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Shoot 'em up

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  Nota: Para o filme, veja Shoot 'Em Up .
Jogos eletronicos

Shoot 'em up (tambem conhecido como shmup ou STG [ 1 ] [ 2 ] ) e um subgenero de jogos eletronicos de tiro . Em um shoot 'em up , o personagem do jogador se envolve em um ataque solitario, frequentemente, em uma nave espacial ou aeronaves , disparando em varios de inimigos e evitando seus ataques. Nao ha consenso sobre quais elementos compoem um shoot 'em up . Alguns restringem a jogos com naves espaciais e certos tipos de movimento do personagem; outros permitem uma definicao mais amplacom personagens a pe e uma variedade de perspectivas. Esse subgenero suscita reacoes rapidas e faz o jogador memorizar o nivel e o padrao de ataque dos inimigos.

A origem exata do genero ainda e controversa. [ 3 ] Spacewar! , um dos primeiros jogos de computador, criado em 1961 e lancado em arcades no inicio de 1970, e apontado como o precurssor. Mas Space Invaders , lancado nas maquinas japones em 1978, e geralmente creditado com o inventor do genero, bem como por te-lo popularizado. Shoot 'em ups eram populares durante os anos 1980 e inicio de 1990. A partir de meados da decada de 1990 e do uso crescente de graficos 3D em jogos eletronicos, o genero tornou-se um nicho com base em convencoes de design estabelecidas nos anos 1980 e cada vez mais voltados para entusiastas especializados, particularmente no Japao .

Shoot 'em ups abrangem varios tipos ou sub-generos. Em um "atirador fixo", como Space Invaders , o protagonista so pode mover-se atraves de um eixo e os inimigos atacam a partir de uma unica direcao.

Em um "atirador multi-direcional", o protagonista pode girar e mover-se em qualquer direcao. Em contraste, em um " rail shooter ", o protagonista e visto de tras, movendo-se "na tela", enquanto o jogador tem controle sobre as esquivas. "Atirador em tubos" apresentam pontos de vista semelhantes, com o protagonista voando atraves de um tubo abstrato.

"Atiradores em rolagem" englobam tanto "atiradores horizontais" e "atiradores verticais" (com pontos de vista de lado e de cima para baixo, respectivamente) e por sua vez jogos " bullet hell " e " cute 'em ups ", assim como jogos " run and gun " apresentam protagonistas a pe em vez de naves espaciais, muitas vezes com a capacidade de saltar; eles podem apresentar qualquer rolagem ou movimento multidirecional.

Uma captura de tela de Project Starfighter , um jogo eletronico estilo Side-scrolling shoot-'em-up.

Tipos [ editar | editar codigo-fonte ]

Jogos Shoot 'em up sao classificados segundo elementos de seu design. Particularmente, pontos de vista e movimentos: [ 3 ]

Fixed shooters (como "Space Invaders") restringem o protagonista a um unico eixo de movimento, os inimigos atacam em uma unica direcao (como descer do topo da tela), e cada nivel esta contido em uma unica tela. [ 4 ] Estes jogos sao por vezes chamados de gallery shooters ("atiradores de galeria"). [ 5 ] Centipede , da Atari , e um hibrido, em que o jogador pode se mover livremente, mas esse movimento e restrito a uma pequena area na parte inferior da tela, e o jogo, caso contrario, atende a definicao de atirador fixo.

Rail shooters limita o jogador a se mover pela tela enquanto o jogo segue uma rota especifica; [ 6 ] esses jogos geralmente apresentam um ponto de vista "na tela", com o qual a acao e vista por tras do personagem do jogador , e se move "para a tela", enquanto o jogador retem o controle sobre a esquiva. [ 3 ] [ 7 ] Exemplos incluem Space Harrier (1985), Captain Skyhawk (1990), Star Wars: Rebel Assault (1993), Panzer Dragoon (1995), Star Fox 64 (1997), e Sin and Punishment (2000). Jogos Light-Gun que sao "on-rails" nao estao na categoria shoot-em-up, mas na categoria FPS, [ 8 ] e o termo tambem foi aplicado a eventos com script em first-person shooter como Call of Duty . [ 9 ] [ 10 ]

  • Tube shooters sao jogos onde o jogador voa atraves de um tubo abstrato. [ 11 ]
  • Scrolling shooters inclui jogos de rolagem verticais ou horizontais.
  • Vertically scrolling shooters : a acao e vista de cima e rola para cima (ou muito ocasionalmente por baixo ) da tela.
  • Horizontally scrolling shooters : a acao e vista de forma horizontal. [ 3 ] [ 5 ] [ 12 ]
  • Isometrically scrolling shooters : Um pequeno numero de atiradores de rolagem, como o Zaxxon , da Sega , apresentam um ponto de vista isometrico. [ 5 ]
  • Multidirectional shooters tem como caracteristica o movimento de 360 ??graus onde o protagonista pode girar e se mover em qualquer direcao [ 13 ] com joystick para movimento e um joystick para atirar em qualquer direcao, independentemente do movimento, sao chamados de "atiradores gemeos". [ 14 ] [ 15 ]
  • Bullet hell ( ?幕 danmaku ? , literally "barrage" or "bullet curtain") e um shoot'em up em que a tela inteira e quase sempre cheia de balas inimigas. [ 16 ] Este tipo e tambem conhecido como "curtain fire" (fogo de cortina), [ 17 ] "manic shooters" [ 5 ] ou "maniac shooters". [ 18 ] Esse estilo de jogo surgiu em meados da decada de 1990 e e um desdobramento de jogos de tiro com rolagem. [ 18 ]
  • Cute 'em ups apresentam graficos coloridos retratando configuracoes surreais e inimigos. [ 5 ] Os mais novos, particularmente japoneses, podem usar personagens e insinuacoes abertamente sexuais. [ 19 ] Cute 'em ups tendem a ter oponentes incomuns, muitas vezes bizarros, como no caso da franquia Parodius .
  • Run and gun (or " run 'n' gun ") descreve um shoot 'em up em que o protagonista luta a pe, talvez com a capacidade de saltar . Jogos deste tipo podem usar rolagem horizontal ( side scrolling ), rolagem vertical ou visao isometrica, e podem apresentar movimento multidirecional. [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ]

Ver tambem [ editar | editar codigo-fonte ]

Referencias

  1. Davies, Jonti. The Shooting Never Stops . GameSpy . 30 July 2008.
  2. Carless, Simon. Final Form On Jamestown's Origins, Mechanics . Game Set Watch. 5 April 2011.
  3. a b c d Bielby, Matt, "The Complete YS Guide to Shoot 'Em Ups", Your Sinclair , July, 1990 (issue 55), p. 33
  4. Provo, Frank Galaga '90 Arquivado em 2008-12-12 no Wayback Machine , GameSpot, August 10, 2007. Accessed June 17, 2008
  5. a b c d e Game Genres: Shmups [ligacao inativa] , Professor Jim Whitehead, January 29, 2007. Accessed June 17, 2008
  6. Goldstein, Hilary, Panzer Dragoon Orta Arquivado em 2009-03-07 no Wayback Machine , IGN , January 10, 2003, July 17, 2008
  7. Kalata, Kurt, Space Harrier , Hardcore Gaming 101. Accessed February 02, 2010
  8. Ashcraft, Brian (2008), Arcade Mania! The Turbo Charged World of Japan's Game Centers , Kodansha International , p. 147  
  9. ≪Call of Duty: Black Ops Review≫ . Game Rant. 11 de novembro de 2010 . Consultado em 27 de novembro de 2010 . Copia arquivada em 12 de novembro de 2010 . it becomes a little disappointing when you're forced to sit there and watch scripted walkthroughs of story moments. Going to the Pentagon is something that should be pretty exciting, but it's essentially a rail-shooter without the shooting.  
  10. Robert Howarth (8 de novembro de 2007). ≪Call of Duty 4 First Impressions≫ . Voodoo Extreme . IGN . Consultado em 7 de maio de 2011 . Arquivado do original em 11 de novembro de 2007  
  11. Reed, Kristan, Gyruss Arquivado em 2009-08-05 no Wayback Machine , Eurogamer, April 19, 2007. Accessed February 17, 2009
  12. Smith, Rachael, "Sidewize", Your Sinclair , October 1987 (issue 22), p. 38
  13. Onyett, Charles (13 de fevereiro de 2006). ≪Crystal Quest≫ . IGN . Consultado em 17 de junho de 2008 . Copia arquivada em 22 de julho de 2016  
  14. McAllister, Graham (30 de marco de 2011). ≪A Guide To iOS Twin Stick Shooter Usability≫ . Gamasutra . Think Services . Consultado em 5 de marco de 2014 . Copia arquivada em 25 de abril de 2014  
  15. Yin-Poole, Wesley (9 de dezembro de 2013). ≪Microsoft's ID@Xbox policy means this indie twin-stick shooter can't launch on Xbox One≫ . Eurogamer . Gamer Network . Consultado em 5 de marco de 2014 . Copia arquivada em 5 de marco de 2014  
  16. Ashcraft, p. 66
  17. Sheffield, Brandon, Q&A: Capcom's Kujawa On Revisiting Classics, Bullet Hell Arquivado em 2008-06-23 no Wayback Machine , Gamasutra, April 22, 2008. Accessed March 2, 2009
  18. a b Ashcraft, p. 77
  19. Ashcraft, p. 82
  20. Provo, Frank, Bloody Wolf Arquivado em 2008-12-12 no Wayback Machine , GameSpot, July 7, 2007. Accessed June 17, 2008
  21. Dunham, Jeremy, First Look: Alien Hominid Arquivado em 2008-12-24 no Wayback Machine , IGN , July 27, 2004. Accessed June 17, 2008
  22. Bielby, Matt, "The YS Complete Guide To Shoot-'em-ups Part II", Your Sinclair, August 1990 (issue 56), p. 19