Dungeons & Dragons

Iz Wikipedije, proste enciklopedije
Igra v teku s figuricami in modelom temnice, okoli nje zapiski igralcev in mno?ica kock

Dungeons & Dragons (obi?ajno okraj?ano kot D&D ali DnD ) [1] je fantazijska namizna igra igranja vlog (RPG), ki sta jo prvotno oblikovala Gary Gygax in Dave Arneson. [2] [3] [4] Igro je leta 1974 prvi? izdalo podjetje Tactical Studies Rules, Inc. (TSR). [4] Od leta 1997 jo izdaja Wizards of the Coast (zdaj h?erinska dru?ba Hasbro ). Igra je izpeljana iz vojnih iger s figuricami, za?etni sistem pravil je izpeljan iz igre Chainmail iz leta 1971. [3] [5] Objava D&D -ja je splo?no priznana kot za?etek sodobnih iger igranja vlog in industrije iger igranja vlog, [4] [6] mo?no je vplivala tudi na videoigre , zlasti na ?anr videoiger igranja vlog . [7] [8] [9]

D&D se oddaljuje od tradicionalnega simuliranja vojskovanja tako, da vsakemu igralcu omogo?a, da ustvari svoj lik, ki ga bo upravljal namesto voja?ke formacije. Ti liki se podajajo v pustolov??ine v domi?ljijskem okolju. Dungeon Master (DM) slu?i kot vodja igre in pripovedovalec zgodb, hkrati pa opisuje okolje, v katerem se dogajajo dogodiv??ine, in igra vlogo prebivalcev sveta igre (NPC-jev). Liki tvorijo dru??ino in komunicirajo s prebivalci okolja ter drug z drugim. Skupaj re?ujejo dileme, se spu??ajo v bitke, raziskujejo ter nabirajo zaklade in znanje. Pri tem si liki zaslu?ijo to?ke izku?enj (XP), da preidejo na vi?ji nivo, kjer pridobijo nove kompetence in postanejo vse mo?nej?i v seriji lo?enih igralnih seans. [2] [6] [10]

Sklici [ uredi | uredi kodo ]

  1. ≫D&D: The 'What does that stand for?' list≪ . Geek Native (v britanski angle??ini). 18. februar 2019 . Pridobljeno 25. februarja 2020 .
  2. 2,0 2,1 Waters, Darren (26. april 2004). ≫What happened to Dungeons and Dragons?≪ . BBC News (v britanski angle??ini) . Pridobljeno 25. februarja 2020 .
  3. 3,0 3,1 D'Anastasio, Cecilia (26. avgust 2019). ≫Dungeons & Deceptions: The First D&D Players Push Back On The Legend Of Gary Gygax≪ . Kotaku (v ameri?ki angle??ini) . Pridobljeno 25. februarja 2020 .
  4. 4,0 4,1 4,2 Michaud, Jon (2. november 2015). ≫The Tangled Cultural Roots of Dungeons & Dragons≪ . The New Yorker (v angle??ini) . Pridobljeno 25. februarja 2020 .
  5. Birnbaum 2004
  6. 6,0 6,1 J. Patrick Williams; Sean Q. Hendricks; W. Keith Winkler (2006). Gaming as Culture, Essays on Reality, Identity and Experience in Fantasy Games . Jefferson, N.C.: McFarland & Company. str.  1 ?14, 27. ISBN   0-7864-2436-2 . OCLC   63122794 .
  7. Kogod, Theo (30. september 2020). ≫11 Ways Dungeons & Dragons Influenced Video Games≪ . TheGamer (v ameri?ki angle??ini) . Pridobljeno 6. avgusta 2022 .
  8. ≫The influence of role-playing in video games≪ . www.gametopiastudios.com (v angle??ini). Arhivirano iz prvotnega spleti??a dne 6. avgusta 2022 . Pridobljeno 6. avgusta 2022 .
  9. ≫The Influence of Dungeons and Dragons on Video Games≪ . The Strong National Museum of Play (v ameri?ki angle??ini). 6. maj 2011 . Pridobljeno 6. avgusta 2022 .
  10. Jahromi, Neima (24. oktober 2017). ≫The Uncanny Resurrection of Dungeons & Dragons≪ . The New Yorker (v angle??ini) . Pridobljeno 25. februarja 2020 .