Kolekcjonerskie gry karciane
(pot. karcianki, z
ang.
collectible card games (CCG)
lub
trading card games (TCG)
) ?
gry
, w ktorych ka?dy z
graczy
korzysta z osobistej talii specjalnie przeznaczonych dla danej gry kart. Gra jest dwu- lub wieloosobowa.
Wzory kart s? ro?ne, lecz niemal zawsze zawieraj? ilustracj? i opis działania. Reguły gry szczegołowo wyja?nione s? w doł?czonej do nich instrukcji. Talie mog? by? zmieniane i ulepszane celem zwi?kszenia szansy wygranej. W zale?no?ci od gry liczba kart w talii mo?e by? z gory ustalona lub wybrana przez gracza. Budowa mocniejszej talii wymaga zazwyczaj rzadkich i odpowiednio dobranych atutow. Koncepcji budowy talii jest wiele, a odpowiedni dobor kart ma decyduj?ce znaczenie w rozgrywce. Gracze cz?sto gromadz? du?e ilo?ci kart i wymieniaj? si? nimi. Karty sprzedawane s? przez wydawcow w zamkni?tych zestawach dodatkowych, tzw.
boosterach
. Liczba kart w zestawie dodatkowym jest ro?na dla ro?nych gier i zazwyczaj wynosi od kilku do kilkunastu. Mimo losowej zawarto?ci zestawow dodatkowych, w grach w ktorych istnieje podział na karty o ro?nej cz?sto?ci wyst?powania, liczba kart o konkretnej rzadko?ci jest z gory ustalona. Dost?pne w sprzeda?y zestawy kart, zwane wydaniami, edycjami lub dodatkami, s? ci?gle zmieniane, poszerzaj?c pul? dost?pnych kombinacji, a tym samym słu?? urozmaiceniu rozgrywki. Najcz??ciej s? to zestawy tematyczne, zawieraj?ce zupełnie nowe karty. Je?li przedrukowywane s? karty ze starszych wyda?, cz?sto otrzymuj? one nowe ilustracje, maj?ce zwi?kszy? ich walor kolekcjonerski. Najbardziej popularne gry posiadaj? ilustracje tworzone przez uznanych grafikow, co czyni je atrakcyjnymi tak?e dla kolekcjonerow niezainteresowanych gr? jako tak?. Gry oparte na filmach lub serialach telewizyjnych zamiast ilustracji s? ozdabiane fotosami.
Przykładowo w najpopularniejszej grze tego typu:
Magic: The Gathering
gra mo?liwa jest ju? po zakupie zestawu pocz?tkowego zawieraj?cego talie dla dwoch graczy stworzone z ustalonych kart. Gra zestawem pocz?tkowym jest mo?liwa, jednak nie s? w nim zawarte silniejsze karty. Te mo?na dokupi? w zestawach dodatkowych zawieraj?cych pi?tna?cie kart. Boostery nie maj? ustalonej zawarto?ci, lecz w najnowszych edycjach zawieraj? co najmniej jedn? kart? rzadk? (ang.
rare
) i trzy niepospolite (ang.
uncommon
). Gracz mo?e praktycznie bez ogranicze? dokupowa? nowe karty i składa? swoj? tali? marze?.
W wi?kszo?ci gier tak?e zawarto?? zestawow startowych jest losowa. W zwi?zku z tym, cho? mo?na tam znale?? karty o wysokiej warto?ci, konstrukcja "grywalnej" talii mo?e wymaga? zakupu wi?kszej liczby kart lub wymiany.
Specyficznym przypadkiem kolekcjonerskiej gry karcianej w formie
minigry
w wi?kszej grze jest
Gwint: Wied?mi?ska gra karciana
, wyst?puj?cy w
Wied?min 3: Dziki Gon
.
Wariantem CCG s? t.zw. LCG (?Living Card Game”) charakteryzuj?ce si? wyeliminowaniem losowo?ci przy zakupie kart w dodatkach. Przykładem gry LCG jest
Android: Netrunner
[1]
. Termin LCG jest potocznie stosowany dla wielu gier, jest jednak chronion? mark? jednego producenta (
Fantasy Flight Games
), co zmusza inne firmy do stosowania innych terminow
[2]
.