Punkt do?wiadczenia

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Interfejs postaci z gry fabularnej, widzimy na nim obecnie posiadane punkty do?wiadczenia (23373), oraz ilo?? punktow do?wiadczenia potrzebnych do uzyskania nast?pnego poziomu (71006)

Punkty do?wiadczenia ( PD lub EXP ( XP ) od experience point ) ? wyznacznik aktywno?ci gracza w tradycyjnych grach fabularnych oraz ich komputerowych odpowiednikach ( cRPG ) [1] . PD s? zwykle przyznawane na ko?cu sesji , przygody lub kampanii . Najcz??ciej s? przyznawane za pokonanie przeciwnika, lecz mistrz gry mo?e przyzna? je graczowi za wyj?tkowy pomysł, wczucie si? w posta? itp., w zale?no?ci od systemu [1] .

Liczba przyznawanych PD jest wyznaczana przez dany system gry fabularnej , lub opiera si? na logice i uczciwo?ci mistrza gry . Gracz mo?e rozdysponowa? przydzielone PD na rozwini?cie cech, umiej?tno?ci lub innych wspołczynnikow postaci , opieraj?c si? na mechanice gry w danym systemie.

W grach opartych na Dungeons & Dragons (D&D), nagromadzenie wystarczaj?cej liczby punktow do?wiadczenia podnosi poziom postaci gracza o jeden np.: z 1 na 2. Awansowanie na wy?szy poziom zwi?ksza umiej?tno?ci postaci, a statystyki wzrastaj? co ułatwia graczowi wykonywanie zada? (questow), ktore zwykle staj? si? coraz trudniejsze w trakcie rozgrywki.

Typowe poziomy s? zwi?zane z klas? postaci gracza, gry (wi?kszo?? z nich) pozwalaj? graczowi dostosowa? rozwoj postaci do własnych potrzeb. Niektore systemy rozwoju s? oparte na kupowaniu za punkty, np. umiej?tno?ci, perkow, czy broni, wi?c gracz musi zebra? odpowiedni? liczb? punktow, ?eby mogł mie? dost?p do coraz to bardziej skomplikowanych mo?liwo?ci.

Czasami gry maj? limitowany wzrost poziomu do?wiadczenia np. w internetowej grze RuneScape , gracz nie mo?e osi?gn?? poziomu wy?szego ni? 138 oraz nie mo?e mie? wi?cej ni? 200 milionow XP, chocia? gry MMO maj? dynamiczny maksymalny poziom do?wiadczenia, ktory zale?y od stylu ?ycia gracza (wzrasta stopniowo do osi?gni?cia max.).

Przypisy [ edytuj | edytuj kod ]