A inclusao de sexo e
Nudez
nos
jogos eletronicos
tem sido um topico controverso desde o nascimento da industria. Enquanto muitos jogos utilizam imagens ou personagens seminuas, alguns vao alem ao mostrar atos sexuais ou nudez seja como motivacao de personagens, seja como um "premio" ou mesmo como um elemento da jogabilidade. Tais jogos sao criados em qualquer parte do mundo e pode ser encontrado em todo tipo de genero e plataformas. Lancamentos de jogos como esses ocorrem ocasionalmente na
Europa
e
America do Norte
, enquanto que no
Japao
, existe um subgenero para jogos pornograficos, chamado de eroge.
O primeiro jogo eletronico a ser motivos de controversia por teor erotico foi
Gotcha
(1973), um jogo de fliperama lancado pela
Atari Inc
., cujos controles eram formados por duas saliencias redondas e rosas, supostamente para representar seios.
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Isso teria sido, em parte, como resposta aos controles tradicionais utilizados a epoca, associados a sexo devido ao seu formato falico.
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Posteriormente, foi lancado para o computador
Apple II
o adventure de texto erotico
Softporn Adventure
(1981), criado pela
On-Line Systems
e que serviria de inspiracao para a franquia de jogos
Leisure Suit Larry
.
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Alem disso, Softporn Adventure e considerado o primeiro jogo a ser lancado comercialmente para computadores, visto que ja existia "imagens" eroticas ou pornograficas geradas em codigo
ASCII
.
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Em 1982, a empresa
Koei
, fundada pelo casal Yoichi e Keiko Erikawa, lancou
Night Life
, considerado o primeiro jogo erotico comercial no Japao a conter imagens sexualmente explicitas, alem de ser um precursor dos jogos
dating sims
. Foi concebido para melhorar a vida sexual de casais, inclusive podendo determinar o periodo no qual a mulher menstruaria.
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carece de fontes
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Ainda em 1982, mas no Ocidente, a companhia Mystique lancou para o
Atari 2600
varios jogos pornograficos nao-licenciados sob a marca
Sweddish Erotics
. Neste ano, foram lancados
Beat Em’ & Eat Em
, enquanto que em 1983, foram lancados
Custer's Revenge
e
Bachelor Party.
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carece de fontes
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Desta lista, o mais famoso deles foi
Custer's Revenge
, cujo protagonista deve evitar uma chuva de flechas enquanto estupra uma india amarrada em um poste. Devido a visibilidade gerada pela controversia, vendeu cerca de 80 mil copias antes de ser removido das prateleiras na epoca.
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Acompanhando a evolucao dos jogos eletronicos, e tambem o aumento de liberalidade da populacao em relacao ao sexo, os jogos adultos evoluiram em qualidade grafica, estetica e de narrativa. Alem disso, o uso cada vez maior da sensualidade no entretenimento e cultura pop se refletiu num aumento maior de sensualidade em personagens e situacoes narrativas em jogos que nao sao sobre sexo.
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Referencias