Aplicativo movel

Origem: Wikipedia, a enciclopedia livre.
Google Android

Na informatica , o aplicativo movel ( pt-BR ) ou aplicacao movel ( pt-PT ? ) , conhecido normalmente por app (abreviado do ingles " mobile application "), e um programa computacional desenvolvido para ser usado em dispositivos eletronicos moveis (como relogio inteligente , smartphone , tablet , receptor de televisao , smartv ), que pode ser adquirido por instalacao no dispositivo ou descarregada pelo usuario atraves de uma loja on-line (como Google Play , App Store , Samsung Galaxy Store ou Windows Phone Store ). Uma parte das aplicacoes disponiveis sao gratuitas, enquanto outras sao pagas. Estas aplicacoes sao pre-instaladas ou vem diretamente da fabrica, descarregadas pelos clientes de varias plataformas de distribuicao de software movel ou aplicacoes da web entregues por HTTP que usam processamento do lado do servidor ou do cliente (por exemplo, JavaScript ) para fornecer uma experiencia "aplicacao" dentro de um navegador da Web .

O numero de descarregamentos de aplicacoes moveis esta em forte crescimento. Esta tendencia esta associada com a venda de smartphones , que tambem houve um grande crescimento de 74% num ano. [ 1 ] [ 2 ]

Apps se encontram disponiveis em plataformas de distribuicao. Popularizaram-se em 2008 e sao normalmente asseguradas pelo sistema operacional movel . Algumas aplicacoes sao exclusivamente gratuitas ou tem versoes gratuitas, enquanto outras sao comercializadas a valores relativamente e de forma geral acessiveis. Quanto a aplicacao paga, geralmente uma percentagem de 20% a 30% e atribuida ao distribuidor e o restante para o criador da app [ 3 ] .A mesma aplicacao pode custar um valor diferente dependendo do dispositivo para o qual e descarregada, isto e, a mesma aplicacao pode ter um custo diferente para iOS , para Android ou outro sistema operativo.

Geralmente, sao descarregadas (vulgo download ) da plataforma para um dispositivo de destino, como um iPhone, BlackBerry, smartphones com sistema operativo Android, Windows Phone, para tablets e computadores portateis ( laptop computer ) ou de secretaria ( desktop computer ).

A sigla " app " e uma abreviatura do termo "aplicacao de software ". Foi em 2010 que se tornou tao popular que foi assinalada como "Palavra do Ano" pela American Dialect Society . [ 4 ] Em 2009 , David Pogue [ 5 ] um escritor e colunista de artigos de tecnologia afirmou que os smartphones mais recentes poderiam ser designados por " app phones " para distingui-los dos menos sofisticados. Originalmente as Aplicacoes moveis foram criadas e classificadas como ferramentas de suporte a produtividade e a recuperacao de informacao generalizada, incluindo correio eletronico, calendario, contatos, mercado de acoes, informacoes meteorologicas entre outras do genero. No entanto, a crescente procura, a disponibilidade facilitada e a evolucao das apps, conduziu a rapida expansao para outras categorias, como jogos, GPS, servicos de informacao meteorologica, servicos de acompanhamento de pedidos varios, compra de bilhetes, confirmacoes de presencas, conexoes nas redes sociais, aplicacoes nas mais diversas areas, como saude, desporto, banca e negocios, mercados de acoes, etc., tudo isto para a generalidade dos dispositivos moveis. A disseminacao no numero e variedade de aplicacoes serviu de fonte de estimulo a investigacao e consequente criacao de inumeras Apps para atender as necessidades mais diversas da maioria dos utilitarios.

Os apps tem o proposito de facilitar o dia-a-dia do seu usuario, fornecendo-lhe as mais diversas funcionalidades com infinitas possibilidades.

Os apps podem ser utilizados em qualquer dispositivo movel podendo, ou nao, ter a funcionalidade da geo-localizacao de forma a tornar a App mais relevante para ser utilizada no local e no momento em que e utilizada, o exemplo dos mapas e o exemplo classico, mas tambem pode servir para obter vales de descontos de lojas nas proximidades ou para sugerir pontos de interesse para o utilizador.

Uma das areas em que os apps tem um enorme potencial e a saude. Segundo a Siddiqui ( 2013 ), [ 6 ] os dispositivos moveis podem ajudar na manutencao da saude e prevencao da doenca. Os Apps desenvolvidos para uso de saude podem ter funcionalidades que ajudem melhorar a acessibilidade a tratamentos bem como a rapidez e a exatidao dos exames de diagnostico (Siddiqui, 2013) [ 7 ] . Os Apps podem ter funcionalidades que aproximam os pacientes dos prestadores de cuidados ou podem ajudar em coisas tao simples como a adesao ao terapeutica, fazendo com que o paciente nao se esqueca da tomar os medicamentos. 

Dados estatisticos [ editar | editar codigo-fonte ]

Descarregamentos de apps para dispositivos moveis. De acordo com a Portio Research [ 8 ] (Marco de 2013) estimou-se que, ate finais de 2012, 1.2 mil milhoes de pessoas em todo o mundo estaria a usar aplicacoes para dispositivos moveis. Projeta-se que esta tendencia cresca a 29,8% por ano, atingindo as 4.4 mil milhoes de utilizadores ate finais de 2017. Contudo grande parte deste crescimento advem da Asia, que ate 2017 representaram quase 50% dos usuarios. O mercado das aplicacoes ainda tem muito para crescer, segundo a ITU (International Telecommunication Union) [ 9 ] em Fevereiro de 2013, existiam 6.8 mil milhoes de subscritores de dispositivos moveis, o que significa que 17% destes usam apps. Analistas estimam que os downloads de apps em 2013 atinjam entre 56 a 82 bilioes. Em 2017, podem mesmo chegar aos 200 mil milhoes de downloads. A ABI Research [ 10 ] , em Marco de 2013, previa que 56 mil milhoes de apps seriam descarregadas para smartphones durante o mesmo ano. Distribuidas pelos sistemas operadores da seguinte forma: 58% pela Google Android, 33% pela Apple iOS, 4% pela Microsoft Windows Phone e 3% pertencem a Blackberry. Estimou tambem que 14 mil milhoes de apps seriam instaladas em tablets, neste caso a distribuicao pelos operadores de sistema seria: 75% apps de iOS, 21% de Android, 2% de Windows. A Android inclui as apps da Amazon Kindle Fire, que representariam 4% dos downloads.

A Portio Research [ 11 ] (Marco de 2013), estima que globalmente far-se-ao 82 mil milhoes de downloads de apps durante o ano de 2013 e que ate 2017 ultrapassara os 200 mil milhoes de downloads por ano.

Segundo uma pesquisa de mercado a cargo da Gartner [ 12 ] , 102 mil milhoes de apps serao instaladas durante o ano de 2013, 91% gratuitas, que ainda assim gerarao 26 bilioes de Dolares Americanos. Conforme um relatorio analitico estima-se que as receitas provenientes da distribuicao de Apps ultrapassem os 10 mil milhoes de dolares americanos por ano dentro da Uniao Europeia, bem como, em 28 paises da EU, mais de 529.000 de empregos criar-se-ao como resultado do aumento exponencial do mercado das apps.

Desenvolvimento [ editar | editar codigo-fonte ]

O desenvolvimento de aplicacoes para dispositivos moveis, envolve processos mais ou menos complicados, a complexidade dos processos e reflexo da experiencia do criador e proporcional a estrutura e configuracoes do software a ser produzido, ao numero de dispositivos distintos em que estas vao operar, as especificacoes do hardware e as plataformas que as vao disponibilizar. As aplicacoes podem vir pre-instaladas com os dispositivos moveis, podem ser transferidas pelos utilitarios ou seus representantes, descarregando-as de plataformas de distribuicao de software, no caso de empresas e redes de comunicacao ou ainda, transferindo-as diretamente da Web para o dispositivo movel. E preciso, igualmente, submeter as atualizacoes e avaliar a necessidade de possiveis modificacoes mais ou menos extremas dentro de cada plataforma.

A Economia dos apps encontra-se ainda numa fase pubere, contudo, de acordo com um relatorio realizado em 2013 pela Vision mobile [ 13 ] , estimou-se que nos 28 paises membros da UE, a economia das apps contribua para 794 mil postos de trabalho indiretamente associados, 529 mil postos de trabalho diretamente associados, dos quais 60% sao de criadores de aplicacoes moveis. Estimou-se igualmente que 22% da producao global de produtos e servicos relacionados com as aplicacoes moveis sejam provenientes da EU e que o retorno dessa economia exceda os 10 mil milhoes por ano.

Para desenvolver aplicacoes para dispositivos moveis e preciso dominar uma das linguagens de programacao. Atualmente, a linguagem Java e pioneira em aplicativos voltados para o sistema operacional Android. A linguagem Swift foi criada especialmente para desenvolver aplicativos para iOS, plataforma da Apple. Alem de Java e Swift, e possivel desenvolver aplicacoes com Python, C, C#, etc.

Podemos definir 3 tipos de aplicativos, sao eles:

Aplicativos nativos: As aplicacoes desenvolvidas exclusivamente para uma plataforma especifica, como o iOS ou o Android, sao chamadas de aplicativos nativos. Isto e, uma aplicacao criada para a plataforma Android nao funcionara no iOS. Aplicacoes para Android sao programadas em Java, e aplicacoes para iOS, utiliza-se a linguagem Objective-C ou Swift. Nos aplicativos nativos e possivel utilizar os recursos existentes no smartphone, como camera, GPS, etc. O WhatsApp , o Facebook e o Uber sao exemplos de aplicativos nativos. Sao aplicativos recomendados, e geralmente possuem melhor desempenho.

Web Apps: Nao e um aplicativo real. Os web Apps sao executados pelo navegador e, uma vez que o programa reconhece que o usuario esteja acessando o site atraves de um Smartphone, se adapta a ele. Nao estao disponiveis para instalacao nas Apps Stores. Sao desenvolvidos utilizando HTML5, CSS e Javascript. Estes aplicativos nao sao recomendaveis para empresas ou ideias que querem proporcionar uma grande qualidade do aplicativo para os usuarios. Geralmente fabricas de aplicativos usam essas tecnologias, mas nao sao recomendadas pela comunidade de desenvolvimento de aplicativos internacional.

Aplicativos hibridos: E uma juncao de um aplicativo nativo e um Web App, gerando assim uma aplicacao multiplataforma. Estao disponiveis nas Apps Stores. Netflix e Steam sao exemplos de aplicativos hibridos. Sao desenvolvidos na linguagem HTML5, CSS e Javascript.

Etapas [ editar | editar codigo-fonte ]

Sao inumeras as etapas a considerar que devem anteceder a criacao de uma app para dispositivos moveis, deve ter-se em conta o proposito da app a desenvolver, se vai servir como fonte de rendimento principal, para que plataformas de distribuicao as disponibilizar, em que tipo de dispositivos moveis vai ser possivel opera-las, criar uma app gratuita ou paga ou as duas, como melhor rentabilizar uma app e qual o nivel de risco associado.

Distribuicao [ editar | editar codigo-fonte ]

A Amazon Appstore opera como um distribuidor alternativo do sistema operativo Android. Comecou a funcionar em Marco de 2011 e ja conta com mais de 1 milhao de aplicacoes disponiveis. Para alem disso, compromete-se a lancar novas aplicacoes diariamente, esta agora classificada como a loja de aplicacoes moveis mais fiavel para a plataforma Android.

A App Store loja de aplicacoes para a plataforma iOS, foi a primeira distribuidora, definiu o padrao para os servicos varios de distribuicao das aplicacoes e que ainda hoje serve de modelo para as restantes distribuidoras. Inaugurou a 10 de Julho de 2008, e em Janeiro de 2011, apresentou resultados surpreendentes, mais de 10 mil milhoes de downloads. Em 2012 durante a Worldwidede Developers Conference da Apple, o CEO, Tim Cook, anunciou que a Appstore contava ja com, 400 milhoes de contas, mais de 650 mil aplicacoes disponiveis para download, bem como 15 mil milhoes de downloads de Apps da App Store ate essa data [ 14 ] . Contudo, se analisarmos uma das perspectivas alternativas do mercado, os resultados sao objectivamente dispares, os valores observados pelo servico de monitorizacao da BBC [ 15 ] em Julho de 2013 de sugerem que mais de dois tercos das aplicacoes na App Store sao “zombies”, quase nunca instalados pelos consumidores.

A BlackBerry World e uma loja de aplicacoes para os dispositivos BlackBerry 10 e BlackBerry OS . Abriu em Abril de 2009 designava-se na altura por BlackBerry App World, em Fevereiro de 2011 alegava-se como a loja com maior retorno financeiro por aplicacao, bastante superior a AppStore, US $ 9.166.67 em comparacao com US $ 6.450.00 respectivamente e US $ 1.200 no mercado Android. Em Julho de 2011, os relatorios exibiam 3 milhoes de downloads por dia. Em Maio de 2013 a BlackBerry ja disponibilizava mais de 120.000 de Apps. O BlackBerry10 tambem permite operar aplicacoes para Android.

A Google Play (anteriormente conhecida por Android Market) e uma loja de software online internacional desenvolvida pela Google para dispositivos Android . Foi inaugurada em Outubro de 2008. Em Julho de 2013 ja contava com mais de 1 milhao de aplicacoes disponiveis exclusivamente para Android, a estimativa apresentada pela Google Play [ 16 ] rondava os 50 mil milhoes de downloads. Como ja foi referido, as apps Android podem ser operadas em dispositivos BlackBerry10.

A Windows Phone Store , inicialmente denominada por Windows Phone Marketplace, foi lancada a 7 de Outubro de 2010 pela Microsoft simultaneamente com a Windows Phone 7. A Windows Phone Store, a 25 de Fevereiro de 2012 [ 17 ] , contava ja com mais de 120 mil aplicacoes. De acordo com a Windows Phone 7 Marketplace [ 18 ] , a 14 de Maio de 2014 existiam 205.372 aplicacoes.

A Windows Store foi introduzida pela Microsoft para as plataformas Windows 8 e Windows RT. Possibilita a transferencia de diversos programas construidos para computadores de mesa (desktop) com compatibilidade certificada para o Windows 8, contudo e usado maioritariamente para distribuir aplicacoes para operarem em tablets e outros dispositivos tacteis, mas ainda podem ser usados com teclados, rato (mouse), e em desktop e em computadores portateis (laptops).

Samsung Apps Store [ 19 ] a loja de aplicacoes para telemoveis e smartphones Samsung, foi fundada em Setembro de 2009. A partir de Outubro 2011 Samsung Apps alcancava os 10 milhoes de downloads. Atualmente, a distribuidora esta disponivel em 125 paises e oferece aplicacoes para Windows Mobile, Android e plataformas Bada. Em Dezembro de 2013 a Samsung e a Fingerprint uniram-se na criacao de aplicacoes para dispositivos Samsung, exclusivamente para criancas.

Tipos de aplicativos moveis [ 20 ] [ editar | editar codigo-fonte ]

Existem algumas diferenciacoes importantes dentro do universo dos aplicativos moveis, as mais comuns sao:

Aplicativos publicos e aplicativos privados [ editar | editar codigo-fonte ]

Aplicativos publicos sao aqueles aplicativos liberados em suas respectivas lojas, seja ela Apple Store para iOS e/ou Google Play para Android. Ja aplicativos privados sao aplicativos que sao desenvolvidos especificamente para empresas, desta forma nao sao liberados em lojas de aplicativos convencionais. Os aplicativos privados costumam ser implementados para funcionarios dentro de uma organizacao ou empresa e nao estao disponiveis em lojas publicas. Os aplicativos privados tambem sao conhecidos como aplicativos corporativos.

Aplicativos nativos e aplicativos hibridos [ editar | editar codigo-fonte ]

Os aplicativos chamados nativos sao desenvolvidos especificamente para uma plataforma SO movel que suporta como Swift e Objective-C no caso do iOS e JAVA no caso do Android. O aplicativo e desenvolvido pelas diretrizes da plataforma para o desenvolvimento do aplicativo e usa as APIs que o SO oferece. O aplicativo fornece facil acesso aos recursos de dispositivos integrados, como acesso a camera, Bluetooth e GPS. Os aplicativos nativos executam mais rapidamente, fornecem uma aparencia consistente e oferecem mais seguranca. No entanto, os aplicativos nativos demoram mais para se desenvolver e precisam ser desenvolvidos para cada plataforma. Desta forma, costumam ser mais custoso para uma empresa ou pessoa fisica.

Ja os aplicativos chamados hibridos sao aplicativos web que sao desenvolvidos em HTML5 e JavaScript . Esses aplicativos sao basicamente sites que se comportam como aplicativos (utilizando design e funcionalidades parecidas com apps).Os aplicativos hibridos sao executados em iOS e Android, e todos os dados do aplicativo sao fornecidos por servidores de aplicativos. Esses aplicativos fazem chamadas de API de Servico da Web para buscar os dados. Os aplicativos hibridos usam plataformas de desenvolvimento de aplicativo, como IBM Worklight, Cordova, Angular ou Ionic. As plataformas de desenvolvimento de aplicativo fornecem o wrapper nativo para esses aplicativos. Os aplicativos hibridos executam mais lentamente porque os dados sao carregados pela Internet por servidores de aplicativos. Contudo, apps hibridos costumam ser produzidos mais rapidamente e costumam ter um valor mais baixo para construcao.

Motor de pesquisa para apps [ editar | editar codigo-fonte ]

Auto- intitula-se o “Google” para aplicacoes moveis, e tecnologia inovadora da Quixey [ 21 ] , permite, atraves de uma imensa base de dados, encontrar a App que melhor preenche as necessidades o utilizador. Alem disto, pode-se utilizar as proprias plataformas (AppStore e Android Store) para buscar os apps, que sao distribuidos em diversas categorias.

Mudancas organizacionais [ editar | editar codigo-fonte ]

Ha varios fatores para que as empresas mudem a forma de se organizar. Algumas delas podem ser devido ao envelhecimento e a perda da competitividade do produto, busca de processos mais eficientes a menor custo, entre outros.

Quando a internet comecou a se popularizar, no inicio dos anos 2000, o mundo digital ganhou destaque. Anos mais tarde, com os computadores inseridos na realidade da populacao, foi a vez dos celulares avancarem.

Hoje, os aplicativos para smartphones ? que tornaram-se uma das maiores fontes de renda e sucesso para desenvolvedores ? permitem novas acoes, facilitando as tarefas do cotidiano, de modo que 5 das empresas que mudaram o mundo e fizeram mudancas significativas no comportamento das pessoas, desde a forma de comunicacao e ate a forma de interacao e consumo. Algumas delas sao:

WhatsApp

O WhatsApp revolucionou a forma de comunicacao, causando medo nas gigantes da telefonia. Em 2014, o Facebook pagou US$ 16 bilhoes pelo aplicativo. Com ele, o usuario pode enviar videos, imagens, mensagens de texto ou audio. Recentemente, foi acrescentado o servico de sistema de videochamada e de pagamento.

O aplicativo ja e referencia no compartilhamento de noticias e tambem serve como comunicacao entre empresas e clientes, facilitando e agilizando para ambos.

Nubank

Nubank e a nova operadora de cartoes de credito e possui muitos diferenciais em comparacao com as demais operadoras de cartoes, a comecar pela ausencia de uma agencia fisica. Absolutamente tudo e feito online e com a rapidez que a internet proporciona, atraves de um app disponivel para Android e iOS.

O cartao Nubank, surpreendentemente, nao cobra anuidade e nenhuma outra taxa. Isso e possivel gracas ao modelo de negocio 100% digital, que permite a eles cortar custos com agencias e estruturas caras, alem da papelada, ja que a burocracia e menor.

Uber

O Uber chegou ao Brasil ha pouco tempo mudou a forma de transporte convencional, mas a empresa existe desde 2009, com o aplicativo sendo lancado no ano seguinte. Faz parte da categoria de carona paga, onde os usuarios solicitam o servico atraves de smartphones. Em 2015, a empresa estava avaliada em mais de 51 bilhoes de dolares.

O sistema oferece transporte de qualidade, com preco justo e reduzindo o tempo de espera. Ele conta com a tecnologia de localizacao, de modo que o passageiro pode verificar o percurso. O pagamento tambem e facilitado, sendo realizado automaticamente por cartao de credito ? ou por dinheiro, dando mais opcoes aos clientes.

Spotify

O Spotify e o aplicativo responsavel por revolucionar o modo de ouvir musicas. Conta com as opcoes livre ou paga ? a segunda opcao, com 20 milhoes de usuarios. E considerado o maior acervo de musicas do mundo.

O sistema possui, aproximadamente, 75 milhoes de usuarios ativos, sendo avaliado em US$ 15 bilhoes.

iFood

O mercado gastronomico tambem ganhou o reforco de aplicativos, sendo que o iFood e o de maior destaque entre eles. O sistema permite que o usuario verifique cardapios on-line e faca pedidos, sendo que a comida e entregue no endereco indicado. Como o slogan diz: iFood, seu novo jeito de pedir comida.

AirBnb

O AirBnb revolucionou a rede de hotelaria, ao aliar a tecnologia ao ramo. Sendo a maior rede hoteleira sem possuir nenhum hotel ou quarto, o Airbnb contribuiu para a mudanca organizacional vista atraves dos aplicativos.

Monetizacao e tipos de Monetizacao [ editar | editar codigo-fonte ]

Monetizacao e como o seu aplicativo ganhara lucros, ou seja, mesmo o aplicativo sendo gratuito e possivel gerar lucro, os mais comuns, sao: [ 22 ]

Pagos [ editar | editar codigo-fonte ]

Aplicativos pagos custam um valor nas lojas de aplicativos de seus dispositivos, desta forma uma parte do valor das vendas sao repassados para os desenvolvedores.

Pagos com compras

Modelo parecido com o citado acima, porem existem alguns conteudos a serem desbloqueados atraves da compra dentro do aplicativo.

Pagos com compras (codigo promocional)

Muitos aplicativos oferecem codigos promocionais para que o cliente pague em um servico ou produto um valor abaixo do originado, de modo a fidelizar o cliente. Este modelo consiste principalmente em estrategias de marketing, onde empresas como a Cuponeria e Busca Desconto divulgam os servicos de certos aplicativos e bons descontos ao obter tais servicos atraves dos famosos codigos de promocoes. Uma parte do valor pago com este codigo e destinado a empresa principal e a outra parte (que e estabelecida e acordada entre as empresas) e destinada as empresas de cupons.

Gratuito, mas com anuncios [ editar | editar codigo-fonte ]

Esse e o modelo mais usado. Funciona da seguinte maneira: o aplicativo e publicado na loja, a audiencia e atraida e um publico base e formado. A partir dai os desenvolvedores adicionam anuncios, sendo eles em videos ou banners. Muitos jogos dao premios e vantagens para voce ao assistir ou clicar em anuncios.

Freemium [ editar | editar codigo-fonte ]

Parecido com o modelo acima, normalmente sao apps gratuitos porem com vendas dentro do app. Ou seja, dentro do aplicativo muitas vezes possui uma loja onde voce podera comprar. Muitos jogam utilizam deste sistema vendendo ouro, diamantes etc. Um exemplo conhecido e o jogo Clash Royale .

Gratuito, com assinatura [ editar | editar codigo-fonte ]

Neste modelo, o aplicativo e gratuito para baixar porem e limitado, e necessaria uma assinatura seja ela mensal, semanal ou anual para que possa utilizar todos os recursos do aplicativo. Alguns para qualquer tipo de utilizacao e necessaria uma assinatura, muito comum em aplicativos de jornais e revistas.

Venda de servicos

Muitos dos aplicativos sao gratuitos, entretanto, e cobrado uma taxa em cima dos servicos oferecidos pelo seu uso. Empresas mais conhecidas que usam desse modelo sao Uber , Ifood e 99taxis.


Modelos de compra dentro dos aplicativos

Os modelos de compras sao: [ 23 ]

Consumivel - Precisara comprar os itens de interesse sempre que precisar utiliza-los. Esse modelo e usado para moedas de jogos, pontos de experiencia e vida extra. Caso remova e reinstale o aplicativo, ou ate mesmo instale em um outro dispositivo, talvez perca as compras ja feitas. Exemplo acontece com a App Store (Apple).

Nao consumivel - Na compra dos itens voce podera transferi-los para outros dispositivos associados, ou seja, caso perca a compra podera fazer o download novamente de forma gratuita. Tais exemplos sao as atualizacoes para versao profissional, remocao de anuncios, dicas ilimitas e ate mesmo o desbloqueio completo.

Assinaturas limitadas - Conteudos que sao usados por determinado periodo, de acordo com cada aplicativo. Podera ser renovado ou nao ao final da vigencia.

Assinaturas com renovacao automatica - Esse tipo de servico ou conteudo sao adquiridos por determinado tempo e renovado automaticamente ao seu termino. Amostra de tal assinatura e a Netflix .

Ver tambem [ editar | editar codigo-fonte ]

Referencias

  1. ≪Les ventes mondiales de smartphones en hausse de 74 %≫ (em frances). Le Monde . 12 de agosto de 2011 . Consultado em 20 de abril de 2012  
  2. ≪Indicacoes de Aplicativos Moveis≫ . CrossOver Digital . 15 de setembro de 2013 . Consultado em 15 de setembro de 2013 . Arquivado do original em 10 de janeiro de 2014  
  3. ≪Analyst: There's a great future in iPhone apps≫ . VentureBeat (em ingles). 11 de junho de 2008 . Consultado em 9 de agosto de 2022  
  4. “App” voted 2010 word of the year by the American Dialect Society (UPDATED) - American Dialect Society, 8 de Janeiro de 2011.
  5. POGUE, David. A Place to Put Your Apps - New York Times, 4 de Novembro de 2009
  6. Sidiqui, F (2013), Utilization of Smartphones to Access Health-related Information: A DescriptiveAnalysis (2010-2012)
  7. Siddique, F (2013)Utilization of Smartphones to Access Health-related Information: A Descriptive Analysis (2010-2012)
  8. Kart, Whitfield (12 de Marco, 2013) http://www.portioresearch.com/en/blog/2013/fast-growth-of-apps-user-base-in-booming-asia-pacific-market.aspx Arquivado em 31 de marco de 2014, no Wayback Machine .
  9. International Telecommunication Union (ITU), (2013) https://itunews.itu.int/En/3741-Mobile-subscriptions-near-the-78209billion-markbrDoes-almost-everyone-have-a-phone.note.aspx
  10. ABI Research (4% de Marco, 2013) https://www.abiresearch.com/press/android-will-account-for-58-of-smartphone-app-down
  11. Portio Research (Marco de 2013) http://www.portioresearch.com/en/major-reports/current-portfolio/mobile-applications-futures-2013-2017.aspx Arquivado em 31 de marco de 2014, no Wayback Machine .
  12. Gartner (11 de Setembro, 2012) http://www.gartner.com/newsroom/id/2153215
  13. Pappas, Andreas, Senior Analyst for Vision Mobile (Setembro, 2013) http://www.visionmobile.com/product/the-european-app-economy/ Arquivado em 31 de marco de 2014, no Wayback Machine .
  14. Indvik, Lauren (11 de Junho, 2012) http://mashable.com/people/lauren-indvik/
  15. Lee, Dave, BBC (10de Julho, 2013) http://www.bbc.com/news/technology-23240971
  16. H., Victor (24 de Julho, 2013) http://www.phonearena.com/news/Androids-Google-Play-beats-App-Store-with-over-1-million-apps-now-officially-largest_id45680
  17. (25 de Fevereiro, 2013) http://blogs.windows.com/windows_phone/b/wpdev/archive/2013/02/25/windows-phone-developer-updates-amp-offers-from-mobile-world-congress.aspx
  18. Windows Phone Marketplace Statistics http://www.windowsphoneapplist.com/en/stats/ Arquivado em 28 de maio de 2014, no Wayback Machine .
  19. http://apps.samsung.com/venus/main/getMain.as?COUNTRY_CODE=PRT
  20. ≪IBM Knowledge Center≫ . www.ibm.com . Consultado em 4 de dezembro de 2018  
  21. Quixey, Search engine for Arquivado em 24 de maio de 2014, no Wayback Machine . Apps
  22. Free, Lite, Freemium, Premium: quais as diferencas entre as licencas? http://www.tecmundo.com.br/apps/102015-free-lite-freemium-premium-diferencas-entre-licencas
  23. ≪Sobre compras dentro de apps≫ . Apple Support