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Jogo eletronico de simulacao

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Um jogo eletronico de simulacao ou simplesmente jogo de simulacao descreve uma super-categoria diversificada de jogos eletronicos para computadores e videogames . Alguns jogos do genero tem como objetivo simular o mundo real; outros possuem o objetivo de simular um mundo ficticio; alem de outros (como The Sims 4 ) sao criados para fazer ambos. [ 1 ]

Joysticks usados para jogos de simulacao.

Os jogos de simulacao - que tambem podem ser chamados de jogos de estrategia - testam e desenvolvem as habilidades do jogador. [ 2 ] Os simuladores sao utilizados tanto para diversao como para treinamento de profissionais, como os equipamentos que imitam a ausencia de gravidade , usados pela NASA . Nesses casos, os ambientes simulados testam reflexos , aplicam e avaliam conhecimentos previamente adquiridos, e medem as reacoes dos profissionais em situacoes criticas que eles nao precisam vivenciar para experimenta-las. [ 3 ]

Jogos de simulacao permitem que o jogador se insira dentro do ambiente sugerido pelo software ou site da internet. No entanto, o nivel de insercao depende da qualidade e proposta do game . Exemplos como Microsoft Flight Simulator , um simulador amador de voo mas que faz a insercao de algo mais realista, sem o empecilho de eventos externos, um dos simuladores mais usados para o treinamento de voo, podendo ser jogado em consoles e computadores . [ 3 ]

Em geral, os jogos de simulacao apresentam uma enorme variedade de opcoes e dados, cabendo ao jogador combinar as possibilidades disponiveis para obter o melhor resultado ou o objetivo estipulado para cada partida. A depender dos subgeneros de simulacao, o jogador se submete a diferentes tarefas e situacoes, algo mais voltado para a aprendizagem como simulacao de veiculos em geral traz uma imersao maior, pois busca o mais proximo possivel da realidade em relacao a fisica e modelagem dos elementos . [ 4 ]

Subgeneros [ editar | editar codigo-fonte ]

Um screenshot de OpenCity , um simulador gratuito de construcao de cidades.

Simulacao de construcao e gerenciamento [ editar | editar codigo-fonte ]

Ver artigo principal: Construcao e gerenciamento

Neste subgenero o jogador tem recursos limitados para construir sua comunidade , aldeia , imperio dentre outros lugares, para sua evolucao e necessario o gerenciamento de seus projetos de manutencao e expansao. [ 5 ]

The Sims, Jogo de simulacao social.

Simulacao de vida [ editar | editar codigo-fonte ]

Ver artigo principal: Simulador de vida

Este subgenero esta ligado ao controle de um personagem ou varios, podendo ser humano ou outras formas de vida, um exemplo desse subgenero e The Sims 4 , criando uma vida artificial , na qual se tem ligacoes com outros individuos [ 6 ] , sendo assim uma simulacao social , que e um dos tipos desse subgenero.

Simulacao medica [ editar | editar codigo-fonte ]

Ver artigo principal: Simulacao medica

A simulacao medica vem se desenvolvendo desde a decada de 30 por meio da simulacao fisica na qual e realizada em manequins e outros equipamentos , com o avanco tecnologico, foi possibilitado o uso de equipamentos eletronicos como Realidade Virtual (RV) para facilitar e melhorar a interacao durante a simulacao , alem disso, no meio virtual as mecanicas de jogos como recompensas e desafios envolvem e cativam o uso do mesmo. [ 7 ]

Cockpit de simulacao de corrida.

Simulacao de veiculos [ editar | editar codigo-fonte ]

Ver artigo principal: Jogo de simulacao de veiculos

A simulacao de veiculos sempre foi um dos principais meios de entretenimento do publico de jogos de simulacao, atraves de jogos de corrida , simuladores de voo , simuladores de caminhoes, de trem, entre outros. Com tantos avancos desde as primeiras decadas do seculo XXI, o mundo dos games se tornou algo mais serio, usado tambem para o treinamento e aperfeicoamento profissional em diversas areas dos veiculos automotores, seja ela, terrestre , aquatica ou aerea. Conta com uma gama de jogos . Exemplos classicos como EuroTruck Simulator , Microsoft Flight Simulator , Grand Turismo . [ 8 ]

Simulacao de Esportes [ editar | editar codigo-fonte ]

Ver artigo principal: Jogo eletronico de esporte

Os jogos de esportes buscam simular a pratica dessas modalidades, sejam eles individuais ou coletivos, esse subgenero conta com muita informacao ligada diretamente ao esporte e como se e praticado, taticas , regras, punicoes e premiacoes , fomentando assim os sentidos e valores sobre as disputas humanas. [ 9 ]

Jogos de simulacao no aprendizado [ editar | editar codigo-fonte ]

Atraves dos jogos de simulacao e possivel mostrar algo proximo da realidade , possibilitando o uso de inteligencia , desenvolvimento de habilidades e tomadas de decisao em um ambiente seguro. Alem disso, o uso dos jogos torna a aprendizagem algo mais dinamico, fora dos padroes comuns, fazendo com que haja uma maior interacao da parte de estudantes e envolvidos. [ 10 ]

Os jogos consistem em um elo de integracao, aspectos motores, mentais, afetivos e sociais. Outra habilidade que pode ser desenvolvida atraves dos jogos de simulacao a de trabalhar em grupo , tendo em vista que cada decisao no jogo impactara nao so ao jogador mas tambem aos demais. Isso permite o desenvolvimento de empatia e valores. [ 10 ]

A aprendizagem: [ editar | editar codigo-fonte ]

A aprendizagem e composta por ligacoes entre estimulos e respostas, fazendo uma modificacao no comportamento do individuo . Gerando experiencias que se concretizam a partir da interacao com o ambiente e com o passar do tempo. [ 2 ]

Os jogos de simulacao sao atrativos pela grande possibilidade de interacao e grau de realismo, fazendo com que a simulacao se torne uma experiencia real e completa, e a experiencia em conhecimento pratico. [ 2 ]

4 tipos de formas de aprendizagem

O que pode ser desenvolvido: [ 2 ]

  • Expressao linguistica (oral e escrita);

Historia [ editar | editar codigo-fonte ]

A simulacao teve seu impulso com a segunda guerra mundial , com a utilizacao de computadores da epoca como Mark I e ENIAC , utilizado para calculos balisticos da epoca, buscando a simulacao do lancamento de misseis . A simulacao computacional da decada de 50 ainda era para fins militares , em computadores gigantes e lentos. Na decada de 70 ainda era inacessivel e inviavel a construcao de simuladores , ja nos anos 90 , as pecas e o custo foram barateados, intensificando o desenvolvimento de simuladores . [ 11 ]

Imagem do ENIAC.

A simulacao foi vista como uma maneira eficaz na elaboracao de projetos, pesquisas e outras maneiras de uso. O uso de simuladores foi ganhando forca ao longo do tempo e se desenvolvendo cada vez mais, tendo seu inicio com os militares e sua expansao inimaginavel ate os dias de hoje, chegando ate os jogos que hoje se conhece. [ 11 ]

Uma simulacao parte da ideia de uma aproximacao da realidade, podendo ser a representacao de situacoes, seres , objetos , lugares ou ate mesmo eventos baseados no mundo real. A simulacao nao esta somente na semelhanca visual, ela tambem e uma analogia de ideias ou semelhanca conceitual, se tornando uma "representacao simplificada da realidade". [ 12 ]

Simulador de voo

Os jogos de simulacoes tem origem nas praticas de treinamento militar para pilotos , que depois se expandiram para o entretenimento . Nesse tipo de jogo existem regras mas nao necessariamente um final estabelecido, sao disponibilizados uma serie de elementos e regras que dao base ao contexto do jogo, ou seja as possibilidades e limites de onde a historia sera criada. [ 12 ]

A acao e desenvolvida com base nas decisoes pensadas durante o desenvolvimento do jogo, o processo de tomada de decisoes e algo constante, que irao oferecer diversas ferramentas e possibilidades no ambiente virtual e cabe ao jogador decidir sobre cada uma delas. O desafio do jogador muitas vezes e estar no auge da sua performance ou testar os limites da sua criatividade. [ 12 ]

Ver tambem [ editar | editar codigo-fonte ]

Referencias

  1. Imagine Media (marco de 1996). NEXT Generation Issue #15 March 1996 (em english). [S.l.: s.n.]  
  2. a b c d Silva, Samara Salete da (9 de junho de 2016). ≪Jogos eletronicos: contribuicoes para o processo de aprendizagem≫ . repositorio.ufpb.br . Consultado em 26 de janeiro de 2024  
  3. a b Santos, Luciano Filipe Oliveira Neves dos (2013). ≪Simulador em Realidade Virtual para Aprendizagem da Fisica≫ . Consultado em 19 de dezembro de 2023  
  4. Paravisi, Marcelo; Musse, Soraia R.; Bicho, Alessandro de Lima (2006). ≪Modelagem e simulacao do trafego de veiculos e controle semaforico em um ambiente virtual≫ . VETOR - Revista de Ciencias Exatas e Engenharias (2): 16?37. ISSN   2358-3452 . Consultado em 19 de dezembro de 2023  
  5. Wolf, Mark J. P. (9 de novembro de 2000). ≪Genre and the Video Game≫ . www.robinlionheart.com (em ingles) . Consultado em 18 de dezembro de 2023  
  6. Barreto, Daniele Gomes; Silva, Kamilla Grasielle Nunes da; Moreira, Sthefanya Shabryny Cavalcante Regis; Silva, Tatiane Sousa da; Magro, Marcia Cristina da Silva (10 de dezembro de 2014). ≪SIMULACAO REALISTICA COMO ESTRATEGIA DE ENSINO PARA O CURSO DE GRADUACAO EM ENFERMAGEM: REVISAO INTEGRATIVA≫ . Revista Baiana de Enfermagem? (2). ISSN   2178-8650 . doi : 10.18471/rbe.v28i2.8476 . Consultado em 19 de dezembro de 2023  
  7. Badash, Ido; Burtt, Karen; Solorzano, Carlos A.; Carey, Joseph N. (dezembro de 2016). ≪Innovations in surgery simulation: a review of past, current and future techniques≫ . Annals of Translational Medicine (23). 453 paginas. ISSN   2305-5839 . PMC   5220028 Acessível livremente. PMID   28090509 . doi : 10.21037/atm.2016.12.24 . Consultado em 19 de dezembro de 2023  
  8. Osorio, Fernando Santos; Pessin, Gustavo; Wolf, Denis Fernando; Simoes, Eduardo do Valle; Branco, Kalinka Regina Lucas Jaquie Castelo (2009). ≪Simulacao virtual de carros em jogos e aplicacoes de I.A.≫ . Proceedings of VIII SBGAMES . Consultado em 19 de dezembro de 2023  
  9. Resende, MORAIS, Rodrigo Augusto; Sousa, MENDES, Diego de (2013). ≪O ESPORTE-SIMULACAO: O QUE E POSSIVEL APRENDER COM OS JOGOS ELETRONICOS?≫ . Consultado em 19 de dezembro de 2023  
  10. a b Boocock, Sarane S.; Schild, E. O. (1968). ≪Simulation Games in Learning≫ (em ingles) . Consultado em 26 de janeiro de 2024  
  11. a b Baladez, Fabio (19 de agosto de 2016). ≪O passado, o presente e o futuro dos simuladores≫ . FaSCi-Tech (1). ISSN   2176-9427 . Consultado em 19 de dezembro de 2023  
  12. a b c DIAS DUARTE FERNANDES, RAPHAEL. ≪INCORPORACAO DE UM SISTEMA DE SIMULACAO FISICA EM TEMPO REAL UM MOTOR 3D PARA JOGOS ELETRONICOS≫ . Consultado em 19 de dezembro de 2023  

Ligacoes externas [ editar | editar codigo-fonte ]