TGA (informatyka)

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Truevision TGA
Rozszerzenia pliku

.tga, .tpic

Typ MIME

image/x-targa image/x-tga

Producent

Truevision

Typ

Format plikow graficznych

TGA (znany tak?e jako TARGA ) ? rastrowy format plikow graficznych oryginalnie opracowany przez firm? Truevision (teraz Avid ). Oryginalnie u?ywany był w kartach graficznych TARGA oraz VISTA, ktore były pierwszymi procesorami graficznymi obsługuj?cymi standardy high color / true color dla komputerow IBM PC i kompatybilnych .

Ta rodzina kart graficznych przeznaczona była do profesjonalnej obrobki obrazu oraz edycji wideo wi?c rozdzielczo?? plikow TGA zwykle odpowiada rozdzielczo?ci standardow NTSC oraz PAL

TARGA jest skrotem od ( ang.   Truevision Advanced Raster Graphics Adapter , a TGA rozwija si? w (ang. Truevision Graphics Adapter , lecz obecnie najcz??ciej odnosi si? do tego formatu jako ?format TARGA”.

Pliki formatu TGA najcz??ciej posiadaj? rozszerzenie ?.tga” dla systemow DOS / Windows oraz OS X . Format mo?e przechowywa? dane graficzne, u?ywaj?c 8, 16, 24 lub 32 bitow na piksel ? ktore u?ywane s? na maksymalnie 24 bity dla RGB oraz opcjonalnie 8 bitow dla kanału alfa .

Nieskompresowane 24-bitowe obrazy TGA s? wzgl?dnie proste w porownaniu z innymi wa?nymi formatami 24-bitowymi. 24-bitowy obraz TGA zawiera tylko 18-bajtowy nagłowek, po ktorym umieszczony jest opis obrazu w formie spakowanego RGB .

Historia formatu [ edytuj | edytuj kod ]

Format TGA został po raz pierwszy zdefiniowany przez AT&T EPICenter we wspołpracy z Island Graphics Inc w 1984 roku. EPICenter był oddziałem AT&T stworzonym w celu rozwijania technologii przeznaczonych dla urz?dze? wykorzystuj?cych bufor ramki . W 1987 roku dzi?ki wykupowi pracownikow z tego oddziału powstała firma Truevision.

Pierwsze dwie karty stworzone przez EPICenter, VDA (ang. video display adapter ) oraz ICB (ang. image capture board ) u?ywały pierwszej iteracji formatu TGA. Typ danych przechowywanych rozro?niany był na podstawie rozszerzenia pliku, odpowiednio ?.vda” i ?.icb”.

Alan Wlasuk (wtedy szef EPICenter), Brad Pillow (EPICenter) oraz Steven Dompier (prezydent Island Graphics Inc) wspolnie postanowili, ?e nale?y stworzy? bardziej skodyfikowany format. Nowy format został zaimplementowany przez Brada Pillow'a oraz Shawna Steiner'a (z EPICenter) i został rozwini?ty na potrzeby bardziej ogolnego, ni? na wewn?trzne potrzeby kart graficznych, u?ytku. Format u?ywany do tej pory został bardzo prosto rozbudowany o informacj? o wysoko?ci, szeroko?ci, gł?bi barw, mapie kolorow oraz informacji o ?rodle pochodzenia obrazu. Pole opisu (pozwalaj?ce na tekst do 255 znakow) tak?e zostało uwzgl?dnione w specyfikacji ale było rzadko u?ywane.

W tym samym czasie pojawił si? bardziej zaawansowany technicznie format TIFF , ale jego u?ycie do przechowywania obrazow true color było bardzo ograniczone poniewa? implementacja formatu oraz udost?pnianie plikow pomi?dzy aplikacjami obsługuj?cymi TIFF była raczej trudna. Uproszczona natura TGA oraz bardzo łatwe przenoszenie pomi?dzy ro?nymi platformami były głownymi powodami bardzo szybkiego przyj?cia si? formatu, ktory popularny jest do dzi?.

Obecna specyfikacja (w wersji 2.0) obejmuje kilka ulepsze? takich jak: miniatury , obsługa kanału alpha , regulacja warto?ci gamma oraz metadane . Została stworzona przez Shawna Steiner'a pracuj?cego dla Truevision Inc. pod dyrekcj? Kevina Friendly'ego oraz Davida Spoelstra w 1989.

Gry komputerowe wykorzystuj?ce format TGA [ edytuj | edytuj kod ]

Wiele gier tworzy zrzuty ekranu w formacie TGA. Oto lista gier, ktore go u?ywaj? wraz z opisem do jakich celow.

Tytuł gry Cel u?ycia
Age of Conan Tekstury
Battlefield 1942 Zrzuty ekranu
Blitzkrieg Tekstury
Call of Duty 4 Zrzuty ekranu
Civilization: Call to Power Ogolny u?ytek
Colobot Wszystkie obrazy i tekstury
Command & Conquer: Generals wraz z dodatkiem Zero Hour Obrazy przyciskow, tekstury oraz podgl?d map
Command & Conquer 3: Wojny o Tyberium wraz z dodatkiem Kane's Wrath Obrazy przyciskow, tekstury oraz podgl?d map
Command & Conquer: Renegade Tekstury
Counter-Strike: Source Spraye u?ywane przez graczy mog? zosta? dostarczone w formacie TGA
Crash Time Wszystkie obrazy i tekstury
Cycling Manager 1, 2, 3, i 4 Tekstury
Warhammer 40,000: Dawn of War Odznaki jednostek i sztandary graczy
Day of Defeat: Source Zrzuty ekranu
Doom 3 Zrzuty ekranu, tekstury, GUI.
The Elder Scrolls III: Morrowind Ikony, interfejs u?ytkownika i wi?kszo?? tekstur
The Elder Scrolls IV: Oblivion Niektore tekstury (w wi?kszo?ci zast?pione przez format DDS )
Enemy Territory: Quake Wars Zrzuty ekranu
Europa Universalis III Tekstury
F/A-18 Hornet Operation Iraqi Freedom Tekstury
Giants: Citizen Kabuto Tekstury
Glest Tekstury
Seria Gothic Tekstury
Half-Life Zrzuty ekranu oraz obrazy u?ywane przez skybox
Half-Life 2 Zrzuty ekranu oraz obrazy u?ywane przez skybox
Homeworld 2 Ikony statkow, grafiki interfejsu, tekstury efektow
Klondike solitaire (gra dla iPod classic) Umo?liwia ładowanie własnych obrazow o wymiarach 39x54 u?ywanych jako drugie strony kart do gry
Line Rider 2: Unbound Obrazy clip art
League of Legends Interfejs u?ytkownika
The Lord of the Rings Online Dostosowywanie interfejsu u?ytkownika
Max Payne Zrzuty ekranu
Medal of Honor: Allied Assault Zrzuty ekranu
Medieval II: Total War Wi?kszo?? map
Messiah Zrzuty ekranu oraz tekstury ze specyficznymi rozszerzeniami (.001, .002, .003 itd.)
Midtown Madness 2 Tekstury
Need for Speed: Most Wanted Zrzuty ekranu
Neverwinter Nights Zrzuty ekranu oraz tekstury
Pro Cycling Manager 2005 , 2006 , 2007 and 2008 Tekstury
Quake III: Arena Zrzuty ekranu oraz przezroczyste tekstury
Quake III Team Arena Zrzuty ekranu oraz przezroczyste tekstury
Quake 4 Zrzuty ekranu
Racer (simulator) Tekstury
Rainbow Six Obrazy naszywek na rami?
Rise of Nations Budynki, jednostki bojowe oraz krajobrazy
Runescape Classic Logo JaGeX ukazuj?ce si? podczas ładowania
Second Life Import własnych tekstur
Gry sieciowe oparte na silniku Source TGA jest jednym z formatow, w ktorych mo?na ładowa? własne graffiti u?ywane przez graczy
Skyrim Tekstury modeli 3D
Star Trek: Armada Tekstury
Star Trek: Armada II Tekstury
Star Wars Galaxies Zrzuty ekranu (rownie? w formatach JPEG oraz BMP )
Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy Zrzuty ekranu (rownie? w formacie PNG )
Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast Zrzuty ekranu (rownie? w formacie PNG )
Star Wars: Knights of the Old Republic Zrzuty ekranu, ładowanie własnych tekstur
Star Wars: Knights of the Old Republic II ? The Sith Lords Zrzuty ekranu, ładowanie własnych tekstur (rownie? w formacie DDS )
Sumotori Dreams Modding
Take On Mars Tekstury
Team Fortress 2 Zrzuty ekranu, spraye u?ywane przez graczy
Toribash Tekstury
Seria Trainz Zrzuty ekranu i tekstury
Tremulous Tekstury, zrzuty ekranu (rownie? w formacie JPEG )
Unreal Tournament 2004 Zrzuty ekranu
Vampire: The Masquerade ? Bloodlines Zrzuty ekranu
Warcraft III: Reign of Chaos Zrzuty ekranu, podgl?d map, ekrany ładowania
Warhammer 40,000: Dawn of War ? Soulstorm Odznaki jednostek oraz sztandary graczy
World in Conflict Zrzuty ekranu
World of Warcraft Zrzuty ekranu (Od wersji 2.2 JPEG jest domy?lnym formatem dla Windows a, PNG dla systemow Macintosh) TGA jest tak?e dost?pne lecz wymaga modyfikacji plikow konfiguracyjnych), ładowanie własnych tekstur
X3: Reunion Zrzuty ekranu
War Thunder Zrzuty ekranu (mo?liwo?? zmiany na JPEG )

Zobacz te? [ edytuj | edytuj kod ]

Linki zewn?trzne [ edytuj | edytuj kod ]