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Sonic Heroes

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Sonic Heroes
Sonic Heroes
Capa norte-americana
Desenvolvedora(s) Sonic Team USA
Publicadora(s) Sega
Diretor(es) Takashi Iizuka
Produtor(es) Yuji Naka
Projetista(s) Shir? Maekawa
Escritor(es) Shir? Maekawa
Programador(es) Tetsu Katano
Artista(s) Kazuyuki Hoshino
Compositor(es) Jun Senoue
Serie Sonic the Hedgehog
Plataforma(s) Nintendo GameCube
PlayStation 2
Xbox
Microsoft Windows
Lancamento Nintendo GameCube
  • JP 30 de dezembro de 2003
  • AN 6 de janeiro de 2004
  • PAL {{{AL}}}
PlayStation 2 & Xbox
  • JP 30 de dezembro de 2003
  • AN 27 de janeiro de 2004
  • PAL {{{AL}}}
Microsoft Windows
  • AN 22 de novembro de 2004
  • PAL {{{AL}}}
  • JP 9 de dezembro de 2004
Genero(s) Plataforma
Modos de jogo Um jogador
Multijogador
Sonic Advance 2
Sonic Advance 3

Sonic Heroes ( ソニック ヒ?ロ?ズ Sonikku H?r?zu ? ) e um jogo eletronico em 3D de generos multi-plataforma , sendo o primeiro desse genero na serie, [ 1 ] e aventura , e que pela primeira vez foi nao lancado no console Dreamcast . Foi desenvolvido pela Sonic Team , publicado pela Sega , e teve lancamento no dia 30 de dezembro de 2003, no Japao , e 27 de janeiro de 2004 nos Estados Unidos . [ 2 ] Teve seu desenvolvimento com o RenderWare , e, e compativel com os consoles PlayStation 2 , Nintendo GameCube e Xbox , no dia 22 de novembro de 2004 foi lancada uma versao do jogo para computador na America do Norte, seguido pelo lancamento na Europa em 26 de novembro e no Japao no dia 9 de dezembro. O seu enredo e dividido em quatro historias que envolvem os protagonistas Sonic , Tails , Knuckles , Rouge , Shadow , E-123 Omega , Amy Rose , Big , Cream , Vector, Espio e Charmy, cada uma contendo um envolvimento diferente com o antagonista inicial, Dr. Eggman .

O jogo da ao jogador a possibilidade de jogar com times de tres personagens ao mesmo tempo, cada um com um nivel de dificuldade diferente, fato que nao havia nos demais jogos; assim como ele tambem marca o retorno dos personagens da Agencia Chaotix , exceto pelo personagem Mighty the Armadillo, que nao apareciam desde Knuckles' Chaotix . [ 3 ] [ 4 ] Alguns dos temas principais do jogo foram compostos e feitos pela banda anglo-japonesa Crush 40 , sendo posteriormente lancados os albuns Triple Threat: Sonic Heroes Vocal Trax e Sonic Heroes Official Soundtrack nos dias 4 de fevereiro e 9 de novembro de 2004, respectivamente. [ 5 ] [ 6 ] Em outubro de 2004, Sonic Heroes atingiu uma marca de vendas, na Europa, superior a um milhao, desde a data de lancamento. [ 7 ] Uma versao para PlayStation 3 do jogo foi lancada, exclusivamente, na PSN europeia em fevereiro de 2012, apesar de nenhum anuncio ter sido feito. [ 8 ]

Jogabilidade [ editar | editar codigo-fonte ]

Caracteristico do jogo e a sua jogabilidade em times de tres personagens ao mesmo tempo

Sonic Heroes e o primeiro jogo de multi-plataforma da serie, e o primeiro jogo original do Sonic em 3D, apos Sonic Adventure 2 . [ 1 ] O jogo possui novos elementos, como o uso de tres personagens, que formam um time, ao mesmo tempo, ao inves de so poder jogar com um personagem, igual aos jogos tradicionais da serie. Cada time possui tres formacoes, uma para cada personagem: " Fly ", (Voo) " Power " (Poder/Forca) e " Speed " (Velocidade), sendo uma cor para cada formacao (amarelo, vermelho e azul, respectivamente). Os membros da formacao "Fly" podem alcancar areas mais altas, e que normalmente as outras formacoes nao alcancam; os da formacao "Speed", sao os mais rapidos das tres, e podem usar o Homing Attack , ataque que atinge o inimigo, independente da direcao; e os da formacao "Power" sao os que podem atravessar por cantos que as demais formacoes nao conseguem. Os times do jogo sao "Team Sonic", composto por Sonic, Tails e Knuckles; "Team Dark", composto por Shadow, Rouge e E-123 Omega; "Team Rose", composto por Amy, Cream e Big; e "Team Chaotix", composto por Espio, Charmy e Vector. [ 1 ]

Cada time possui um movimento especial em que todos os membros participam, chamado de "Team Blast", e que pode ser obtido pelo enchimento da 'barra de Team Blast ', atraves da coleta de aneis e da destruicao de inimigos. Os Team Blasts dos times Sonic, Dark, Rose e Chaotix sao: "Sonic Overdrive", em que Tails e Knuckles jogam Sonic, que ataca os inimigos por perto; "Chaos Inferno", em que Shadow usa o Controle do Caos, e Omega atira lasers nos inimigos ao redor; "Flower Festival", em que Amy e Cream fazem chover flores nos inimigos enquanto ficam em cima da sombrinha de Big; e "Chaotix Recital", em que os tres membros usam instrumentos de forma inadequada, fazendo os inimigos explodirem, respectivamente. [ 1 ] [ 9 ] [ 10 ] Alem disso, cada time representa um nivel de dificuldade do jogo, sendo o Team Rose para facil, Team Sonic com o nivel medio, Team Dark o dificil, e Team Chaotix com um nivel "baseado em missoes". [ 1 ]

O jogo tambem possui um sistema de notas, que variam dependendo da quantidade de pontos e na atuacao nos niveis; e mantem a presenca de chefes a cada tres niveis, dos niveis especiais, em que o jogador tenta conseguir a esmeralda do caos, e que pode ser acessado ao obter uma chave que esta em certos niveis, e completar o respectivo nivel com ela; e tambem dos classicos emblemas, sendo no total 120 presentes no jogo, e que a cada 20 obtidos e destrancada uma modalidade no "2P Mode". [ 1 ] [ 11 ] Alem disso, Sonic Heroes possui varios modos, sendo o "Story Mode" para seguir o enredo, o modo "Challenge" que representa as missoes secundarias de cada time, o "2P Mode" para jogar com outra pessoa, e o "Super Hard Mode", modo secreto que e obtido apos conseguir todas as notas "A", e que e jogavel somente com o Team Sonic. Ao serem obtidas todas as sete esmeraldas do caos, e destrancada a historia do chefe final, que e revelado ser Metal Sonic . [ 1 ]

Sinopse [ editar | editar codigo-fonte ]

O enredo do jogo envolve relacoes de todos os protagonistas para com o Dr. Eggman , antagonista inicial. Na historia do Team Sonic, Eggman desafia Sonic, Tails e Knuckles para impedi-lo de conquistar o mundo em tres dias, agora que ele "havia desenvolvido a arma suprema". [ nota 1 ]

A historia do Team Dark consiste em Rouge , na esperanca de ter finalmente achado o tesouro secreto de Eggman, achar ocasionalmente Shadow e E-123 Omega, ambos querendo ter vinganca do doutor.

Ja na historia do Team Rose, Amy, Cream e Big investigam o desaparecimento de Froggy e Chocola Chao , (Chao de Chocolate) e entao a situacao os leva a acreditar que Eggman esta envolvido com isso. Sabendo que Sonic esta envolvido nessa busca, Amy aproveita a oportunidade para conquistar seu amado e pedi-lo em casamento.

Na historia do Team Chaotix, Espio, Charmy e Vector recebem um pedido de ajuda vindo de um misterioso cliente, que lhes prometia "pagar muito bem pelos seus servicos de investigacao". Esse cliente revela-se mais tarde ser Dr. Eggman o tempo todo. [ nota 2 ]

Ao final do jogo, quando todos os personagens derrotam o Dr. Eggman, e revelado que na verdade aquele era Metal Sonic o personificando, e que o verdadeiro doutor estava aprisionado, como descoberto pelo Team Chaotix. O vilao havia copiado todos os dados dos protagonistas e se tornado extremamente poderoso. [ nota 3 ] Sonic, Tails e Knuckles entao decidem enfrentar o, agora transformado, Metal Sonic (chamado de Metal Overlord). Para isso, Sonic se transforma na sua forma Super, gracas as sete esmeraldas do caos, e ao tempo ganho pelos demais protagonistas. [ 12 ] [ nota 4 ]

Desenvolvimento [ editar | editar codigo-fonte ]

Comparacao entre a fase de desenvolvimento com o RenderWare (esquerda) e o produto final (direita)

Sonic Heroes foi desenvolvido pela Sonic Team , publicado pela SEGA e dirigido por Takashi Iizuka. [ 2 ] O jogo foi desenvolvido com o RenderWare, fato anunciado em maio de 2003, porque segundo Yuji Naka, presidente da Sonic Team, "nos decidimos licenciar o RenderWare, porque a solucao nos forneceu nao so a tecnologia, mas tambem a metodologia para um desenvolvimento de multi-plataforma eficiente, fazendo o nosso time focar no que faz o Sonic aparecer". [ 13 ] Apesar disso, foi usado o RenderWare para que se pudesse desenvolver o jogo facilmente para as tres plataformas. [ 4 ] Tambem de acordo com Yuji, o lancamento do jogo, assim como o do anime , foi feito para comemorar o decimo segundo aniversario do Sonic, e tambem que "nos realmente queremos expandir a nossa audiencia para o Sonic ao Xbox e multiplas plataformas", ao comentar sobre Sonic Heroes . [ 14 ] Durante a fase de desenvolvimento, Takashi Iizuka, diretor do jogo, temendo que um "Sonic Adventure 3" fosse se tornar um apelo para os fas de Sonic, decidiu fazer algo diferente para atrair jogadores que jogassem por acaso. [ 15 ] Os "E-32 Unidus", de Sonic Adventure 1 e 2, haviam sido desenvolvidos para que aparecessem novamente no jogo, ainda como inimigos, mas nao foram incluidos. [ 16 ] Foram usadas como base para os estagios especiais, ( Special Stages no original) as areas bonus de Sonic 2 , para que relembrassem alguns elementos do jogo, como a coleta de itens bonus no caminho. A presenca de um nivel num Pinball 3D era uma ideia que havia sido pensada por Iizuka para incluir na serie Adventure , mas como essa serie era muito relacionada a historia e Heroes oferecia uma 'liberdade de explorar' maior, o pinball foi incluido em Sonic Heroes . [ 17 ]

Os personagens E-123 Omega e Cream the Rabbit foram criados inicialmente para Sonic Heroes , mas Cream e seu companheiro, Cheese, acabaram sendo introduzidos antes em Sonic Advance 2 . Alem disso, Omega foi introduzido no jogo para compensar a falta de robos da serie "E". [ 4 ] [ 18 ] Em abril de 2003, quando foi anunciado pela publicadora que o jogo seria apresentado na E3 , ele foi descrito como o "maior jogo de aventura do Sonic, por enquanto", e ja dava previas da sua jogabilidade, falando sobre a possibilidade de jogar com tres personagens; assim como o trailer de apresentacao incluia somente, mas propositadamente, o Team Sonic; porem, na epoca ainda estava sendo desenvolvido para PlayStation 2, Xbox e Nintendo GameCube. [ 14 ] [ 19 ] Takashi Iizuka disse durante uma entrevista ao site 1UP , que os graficos do jogo nas versoes GameCube e Xbox estavam melhores que os da versao PlayStation 2, porque a quantidade de memoria na ultima era a menor de todas, entao ele teve que fazer algumas mudancas para que a experiencia fosse igual entre as tres versoes. Ainda na mesma entrevista, o diretor tambem disse que o jogo poderia ter times secretos se a quantidade da jogabilidade fosse maior, mas nao sendo o caso, "quatro times eram o suficiente"; e tambem comentou que criou o sistema de notas para ser desafiador, fazendo os jogadores jogarem o mesmo nivel varias vezes, ate conseguir a maior nota. [ 17 ] A respeito da reinclusao dos personagens Chaotix , Takashi disse que eles nao haviam sido trazidos do passado, mas sim que eram novos personagens que parecem se encaixar no jogo; e tambem falou que a equipe de producao recriou eles do chao, pois "nos nao estavamos envolvidos com Knuckles' Chaotix ; alguma equipe de desenvolvimento internacional da Sega o fez". [ 17 ]

Musica [ editar | editar codigo-fonte ]

O jogo teve composicao por Jun Senoue, Naofumi Hataya, Yutaka Minobe, Tomoya Ohtani, Keiichi Sugiyama, Hideaki Kobayashi, Mariko Nanba, Teruhiko Nakagawa e Fumie Kumatan. [ 2 ] A banda Crush 40 teve participacao na criacao e na apresentacao dos temas " Sonic Heroes " (tema principal) e " What i'm made Of... " (tema da luta contra Metal Overlord ); mas, alem de Crush 40, os temas tambem foram compostos por outros cantores, como as musicas " Team Chaotix ", por Gunnar Nelson, e " We Can ", por Ted Poley , porem, as duas com participacao de Jun Senoue, membro da banda. [ 5 ] [ 20 ] Takashi Iizuka disse que queria fazer a musica do jogo retornar ao comeco da experiencia do Sonic, e que ela "deveria ser excitante e em um ritmo rapido". [ 17 ] Das musicas do jogo, foram lancados tres albuns chamados de Triple Threat: Sonic Heroes Vocal Trax , lancado no Japao em 4 de fevereiro de 2004, Complete Trinity: Sonic Heroes Original Soundtrax , lancado no Japao em 3 de marco de 2004, e Sonic Heroes Official Soundtrack , lancado em 24 de agosto de 2011 e edicao de 20 anos do Sonic; todos os tres publicados pela Wave Master . [ 5 ] [ 21 ] [ 22 ]

* Musica extra de Sonic Adventure DX . [ 23 ]

Recepcao [ editar | editar codigo-fonte ]

  Recepcao
Resenha critica
Publicacao Nota
IGN (PS2) 6,9/10 [ 24 ]
(GC) 8,0/10 [ 25 ]
(Xbox) 7,2 [ 26 ]
(PC) 7,0/10 [ 27 ]
GameSpot (PS2) 6,2/10
(GC) 7,5/10
(Xbox) 7.0/10
(PC) - - [ 2 ]
1UP (PS2) C+ [ 28 ]
(GC) C+ [ 29 ]
(Xbox) C [ 30 ]
(PC) - - [ 31 ]
Eurogamer (todas) 6/10 [ 32 ]
Pontuacao global
Agregador Nota media
Metacritic (PS2) 64% [ 33 ]
(GC) 72% [ 34 ]
(Xbox) 73% [ 35 ]
(PC) 66% [ 36 ]
Game Rankings (PS2) 70,60% [ 37 ]
(GC) 74,36% [ 38 ]
(Xbox) 75,36% [ 39 ]
(PC) 60% [ 40 ]

Sonic Heroes teve, em outubro de 2004, um total de vendas superior a um milhao desde sua data de lancamento, na Europa. [ 7 ] O jogo tambem foi avaliado por varios sites, e recebeu notas variadas, especialmente na versao PlayStation 2. O IGN deu notas 6,9, 8, 7,2 e 7 para as versoes PlayStation 2, GameCube, Xbox e Computador, respectivamente; e fez comentarios a respeito do jogo, elogiando o trabalho em equipe muito usado nele, os niveis "Casino Park", por oferecer movimentos enquanto o jogador e uma bola de pinball, e "Rail Canyon", por possibilitar voltas de 360 graus e outros elementos atrativos, como os "zig-zags" muito recorrentes nele. Entretanto, o site criticou o fato de prevalecer o botao "O" (na versao PlayStation 2) para selecionar e o uso do "X" para voltar, e afirmou que isso poderia "frustrar os jogadores ate eles se acostumarem com isso". Outra critica feita, tambem a respeito da versao PlayStation 2, foi a ausencia de "graficos leves", e recomendou a versao PS2 como "a versao para se evitar". E finalizou com as notas 6,5, 6, 6, 6,9 e 6,5 para os aspectos da versao PS2: "Apresentacao", "Graficos", "Som", "Jogabilidade" e "Apelo restante", respectivamente. [ 24 ]

O GameSpot tambem criticou o uso principal do botao "O" na versao PS2, dizendo que era "irritante ao maximo". Alem disso, o site comentou que nao ha muitas diferencas de um time para outro, pois eram "virtualmente identicos, salvo por alguns elementos da historia dentro e entre os niveis", e classificou a jogabilidade em times como algo "um pouco sem sentido". Entretanto, elogiou o jogo por ser "livre da aventura filler de acao ruim, que fez largas porcoes dos jogos de aventura do Sonic"; e depois reclamou da camera no jogo. O site fez uma comparacao entre as versoes, e disse que as de Xbox e PlayStation 2 "sofrem de inconsistencia de quadros por segundo", diferente da versao GameCube; e comentou que a versao PS2 e facilmente a mais feia de todas. [ 41 ]

O 1UP fez avaliacoes das versoes Xbox, GameCube e PlayStation 2 (versao Computador nao teve avaliacoes) com notas C, C+ e B-, respectivamente. A respeito da primeira versao, o site falou que Tails e Knuckles "ainda sao presos ao Sonic, e voce tem que usa-los, independente do seu gosto pela diferenca da jogabilidade". Ele tambem falou que os niveis eram centrados na velocidade do Sonic, devido a jogabilidade em alta velocidade e "sempre andando para frente", o que tornava os niveis com o Team Chaotix mais dificeis; mas, mesmo assim, disse que o jogo era divertido em seu nucleo. [ 30 ] A respeito da versao GameCube, o site afirmou que a SEGA nao "polia" bem as aventuras de Sonic antes de publica-las, e tambem disse que o jogo "poderia ter sido muito melhor se os desenvolvedores tivessem passado mais tempo balanceando os niveis e consertando a camera frustrante"; porem, elogiou a jogabilidade em times dizendo que ela "e interessante". [ 29 ] Ja a respeito da versao PlayStation 2, 1UP fez comparacoes negativas entre Sonic Heroes, Sonic Adventure e Sonic Adventure 2, dizendo que os "herois voltam do principio odio-inspiracao de Sonic Adventure 2 e retornam ao toleravel nivel de odio do jogo Sonic Adventure"; e tambem disse que os niveis Casino Park e BINGO Highway atendiam as expectativas de um jogo em 3D do Sonic. [ 28 ]

O site Eurogamer disse que " Sonic Heroes tenta pegar os melhores pedacos dos jogos em 3D passados e junta-los em um todo coesivo", e tambem elogiou a jogabilidade em tres personagens ao mesmo tempo, como sendo "uma ideia nao lamentavel". Entretanto, criticas tambem foram feitas a respeito do jogo, ao comparar os personagens a Power Rangers , e disse que o jogo era "dificil de se gostar"; assim como tambem comentou que o combate feito era chato e obvio. A disponibilidade de aneis foi criticada, pois "e mais dificil juntar os aneis perdidos, ja que eles vao para todos os lados". Foi finalizada a avaliacao do site com criticas a camera, ao combate, a historia e aos personagens, pois considerou os dois ultimos como "basico", e deu nota 6 ao jogo. [ 32 ] O Yahoo! tambem fez uma avaliacao do jogo, e o classificou como um "exemplo de como nao fazer um jogo de plataforma", ao classificar a estrutura como "niveis pobremente criados e muito longos a mortes baratas que desaceleram o jogador". [ 11 ]

Notas

  1. Hisao Oguchi (27 de janeiro de 2004). Sonic Heroes (em ingles). SEGA . Fase: Seaside Hill (introducao). Eggman : I've finally developed the ultimate weapon! In 3 days, i will conquer the world. Think you can stop me? (Eu finalmente desenvolvi a arma suprema! Em tres dias eu vou conquistar o mundo. Acha que pode me parar?) / Sonic : Sounds like an invitation to a party (Parece um convite para uma festa)  
  2. Hisao Oguchi (27 de janeiro de 2004). Sonic Heroes (em ingles). SEGA . Fase: Seaside Hill (introducao). Cliente misterioso : I've heard good things about you and require your detective services. And i can pay handsomely! (Eu escutei boas coisas a seu respeito e preciso dos seus servicos de detetive. E eu posso pagar muito bem!)  
  3. Hisao Oguchi (27 de janeiro de 2004). Sonic Heroes (em ingles). SEGA . Fase: Metal Madness (introducao). Vector : Then who was it? Who locked you up here for trying to conquer the world? (Entao quem foi? Quem trancou voce aqui para tentar conquistar o mundo?) / Eggman : It was... (Foi o...) (...) / Metal Sonic : All living things kneel before your master! (Que todos os seres vivos ajoelhem-se perante o seu mestre!)  
  4. Hisao Oguchi (27 de janeiro de 2004). Sonic Heroes (em ingles). SEGA . Fase: Metal Madness (introducao). Shadow : Ok guys, we'll buy you some time... That way you can use your Super Powers. (Ok, pessoal, nos vamos ganhar algum tempo para que voces possam usar seus Super Poderes.)  

Referencias

  1. a b c d e f g ≪Sonic Heroes for GameCube, Xbox, and PlayStation 2 information≫ (em ingles). Sonic Hideaway . Consultado em 1 de julho de 2012 . Arquivado do original em 21 de junho de 2011  
  2. a b c d ≪Sonic Heroes Summary≫ (ficha tecnica) (em ingles). GameSpot  
  3. Colin Moriarty. ≪Sonic Heroes Guide & Walkthrough - PlayStation 2 (PS2)≫ . IGN  
  4. a b c BrokenGameBoys ( nickname ). ≪Sonic Heroes & Sonic Riders≫ . Iparchive.org  
  5. a b c ≪Sonic Heroes (2003) Music≫ . SoaH City  
  6. ≪Music - Official Albums - Triple Threat: Sonic Heroes Vocal Trax≫ (em ingles). Sonic Style  
  7. a b ≪News: Sonic Heroes Sales Record≫ . Gamers Hell. 30 de Outubro de 2004  
  8. Scypher (23 de fevereiro de 2012). ≪Sonic Heroes hits the European PSN Store...quietly≫ (noticia) (em ingles). Digitally Downloaded  
  9. Hiper Sonic; Ultra Shadow ( nicknames ) (17 de janeiro de 2012). ≪Sonic Heroes Review≫ . Sonic Evollution   [ligacao inativa]
  10. ≪Sonic Heroes≫ . The Emerald Hill Zone   [ligacao inativa]
  11. a b Emily Shimp. ≪Sonic Heroes: Looking Back at the Game that Marked the Beginning of the Hedgehog's Downfall≫ . Yahoo!   [ligacao inativa]
  12. ≪Sonic Heroes: Last Story - Last Boss - Metal Overlord≫ (video) (em ingles). CastTV  
  13. Steven Rodriguez (27 de maio de 2003). ≪Sonic Heroes to Use RenderWare≫ (noticia) . Nintendo World Reports  
  14. a b Barekr, Ben (22 de maio de 2003). ≪Sonic Heroes: An Interview with the Creators≫ (arquivo) . Xanga  
  15. Michaelson, Josh (7 de dezembro de 2011). ≪Chronicling Sonic's Rise, Fall, And Future≫ . DamnLag . Consultado em 4 de agosto de 2012 . Arquivado do original em 23 de julho de 2012  
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  18. ≪News: Sonic Heroes: Yuji Naka speaks!≫ (entrevista) . Computer and Video Games. 22 de janeiro de 2004  
  19. Justin Calvert (28 de abril de 2003). ≪Sega Announces Sonic Heroes≫ (noticia) . GameSpot  
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  21. ≪Game Music :: Complete Trinity: Sonic Heroes Original Soundtrax :: Review by Setnaro≫ . Square Enix Music Online  
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Ligacoes externas [ editar | editar codigo-fonte ]