pa texturer. Tredjepartsutvecklarna svek Nintendo men foretaget producerade manga egna spel varav flera byggde pa spelserier som etablerats redan under NES-tiden. Storsta framgangarna av dessa blev
Super Mario 64
och
The Legend of Zelda: Ocarina of time
. Det gjordes ocksa ett tillagg till Nintendo 64 vid namn
Nintendo 64 Disk Drive
(endast slappt i Japan).
Game Boy Color ar den forsta barbara konsolen i Game Boy serien med fargskarm. Konsolen lanserades i Sverige 1998. Konsolen ar bakatkompatibel med spel utgivna till tidigare konsoler som ingar i Game Boy-serien.
I mars 2001 slappte Nintendo ytterligare en barbar konsol som doptes till
Game Boy Advance
, aven denna bakatkompatibel. Denna konsol hade skarpare grafik, ungefar motsvarande den pa
Super NES
. 2003 slapptes en ny variant av Game Boy Advance, kallad
Game Boy Advance SP
. Forutom att SP-varianten var mindre hade den aven bakgrundsbelysning, vilket gjorde det mojligt att spela aven i dunklare ljus eller totalt morker. Nintendo slappte 13 september 2005 ytterligare en Game Boy Advance-variant kallad
Game Boy Micro
. Game Boy Micro har en annu mindre design an tidigare modeller, men den kan enbart spela Game Boy Advance-spel.
iQue ar ett TV-spel av enklare modell och presterar ungefar som en
Nintendo 64
, men arbetar med en hogre klockfrekvens. Spelen lagras pa ett minneskort som stoppas in i den kombinerade handkontrollen/konsolen. Enheten ar i forsta hand avsedd for den kinesiska marknaden.
Den 14 september
2001
slapptes konsolen
Gamecube
i Japan, denna gang utan stod av nagot
Mario
-spel. Istallet byggde mycket av konsolforsaljningen ironiskt nog pa Sega-spelet
Super Monkey Ball
. Efter en tid kom dock
Super Mario Sunshine
ut pa marknaden, och forsaljningen okade nagot. Under denna tid slapptes ocksa den barbara konsolen
Game Boy Advance
, som gjort succe over hela varlden, speciellt efter att uppgraderingen
Game Boy Advance SP
slappts. Gamecube blev aldrig riktigt den succe som Nintendo hade hoppats. Eftersom den ansags ha samre prestanda an de konkurrerande konsolerna
Xbox
och
Playstation 2
(vilket var felaktigt i relation till PS2), I Europa blev konsolen dock forhallandevis popular, bland annat saldes den tillsammans med spelet
Mario Kart: Double Dash
.
Pa
E3-massan
2004
visades Nintendo DS upp. Nintendo sade att den skulle slappas under aret. Designen forandrades dock innan den slapptes den 21 november i USA, det var forsta gangen Nintendo lanserade en ny maskin pa en annan marknad an den japanska. 2 december slapptes den aven i Japan. Maskinen har tva separata
LCD-skarmar
, varav den ena ar en
pekskarm
. Pa maskinen kan man aven anvanda spel fran
Game Boy Advance
.
2005
slapptes Nintendo DS i ovriga varlden. 11 mars 2005 kom den till
Sverige
. Nintendo DS har slappts i en ny version kallad
Nintendo DS Lite
. Forsaljningen av Nintendo DS har blivit en stor succe och har, tvartemot vad experterna trott, slagit konkurrenten Sonys handhallna spelkonsol PSP. Trots samre prestanda saljs det nastan dubbelt sa manga Nintendo DS-konsoler som PSP-konsoler i Japan. Liknande siffror finns att tillga i resten av varlden om an inte i samma utklassningsstil.
Nintendo DSi ar den tredje modellen av Nintendos spelkonsol Nintendo DS. Den slapptes i Japan den 1 november 2008 och hade europapremiar den 3 april 2009.
Nintendo DSi har tva kameror med 0,3 megapixels upplosning. Enheten har tva skarmar som vardera ar pa 3,25 tum, vilket 8,33% storre per skarm an Nintendo DS Lite. Skarmarna har samma upplosning som den tidigare Nintendo DS, det vill saga 256x192 pixlar. Enheten kan inte spela Game Boy Advance-spel da den saknar en Game Boy Advance-port. Game Boy Advance-porten har istallet ersatts med en kortlasare och spelkonsolen kan darmed laddas med spel fran till exempel Wii Shop Channel. Alla Nintendo DS spel gar dock att spela pa Nintendo DSi. Enheten ar 12% tunnare an foregangaren.
Processorns klockfrekvens har hojts till 133 MHz, primarminnet ar utokat till 16MB dartill finns ett inbyggt flashminne pa 256MB for lagring av nedladdade spel.
Enheten ar forsedd med en webblasaren Opera som ar utvecklad av det norska foretaget Opera Software ASA. Webblasaren Opera finns aven till Wii och Nintendo DS.
I Japan saldes Nintendo DSi i cirka 500 000 exemplar pa en manad.
[
14
]
Nintendo DSi LL/XL ar uppfoljaren till Nintendo DSi och slapps den 21 november 2009 i Japan. Den kom att slappas i Europa och Nordamerika den 5 mars. Nintendo DSi LL/XL har en 4,2 tum stor skarm samt en medfoljande pekpenna som ar nagot storre.
Nintendo 3DS ar nasta konsolserie barbara spel och den slapptes varen 2011. Den kan visa 3d utan glasogon och aven ha gyroskop och rorelsesensor. den har ha stod for DS-spel och dsiware. Den kan aven ta foton i 3d och det gar rykten om att den gar aven spelar in film i 3d. Den ska kunna vara uppkopplad hela tiden (aven nar den ar avstangd) vilket mojliggor nya satt att spela pa. Den har nastan lika bra grafik som Wii och lika snabb processor.
Nintendos femte stationara konsol, Wii, slapptes i
Europa
den 8 december
2006
. Med dess originella kontroller,
Wii Remotes
, som uppfattar rorelse och position fokuserar Wii pa spelupplevelse och spelgladje istallet for prestanda. Konsolen lanserades tillsammans med spelet
Wii Sports
och det blev den snabbast saljande konsolen vid lansering nagonsin.
[
kalla behovs
]
Wii ar bakatkompatibel med spel och tillbehor for
Gamecube
och innehaller en
emulator
kallad
Virtual Console
som ar kompatibel med nerladdade spel fran Nintendos tidigare konsoler samt
Sega Mega Drive
,
Turbografx-16
,
TurboGrafx-CD
,
Neo-Geo
och
MSX
.
I februari 2008 lanserades tillbehoret
Wii Balance Board
tillsammans med spelet
Wii Fit
. Det ar en platta, pa vilken spelaren kan sta, som kanner av hur vikten fordelas. Det finns aven manga fler tillbehor till Wii, som till exempel
Wii Motion Plus
.
Wii U (tidigare kant under projektnamnet Project Cafe) ar en spelkonsol som produceras av Nintendo. Den slapptes den 30 november 2012 i Europa, och ersatte foretagets tidigare konsol Wii. En spelbar modell av Wii U presenterades under E3 2011 i Los Angeles. Wii U kan inte spela DVD- eller Blu-ray-skivor. Videoinnehall kan dock spelas upp genom den inbyggda Netflix-klienten. En klient for YouTube finns ocksa inkluderad. Dessutom kan videoinnehall som ar inbaddat i HTML5 visas genom den inbyggda webblasaren. Webblasaren bygger pa NetFront och ar baserad pa WebKit.
Switch (tidigare kant under projektnamnet NX) ar en spelkonsol som produceras av Nintendo. Den forhandsvisades forsta gangen den 20 oktober 2016
via ett videoklipp pa YouTube
dar produktnamnet
Switch
offentliggjordes. Lanseringen agde rum 3 mars 2017. Spelkonsolen ar bade barbar och stationar dar anvandaren kan valja lage beroende pa situation.
Triforce
ar en arkadmaskin som till viss del bygger pa samma hardvara som anvands i Gamecube. Systemet har utvecklats av Nintendo tillsammans med
Namco
och
Sega
.
Triforce anvands dessutom i The Legend of Zelda serien som namn pa en "magisk symbol".
Nintendo har ofta kritiserats for den kontroll de utovar pa marknaden. Manga ser dock foretagets politik som en garant for genomgaende hog kvalitet.
Under 1980-talet fick de amerikanska
tredjepartsutvecklarna
stalla upp pa extremt harda villkor vilket mojliggjordes av Nintendos totala marknadsdominans. Bland annat fick de lova att de producerade spelen skulle vara Nintendoexklusiva i tva ar. Detta ledde till ett flertal rattstvister och till slut, i borjan av
1990-talet
blandade sig
USA:s kongress
och
FTC
in i konflikten.
1991
naddes en uppgorelse som alade Nintendo att ge ett tillgodokvitto pa $5 vid kop av ett nytt spel till alla amerikanska konsumenter som kopt ett nintendospel mellan
juni
1988
och
december
1990
. Nintendos marknadsdominans fick saledes en hjalp pa traven av amerikanska staten.
2002
falldes Nintendo i
EG-domstolen
for att de upprattat en
kartell
med sina europeiska distributorer, vilken motverkat export av Nintendo-produkter mellan europeiska lander med olika prisnivaer och pa sa satt motverkat naturlig priskonkurrens. Det var perioden
1991
-
1998
som granskades och den storsta prisskillnaden intraffade
1996
da produkter kunde vara sa mycket som 65 % dyrare i
Nederlanderna
och
Spanien
an i
Storbritannien
. Nintendo botfalldes pa motsvarande 1,5 miljarder kronor. Som kuriosa kan namnas att undersokningen leddes av en
italienare
vid namn Mario.
Konsolnamn
|
Utgivningsdatum
|
Forsaljning
|
Gren
|
Familj
|
Variationer
|
Japan
|
Nordamerika
|
Europa
|
Australien
|
Sydkorea
|
Game & Watch
|
Game & Watch Silver
|
|
43,4 miljoner
[
22
]
|
Game & Watch Gold
|
Game & Watch Wide Screen
|
Game & Watch New Wide Screen
|
Game & Watch Multi Screen
|
Game & Watch Tabletop
|
Game & Watch Panorama
|
Game & Watch SuperColor
|
Game & Watch Micro Vs. System
|
Game & Watch Crystal Screen
|
Game & Watch Disk Kun
|
Game & Watch Mini Classics
|
Game Boy
|
Game Boy
|
Game Boy
|
21 april 1989
[
23
]
|
31 juli 1989
[
24
]
|
28 september 1990
|
Ej utgivet
|
Ej utgivet
|
118,69 miljoner
(sen september 2013)
[
16
]
|
Game Boy Pocket
|
Game Boy Light
|
Game Boy Color
|
21 oktober 1998
|
18 november 1998
|
23 november 1998
|
27 november 1998
|
Ej utgivet
|
Game Boy Advance
|
Game Boy Advance
|
21 mars 2001
|
11 juni 2001
|
22 juni 2001
|
Ej utgivet
|
Ej utgivet
|
81,51 miljoner
(sen september 2013)
[
16
]
|
Game Boy Advance SP
|
Game Boy Micro
|
Nintendo DS
|
Nintendo DS
|
Nintendo DS
|
2 december 2004
|
21 november 2004
|
1 mars 2005
|
24 februari 2005
|
Ej utgivet
|
154,02 miljoner
(sen mars 2017)
[
16
]
|
Nintendo DS Lite
|
2 mars 2006
|
11 juni 2006
|
23 juni 2006
|
1 juni 2006
|
Ej utgivet
|
Nintendo DSi
|
1 november 2008
|
5 april 2009
|
3 april 2009
|
2 april 2009
|
15 april 2010
|
Nintendo DSi XL
|
21 november 2009
|
28 mars 2010
|
5 mars 2010
|
15 april 2010
|
Ej utgivet
|
Nintendo 3DS
|
Nintendo 3DS
|
26 februari 2011
[
25
]
|
27 mars 2011
[
26
]
|
25 mars 2011
[
27
]
|
31 mars 2011
[
28
]
|
28 april 2012
[
29
]
|
65,30 miljoner
(sen mars 2017)
[
16
]
|
Nintendo 3DS XL
|
28 juli 2012
|
19 augusti 2012
|
28 juli 2012
|
23 augusti 2012
|
20 september 2012
|
Nintendo 2DS
|
Ej utgivet
|
12 oktober 2013
|
12 oktober 2013
|
12 oktober 2013
|
Ej utgivet
|
Forutom spelkonsoler har Nintendo, likt
Sega
, Microsoft och Sony gjort egna spelfigurer som till slut blivit symboler for Nintendo. Ett urval av spelserier som finns utgivna for flera olika Nintendo-konsoler:
Viktiga personer med anknytning till foretaget
[
redigera
|
redigera wikitext
]
Engelsksprakiga Wikipedia
- ^
”Nintendo News: Nintendo switched logos "two years" ago”
. ComputerAndVideoGames.com. Arkiverad fran
originalet
den 25 mars 2012
.
https://web.archive.org/web/20120325223410/http://www.computerandvideogames.com/202585/nintendo-switched-logos-two-years-ago/
. Last 1 juni 2010
.
- ^
”International Distributors - Company List”
. Nintendo
.
http://www.nintendo.com/corp/distributors_international.jsp
. Last 17 november 2008
.
- ^
”?社?要 / Company Profile”
(pa japanska). Nintendo Co., Ltd
.
http://www.nintendo.co.jp/corporate/outline/index.html
. Last 14 juli 2012
.
- ^ [
a
b
]
”Company History”
(pa japanska). Nintendo
.
http://www.nintendo.co.jp/corporate/outline/index.html
. Last 29 juli 2006
.
- ^ [
a
b
c
d
e
]
”Consolidated Results for the Years Ended mars 31, 2012 and 2013”
(PDF). Nintendo Co., Ltd. 24 april 2013
.
http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2013/130424e.pdf
. Last 27 april 2013
.
- ^
Nintendos firmanamns betydelse
Arkiverad
14 juli 2015 hamtat fran the
Wayback Machine
.
- ^
”Nintendo Light-beam games Kosenju SP and Kosenju Custom (光線銃SP, 光線銃 カスタム 1970-1976)”
(pa engelska). beforemario.com. 20 februari 2011
.
http://blog.beforemario.com/2011/02/light-gun-games-kousenjuu-sp-and.html
.
- ^
”Nintendo Space Fever (スペ?スフィ?バ?, 1979)”
(pa engelska). beforemario.com. 12 januari 2013. Arkiverad fran
originalet
den 9 september 2015
.
https://web.archive.org/web/20150909212745/http://blog.beforemario.com/2013/01/nintendo-space-fever-1979.html
. Last 21 juli 2015
.
- ^
”Nintendo Toys and Games - 1965 to 1983 Timeline”
(pa engelska). beforemario.com. Arkiverad fran
originalet
den 15 juli 2015
.
https://web.archive.org/web/20150715155438/http://blog.beforemario.com/p/list-of-toys-and-games.html
. Last 21 juli 2015
.
- ^
”Nintendo Color TV Game Series (カラ? テレビゲ?ム シリ?ズ, 1977-1979)”
(pa engelska). beforemario.com. 15 mars 2011. Arkiverad fran
originalet
den 6 juli 2015
.
https://web.archive.org/web/20150706225826/http://blog.beforemario.com/2011/03/nintendo-color-tv-game-series-1977-1979.html
. Last 21 juli 2015
.
- ^
”Nintendo Color TV-Game 6 (カラ? テレビゲ?ム 6, 1977)”
(pa engelska). beforemario.com. 9 april 2011. Arkiverad fran
originalet
den 17 juli 2015
.
https://web.archive.org/web/20150717141327/http://blog.beforemario.com/2011/04/nintendo-color-tv-game-6-6-1977.html
. Last 21 juli 2015
.
- ^
”Arkiverade kopian”
. Arkiverad fran
originalet
den 6 augusti 2006
.
https://web.archive.org/web/20060806153355/http://quotes.nasdaq.com/asp/SummaryQuote.asp?symbol=NTDOY&selected=NTDOY
. Last 7 mars 2006
.
- ^
”http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2015/150713e.pdf”
.
www.nintendo.co.jp
.
http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2015/150713e.pdf
. Last 13 juli 2015
.
- ^
Tom Magrino (2 december 2008).
”DSi sales surpass 535K in Japan”
.
GameSpot
.
http://www.gamespot.com/news/6201851.html
. Last 2 november 2009
.
- ^
Sheff, David (1999).
[
27
Game Over: How Nintendo Conquered the World
]
. GamePress.
ISBN 978-0-9669617-0-6
.
27
. ”Nintendo entered the home market in Japan with the dramatic unveiling of Color TV Game 6, which played six versions of light tennis. It was followed by a more powerful sequel, Color TV Game 15. A million units of each were sold. The engineering team also came up with systems that played a more complex game, called "Blockbuster," as well as a racing game. Half a million units of these were sold.”
- ^ [
a
b
c
d
e
f
g
h
i
j
]
”Consolidated Sales Transition by Region”
(
PDF
). Nintendo. 29 oktober 2013. Arkiverad fran
originalet
den 1 november 2013
.
https://web.archive.org/web/20131101034057/http://www.nintendo.co.jp/ir/library/historical_data/pdf/consolidated_sales_e1309.pdf
. Last 30 oktober 2013
.
- ^
”NUS: Nintendo64”
. Maru-chang.com
.
http://maru-chang.com/hard/nus/english.htm
. Last 17 september 2013
.
- ^
Becker, David.
”Nintendo reports record GameCube launch”
. CNET
.
http://news.cnet.com/2100-1040-276374.html
.
- ^
”Korea - Wii launch date confirmed, and more info”
. Go Nintendo. 13 april 2008. Arkiverad fran
originalet
den 15 april 2015
.
https://web.archive.org/web/20150415120207/http://gonintendo.com/?p=40152
. Last 10 maj 2015
.
- ^
”Nintendo Announces Europe and Japan Wii U Release Dates, Pricing”
. Forbes. 13 september 2012
.
http://www.forbes.com/sites/danielnyegriffiths/2012/09/13/nintendo-announces-europe-and-japan-wii-u-release-dates-pricing/
. Last 13 september 2012
.
- ^
”Aussie Wii U Price and Release Date Revealed”
. Kotaku. 13 september 2012. Arkiverad fran
originalet
den 14 september 2012
.
https://web.archive.org/web/20120914203845/http://www.kotaku.com.au/2012/09/aussie-wii-u-price-and-release-date-revealed/
. Last 13 september 2012
.
- ^
”Iwata Asks: Game & Watch”
.
Nintendo of America
.
http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/clubn/game-and-watch-ball-reward/0/3
. Last 23 juni 2013
.
- ^
retrodiary: 1 april ? 28 april
.
Imagine Publishing
. april 2011. sid. 17.
ISSN
1742-3155
.
OCLC
489477015
.
- ^
White, Dave.
Gameboy Club
. sid. 68.
- ^
Harris, Craig (28 september 2010).
”Nintendo Conference 2010 Details”
. IGN
.
http://www.ign.com/articles/2010/09/29/nintendo-conference-2010-details
.
- ^
Kaluszka, Aaron (19 januari 2011).
”3DS North American Price, Date, Colors Set”
. Nintendo World Report
.
http://www.nintendoworldreport.com/news/24774
.
- ^
”Supplementary Information about Earnings Release”
(PDF). Nintendo. 29 oktober 2010. sid. 9
.
http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2010/101029e.pdf
. Last 7 november 2010
.
- ^
Nick [3DS XL] 19 augusti 2012 Vuckovic (8 februari 2011).
”Nintendo 3DS launches in Australia on mars 31st for $349”
. Vooks.net
.
https://www.vooks.net/Nintendo-3DS-launches-in-Australia-on-March-31st-for-349/
. Last 8 februari 2011
.
- ^
”'Super Mario 3D Land', Launched with Nintendo 3DS stimultaneously in April 28”
(pa koreanska). Ruliweb. 22 mars 2012. Arkiverad fran
originalet
den 10 maj 2013
.
https://web.archive.org/web/20130510141045/http://ruliweb.daum.net/news/528/view/RN20120322095325000-41317.daum
. Last 7 juni 2012
.