Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Symulator ?ycia
?
komputerowa gra symulacyjna
, w ktorej zadaniem gracza jest kierowanie formami ?ycia. Rozgrywka obraca si? wokoł pojedynczych osob i relacji mi?dzy nimi, ale mo?e te? by? symulacj? całego ekosystemu
[1]
. Gry z tego gatunku cz?sto dzieli si? na nast?puj?ce podgatunki:
- Symulacje biologiczne, ktore mog? zaznajomi? gracza z zasadami
genetyki
, przetrwania w niekorzystnym ?rodowisku i ro?norakimi
ekosystemami
. Cz?sto s? to
gry edukacyjne
.
- Symulatory socjalne
, ktorych rozgrywka skupia si? na interakcjach mi?dzy postaciami w grze. Przykładem jest seria
The Sims
.
- Symulatory zwierz?t, skupiaj?ce si? na interakcjach gracza z wirtualnym stworzeniem, mocno ograniczonych w stosunku do innych symulatorow. Przykłady to m.in.
Viva Pinata
i
Nintendogs
.
- ↑
Chapter 20: Artificial Life and Puzzle Games
, [w:]
Andrew
A.
Rollings
Andrew
A.
,
Ernest
E.
Adams
Ernest
E.
,
Fundamentals of game design
, Upper Saddle River, N.J.: Pearson Prentice Hall, 2007,
ISBN
978-0-13-168747-9
,
OCLC
70676558
.
brak strony (ksi??ka)