Um jogo eletronico de simulacao
ou simplesmente
jogo de simulacao
descreve uma super-categoria diversificada de
jogos eletronicos
para
computadores
e
videogames
. Alguns
jogos
do genero tem como objetivo simular o mundo real; outros possuem o objetivo de simular um mundo ficticio; alem de outros (como
The Sims 4
) sao criados para fazer ambos.
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Os jogos de simulacao - que tambem podem ser chamados de
jogos de estrategia
- testam e desenvolvem as habilidades do jogador.
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Os
simuladores
sao utilizados tanto para diversao como para treinamento de profissionais, como os
equipamentos
que imitam a ausencia de
gravidade
, usados pela
NASA
. Nesses casos, os ambientes simulados testam
reflexos
, aplicam e avaliam
conhecimentos
previamente adquiridos, e medem as reacoes dos profissionais em situacoes criticas que eles nao precisam vivenciar para experimenta-las.
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Jogos de simulacao permitem que o jogador se insira dentro do ambiente sugerido pelo
software
ou
site
da internet. No entanto, o nivel de insercao depende da qualidade e proposta do
game
. Exemplos como
Microsoft Flight Simulator
, um
simulador amador de voo
mas que faz a insercao de algo mais realista, sem o empecilho de eventos externos, um dos
simuladores
mais usados para o
treinamento
de voo, podendo ser jogado em
consoles
e
computadores
.
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Em geral, os jogos de simulacao apresentam uma enorme variedade de opcoes e dados, cabendo ao jogador combinar as possibilidades disponiveis para obter o melhor resultado ou o
objetivo
estipulado para cada partida. A depender dos
subgeneros
de simulacao, o jogador se submete a diferentes
tarefas
e situacoes, algo mais voltado para a
aprendizagem
como
simulacao de veiculos
em geral traz uma imersao maior, pois busca o mais proximo possivel da
realidade
em relacao a
fisica
e
modelagem dos elementos
.
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Neste
subgenero
o jogador tem recursos limitados para construir sua
comunidade
,
aldeia
,
imperio
dentre outros lugares, para sua evolucao e necessario o
gerenciamento de seus projetos
de manutencao e expansao.
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Este
subgenero
esta ligado ao controle de um personagem ou varios, podendo ser humano ou outras formas de vida, um exemplo desse
subgenero
e
The Sims 4
,
criando uma
vida artificial
, na qual se tem ligacoes com outros individuos
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, sendo assim uma
simulacao social
, que e um dos tipos desse subgenero.
A simulacao medica
vem se desenvolvendo desde a
decada de 30
por meio da simulacao fisica na qual e realizada em
manequins
e outros
equipamentos
, com o avanco tecnologico, foi possibilitado o uso de
equipamentos eletronicos
como
Realidade Virtual (RV)
para facilitar e melhorar a interacao durante a
simulacao
, alem disso, no
meio virtual
as mecanicas de jogos como
recompensas
e desafios envolvem e cativam o uso do mesmo.
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A
simulacao de veiculos
sempre foi um dos principais meios de
entretenimento
do publico de jogos de simulacao, atraves de
jogos de corrida
,
simuladores de voo
, simuladores de caminhoes, de trem, entre outros. Com tantos avancos desde as primeiras decadas do seculo XXI, o mundo dos
games
se tornou algo mais serio, usado tambem para o
treinamento
e
aperfeicoamento
profissional em diversas areas dos
veiculos
automotores, seja ela,
terrestre
,
aquatica
ou aerea. Conta com uma gama de
jogos
. Exemplos classicos como
EuroTruck Simulator
,
Microsoft Flight Simulator
,
Grand Turismo
.
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Os
jogos de esportes
buscam simular a
pratica
dessas modalidades, sejam eles individuais ou coletivos, esse subgenero conta com muita informacao ligada diretamente ao
esporte
e como se e praticado,
taticas
, regras,
punicoes
e
premiacoes
, fomentando assim os sentidos e valores sobre as disputas humanas.
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Atraves dos
jogos de simulacao
e possivel mostrar algo proximo da
realidade
, possibilitando o uso de
inteligencia
, desenvolvimento de
habilidades
e
tomadas de decisao
em um ambiente seguro. Alem disso, o uso dos jogos torna a
aprendizagem
algo mais dinamico, fora dos
padroes
comuns, fazendo com que haja uma maior
interacao
da parte de estudantes e envolvidos.
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Os jogos consistem em um elo de integracao, aspectos motores, mentais, afetivos e sociais. Outra habilidade que pode ser desenvolvida atraves dos jogos de simulacao a de
trabalhar em grupo
, tendo em vista que cada decisao no jogo impactara nao so ao jogador mas tambem aos demais. Isso permite o desenvolvimento de
empatia
e valores.
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A
aprendizagem
e composta por ligacoes entre
estimulos
e respostas, fazendo uma modificacao no comportamento do
individuo
. Gerando experiencias que se concretizam a partir da interacao com o ambiente e com o passar do tempo.
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Os
jogos de simulacao
sao atrativos pela grande possibilidade de interacao e grau de realismo, fazendo com que a simulacao se torne uma experiencia real e completa, e a experiencia em conhecimento pratico.
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O que pode ser desenvolvido:
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- Expressao linguistica (oral e escrita);
A simulacao teve seu impulso com a
segunda guerra mundial
, com a utilizacao de
computadores
da epoca como
Mark I
e
ENIAC
, utilizado para calculos balisticos da epoca, buscando a
simulacao
do lancamento de
misseis
. A simulacao computacional da decada de 50 ainda era para fins
militares
, em
computadores
gigantes e lentos. Na
decada de 70
ainda era inacessivel e inviavel a construcao de
simuladores
, ja nos
anos 90
, as pecas e o custo foram barateados, intensificando o desenvolvimento de
simuladores
.
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11
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A simulacao foi vista como uma maneira eficaz na elaboracao de projetos, pesquisas e outras maneiras de uso. O uso de
simuladores
foi ganhando forca ao longo do tempo e se desenvolvendo cada vez mais, tendo seu inicio com os
militares
e sua expansao inimaginavel ate os dias de hoje, chegando ate os
jogos
que hoje se conhece.
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Uma simulacao parte da ideia de uma
aproximacao
da realidade, podendo ser a representacao de situacoes,
seres
,
objetos
, lugares ou ate mesmo eventos baseados no mundo real. A simulacao nao esta somente na semelhanca visual, ela tambem e uma
analogia
de ideias ou semelhanca conceitual, se tornando uma "representacao simplificada da realidade".
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]
Os
jogos de simulacoes
tem origem nas praticas de
treinamento militar
para
pilotos
, que depois se expandiram para o
entretenimento
. Nesse tipo de jogo existem regras mas nao necessariamente um final estabelecido, sao disponibilizados uma serie de elementos e regras que dao base ao contexto do jogo, ou seja as possibilidades e limites de onde a historia sera criada.
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A acao e desenvolvida com base nas decisoes pensadas durante o desenvolvimento do jogo, o processo de
tomada de decisoes
e algo constante, que irao oferecer diversas ferramentas e possibilidades no
ambiente virtual
e cabe ao jogador decidir sobre cada uma delas. O desafio do jogador muitas vezes e estar no auge da sua performance ou testar os limites da sua criatividade.
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