Shoot 'em up
(tambem conhecido como
shmup
ou
STG
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) e um subgenero de
jogos eletronicos
de
tiro
. Em um
shoot 'em up
, o
personagem do jogador
se envolve em um ataque solitario, frequentemente, em uma
nave espacial
ou
aeronaves
, disparando em varios de inimigos e evitando seus ataques. Nao ha consenso sobre quais elementos compoem um
shoot 'em up
. Alguns restringem a jogos com naves espaciais e certos tipos de movimento do personagem; outros permitem uma definicao mais amplacom personagens a pe e uma variedade de perspectivas. Esse subgenero suscita reacoes rapidas e faz o jogador memorizar o nivel e o padrao de ataque dos inimigos.
A origem exata do genero ainda e controversa.
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]
Spacewar!
, um dos primeiros jogos de computador, criado em 1961 e lancado em
arcades
no inicio de 1970, e apontado como o precurssor. Mas
Space Invaders
, lancado nas maquinas japones em 1978, e geralmente creditado com o inventor do genero, bem como por te-lo popularizado.
Shoot 'em ups
eram populares durante os anos 1980 e inicio de 1990. A partir de meados da decada de 1990 e do uso crescente de
graficos 3D
em jogos eletronicos, o genero tornou-se um nicho com base em convencoes de design estabelecidas nos anos 1980 e cada vez mais voltados para entusiastas especializados, particularmente no
Japao
.
Shoot 'em ups
abrangem varios tipos ou sub-generos. Em um "atirador fixo", como
Space Invaders
, o protagonista so pode mover-se atraves de um eixo e os inimigos atacam a partir de uma unica direcao.
Em um "atirador multi-direcional", o protagonista pode girar e mover-se em qualquer direcao. Em contraste, em um "
rail shooter
", o protagonista e visto de tras, movendo-se "na tela", enquanto o jogador tem controle sobre as esquivas. "Atirador em tubos" apresentam pontos de vista semelhantes, com o protagonista voando atraves de um tubo abstrato.
"Atiradores em rolagem" englobam tanto "atiradores horizontais" e "atiradores verticais" (com pontos de vista de lado e de cima para baixo, respectivamente) e por sua vez jogos "
bullet hell
" e "
cute 'em ups
", assim como jogos "
run and gun
" apresentam protagonistas a pe em vez de naves espaciais, muitas vezes com a capacidade de saltar; eles podem apresentar qualquer rolagem ou movimento multidirecional.
Jogos Shoot 'em up sao classificados segundo elementos de seu design. Particularmente, pontos de vista e movimentos:
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Fixed shooters
(como "Space Invaders") restringem o protagonista a um unico eixo de movimento, os inimigos atacam em uma unica direcao (como descer do topo da tela), e cada nivel esta contido em uma unica tela.
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Estes jogos sao por vezes chamados de
gallery shooters
("atiradores de galeria").
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Centipede
, da
Atari
, e um hibrido, em que o jogador pode se mover livremente, mas esse movimento e restrito a uma pequena area na parte inferior da tela, e o jogo, caso contrario, atende a definicao de atirador fixo.
Rail shooters
limita o jogador a se mover pela tela enquanto o jogo segue uma rota especifica;
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esses jogos geralmente apresentam um ponto de vista "na tela", com o qual a acao e vista por tras do
personagem do jogador
, e se move "para a tela", enquanto o jogador retem o controle sobre a esquiva.
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]
Exemplos incluem
Space Harrier
(1985),
Captain Skyhawk
(1990),
Star Wars: Rebel Assault
(1993),
Panzer Dragoon
(1995),
Star Fox 64
(1997), e
Sin and Punishment
(2000). Jogos Light-Gun que sao "on-rails" nao estao na categoria shoot-em-up, mas na categoria FPS,
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e o termo tambem foi aplicado a eventos com script em
first-person shooter
como
Call of Duty
.
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- Tube shooters
sao jogos onde o jogador voa atraves de um tubo abstrato.
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- Scrolling shooters
inclui jogos de rolagem verticais ou horizontais.
- Vertically scrolling shooters
: a acao e vista de cima e rola para cima (ou muito ocasionalmente por baixo ) da tela.
- Horizontally scrolling shooters
: a acao e vista de forma horizontal.
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- Isometrically scrolling shooters
: Um pequeno numero de atiradores de rolagem, como o
Zaxxon
, da
Sega
, apresentam um ponto de vista isometrico.
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5
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- Multidirectional shooters
tem como caracteristica o movimento de 360 ??graus onde o protagonista pode girar e se mover em qualquer direcao
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com joystick para movimento e um joystick para atirar em qualquer direcao, independentemente do movimento, sao chamados de "atiradores gemeos".
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- Bullet hell
(
?幕
,
danmaku
?
, literally "barrage" or "bullet curtain")
e um shoot'em up em que a tela inteira e quase sempre cheia de balas inimigas.
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Este tipo e tambem conhecido como "curtain fire" (fogo de cortina),
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"manic shooters"
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5
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ou "maniac shooters".
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Esse estilo de jogo surgiu em meados da decada de 1990 e e um desdobramento de jogos de tiro com rolagem.
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18
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- Cute 'em ups
apresentam graficos coloridos retratando configuracoes surreais e inimigos.
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5
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Os mais novos, particularmente japoneses, podem usar personagens e insinuacoes abertamente sexuais.
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]
Cute 'em ups tendem a ter oponentes incomuns, muitas vezes bizarros, como no caso da franquia
Parodius
.
- Run and gun
(or "
run 'n' gun
") descreve um shoot 'em up em que o protagonista luta a pe, talvez
com a capacidade de saltar
. Jogos deste tipo podem usar rolagem horizontal (
side scrolling
), rolagem vertical ou visao isometrica, e podem apresentar movimento multidirecional.
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