Um
jogo de computador
e um
programa
de entretenimento ? um jogo
virtual
[
a
]
? onde a
plataforma
e um
computador
pessoal.
[
1
]
Os
jogos para computador
evoluiram de simples sistemas de jogos baseados em
texto
e/ou
interfaces
graficas simples e de jogabilidade limitada (os primeiros titulos, como
Spacewar!
), para uma vasta gama de titulos visual e sonoramente mais avancados, e de jogabilidade mais complexa. Parte desse avanco se deu por conta da facilidade que o computador fornece aos programadores para desenvolverem jogos, pois normalmente o custo e muito elevado para se desenvolver um jogo para
consoles
, limitando o acesso aos grandes estudios de jogos.
A flexibilidade do computador nao esta restrita ao grande numero de titulos. Tambem e possivel fazer melhorias graduais, tais como trocar a
placa de video
, ou adquirir um controle mais sofisticado, o que permite um investimento gradual, ao inves do grande desembolso imediato exigido pelos
videogames
. Alem disso, os jogos para computadores, em alguns paises, tem preco consideravelmente menor do que os mesmos titulos para outras plataformas. E o caso do
Brasil
, por exemplo. Finalmente, parte dos jogos sao desenhados especificamente para computadores ? e o caso de muitos jogos de
estrategia em tempo real
(
RTS, Real Time Strategy
) e boa parte dos jogos de RPG (
Role Playing Game
, "jogo de interpretacao de papeis"), onde o uso do mouse e o grande numero de teclas beneficia o jogador.
Outro fator que impulsionou os jogos de computador foi a conectividade. Com a facilidade de conexao entre varios computadores numa
rede
, foi criada a modalidade de jogos
online
. Num
jogo
online
pode-se jogar o mesmo titulo numa rede fechada de computadores, ou pela
Internet
, com muitas pessoas ? amigos, desconhecidos ou ambos. E o modo preferido por muitos jogadores. Jogos como
Counter Strike
possibilitaram o surgimento das
Lan Houses
, estabelecimentos comerciais com diversos computadores, que podem ser interligados numa mesma
rede de computadores
, onde diversos jogadores usam o mesmo jogo e interagem entre si. Alem disso, gracas a possibilidade de acesso a Internet surgiu um genero de jogo que reune milhares de jogadores em um unico espaco virtual: os
MMO
, como os
MMORPG
. Ha tambem jogos que deram origem a socializacao em termos virtuais, como e o caso do jogo
Second Life
, que ambientaliza a vida real num mundo virtual. Outro jogo bastante conhecido e o
The Sims
.
Embora menor que o mercado de videogames, nao se pode desprezar o segmento dos computadores. Segundo o relatorio Essential Facts About the Computer Game Industry" (em ingles), da Entertainment Software Association, feito em 2007, 970 milhoes de dolares, o equivalente a 34,5 milhoes de unidades de jogos de computadores, foram vendidos em 2006 nos Estados Unidos. Isso equivale a nada menos que 16% do mercado de jogos americano, o maior mercado para jogos eletronicos do mundo.
Por fim, deve-se levar em consideracao que nao ha restricoes sobre quais estudios podem programar e comercializar jogos de computador. Isso leva a uma profusao de titulos disponiveis, seja de
jogos casuais
em
sites
na internet, seja de grandes producoes de estudios famosos ? muitos dos quais posteriormente portam seus jogos para videogames. Tal caracteristica faz do computador a porta de entrada para os novos desenvolvedores de jogos.
Importante notar que muitos jogos fazem o caminho inverso, sendo lancados inicialmente para videogames e depois para
PC
.
Industria de jogos de computador nos paises lusofonos
editar
Desde o inicio da
decada de 1980
, jogos brasileiros sao produzidos e comercializados nos mais variados tipos e formas.
A primeira forma de comercializacao de jogos foi atraves da publicacao de seu
codigo fonte
em
revistas
de Informatica, das quais se destacam a
Micro Sistemas
e
Input
.
Os microcomputadores utilizados na epoca (como o
NE-Z8000
) tinham grandes limitacoes de memoria e processamento, e eram capazes de mostrar apenas texto. Diferente de hoje onde jogos usam o poder dos graficos, sons e musica.
A decada de 80 foi a era de ouro dos
Adventures
de texto, dos quais se destacam o
Amazonia
(o primeiro jogo comercial feito no Brasil e que e distribuido ate hoje pela internet, no site da TILT) e o
Lenda da Gavea
.
Em dezembro de 2004 a Abragames, Associacao Brasileira dos Desenvolvedores de Jogos Digitais, lancou seu plano diretor, que visa estabelecer diretrizes para o crescimento da industria atraves de acoes governamentais que incluem a diminuicao de tarifas sobre produtos deste setor, a realizacao de concursos e a facilitacao de investimentos, tanto publicos quanto privados. Em maio de 2005, a ABRAGAMES lancou os resultados da Pesquisa sobre a Industria de Jogos no Brasil. Dessa pesquisa um dado importante que deve ser destacado e a existencia de aproximadamente 60 estudios de desenvolvedores de games no Brasil. Existem empresas, hoje consolidadas nesse ramo, desde 1992.
Outlive
, produzido pela Continuum Entertainment, e um jogo de estrategia em tempo real, onde o jogador deve comandar tropas militares de humanos, seres geneticamente modificados ou tropas roboticas a fim de explorar os recursos naturais do cenario e eliminar as tropas inimigas, foi lancado em 2001. Outlive foi o segundo jogo produzido pela Continuum e seu maior projeto ate entao. Este foi o primeiro jogo brasileiro que teve grande propagacao internacional, sendo publicado pela
Take-Two Interactive
nos
Estados Unidos
e
Europa
.
Alem do desenvolvimento da industria, muitas universidades no pais promovem pesquisas e oferecem cursos de graduacao e pos-graduacao em jogos computadorizados. A producao academica e mostrada todo ano no SBGames, evento que conta com palestras,
demos
e apresentacao de artigos de universidades de todo o pais.
Notas
- ↑
Um significado para
virtual
e o que se opoe ao real; por exemplo, um jogo na tela do computador e virtual, ao inves de um jogo material, jogado sobre uma mesa.
Referencias