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Um
jogo eletronico de corrida interminavel
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(tambem conhecido como
corrida infinita
ou
corrida sem fim
;
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do ingles:
endless runner
)
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e um
subgenero
de
jogos eletronicos
de
plataforma
no qual o
personagem do jogador
e forcado a correr por uma quantidade infinita de tempo enquanto desvia de obstaculos. O objetivo do jogador e alcancar uma pontuacao alta sobrevivendo o maior tempo possivel.
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O genero se tornou popular em dispositivos moveis apos o sucesso de
Temple Run
,
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com
Jetpack Joyride
,
Canabalt
e
Subway Surfers
sendo outros exemplos populares.
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Sua popularidade e atribuida a sua jogabilidade simples que funciona bem em dispositivos com
tela sensivel ao toque
.
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Os jogos eletronicos de corrida interminavel podem ser de
rolagem lateral
, como nos primeiros titulos do genero, de cima para baixo ou 3D, mas o jogador e colocado em uma fase sem fim no qual o personagem avanca automaticamente. A unica forma de controle do jogador e fazer o personagem desviar de obstaculos, seja movendo-os para fora do caminho ou usando um botao especifico.
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Alguma forma de pontos, moeda ou outras recompensas sao obtidas ao longo do tempo manobrando na fase ou simplesmente permanecendo vivo por mais tempo. O jogo aumenta progressivamente em dificuldade com o passar do tempo. O jogador termina o jogo se for impedido o suficiente pelos obstaculos a ponto de ser "apanhado" por quem quer que o esteja perseguindo e morrer.
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Jogos mais antigos, como
B.C.'s Quest for Tires
, de 1983, apresentavam
designs
semelhantes aos titulos modernos de corrida interminavel. No entanto, enquanto
B.C.'s Quest
foi considerado um sucesso comercial para a epoca, seu
design
nao foi copiado. A corrida interminavel como um subgenero so foi criado apos o lancamento de
Canabalt
, um
jogo eletronico independente
de 2009 desenvolvido por Adam Saltsman no qual um
executivo
foge de uma cidade sendo destruida por robos gigantes. Ele permite que o personagem salte e desvie de obstaculos quando a tela e tocada, superando uma limitacao de
design
causada pela simplicidade das
telas sensiveis ao toque
dos smartphones. A Adult Swim Games logo pediu permissao a Saltsman para adaptar o
design
de
Canabalt
em seu proprio titulo, e lancou
Robot Unicorn Attack
em 2010. Tornou-se um
meme na Internet
devido ao maior publico da Adult Swim e seus temas peculiares. Depois de apenas alguns meses, a
App Store
estava cheia de
clones
de jogos de corrida interminavel.
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O genero foi construido com novas ideias nos jogos posteriores, com
Jetpack Joyride
, que inclui veiculos, e
Temple Run
introduzindo um ponto de visao sobre o ombro em 3D. A serie
Bit.Trip
adicionou elementos de
jogo de ritmo
.
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Com o passar do tempo, varias grandes franquias adaptaram sua jogabilidade em
spin-offs
moveis de jogos de corrida interminavel, incluindo
Sonic Dash
de 2013,
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e
Lara Croft: Relic Run
de 2015.
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Referencias