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Jogo de computador ? Wikipedia, a enciclopedia livre

Jogo de computador

Um jogo de computador e um programa de entretenimento ? um jogo virtual [ a ] ? onde a plataforma e um computador pessoal. [ 1 ]

Os jogos para computador evoluiram de simples sistemas de jogos baseados em texto e/ou interfaces graficas simples e de jogabilidade limitada (os primeiros titulos, como Spacewar! ), para uma vasta gama de titulos visual e sonoramente mais avancados, e de jogabilidade mais complexa. Parte desse avanco se deu por conta da facilidade que o computador fornece aos programadores para desenvolverem jogos, pois normalmente o custo e muito elevado para se desenvolver um jogo para consoles , limitando o acesso aos grandes estudios de jogos.

A flexibilidade do computador nao esta restrita ao grande numero de titulos. Tambem e possivel fazer melhorias graduais, tais como trocar a placa de video , ou adquirir um controle mais sofisticado, o que permite um investimento gradual, ao inves do grande desembolso imediato exigido pelos videogames . Alem disso, os jogos para computadores, em alguns paises, tem preco consideravelmente menor do que os mesmos titulos para outras plataformas. E o caso do Brasil , por exemplo. Finalmente, parte dos jogos sao desenhados especificamente para computadores ? e o caso de muitos jogos de estrategia em tempo real ( RTS, Real Time Strategy ) e boa parte dos jogos de RPG ( Role Playing Game , "jogo de interpretacao de papeis"), onde o uso do mouse e o grande numero de teclas beneficia o jogador.

Outro fator que impulsionou os jogos de computador foi a conectividade. Com a facilidade de conexao entre varios computadores numa rede , foi criada a modalidade de jogos online . Num jogo online pode-se jogar o mesmo titulo numa rede fechada de computadores, ou pela Internet , com muitas pessoas ? amigos, desconhecidos ou ambos. E o modo preferido por muitos jogadores. Jogos como Counter Strike possibilitaram o surgimento das Lan Houses , estabelecimentos comerciais com diversos computadores, que podem ser interligados numa mesma rede de computadores , onde diversos jogadores usam o mesmo jogo e interagem entre si. Alem disso, gracas a possibilidade de acesso a Internet surgiu um genero de jogo que reune milhares de jogadores em um unico espaco virtual: os MMO , como os MMORPG . Ha tambem jogos que deram origem a socializacao em termos virtuais, como e o caso do jogo Second Life , que ambientaliza a vida real num mundo virtual. Outro jogo bastante conhecido e o The Sims .

Embora menor que o mercado de videogames, nao se pode desprezar o segmento dos computadores. Segundo o relatorio Essential Facts About the Computer Game Industry" (em ingles), da Entertainment Software Association, feito em 2007, 970 milhoes de dolares, o equivalente a 34,5 milhoes de unidades de jogos de computadores, foram vendidos em 2006 nos Estados Unidos. Isso equivale a nada menos que 16% do mercado de jogos americano, o maior mercado para jogos eletronicos do mundo.

Por fim, deve-se levar em consideracao que nao ha restricoes sobre quais estudios podem programar e comercializar jogos de computador. Isso leva a uma profusao de titulos disponiveis, seja de jogos casuais em sites na internet, seja de grandes producoes de estudios famosos ? muitos dos quais posteriormente portam seus jogos para videogames. Tal caracteristica faz do computador a porta de entrada para os novos desenvolvedores de jogos.

Importante notar que muitos jogos fazem o caminho inverso, sendo lancados inicialmente para videogames e depois para PC .

Industria de jogos de computador nos paises lusofonos editar

Brasil editar

Desde o inicio da decada de 1980 , jogos brasileiros sao produzidos e comercializados nos mais variados tipos e formas.

A primeira forma de comercializacao de jogos foi atraves da publicacao de seu codigo fonte em revistas de Informatica, das quais se destacam a Micro Sistemas e Input .

Os microcomputadores utilizados na epoca (como o NE-Z8000 ) tinham grandes limitacoes de memoria e processamento, e eram capazes de mostrar apenas texto. Diferente de hoje onde jogos usam o poder dos graficos, sons e musica.

A decada de 80 foi a era de ouro dos Adventures de texto, dos quais se destacam o Amazonia (o primeiro jogo comercial feito no Brasil e que e distribuido ate hoje pela internet, no site da TILT) e o Lenda da Gavea .

Em dezembro de 2004 a Abragames, Associacao Brasileira dos Desenvolvedores de Jogos Digitais, lancou seu plano diretor, que visa estabelecer diretrizes para o crescimento da industria atraves de acoes governamentais que incluem a diminuicao de tarifas sobre produtos deste setor, a realizacao de concursos e a facilitacao de investimentos, tanto publicos quanto privados. Em maio de 2005, a ABRAGAMES lancou os resultados da Pesquisa sobre a Industria de Jogos no Brasil. Dessa pesquisa um dado importante que deve ser destacado e a existencia de aproximadamente 60 estudios de desenvolvedores de games no Brasil. Existem empresas, hoje consolidadas nesse ramo, desde 1992.

Outlive , produzido pela Continuum Entertainment, e um jogo de estrategia em tempo real, onde o jogador deve comandar tropas militares de humanos, seres geneticamente modificados ou tropas roboticas a fim de explorar os recursos naturais do cenario e eliminar as tropas inimigas, foi lancado em 2001. Outlive foi o segundo jogo produzido pela Continuum e seu maior projeto ate entao. Este foi o primeiro jogo brasileiro que teve grande propagacao internacional, sendo publicado pela Take-Two Interactive nos Estados Unidos e Europa .

Alem do desenvolvimento da industria, muitas universidades no pais promovem pesquisas e oferecem cursos de graduacao e pos-graduacao em jogos computadorizados. A producao academica e mostrada todo ano no SBGames, evento que conta com palestras, demos e apresentacao de artigos de universidades de todo o pais.

Ver tambem editar

Notas

  1. Um significado para virtual e o que se opoe ao real; por exemplo, um jogo na tela do computador e virtual, ao inves de um jogo material, jogado sobre uma mesa.

Referencias

  1. Stuart, Keith (27 de janeiro de 2010). ≪Back to the bedroom: how indie gaming is reviving the Britsoft spirit≫ . The Guardian . Consultado em 8 de novembro de 2012  
  Este artigo sobre jogos eletronicos e um esboco . Voce pode ajudar a Wikipedia expandindo-o .