Sjakk

Fra Wikipedia, den frie encyklopedi
(Omdirigert fra ≪ Sjakkspiller ≫)
Sjakk
Sjakkbrikker
Fra venstre: hvit konge , svart tarn , svart dronning , hvit bonde , svart springer og hvit løper .
Sjanger(e) Logikkspill
abstrakt strategispill
Antall   spillere 2
Aldersgruppe 4+
Forberedelsestid 1 minutt
Spilletid Fra 30 sekunder til 7 timer
Strategi Svært høy
Vanskelighetsgrad Avhenging av spillernes niva
Tilfeldighet Ingen
Danske Michael Anchers maleri Helga Ancher og Engel Saxild spiller skak i hjemmet pa Markvej ble malt rundt 1905. Kunstnerens datter Helga spilte ofte sjakk med nabojenta Engel Saxild og hennes tvillingsøster Ella Saxild.
Den tyske kunstneren Alexander Demetrius Goltz malte bildet Madchen mit Puppe (norsk oversettelse: Pike med dukke ) pa slutten av 1800-tallet.
I 1518 malte Lucas van Leyden bildet som kalles Die Schachpartie (norsk oversettelse: Sjakkpartiet .

Sjakk er et brettspill for to spillere. Malet for hver spiller er a sette motstanderens konge ≪under angrep≫ pa en slik mate at motstanderen ikke har noe lovlig trekk. Kongen er da ≪ sjakk matt ≫. Sjakk er et av verdens mest populære spill og det er anslatt at over 600 mill. mennesker spiller sjakk pa verdensbasis.

Sjakk spilles pa et kvadratisk sjakkbrett med 64 felter som er vekselvis lyse og mørke. Ved partiets begynnelse har den ene spilleren 16 lyse brikker , mens den andre har 16 mørke brikker. Spilleren med de hvite brikkene starter partiet, deretter veksler motstanderne pa a utføre trekk. I tillegg til ved ≪sjakk matt≫, kan spillet bli vunnet ved at den ene spilleren gir opp. Et parti kan ogsa ende med ≪ remis ≫ (uavgjort) pa flere mater. Sjakkspillet deles gjerne inn i tre faser: apning, midtspill og sluttspill. Selve spillereglene i sjakk er relativt enkle, men sjakk gir rom for svært avansert taktikk og strategi .

Sjakk antas a ha oppstatt i Asia før ar 600. Nøyaktig hvor er usikkert, men mulige steder er Kina , India og Persia . Sjakk kom via araberne til Europa, og dagens spilleregler antas a ha oppstatt i Spania pa slutten av 1400-tallet. Pa 1800-tallet ble sjakk som konkurranseform utviklet, og Wilhelm Steinitz ble den første verdensmester i 1886. Etter andre verdenskrig har sjakk blitt dominert av spillere fra den daværende Sovjetunionen som Mikhail Botvinnik , Vasilij Smyslov , Mikhail Tal , Tigran Petrosian , Boris Spasskij , Anatolij Karpov , Garri Kasparov og Vladimir Kramnik . Spillere som har utfordret er bl.a. Bobby Fischer fra USA , Veselin Topalov fra Bulgaria , Viswanathan Anand fra India og Magnus Carlsen fra Norge .

Fra 1950-arene har datamaskiner blitt programmert til a kunne spille sjakk. Sjakkprogrammene har blitt stadig sterkere, og i 1997 ble Deep Blue den første maskinen som slo en regjerende verdensmester i sjakk i en match over flere partier. Siden 2000-tallet finnes det sjakkprogram som er vesentlig sterkere enn verdens beste sjakkspillere.

Spilleregler [ rediger | rediger kilde ]

De offisielle spillereglene for sjakk fastsettes av verdenssjakkforbundet FIDE (Federation Internationale Des Echecs) og publiseres i FIDE Handboook, seksjon E.I Laws of chess. Gjeldende spilleregler ble godkjent av den 79. FIDE-kongressen i Dresden i november 2008 og tradte i kraft 1. juli 2009. [1]

Sjakkspillets egenart og formal [ rediger | rediger kilde ]

Sjakk spilles mellom to motstandere som vekselvis utfører trekk ved a flytte brikker pa et kvadratisk brett kalt sjakkbrett . Spilleren med de hvite brikkene starter partiet. En spiller sies a ≪være i trekket≫ idet motstanderens trekk er ≪utført≫. [2]

Malet for hver spiller er a sette motstanderens konge ≪under angrep≫ pa en slik mate at motstanderen ikke har noe lovlig trekk. Spilleren som oppnar dette malet sies a ha ≪ mattet ≫ motstanderens konge og har vunnet partiet. Det er ikke tillatt a la egen konge bli staende i angrep, utsette egen konge for angrep eller a ≪sla≫ motstanderens konge. Motstanderen som har fatt kongen mattet, har tapt partiet. [3]

Hvis stillingen er slik at ingen av spillerne lenger har noen mulighet til a matte, er partiet remis (uavgjort). [4]

Brikkenes utgangsstilling pa sjakkbrettet [ rediger | rediger kilde ]

a b c d e f g h
8
a8 svart tårn
b8 svart springer
c8 svart løper
d8 svart dronning
e8 svart konge
f8 svart løper
g8 svart springer
h8 svart tårn
a7 svart bonde
b7 svart bonde
c7 svart bonde
d7 svart bonde
e7 svart bonde
f7 svart bonde
g7 svart bonde
h7 svart bonde
a2 hvit bonde
b2 hvit bonde
c2 hvit bonde
d2 hvit bonde
e2 hvit bonde
f2 hvit bonde
g2 hvit bonde
h2 hvit bonde
a1 hvit tårn
b1 hvit springer
c1 hvit løper
d1 hvit dronning
e1 hvit konge
f1 hvit løper
g1 hvit springer
h1 hvit tårn
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Brikkenes utgangsstilling pa sjakkbrettet. [5]

Sjakkbrettet bestar av et 8 x 8 rutenett av 64 like felter som er vekselvis lyse (de ≪hvite≫ feltene) og mørke (de ≪svarte≫ feltene). Sjakkbrettet plasseres mellom spillerne slik at det nærmeste hjørnefeltet til høyre for spilleren er hvitt. [6]

De atte vertikale kolonnene av felter kalles ≪linjer≫. De atte horisontale rekkene av felter kalles ≪rader≫. En rett linje av ensfargede felter som gar fra en kant av brettet til en tilstøtende kant, kalles en ≪diagonal≫. [7]

Ved partiets begynnelse har den ene spilleren 16 lyse brikker (de ≪hvite≫ brikkene); den andre har 16 mørke brikker (de ≪svarte≫ brikkene). [8] Disse brikkene er som følger:

  • En hvit konge som ved spillets start star pa feltet e1.
  • En hvit dronning som ved spillets start star pa feltet d1.
  • To hvite tarn som ved spillets start star pa feltene a1 og h1.
  • To hvite løpere som ved spillets start star pa feltene c1 og f1.
  • To hvite springere som ved spillets start star pa feltene b1 og g1.
  • Atte hvite bønder som ved spillets start star pa feltene a2, b2, c2, d2, e2, f2, g2 og h2.
  • En svart konge som ved spillets start star pa feltet e8.
  • En svart dronning som ved spillets start star pa feltet d8.
  • To svarte tarn som ved spillets start star pa feltene a8 og h8.
  • To svarte løpere som ved spillets start star pa feltene c8 og f8.
  • To svarte springere som ved spillets start star pa feltene b8 og g8.
  • Atte svarte bønder som ved spillets start star pa feltene a7, b7, c7, d7, e7, f7, g7 og h7.

Hvordan brikkene gar [ rediger | rediger kilde ]

Ingen brikke kan flyttes til et felt hvor det star en brikke av samme farge. Hvis en brikke flyttes til et felt der en av motstanderens brikker star, blir motstanderens brikke slatt og fjernet fra sjakkbrettet som en del av det samme trekket. [9]

En brikke sies a angripe en av motstanderens brikker dersom brikken kunne utføre et slag pa det feltet. En brikke sies a angripe et felt selv om denne brikken ikke kan flyttes til dette feltet fordi den da ville la kongen av samme farge bli staende i eller komme under angrep. [9]

Løper kan flyttes til et hvilket som helst felt langs diagonalene den star pa. [10]

a b c d e f g h
8
a8 svart sirkel
b7 svart sirkel
h7 svart sirkel
c6 svart sirkel
g6 svart sirkel
d5 svart sirkel
f5 svart sirkel
e4 hvit løper
d3 svart sirkel
f3 svart sirkel
c2 svart sirkel
g2 svart sirkel
b1 svart sirkel
h1 svart sirkel
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Løperens bevegelser.

Tarnet kan flyttes til et hvilket som helst felt langs linjen eller raden den star pa. [11]

a b c d e f g h
8
d8 svart sirkel
d7 svart sirkel
d6 svart sirkel
d5 svart sirkel
d4 svart sirkel
a3 svart sirkel
b3 svart sirkel
c3 svart sirkel
d3 hvit tårn
e3 svart sirkel
f3 svart sirkel
g3 svart sirkel
h3 svart sirkel
d2 svart sirkel
d1 svart sirkel
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Tarnets bevegelser.

Dronningen kan flyttes til et hvilket som helst felt langs linjen, raden eller diagonalene den star pa. [12]

a b c d e f g h
8
a8 svart sirkel
e8 svart sirkel
b7 svart sirkel
e7 svart sirkel
h7 svart sirkel
c6 svart sirkel
e6 svart sirkel
g6 svart sirkel
d5 svart sirkel
e5 svart sirkel
f5 svart sirkel
a4 svart sirkel
b4 svart sirkel
c4 svart sirkel
d4 svart sirkel
e4 hvit dronning
f4 svart sirkel
g4 svart sirkel
h4 svart sirkel
d3 svart sirkel
e3 svart sirkel
f3 svart sirkel
c2 svart sirkel
e2 svart sirkel
g2 svart sirkel
b1 svart sirkel
e1 svart sirkel
h1 svart sirkel
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Dronningens bevegelser.

Dronningen, tarnet eller løperen kan ikke flyttes over et felt der det star en annen brikke. [13]

Springeren kan flyttes til et av de feltene som er nærmest feltet den star pa uten a være pa samme linje, rad eller diagonal. [14]

a b c d e f g h
8
f8 svart løper
g8 svart springer
h8 svart tårn
e7 svart sirkel
f7 svart bonde
g7 svart bonde
h7 svart bonde
f6 svart sirkel
h6 svart sirkel
b5 svart sirkel
d5 svart sirkel
a4 svart sirkel
e4 svart sirkel
c3 hvit springer
a2 svart sirkel
e2 svart sirkel
b1 svart sirkel
d1 svart sirkel
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Springerens bevegelser.

Bonden kan flyttes framover til feltet umiddelbart foran den pa samme linje dersom dette er ledig. Første gang bonden flyttes, kan den flyttes framover til feltet umiddelbart foran den pa samme linje dersom dette er ledig, eller alternativt kan den flyttes to felter framover langs samme linje, forutsatt at begge feltene er ledige. Bonden kan flyttes til et felt diagonalt foran den pa en tilstøtende linje dersom en av motstanderens brikker star pa dette feltet. Motstanderens brikke blir da slatt. [15]

a b c d e f g h
8
g5 svart bonde
c4 svart sirkel
f4 svart kryss
g4 svart sirkel
h4 svart kryss
b3 svart kryss
c3 svart sirkel
d3 svart kryss
c2 hvit bonde
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Bondens bevegelser.

En bonde som angriper feltet en av motstanderens bønder nettopp har passert, etter at sistnevnte har flyttet to skritt fram fra utgangsstillingen, kan i det umiddelbart pafølgende trekk sla motstanderens bonde som om denne bare hadde flyttet ett felt fram. Dette kalles a sla ≪ en passant ≫. [15]

a b c d e f g h
8
e7 svart bonde
e6 svart kryss
d5 hvit bonde
e5 svart sirkel
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
En passant.

En bonde som nar fram til raden som er lengst fra dens utgangsstilling, ma som en del av det samme trekket byttes ut med en dronning, et tarn, en løper eller en springer av bondens farge pa samme felt. Spillerens valg er ikke begrenset til brikker som har blitt slatt ut. Denne utskiftningen av en bonde med en annen brikke kalles ≪ forvandling ≫, og virkningen av den nye brikken inntrer med det samme. [15]

Kongen kan flytte til et hvilket som helst av de tilstøtende felt som ikke er angrepet av en eller flere av motstanderens brikker. [16]

a b c d e f g h
8
d8 svart sirkel
e8 svart konge
f8 svart sirkel
d7 svart sirkel
e7 svart sirkel
f7 svart sirkel
b4 svart sirkel
c4 svart sirkel
d4 svart sirkel
b3 svart sirkel
c3 hvit konge
d3 svart sirkel
b2 svart sirkel
c2 svart sirkel
d2 svart sirkel
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Kongens bevegelser.

Kongen kan ogsa flyttes ved ≪ rokade ≫. Dette er et trekk med kongen og et av tarnene av samme farge pa spillerens første rad. Det regnes som ett kongetrekk og utføres slik: Kongen flyttes fra sitt utgangsfelt to felter mot tarnet, som star pa sitt utgangsfelt. Deretter flyttes dette tarnet til feltet som kongen nettopp har passert. [16]

a b c d e f g h
8
a8 svart tårn
e8 svart konge
e1 hvit konge
h1 hvit tårn
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Før hvit kort rokade og svart lang rokade.
a b c d e f g h
8
c8 svart konge
d8 svart tårn
f1 hvit tårn
g1 hvit konge
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Etter hvit kort rokade og svart lang rokade.
a b c d e f g h
8
e8 svart konge
h8 svart tårn
a1 hvit tårn
e1 hvit konge
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Før hvit lang rokade og svart kort rokade.
a b c d e f g h
8
f8 svart tårn
g8 svart konge
c1 hvit konge
d1 hvit tårn
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Etter hvit lang rokade og svart kort rokade.

Rokade er ikke tillatt dersom kongen er flyttet tidligere, eller med et tarn som er flyttet tidligere. Rokade er midlertidig forhindret dersom feltet kongen star pa, feltet kongen skal passere eller feltet den skal ga til, er angrepet av en eller flere av motstanderens brikker, eller hvis det star noen brikke mellom kongen og tarnet som det skal rokeres med. [16]

Kongen sies a sta ≪i sjakk≫ dersom den er angrepet av en eller flere av motstanderens brikker, selv om denne eller disse brikkene ikke kan flyttes til dette feltet fordi de da ville la egen konge sta eller komme i sjakk. Ingen brikke kan flyttes slik at kongen av samme farge kommer i eller blir staende i sjakk. [17]

Trekkenes utførelse [ rediger | rediger kilde ]

Sjakkspilleren til høyre er i ferd med a utføre et trekk.
Foto: Robert Broadie

Ethvert trekk skal utføres med en hand. [18]

Forutsatt at hun/han først gir uttrykk for sitt ønske (for eksempel ved a si ≪j’adoube≫ eller ≪jeg retter≫), kan spilleren i trekket stille en eller flere brikker til rette pa deres respektive felter. [19]

Hvis spilleren som er i trekket i den hensikt a gjøre et trekk pa sjakkbrettet berører en eller flere av sine brikker, ma spilleren flytte den brikken hun/han først berørte som kan flyttes. Hvis spilleren som er i trekket i den hensikt a gjøre et trekk pa sjakkbrettet berører en eller flere av motstanderens brikker, ma spilleren sla den brikken hun/han først berørte som kan slas.

Hvis spilleren som er i trekket i den hensikt a gjøre et trekk pa sjakkbrettet berører en brikke av hver farge pa sjakkbrettet, ma spilleren sla motstanderens brikke med sin egen; eller, hvis dette ikke er mulig, flytte eller sla den først berørte brikken som lar seg flytte eller sla. Hvis det er uklart hvilken brikke som ble berørt først, skal spillerens egen brikke betraktes som berørt før motstanderens brikke. [20]

Hvis ingen av de rørte brikkene lar seg flytte eller sla, kan spilleren gjøre et hvilket som helst lovlig trekk. [21]

Nar en brikke har blitt sluppet pa et felt, enten som et lovlig trekk eller som del av et lovlig trekk, kan den ikke ga til et annet felt i dette trekket. [22]

Avsluttet parti [ rediger | rediger kilde ]

Partiet er vunnet for den spilleren som har mattet motstanderens konge. Dette avslutter partiet umiddelbart, forutsatt at trekket som frembrakte mattstillingen var lovlig. Partiet er vunnet for en spiller nar motstanderen erklærer at hun/han gir opp. Dette avslutter partiet umiddelbart. [23]

Partiet er remis nar spilleren i trekket ikke har noe lovlig trekk, og hennes/hans konge ikke star i sjakk. Partiet sies a ende med ≪ patt ≫. Dette avslutter partiet umiddelbart, forutsatt at trekket som frembrakte pattstillingen var lovlig. [24]

Partiet er remis nar det har oppstatt en stilling der ingen av spillerne kan matte motstanderens konge ved noen lovlig trekkrekkefølge. Partiet sies a ende i en ≪død stilling≫. Dette avslutter partiet umiddelbart, forutsatt at trekket som frembrakte stillingen var lovlig. [24]

Partiet er remis ved overenskomst mellom de to spillerne under partiets gang. Dette avslutter partiet umiddelbart. [24]

Partiet kan ende med remis hvis samme stilling er i ferd med oppsta eller har oppstatt pa sjakkbrettet for minst tredje gang. [24]

Partiet kan ende med remis dersom minst de siste 50 pafølgende trekkene for hver spiller er utført uten bondetrekk og uten slag av noen brikke. [24]

a b c d e f g h
8
a8 hvit tårn
g8 svart konge
f7 svart bonde
g7 svart bonde
h7 svart bonde
e1 hvit konge
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Eksempel pa en stilling hvor svart er ≪sjakk matt≫ og hvit har vunnet.
a b c d e f g h
8
b8 svart konge
b6 hvit konge
c6 hvit dronning
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Eksempel pa en stilling hvor svart er ≪patt≫ og partiet er remis.
a b c d e f g h
8
d6 svart konge
d4 hvit konge
g2 hvit springer
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Eksempel pa en ≪død stilling≫ hvor partiet er remis. Det er ikke mulig a sette sjakk matt med konge + springer mot konge.

Tidskontroll [ rediger | rediger kilde ]

Analogt sjakkur. Det er montert en «klaff» om lag klokken 11. Klaffen «faller» når langeviseren passerer 12. Foto: Ruth Little Analogt sjakkur. Det er montert en «klaff» om lag klokken 11. Klaffen «faller» når langeviseren passerer 12. Foto: Ruth Little
Analogt sjakkur. Det er montert en ≪klaff≫ om lag klokken 11. Klaffen ≪faller≫ nar langeviseren passerer 12.
Digitalt sjakkur.

Ved siden av uformelle partier uten fastsatt betenkningstid spilles sjakk ogsa med betenkningstid. Det benyttes da et ≪ sjakkur ≫, dvs. et ur med to separate klokker, koplet til hverandre slik at bare en av dem kan ga av gangen. Hver klokke har en ≪klaff≫. ≪Klaffen har falt≫ betyr at spillerens fastsatte betenkningstid er utløpt. [25]

Nar sjakkur benyttes, skal hver spiller utføre et minimum antall, eller alle trekk, i løpet av en fastsatt betenkningstid, og/eller eventuelt tildeles spilleren et tillegg i betenkningstid etter hvert trekk. Den tiden en spiller har til gode ved en tidskontroll, overføres som et tillegg til den tiden hun/han har til radighet før neste tidskontroll. [26]

FIDEs offisielle betenkningstid for sjakk er 90 minutter pa de første 40 trekkene etterfulgt av 30 minutter pa resten av partiet med et tillegg pa 30 sekunder per trekk fra første trekk. [27] Det benyttes i tillegg en rekke andre betenkningstider. I VM i sjakk benyttes 120 minutter pa de første 40 trekkene, 60 minutter pa de neste 20 trekkene og deretter 15 minutter pa resten av partiet med et tillegg pa 30 sekunder per trekk fra trekk 61. [28]

Et ≪ hurtigsjakkparti ≫ er et sjakkparti der enten alle trekk ma utføres i løpet av en gitt betenkningstid pa minst 10 men mindre enn 60 minutter for hver spiller, eller grunnbetenkningstiden + 60 ganger tillegget er minst 10 men mindre enn 60 minutter for hver spiller. [29] I verdensmesterskapet i hurtigsjakk benyttes 15 minutter pa hele partiet med et tillegg pa 10 sekunder per trekk fra første trekk. [30]

Et ≪ lynsjakkparti ≫ er et sjakkparti der alle trekk ma utføres i løpet av en gitt betenkningstid mindre enn 10 minutter for hver av spillerne; eller grunnbetenkningstiden + 60 ganger tillegget er mindre enn 10 minutter for hver av spillerne. [31] I verdensmesterskapet i lynsjakk benyttes 3 minutter pa hele partiet med et tillegg pa 2 sekunder per trekk fra første trekk. [32]

Notasjon [ rediger | rediger kilde ]

Det mest utbredte notasjonssystemet i sjakk er det algebraiske system. Det er det eneste notasjonssystemet som FIDE godkjenner i sine egne turneringer og matcher, og denne entydige notasjonsformen anbefales ogsa for sjakklitteratur og -tidsskrifter. [33]

Brikkene [ rediger | rediger kilde ]

Hver offiser, dvs. alle de andre sjakkbrikkene enn bøndene, indikeres ved den første bokstaven i navnet sitt, og det benyttes stor bokstav. Eksempler: K = king, Q = queen, R = rook, B = bishop, N = knight. (For enkelhets skyld benyttes bokstaven N for ≪knight≫.) Som første bokstav i navnet pa offiserene, star hver spiller fritt til a bruke den første bokstaven i navnet som er vanlig a bruke i vedkommendes land. I Norge vil dette være: K = konge, D = dronning, T = tarn, L = løper, S = springer. I trykt materiale anbefales bruk av figursymboler for offiserene. [34]

For bøndene brukes ikke den første bokstaven i navnet deres. Bondetrekk gjenkjennes ved at en slik bokstav mangler. [35]

Brettet [ rediger | rediger kilde ]

Navnet pa feltene i algebraisk notasjon

De atte linjene (fra venstre mot høyre for hvit og fra høyre mot venstre for svart) kjennetegnes av de sma bokstavene, a, b, c, d, e, f, g og h. [36]

De atte radene (fra bunnen mot toppen for hvit og fra toppen mot bunnen for svart) er nummerert henholdsvis 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 og 8. I utgangsstillingen er dermed de hvite offiserene og bøndene oppstilt pa første og andre rad; de svarte offiserene og bøndene pa attende og sjuende rad. [37]

Som en konsekvens av dette, far hvert av de 64 feltene sin unike kombinasjon av bokstav og tall. [38]

Trekk [ rediger | rediger kilde ]

Hvert offiserstrekk som utføres beskrives med den første bokstaven i offiserens navn og feltet offiseren flyttes til. For bøndene angis bare det feltet de flyttes til. [39]

Nar en offiser slar, setter vi inn et x mellom den bokstav som angir offiseren som flyttes og det feltet den flyttes til. Nar en bonde slar, skal det angis den linjen bonden stod pa før slaget ble utført, sa et x, og sa feltet den flyttes til. Ved en passant-slag skal ankomstfeltet defineres som det feltet hvor bonden blir staende etter at trekket er utført, og ≪e.p.≫ tilføyes. [40]

Hvis to offiserer av samme slag som befinner seg pa samme rad, kan flytte til det samme feltet, sa angis trekket ved den første bokstaven i offiserens navn, linjen offiseren flyttes fra og feltet den flyttes til. Hvis to offiserer av samme slag som befinner seg pa samme linje, kan flytte til det samme feltet, sa angis trekket ved den første bokstaven i offiserens navn, raden offiseren flyttes fra og feltet den flyttes til. Hvis trekket er et slag settes et x inn mellom linjen/raden offiseren flyttes fra og feltet den flyttes til. [41]

Hvis motstanderens brikke kan slas av to forskjellige bønder, skal den bonden som flyttes angis ved den linje bonden forlater, et x og ankomstfeltet. [42]

Ved forvandling skal bondetrekket noteres, umiddelbart fulgt av den første bokstaven for den nye offiseren. [43]

Kort rokade (hvor tarnet star pa h1 eller h8) noteres 0-0 mens lang rokade (hvor tarnet star pa a1 eller a8) noteres 0-0-0. Sjakk noteres med + mens sjakk matt noteres med ++ eller #. [44]

Kommenterte partier [ rediger | rediger kilde ]

Nar sjakkpartier publiseres i bøker, tidsskrifter eller elektronisk, blir trekkene ofte kommentert. Kommentarene kan delvis være verbale, men ofte brukes ulike tegn. En mye brukt standard for tegn er fastsatt av forlaget Chess Informant (?ahovski Informator). [45]

Tegn som ofte brukes for a kommentere kvaliteten til et trekk er:

  • !! = Et veldig godt trekk
  • ! = Et godt trekk
  • !? = Et interessant trekk
  • ?! = Et tvilsomt trekk
  • ? = Et darlig trekk
  • ?? = Et veldig darlig trekk

Ved slutten av partiet angis ofte resultatet. Hvis hvit vant partiet, noteres 1?0, hvis partiet endte med remis, noteres 1/2?1/2, og hvis svart vant partiet, noteres 0?1.

Taktikk og strategi [ rediger | rediger kilde ]

De to viktigste ferdighetene i sjakk er taktikk og strategi . I sjakk er taktikk en tvungen trekksekvens som har som formal a gi en selv en fordel. Trekksekvensene er ofte korte (2-5 trekk) og det er viktig a kunne kalkulere flere trekk fremover. I sjakk brukes strategi om langsiktig planlegging.

Brikkenes verdi [ rediger | rediger kilde ]

a b c d e f g h
8
g6 svart konge
g5 hvit bonde
d4 hvit konge
h4 hvit bonde
c2 svart bonde
f2 hvit bonde
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Hvit kan ikke hindre 1. ... c1D og svart vinner. Bonden pa c2 ma verdsettes som en dronning.

Fundamentet for bade taktikk og strategi er at sjakkreglene fastsetter ulike regler for hvordan brikkene kan flyttes. Dette innebærer at sjakkbrikkene har ulike kvaliteter og egenskaper.

Til hjelp til vurdering av om et bytte av brikker er fordelaktig eller ikke, altsa om det er fordelaktig a sla ut motstanderens brikke for deretter a fa sin egen brikke slatt ut, tilordnes brikkene ofte en relativ verdi. Ofte gis bonden verdi 1, springeren verdi 3, løperen verdi 3, tarnet verdi 5 og dronningen verdi 9. Kongen gis ingen verdi da den ikke kan byttes bort, men i sluttspillet har kongen en styrke som ligger mellom en springer/løper og et tarn. Disse verdiene ma ses pa som veiledende. Med utgangspunkt i disse tommelfingerverdiene kan man for eksempel si at det normalt er gunstig a gi fra seg en springer og en bonde (samlet verdi er 4) mot a fa tatt motstanderens tarn (verdi 5).

Den faktiske verdien av brikkene vil avhenge av stillingen. For eksempel vil en ≪aktiv≫ brikke, dvs. en brikke som er godt plassert pa brettet og øver innflytelse over mange felt, være mer verdt enn en ≪passiv≫ brikke, dvs. en brikke som gjerne er stengt inne slik at den i liten grad øver innflytelse over brettet. En springer plassert i sentrum av brettet (kontrollerer 8 felt) vil derfor normalt være mer verdt enn en springer pa et hjørnefelt (kontrollerer kun to felt).

Ogsa andre forhold kan pavirke brikkenes verdi. I diagrammet til høyre har hvit tre bønder mot svarts ene bonde. Svart star altsa to bønder under. Hvit kan imidlertid ikke hindre at svarts bonde nar førsteraden pa neste trekk og blir forvandlet til en dronning. Den svarte bonden kan altsa verdsettes tilsvarende en dronning. Da star svart 6 ≪bønder≫ over og har i realiteten en vunnet stilling. Sluttspilldatabaser viser at med hvit i trekket vil svart sette sjakk matt etter 13 trekk. [46]

Taktikk [ rediger | rediger kilde ]

Utdypende artikkel: Taktikk (sjakk)

I sjakk er ≪taktikk≫ en tvungen trekksekvens som gir en selv en fordel. Fordelen kan være at man vinner materiell, setter motstanderen sjakk matt eller oppnar remis i en ellers tapt stilling. [47] A avverge motstanderens taktiske muligheter er like viktig som a utnytte egne taktiske muligheter.

Taktikk kan grovt sett deles inn i fem nivaer etter gjennomsnittlig kompleksitet. [48] Den enkleste formen for taktikk er en prise , dvs. brikker som kan slas uten at motstanderen kan sla tilbake. Man sier da er brikken ≪henger≫. [48] Det andre nivaet er telling. Det oppstar nar flere brikker er involvert i en slagsekvens pa samme felt. Spillerne ma da med utgangspunkt i brikkenes relative verdi avgjøre om det er fornuftig a spille slagsekvensen. [48]

En prise
a b c d e f g h
8
d6 svart konge
f5 svart tårn
b3 svart bonde
d3 hvit løper
e2 hvit konge
g1 hvit tårn
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Den hvite løperen pa d3 truer tarnet pa f5. Tarnet pa f5 henger og kan slas en prise .
Telling
a b c d e f g h
8
e8 svart dronning
b7 svart løper
e7 svart tårn
e4 hvit bonde
g3 hvit springer
e2 hvit tårn
e1 hvit tårn
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Svart kan sla den hvite bonden pa e4 med flere brikker, men bonden er ogsa beskyttet av flere hvite brikker. Et slag vil derfor utløse en slagsekvens hvor flere brikker er involvert. Svart ma bruke ≪telling≫ for a avgjøre om det er riktig a sla bonden.

Det tredje nivaet av taktikk er de enkle taktiske motivene. De enkle taktiske motiv bygger pa en bestemt ide, for eksempel fanget brikke, dobbeltangrep (gaffel), binding og spidding (røntgenangrep). [48]

Fanget brikke
a b c d e f g h
8
a7 svart bonde
d7 svart konge
b5 svart bonde
c5 svart bonde
c4 svart sirkel
b3 hvit løper
a2 hvit bonde
c2 hvit bonde
e1 hvit konge
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Svart kan spille c4 og fange løperen pa b3.
Dobbeltangrep (gaffel)
a b c d e f g h
8
a8 svart tårn
e8 svart konge
c7 hvit sirkel
b5 hvit springer
e5 hvit konge
h2 hvit bonde
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Hvit kan spille Sc7 og true bade kongen pa e8 og tarnet pa a8. Svart ma flytte kongen for a komme ut av sjakken, og hvit kan i neste trekk spille Sxa8.
Binding
a b c d e f g h
8
e8 svart konge
e4 svart løper
a1 hvit tårn
e1 hvit sirkel
g1 hvit konge
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Hvit kan spille Te1 og binde løperen pa e4. Løperen vil ikke kunne flyttes fordi kongen pa e8 da vil komme i sjakk. Uansett hva svart gjør, kan hvit i neste trekk spille Txe4.

Det fjerde nivaet av taktikk oppstar nar flere av de grunnleggende taktiske motivene kombineres i en trekksekvens. Det oppstar da en kombinasjon. Det femte nivaet av taktikk oppstar nar kombinasjonen i tillegg inneholder et offer. [48]

Kombinasjon
a b c d e f g h
8
a8 svart tårn
e8 svart dronning
f8 svart tårn
a7 svart bonde
b7 svart bonde
f7 svart sirkel
g7 svart løper
h7 svart konge
c6 svart bonde
g6 svart bonde
c5 hvit bonde
e5 svart bonde
h5 svart bonde
a4 hvit bonde
b4 hvit bonde
c4 hvit dronning
d4 svart springer
e4 hvit bonde
g4 svart bonde
b3 hvit springer
e2 hvit springer
f2 hvit bonde
g2 hvit bonde
h2 hvit bonde
a1 hvit tårn
f1 hvit tårn
g1 hvit konge
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Svart kan spille Df7 som overbelaster dronningen pa c4. Den kan ikke fortsette a beskytte begge springerne. Dronningen avledes fra feltet c4 og ma spille Dxf7. Svart kan na spille mellomtrekket Sxe2+. Etter Kh1 spiller svart Txf7. Kombinasjonen har vunnet en springer.
Kombinasjon med offer
a b c d e f g h
8
g8 svart konge
b7 svart bonde
c7 svart bonde
f7 svart bonde
f6 svart bonde
h6 svart bonde
a5 svart bonde
d5 hvit bonde
c4 hvit bonde
b3 hvit bonde
g3 hvit bonde
h3 svart springer
a2 hvit bonde
d2 svart tårn
h2 hvit bonde
d1 svart sirkel
e1 hvit dronning
h1 hvit konge
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Svart kan spille offeret Td1. Dette trekket binder dronningen pa e1. Det eneste trekket som hindrer at svart i neste trekk kan sla dronningen en prise er Dxd1. Svart svarer da med Sf2+, som er et dobbeltangrep pa dronningen pa d1 og kongen pa h1. Hvit ma i neste trekk flytte kongen ut av sjakken, og svart kan svare med Sxd1, som vinner dronningen.

Strategi [ rediger | rediger kilde ]

Utdypende artikkel: Strategi (sjakk)

Aaron Nimzowitsch var en viktig bidragsyter til forstaelsen av strategi i sjakk gjennom det banebrytende verket Mein System , som ble utgitt i fem hefter i arene 1925?1926.

I sjakk brukes ≪strategi≫ om evaluering av posisjoner og om a sette mal og langsiktige planer for spillet. Spillerne forsøker a unnga svakheter i egen stilling samtidig som de forsøker a paføre motstanderen svakheter for deretter a utnytte disse.

Det skilles gjerne mellom midlertidige og permanente fordeler/svakheter i stillingene. Permanente fordeler/svakheter omfatter materiell fordel, darlig kongestilling, fribønder, svake bønder, sterke og svake felt, bondeøyer, sterkt bondesentrum, kontroll over diagonaler, kontroll over linjer, løperparet og kontroll over en rad. Midlertidige fordeler/svakheter omfatter darlig plasserte offiserer, offiserer som er lite koordinerte, forsprang i utvikling, sentralisering og rom. [49]

For a finne en god plan bør de midlertidige og permanente fordelene/svakhetene i stillingen analyseres. Noen nyttige spørsmal kan være [50] :

1. Hvordan er den materielle balansen?
2. Er det noen direkte trusler?
3. Hvordan er kongesikkerheten til begge kongene?
4. Bondestruktur:
a) Hvilke linjer og diagonaler er apne?
b) Finnes det noen sterke felt?
c) Hvem kontrollerer sentrum?
d) Hvem kontrollerer mest rom og hvor er romfordelen?
5. Hvilke brikker er aktive og hvilke brikker er passive?

Spillets faser [ rediger | rediger kilde ]

Apning [ rediger | rediger kilde ]

Utdypende artikkel: Sjakkapning

En apning er de innledende trekkene i et sjakkparti. Apningen starter ved første trekk, men det er ingen klar grense for nar apningen er over og midtspillet begynner. Moderne apningsteori gar langt ut i det som ma regnes som midtspillet, og det er ikke uvanlig med apningsteori som gar i mellom 20 og 30 trekk. [51]

Anerkjente sekvenser av apningstrekk refereres til som ≪apninger≫ og har fatt navn som spansk apning eller siciliansk apning . Apninger er katalogisert i oppslagsverk som Encyclopaedia of Chess Openings . Det finnes en rekke forskjellige apninger som varierer mye i karakter fra stille, posisjonelle spillere til svært aggressive. Profesjonelle spillere bruker ar pa a studere apninger og fortsetter a gjøre det gjennom hele sin karriere, ettersom apningsteorien fortsetter a utvikle seg.

De grunnleggende strategiske mal for de fleste apninger er like:

  • Utvikling : I apningen er det viktig a ≪utvikle≫ brikkene. Utvikling innebærer at offiserene flyttes fra sine startfelt og settes i spill. Det enkleste malet pa utvikling er a telle antall offiserer som er flyttet. Generelt anbefales det a fa utviklet sa mange offiserer som mulig sa tidlig som mulig, flytte offiserene til aktive felt samt koordinere de utviklede offiserene med bøndene for a kontrollere sa mange sentrale felt som mulig. [52]
  • Sentrum : I apningen forsøker spillerne a fa kontroll over ≪sentrum≫. Med sentrum forstar vi de sentrale feltene d4, d5, e4 og e5. I spansk apning skjer dette pa følgende mate: 1. e4 (kontrollerer d5) e5 (kontrollerer d4) 2. Sf3 (kontrollerer d4 og angriper e5) Sc6 (kontrollerer d4 og beskytter e5) 3. Lb5 (kontrollerer indirekte d4 og angriper indirekte e5 ved at den truer en brikke som hhv. kontrollerer og beskytter disse feltene). De fleste andre apninger inneholder en tilsvarende kamp om kontrollen i sentrum. [53]
  • Kongsikkerhet : I apningen bør kongen bringes hurtig i sikkerhet. Dette oppnas ofte gjennom rokade. Gjennom rokaden utvikles ogsa tarnet. [54]
  • Rom : I apningen er det ogsa viktig a kontrollere mest mulig ≪rom≫. Spilleren som kontrollerer mest rom, kan enklere organisere sine styrker og kan flytte sine brikker fra et krigsteater til et annet krigsteater raskere enn sin motstander. [55]

De fire mest spilte apningstrekkene for hvit er 1. e4, 1. d4, 1. Sf3 og 1. c4. [56] Noen ofte spilte apninger er:

Apne spill (1. e4 e5)

Halvapne spill (1. e4 men ikke e5)

Lukkede spill (1. d4 d5)

Indiske systemer (1. d4 Sf6 2. c4)

Engelsk apning (1. c4)

Retis apning (1. Sf3 d5 2. c4)

Midtspill [ rediger | rediger kilde ]

Midtspillet er den delen av partiet som kommer mellom apningen og sluttspillet. Det er ingen klar grense mellom apningen og midtspillet, men ofte er det rimelig a si at en gar over i midtspillet nar utviklingen er fullført og kongen er blitt brakt i sikkerhet. Det er heller ingen klar grense mellom midtspillet og sluttspillet, men sluttspillet kan sies a begynne nar spillerne har fire eller færre offiserer igjen (i tillegg til konge og bønder) og nar kongene kan delta aktivt i spillet.

Teorien for midtspill er av en annen karakter enn apningsteori og sluttspillteori. Dette skyldes at antall mulige stillinger er for stort til at det er mulig a memorere lange teoretiske trekksekvenser, slik som i apningen. Likeledes er det for mange brikker igjen pa brettet til at teoretiske posisjoner kan analyseres til bunns, slik det er mulig i sluttspillet. Teorien for midtspillet er derfor i større grad basert pa generelle tommelfingerregler basert pa strategi og taktikk.

Sluttspill [ rediger | rediger kilde ]

Utdypende artikkel: Sluttspill

Sluttspillet er det stadium av spillet hvor det er fa eller ingen offiserer igjen. Noe klart skille mellom midtspill og sluttspill finnes imidlertid ikke. En mulig avgrensning kan være at sluttspillet begynner nar spillerne tilsammen har 4 eller færre offiserer igjen, i tillegg til konger og bønder. En annen mulig avgrensning er at sluttspillet begynner nar kongene deltar aktivt i kampen.

Sluttspill kategoriseres ofte etter hvilke brikker som er igjen pa brettet.

I sluttspill er det viktig med god teknikk, dvs. at man ma vite nøyaktig hvilket eller hvilke trekk som bør spilles i enhver stilling. Dette skyldes at en liten unøyaktighet kan endre utfallet fra seier til tap, fra seier til remis eller fra remis til tap. Alle sluttspill med 6 eller færre brikker er blitt løst ved hjelp av datamaskiner.

Noen generelle prinsipper for sluttspill er:

  • Nar du star materielt over, bytt offiserer. Nar du star materielt under, bytt bønder.
  • I sluttspillet er kongen en sterk brikke som ma delta aktivt i spillet. Kongen er særlig god til a støtte egne fribønder.
  • Fløybøndene er ofte sterkere enn sentrumsbøndene.
  • Tarnet er velegnet for motangrep. Tarnet er mindre egnet til a stoppe motstanderens fribønder.

Utbredelse [ rediger | rediger kilde ]

Det er anslatt at det pa verdensbasis er over 600 mill. voksne som spiller sjakk regelmessig. [57] I tillegg kommer et stort antall barn. Det kan derfor anslas at 8-10 % av jordens befolkning spiller sjakk regelmessig.

Det britiske meningsmalingsbyraet YouGov undersøkte i 2012 hvor stor andel av den voksne befolkningen i Russland, Tyskland, Storbritannia og USA som spiller sjakk regelmessig. De fant at i Russland hadde 53 % av den voksne befolkningen spilt sjakk i løpet av det siste aret, og 17 % hadde spilt sjakk i løpet av den siste uka. De tilsvarende tallene for Tyskland var 23 % og 4 %, for USA 14 % og 2 % og for Storbritannia 12 % og 2 %. Antallet voksne som aldri hadde spilt sjakk varierte i disse landene fra 8 % i Russland til 36 % i USA. [58] [59] [60] [61]

Sjakkspillere som deltar i internasjonale turneringer, far FIDE - rating . Det er om lag 170 000 spillere som per oktober 2013 har FIDE-rating. Av disse er om lag 7 % kvinner. [62] I tillegg til de FIDE-ratede spillerne, kommer spillere som bare deltar i nasjonale turneringer. Antallet aktive turneringsspillere i verden er derfor langt høyere enn 170 000.

Konkurransesjakk [ rediger | rediger kilde ]

Organisering [ rediger | rediger kilde ]

Arkadij Dvorkovitsj , president i FIDE siden 2018.

Verdenssjakkforbundet FIDE (Federation Internationale des Echecs) ble stiftet i Paris den 20. juli 1924 og har i dag 170 medlemsforbund. Forbundet fastsetter spillereglene for sjakk, beregner spillernes Elo-rating , tildeler internasjonale titler som stormester (GM) og internasjonal mester (IM), arrangerer VM i sjakk og sjakkolympiaden (verdensmesterskap for landslag). FIDE ble godkjent av Den internasjonale olympiske komite i 1999. [63] Under FIDE er det kontinentale sjakkforbund som European Chess Union, regionale sjakkforbund som Nordisk Sjakkforbund og nasjonale forbund som Norges Sjakkforbund .

Norges Sjakkforbund (NSF) ble stiftet i 1914 og organiserer sjakklivet for voksne i Norge . Om lag 110 klubber med tilsammen om lag 2600 medlemmer er tilsluttet NSF. Blant arrangementene i NSF kan nevnes Landsturneringen (NM), Norske Vandrerhjem Grand Prix, Seriesjakken og NM for klubblag. NSF star for det norske ratingsystemet, og utgir i samarbeid med Ungdommens Sjakkforbund medlemsbladet Norsk Sjakkblad .

Verdensmesterskap i sjakk [ rediger | rediger kilde ]

Det første verdensmesterskapet i sjakk ble avholdt i 1886 som en tvekamp mellom Wilhelm Steinitz og Johannes Zukertort . Steinitz vant og ble den første verdensmester i sjakk. Fram til 1946 var verdensmesterskapet et privat arrangement. Den regjerende verdensmesteren valgte hvem han ville spille mot og spillerne forhandlet om vilkarene. Verdensmesterskapet ble alltid arrangert som en match over flere partier mellom regjerende verdensmester og en utfordrer. I 1946 døde den regjerende verdensmesteren Aleksandr Alekhin . Det internasjonale sjakkforbundet (FIDE) benyttet sjansen og overtok organiseringen av verdensmesterskapet.

I 1948 arrangert FIDE en VM turnering i Haag og Moskva med Mikhail Botvinnik som vinner og ny verdensmester. Fremtidige utfordrere ble plukket ut gjennom et system av soneturneringer, intersoneturneringer og en kandidatturnering hvor vinneren av kandidatturneringen ble den nye utfordreren som fikk en VM-match mot regjerende verdensmester. Fra 1960-arene ble kandidatturneringen erstattet av en cup hvor kandidatene spilte korte matcher mot hverandre.

I 1993 brøt regjerende verdensmester Garry Kasparov med FIDE og stiftet sitt eget forbund (PCA). Samtidig fortsatte FIDE a arrangere sine VM-kamper, slik at det i mange ar var to konkurrerende verdensmestere. FIDE gikk pa slutten av 1990-arene over til a arrangere VM som en stor cup bestaende av korte matcher. I 2005 ble FIDE-VM arrangert som en turnering med atte spillere. Turneringen ble vunnet av Veselin Topalov . I 2006 ble VM-titlene gjenforent gjennom en gjenforeningsmatch i regi av FIDE mellom FIDE-verdensmester Topalov og den klassiske verdensmester Vladimir Kramnik . Kramnik vant og ble dermed udiskutabel verdensmester.

VM i 2007 ble arrangert som en turnering med atte spillere med Viswanathan Anand som vinner og ny verdensmester. Etter dette gikk FIDE igjen over til a arrangere VM som en match mellom regjerende verdensmester og en utfordrer, hvor utfordreren var vinneren av en kvalifiseringsturnering.

Titler [ rediger | rediger kilde ]

FIDE tildeler internasjonale titler i sjakk til spillere som har oppnadd sterke resultater i internasjonale turneringer. Den høyeste tittelen er stormester (GM), men FIDE tildeler ogsa titlene internasjonal mester (IM), FIDE Master (FM), Candidate Master (CM), Woman Grandmaster (WGM), Woman International Master (WIM), Woman FIDE Master (WFM) og Woman Candidate Master (WCM). [64]

For a bli stormester ma man som hovedregel ha oppnadd 2 eller flere ≪stormesternormer≫ som tilsammen omfatter minst 27 partier. [65] En stormesternorm er en ratingprestasjon i en internasjonal turnering pa minst 2600 mot motstandere som har en gjennomsnittlig FIDE-rating pa minst 2380. [66] For a bli stormester ma man i tillegg ha en oppnadd en FIDE-rating pa minst 2500 ila. karrieren. [67]

Sergej Karjakin ble tidenes yngste stormester i 2002 i en alder av 12 ar, 7 maneder og 0 dager. Her under sjakkolympiaden i Torino i 2006.
Foto: Simone Romanelli
Spillere med internasjonale titler.
Oktober 2013 [62]
Tittel Alle spillere Norske spillere
GM 1 427 10
IM 3 281 27
FM 6 414 50
CM 676 7
WGM 282 2
WIM 677 5
WFM 1 216 1
WCM 238 0

Rating [ rediger | rediger kilde ]

Utdypende artikkel: Elo-rating

Elo-rating er en metode for a beregne den relative styrken til en sjakkspiller. Metoden ble utviklet av Arpad Elo ( 1903 ? 1992 ) og ble tatt i bruk av US Chess Federation (USCF) i 1960. Elos system (med senere modifikasjoner) ble tatt i bruk av FIDE i 1970 og er senere ogsa blitt tatt i bruk av blant annet nasjonale sjakkforbund (herunder Norges Sjakkforbund) og internettsjakk-servere (herunder ICC, FICS, Playchess, etc.). Ratinger fra forskjellige organisasjoner er ikke direkte sammenliknbare, og det bør derfor spesifiseres hvilken organisasjon som har beregnet ratingen. Elo-rating beregnet av FIDE bør derfor omtales som ≪FIDE-rating≫.

De fleste organisasjonene har kalibrert ratingsystemene slik at en nybegynner kan ha en Elo-rating pa om lag 500, og en noe øvet spiller kan ha en Elo-rating pa om lag 1000. En aktiv klubbspiller kan ha en FIDE-rating pa om lag 1500, og gode klubbspillere kan ha en FIDE-rating pa om lag 2000. Spillere med over 2500 i FIDE-rating er blant de 1000 beste spillerne i verden. Den ypperste verdenseliten har om lag 2800 i FIDE-rating. Den høyeste FIDE-ratingen som er oppnadd er 2882, som Magnus Carlsen hadde pa listen for februar 2013. Spillerne som har toppet FIDEs ratingliste siden 1970 er Bobby Fischer , Anatolij Karpov , Garri Kasparov , Vladimir Kramnik , Veselin Topalov , Viswanathan Anand og Magnus Carlsen .

Magnus Carlsen toppet FIDEs ratingliste for første gang i januar 2010.
Foto: Paweł Grochowalski
FIDE-rating. Aktive og passive spillere. Oktober 2013 [62] [68]
FIDE-rating Alle spillere Norske spillere
2800 - 11 1
2700 - 2799 45 0
2600 - 2699 194 2
2500 - 2599 688 4
2400 - 2499 2 040 13
2300 - 2399 5 371 32
2200 - 2299 12 458 107
2100 - 2199 20 132 104
2000 - 2099 26 051 155

Historie [ rediger | rediger kilde ]

Opprinnelse [ rediger | rediger kilde ]

Krishna og Radha spiller chaturanga .
Startoppstillingen i xiangqi ? kinesisk sjakk.

Sjakk oppstod i Asia en gang før ar 600. Tidlige varianter av sjakk er det kinesiske xiangqi , det indiske chaturanga og det persiske chatrang . Det er imidlertid usikkert hvilken variant som er eldst.

Det indisk-persiske chaturanga-chatrang ble spilt pa et kvadratisk brett med 8 x 8 felt. Hver spiller har 16 brikker: 8 offiserer og 8 fotsoldatene. Offiserene bestar av en ≪sjah≫ (konge), en ≪frazen≫ (general), to ≪pil≫ (elefanter), to ≪asp≫ (hester) og to ≪rox≫ (stridsvogner). [69] Det kinesiske xiangqi spilles pa et brett med et nett av 9 x 10 linjer. De to sidene, nord og sør, er adskilt av en ≪elv≫. Pa hver side er det et fort som bestar av 3 x 3 punkter.

Hver hær bestar av 16 brikker, 11 offiserer og 5 soldater, oftest utformet som sirkulære brikker av tre med et skrevet symbol pa. [70] Det er rimelig a tenke seg at xiangqi kan ha utviklet seg til et spill med et enklere brett og med figurative brikker, slik som chaturanga-chatrang. Det er til sammenlikning vanskeligere a se for seg at chaturanga-chatrang kan ha utviklet seg til et spill med et mer komplekst brett og med enklere ikke-figurative brikker, slik som xiangqi. Dette trekker isolert sett i retning av at xiangqi er eldre enn chaturanga-chatrang. [71]

Ifølge persisk tradisjon ble chatrang innført til Persia av en ambassadør fra ≪Hind≫. Dette er tolket som at sjakk kom til Persia fra dagens Pakistan eller India. Indisk tradisjon sier ogsa at sjakk oppstod i India. Etter kinesisk tradisjon er imidlertid xiangqi et kinesisk spill. Tradisjonen trekker dermed i retning av at sjakkens forløper enten kan ha oppstatt i India eller i Kina. [72]

De eldste tekstene som omtaler sjakk, er alle persiske. Den eldste er ≪Wizarishn i chatrang ud nihishn i new-ardakhshir≫, som ble skrevet rundt ar 600. I denne teksten blir legenden om at sjakk kom til Persia via en ambassadør fra Hind fortalt. Flere andre tekster fra 600-tallet omtaler sjakk og viser at spillet var velkjent i Persia pa 600-tallet. Den eldste kjente referansen til sjakk i indisk litteratur er først fra ar 850. Den eldste sikre referansen i kinesisk litteratur er i ≪Xuanguai lu≫, skrevet av Niu Sengru i første halvdel av 800-tallet. Den eldste skriftlige kildene trekker i retning av at sjakk har oppstatt i Persia. [73]

Det er gjort en rekke arkeologiske funn av sjakkbrikker fra 700- og 800-tallet i Persia. Til sammenlikning er det ingen funn av antikke sjakkbrikker i India eller Kina. Det er imidlertid ofte vanskelig a avgjøre hva som er en sjakkbrikke og hva som er en liten figur uten tilknytning til sjakk. Det finnes derfor en rekke enkeltfunn av mindre figurer hvor det er omstridt om figurene er sjakkbrikker eller ikke. Det arkeologiske materialet trekker likevel i retning av at sjakk har oppstatt i Persia. [74]

Etymologisk stammer det persiske ordet ≪chatrang≫ fra sanskrit ≪chaturanga≫. Dette kan trekke i retning av at sjakk er fra India. En rekke andre sjakkuttrykk er imidlertid av persisk opphav, bl.a. ≪shah mat≫ (sjakk matt) og ≪rokh≫ (≪rook≫ ? tarn pa engelsk). [75]

Arkeologiske funn og de eldste skriftlige kildene trekker i retning av at sjakk har et persisk opphav, tradisjon og sprakstudier trekker i retning av at sjakk er av indisk opphav, mens spillenes struktur trekker i retning av at sjakk er av kinesisk opphav. Noen klar konklusjon pa hvor sjakk har oppstatt, er derfor vanskelig a gi, men spillet har etter all sannsynlighet oppstatt et sted i Asia før ar 600. [76]

Shatranj [ rediger | rediger kilde ]

Iranske shatranjbrikker fra 1100-tallet

I arene før 650 erobret de muslimske araberne Perserriket. Araberne fikk pa denne maten kjennskap til chatrang. Siden arabisk mangler tsj-lyden, ble spillets navn endret til ≪ shatranj ≫. Det er antatt at araberne ikke gjorde vesentlige endringer i spillereglene, men brikkenes form ble endret i abstrakt retning for a oppfylle bildeforbudet i islam .

Shatranj spilles pa et enfarget brett med 8 x 8 ruter. Hver spiller har 16 brikker, vanligvis grønne og røde: en ≪sjah≫ (konge), en ≪firzan≫ (radgiver), to ≪fil≫ (elefant), to ≪faras≫ (hester), to ≪rukh≫ (stridsvogner) og atte ≪baidaq≫ (soldater). Utgangsstillingen er som i moderne sjakk, med unntak av at kongen og radgiveren hadde byttet plass slik at kongene sto pa henholdsvis d1 og d8, mens radgiverne sto pa e1 og e8. Trekkene til ≪sjah≫, ≪faras≫ og ≪rukh≫ tilsvarer trekkene til kongen, springeren og tarnet i moderne sjakk, med det unntaket at rokade ikke var tillatt. Trekkene til ≪baidaq≫ tilsvarer ogsa trekkene til bonden i moderne sjakk, med unntak av at den ikke kunne ga to felt frem som første trekk, den kunne ikke sla ≪en passant≫ og den kunne bare forvandles til en ≪firzan≫ nar den nadde den andre siden av brettet. ≪Firzan≫ kunne ga ett felt diagonalt i alle retninger, mens en ≪fil≫ kun kunne hoppe to felt diagonalt i alle retninger.

Shatranj kan vinnes pa tre mater. For det første ved a sette sjahen ≪shah mat≫. ≪Shah mat≫ er persisk og betyr ≪kongen er overrumplet/beseiret≫ (ofte misforstatt som ≪kongen er død≫), derav ≪sjakk matt≫. For det andre ble det regnet som seier dersom sjahen ble satt patt (dette er remis i moderne sjakk). Til slutt ble det ogsa regnet som seier dersom en spiller klarte a sla ut hele hæren til motstanderens sjah.

Sjakken kommer til Europa [ rediger | rediger kilde ]

Tempelriddere spiller sjakk. Bilde fra Alfonso Xs ≪Libro de los Juegos≫ (≪Bok om spill≫) fra 1200-tallet.

Shatranj ble spredt med de arabisk-muslimske erobringene i Nord-Afrika og nadde Europa etter at araberne krysset Gibraltarstredet i 711. Pa 800- og 900-tallet ble sjakk spredt nordover i Spania . Sjakken nadde ogsa Europa via det muslimskkontrollerte Sicilia . Sjakk spredte seg videre nordover i Europa fra Spania og Italia og nevnes pa Island i 1230. [77]

Den eldste kjente omtalen av sjakk i det kristne Europa er i det latinske diktet ≪Versus de scachis≫ fra om lag ar 990. Det er antatt at teksten er av italiensk opprinnelse. I diktet nevnes et brett bestaende av ruter i to farger og at en dronning star ved siden av konge . Med unntak av det tofargede spillebrettet og at ≪radgiveren≫ (firzan) ble erstattet av dronningen, ble de muslimske spillereglene fra shantranj beholdt i europeisk middelaldersjakk. [77]

Moderne sjakk oppstar [ rediger | rediger kilde ]

Pa slutten 1400-tallet gjennomgikk sjakkspillet større endringer. Dronningen gikk fra a være en svak brikke som kun kunne flyttes felt diagonalt, til a bli sjakkspillets sterkeste brikke som kunne flyttes ubegrenset bade horisontalt, vertikalt og diagonalt. Løperen gikk fra a være en brikke som kun kunne hoppe to felt diagonalt, til a bli en brikke som kunne flytte i begge diagonalenes hele lengde.

Disse endringene forandret sjakkspillets karakter. Apningsteori ble langt viktigere, siden dronningen og løperen med sin nye slagkraft, kunne vinne materiell eller true matt i løpet av fa trekk. Samtidig ble sluttspillteori langt viktigere, siden en bonde na kunne bli forvandlet til en dronning. Det er antatt at de reformerte spillereglene har sin opprinnelse i Valencia , og det eldste sjakkpartiet med de moderne spillereglene som er bevart finnes i det katalanske manuskriptet Scachs d'amor , som antas a være fra om lag 1475. [78]

Bøker om teorien bak hvordan sjakk bør spilles, begynte a dukke opp i det 15. arhundre. Repeticion de Amores y Arte de Ajedrez ( Repetisjon av kjærligheten til og kunsten a spille sjakk ) av den spanske geistlige Luis Ramirez de Lucena ble utgitt i Salamanca i 1497. [79] Lucena og senere mestere som portugiseren Pedro Damiano , italienerne Giovanni Leonardo Di Bona , Giulio Cesare Polerio og Gioachino Greco , og den spanske biskopen Ruy Lopez de Segura utviklet elementer av apninger og begynte a analysere enkle sluttspill .

I det 18. arhundre flyttet sentrum av det europeiske sjakkliv fra de søreuropeiske landene til Frankrike. De to viktigste franske mestere var Francois-Andre Danican Philidor , musiker av yrke, som oppdaget viktigheten av bønder for sjakkstrategi, og senere Louis-Charles Mahe de La Bourdonnais , som vant en rekke kamper mot den irske mesteren Alexander McDonnell i 1834. [80] Sentre for sjakkaktivitet i denne perioden var kaffehus i store europeiske byer som Cafe de la Regence i Paris og Simpson's Divan i London. [81]

Utover 1800-tallet utviklet organisert sjakk seg raskt. Mange sjakklubber , sjakkbøker og sjakktidsskrifter dukket opp. Det var brevkamper mellom byer, for eksempel spilte London Chess Club mot Edinburgh Chess Club i 1824. [82] Sjakkproblemer ble en vanlig del av avisene i det 19. arhundre og Bernhard Horwitz , Josef Kling og Samuel Loyd komponerte noen av de mest innflytelsesrike problemene. I 1843 publiserte von der Lasa og Bilguer sin Handbuch des Schachspiels ( Sjakkhandbok ), den første omfattende manual for sjakkteori.

Fremveksten av konkurransesjakk [ rediger | rediger kilde ]

Wilhelm Steinitz og Emanuel Lasker under VM i sjakk i 1894.
Aleksandr Alekhin og Jose Raul Capablanca under VM i sjakk i Buenos Aires i 1927.

Den første moderne sjakkturneringen ble arrangert av Howard Staunton , en ledende engelsk sjakkspiller, og ble avholdt i London i 1851. Den ble vunnet av den relativt ukjente tyskeren Adolf Anderssen , som ble hyllet som den ledende sjakkmesteren og hans stralende, energisk angripende stil ble typisk for tiden, selv om den senere skulle bli regnet som strategisk grunn. [83]

Dypere innsikt i sjakkens natur kom med to yngre spillere. Amerikaneren Paul Morphy , et ekstraordinært sjakkvidunderbarn, vant mot alle viktige konkurrenter (bortsett fra Howard Staunton , som nektet a spille), inkludert Anderssen, i løpet av sin korte sjakk-karriere mellom 1857 og 1863. Morphys suksess stammet fra en kombinasjon av stralende angrep og velfundert strategi. Han visste intuitivt hvordan angrep skulle forberedes. Wilhelm Steinitz fra Praha beskrev senere hvordan svakheter i egen posisjon skulle unngas, og hvordan opprette og utnytte slike svakheter i motstanderens stilling. Steinitz' vitenskapelige tilnærming og posisjonelle forstaelse revolusjonerte spillet. Steinitz var den første til a bryte en posisjon ned i sine enkelte komponenter.

Før Steinitz utviklet spillerne dronningen tidlig, og fikk dermed ikke helt utviklet de andre brikkene, og kjørte gjerne et raskt angrep pa motstanderens konge, som enten lyktes eller mislyktes. Forsvarsspillet var darlig og spillere dannet ikke noen dyp plan. I tillegg til sine teoretiske prestasjoner, grunnla Steinitz en viktig tradisjon; hans triumf over den ledende tyske mesteren Johannes Zukertort i 1886 regnes som det første offisielle verdensmesterskapet i sjakk. Steinitz ble detronisert i 1894 av en mye yngre spiller, den tyske matematikeren Emanuel Lasker , som beholdt tittelen i 27 ar, lengst av alle verdensmestere.

Mot slutten av det 19. arhundre vokste antall arlige mesterturneringer og -matcher raskt. Noen kilder oppgir at tittelen Stormester i sjakk første gang formelt ble delt ut av Tsar Nikolaj II av Russland til Lasker, Capablanca, Alekhin, Tarrasch og Marshall , men dette er omdiskutert. Tradisjonen med a tildele slike titler ble videreført av World Chess Federation ( FIDE ), grunnlagt i 1924 i Paris. I 1927 ble kvinnenes World Chess Championship etablert. Den første til a holde tittelen var tsjekkisk-britiske Vera Menchik . [84]

Det trengtes et vidunderbarn fra Cuba , Jose Raul Capablanca (Verdensmester 1921-1927), som elsket enkle posisjoner og sluttspill, for a avslutte den tyskspraklige dominansen i sjakk. Han var ubeseiret i turneringsspill i atte ar, fram til 1924. Hans etterfølger var russisk-franske Aleksandr Alekhin , en sterk angrepsspiller som døde som verdensmester i 1946. Han tapte i en kort periode tittelen til den nederlandske spilleren Max Euwe i 1935, og gjenvant den to ar senere.

Mellom verdenskrigene ble sjakk revolusjonert av en ny teoretisk skole, den sakalte hypermodernistiske skole, frontet av spillere som Aron Nimzowitsch og Richard Reti . De tok til orde for a kontrollere midten av brettet med fjerne brikker heller enn med bønder, noe som inviterte motstandere til a okkupere sentrum med bønder som sa blir gjenstand for angrep.

Etter 1945 [ rediger | rediger kilde ]

Garri Kasparov og Anatolij Karpov under VM i sjakk i 1985.
Copyright 2007, S.M.S.I., Inc. - Owen Williams, The Kasparov Agency.
Viswanathan Anand under VM i sjakk i 2008.

Etter at Aleksandr Alekhin døde som regjerende verdensmester i 1946, tok det internasjonale sjakkforbundet FIDE over ansvaret for verdensmestertittelen. FIDE arrangerte i 1948 en eliteturnering med verdens antatt beste spillere. Vinneren av 1948-turneringen, russiske Mikhail Botvinnik , ble utropt til verdensmester. Dette innledet en epoke med sovjetisk dominans i sjakkverdenen. Frem til Sovjetunionens oppløsning var det bare en ikke-sovjetisk mester, amerikanske Bobby Fischer (mester 1972?1975).

Før FIDE overtok ansvaret for a arrangere verdensmesterskapet, hadde den regjerende mesteren privilegiet a kunne bestemme hvem han ville møte til tittelkamp. FIDE satte opp et nytt system av kvalifiserende turneringer og kamper. Utfordreren ble fra na av utpekt gjennom soneturneringer, intersoneturneringer og kandidatturneringen. Vinneren av kandidatturneringen (senere ble den omorganisert til en cup av kandidatmatcher) ble den nye utfordreren. Utfordreren skulle deretter spille mot den regjerende mester om tittelen. En mester beseiret i en kamp hadde rett til a spille en omkamp ett ar senere. Dette systemet gikk over en tre-ars syklus. Botvinnik beholdt tittelen i VM-matcher i 1951 og 1954. I 1957 mistet han tittelen til Vasilij Smyslov , men gjenvant tittelen i en omkamp i 1958. I 1960 tapte han tittelen til Mikhail Tal , men Botvinnik gjenvant tittelen i en omkamp i 1961.

Etter 1961-matchen avskaffet FIDE den tapende mesters rett til omkamp. Den neste mester, Tigran Petrosian , en spiller kjent for sine defensive og posisjonelle ferdigheter, holdt tittelen i to sykluser, 1963?1969. Han ble etterfulgt av Boris Spasskij , 1969?1972. Mot slutten av 1960-arene og tidlig i 1970-arene utfordret amerikaneren Bobby Fischer det sovjetiske hegemoniet. Han var overlegen i kandidatmatchene og ble dermed den første ikke-sovjetiske utfordreren siden andre verdenskrig. I 1972 beseiret han Spasskij i den sakalte ≪Match of the Century≫ i Reykjavik pa Island . Etter dette trakk Fischer seg tilbake fra konkurransesjakk, og nektet i 1975 a forsvare tittelen mot den sovjetiske utfordreren Anatolij Karpov . Karpov ble dermed utropt til ny verdensmester uten kamp.

Karpov forsvarte sin tittel to ganger, og dominerte i 1970-arene og tidlig i 1980-arene med en rekke sterke turneringsseire. I 1984 ble han utfordret av Garri Kasparov . Etter reglene ville matchen bli vunnet av førstemann med seks seire. Matchen ble avbrutt etter 48 partier av hensyn til spillernes helse. Da var stillingen 5?3 til Karpov, men Kasparov hadde vunnet de to siste partiene. Karpov og Kasparov møttes til en ny match i 1985; denne gangen var matchen begrenset til maksimalt 24 partier, men regjerende mester ville beholde tittelen ved stillingen 12?12. Denne gangen vant Kasparov med 13?11 og ble ny verdensmester. Kasparov og Karpov møttes til flere VM-matcher fram til 1990, men Karpov klarte aldri a vinne tilbake tittelen.

I 1993 brøt Kasparov med FIDE og dannet et konkurrerende Professional Chess Association (PCA). Fra da av og til 2006 var det to konkurrerende verdensmestere. PCA-mesteren ble karet i en VM-match mellom to spillere over mange partier, derfor ogsa omtalt som ≪klassisk mester≫, mens FIDE-mesteren ble karet i en turnering med mange spillere. Kasparov var PCA-verdensmester fram til 2000 da han tapte mot Vladimir Kramnik . FIDE-verdensmestere fra 1993 var Karpov, Aleksandr Khalifman , Viswanathan Anand , Ruslan Ponomarjov , Rustam Kasimdzjanov og Veselin Topalov . I 2006 ble det spilt en gjenforeningsmatch mellom den klassiske mesteren Kramnik og FIDE-mesteren Topalov. Denne matchen vant Kramnik, og han ble dermed den første ubestridte verdensmester i sjakk siden Kasparov i 1993. Kramnik mistet sin tittel i VM-turneringen i Mexico i 2007. Turneringsvinneren var Anand, som da ble ny verdensmester. Anand forsvarte siden tittelen sin i matcher mot Kramnik, Topalov og Boris Gelfand . I november 2013 ble Magnus Carlsen ny verdensmester etter a ha slatt Anand i en VM-match i Chennai i India .

Det lengste VM-sjakkpartiet i historien mellom Magnus Carlsen og Jan Nepomnjasjtsjij endte med seier til Mangnus Carlsen etter 134 trekk i den sjette VM-matchen i Dubai 2021 .

Kunst og kultur [ rediger | rediger kilde ]

To konger og to dronninger fra Lewisbrikkene i British Museum .
Schachpartie av Lucas van Leyden (1494-1533)
Les joueurs d'echecs av Honore Daumier (1808-1879) fra 1863
Dolce Far Niente av John Singer Sargent (1856-1925) fra 1905/1909

Sjakk ble en inspirasjonskilde for europeiske kunstnere sa snart spillet kom fra den arabiske verden til Europa i middelalderen . De tidligste kunstverk sentrert rundt spillet er miniatyrer i manuskripter, samt dikt, som ofte ble skrevet med det formal a beskrive spillereglene. Enkelte sett med sjakkbrikker er i seg selv kunstverk. Et fremragende eksempel er Lewisbrikkene som ble funne pa Lewis i Hebridene i første halvdelen av 1800-tallet. Forskere mener at brikkene mest sannsynlig er laget i Norge en gang i perioden 1150-1200. [85]

Billedkunst [ rediger | rediger kilde ]

Sjakk har vært brukt som motiv i vestens billedkunst fra middelalderen og frem til i dag, og en rekke kunstnere har brukt sjakk som et motiv i sine bilder, bl.a. Lucas van Leyden (1489?1533), Paris Bordone (1500?1571), Giulio Campi (1500?1572), Sofonisba Anguissola (1532?1625), Cornelis de Man (1621?1706), Johann Heinrich Wilhelm Tischbein (1751?1828), Johann Erdmann Hummel (1769?1852), Honore Daumier (1808?1879), Jean-Leon Gerome (1824?1904), Thomas Eakins (1844?1916), John Singer Sargent (1856?1927), Henri Matisse (1869?1954), Bela Kadar (1877?1956), Paul Klee (1879?1940), Georges Braque (1882?1963), Juan Gris (1887?1927), Marcel Duchamp (1887?1968), Salvador Dali (1904?1989), Andy Warhol (1928?1987) og Ilija Penu?liski (1947?). [86] [87] [88]

I en særstilling star den den franske kunstneren Marcel Duchamp (1887?1968). Duchamp, som blir ansett for a være en av 1900-tallets viktigste kunstnere, brukte ikke bare sjakk som et motiv i kunsten sin, men han var selv en meget dyktig sjakkspiller. Fra 1923 hadde hans hovedinteresse gatt fra a være kunst til a bli sjakk. Duchamp ble en av Frankrikes beste sjakkspillere og deltok bl.a. i sjakkolympiadene i 1928?1933.

Litteratur [ rediger | rediger kilde ]

Flere bøker bruker sjakk som en viktig del av historien. Blant dem er det to som utmerker seg ved a sette spillet i sentrum av handlingen: Sjakknovelle av Stefan Zweig og Forsvaret av Vladimir Nabokov .

I Zweigs Sjakknovelle er handlingen lagt til en luksusdamper hvor blant annet verdensmester i sjakk, befinner seg. Han er pa vei til Argentina hvor han skal spille for kjempehonorarer. Verdensmesteren og en mystisk østerriksk flyktning, som har tilegnet seg sjakkteori under fangenskap hos Hitlers gestapister , møtes til kamp ved sjakkbrettet. I Nabokovs Forsvaret møter vi Luzhin, en gutt som fatter interesse for sjakk. Han blir raskt en meget sterk spiller og blir oppslukt av spillet. Gradvis svekkes hans mentale helse og han gar mot et mentalt sammenbrudd.

Barnebokklassikeren Gjennom speilet ( Through the Looking-Glass , 1871) av Lewis Carroll er en oppfølger av Alice i Eventyrland (1865). Den første av bøkene inneholder flere referanser til spillkort , mens personene i Gjennom speilet presenteres som sjakkbrikker.

Musikk [ rediger | rediger kilde ]

≪Checkmate≫ er en ballett i en akt av komponisten Arthur Bliss og koreografen Ninette de Valois . Balletten ble første gang fremført den 15. juni 1937 pa Theatre des Champs-Elysees i Paris . Balletten handler om en galant rød springer, trofast til sin konge, som blir forført og ødelagt av den hensynsløse svarte dronningen i denne allegoriske historien om et parti sjakk mellom kjærlighet og død. Etterlatt forsvarsløs, er den røde kongen et enkelt bytte for den nadeløse svarte dronningen.

Sjakk er gjennomgangstemaet i den svensk/britiske musikalen ≪Chess≫ fra 1986 skapt av Tim Rice , Bjorn Ulvaeus og Benny Andersson . Handlingen er inspirert av verdensmesterskapet i sjakk i 1972, da Bobby Fischer fra USA spilte mot Boris Spasskij fra Sovjetunionen og de senere VM-matchene mellom Viktor Kortsjnoj , som hadde hoppet av fra Sovjetunionen og flyttet til vesten, og Anatolij Karpov som var lojal og bodde i Sovjetunionen.

Film [ rediger | rediger kilde ]

Sjakk har vært behandlet i film siden Vsevolod Pudovkins Sjakkfeber , en stumfilmkomedie som ble tatt opp i forbindelse med en større sjakkturnering i Moskva i 1925. Sjakk har senere blitt brukt i en rekke filmer. Av de mer fremtredende er Casablanca (1942), Ingmar Bergmans Det syvende innseglet (1957), Schachnovelle (1960) basert pa Zweigs bok Sjakknovelle , James Bond-filmen From Russia with Love (1963), Searching for Bobby Fischer (1993), The Luzhin Defence (2000) basert pa Nabokovs bok Forsvaret og Harry Potter og de vises stein (2001). [89] [90] [91] Disneyfilmen Alice i Eventyrland (1951) baserer seg pa Lewis Carrolls barnebøker Alice i Eventyrland og Gjennom speilet ; flere av figurene i filmen fremstilles i form av sjakkbrikker.

Blindsjakk [ rediger | rediger kilde ]

Paul Morphy spiller blindsjakk

Blindsjakk er en form for sjakk der trekkene gjøres uten at spillerne kan se brettet eller brikkene, og uten at de har annen form for fysisk kontakt med dem. Trekkene kommuniseres ved hjelp av sjakknotasjon .

Blindsjakk er kjent fra tidlig i sjakkens historie, det første partiet ble muligens spilt av Sa'id bin Jubair (665–714) i Midtøsten. Blindsjakk er blitt brukt for a jevne ut nivaforskjellen mellom en sterk og en svak spiller, eller rett og slett for a vise hvor dyktig man er. Den franske mesteren Philidor kunne spille opptil tre partier samtidig. I 1858 gav Paul Morphy simultanoppvisning i blindsjakk mot de atte sterkeste spillerne i Paris . Han vant seks partier, og spilte to remiser. Uoffisiell verdensrekord i simultanblindsjakk innehas i dag av Marc Lang , som i 2011 spilte simultant mot 46 spillere. Han slo da den tidligere rekorden til Miguel Najdorf som i 1947 spilte mot 45 spillere. [92]

Det blir arrangert flere blindsjakkturneringer arlig. Den mest kjente har vært Amber -turneringen som ble arrangert (med blindsjakk) fra 1993 til 2011. Turneringen tiltrakk seg verdenseliten, og blindsjakkdelen (turneringen besto av bade blindsjakk og hurtigsjakk) er blitt vunnet av blant andre Viswanathan Anand , Levon Aronjan , Magnus Carlsen , Aleksandr Grisjtsjuk , Vladimir Kramnik , Aleksandr Morozevitsj og Veselin Topalov .

Fjernsjakk [ rediger | rediger kilde ]

Postkort for fjernsjakk

Fjernsjakk er sjakk som blir spilt over avstand med ulike former for kommunikasjon. Dette har tradisjonelt skjedd som postsjakk, hvor trekkene sendes med brev eller postkort. De siste arene er det blitt vanligere a formidle trekk ved bruk av e-post eller egne fjernsjakkservere pa internett . Fjernsjakkpartier kan ofte ta lang tid. Selv om det spilles med begrenset betenkningstid (typisk 30 dager pa 10 trekk, postgang ikke medregnet), ma man regne med at det kan ga 1?2 ar før et parti er ferdigspilt.

Fjernsjakk star i motsetning til vanlig sjakk, ogsa kalt ≪brettsjakk≫ eller ≪nærsjakk≫, der spillerne sitter ved et sjakkbrett samtidig. Det blir ogsa regnet som nærsjakk dersom spillerne ikke sitter pa samme sted, men der trekkene blir overført fortløpende, slik at partiet blir avviklet innenfor vanlige rammer for betenkningstid i nærsjakk.

Fjernsjakk som konkurranseform er internasjonalt organisert av International Correspondence Chess Federation (ICCF) og i Norge av Norges Fjernsjakkforbund .

Problemsjakk [ rediger | rediger kilde ]

a b c d e f g h
8
h8 hvit konge
a6 svart konge
c6 hvit bonde
h5 svart bonde
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Hvit trekker og holder remis .
En av verdens mest kjente sluttspillstudier laget av Richard Reti i 1921.

Problemsjakk (ogsa kalt sjakkomposisjon) er kunsten a lage eller skape ≪sjakkproblem≫ (ogsa kalt ≪sjakkomposisjoner≫). Sjakkproblem er en type sjakkoppgaver som

  • er konstruert, dvs. har ikke oppstatt i et faktisk sjakkparti
  • har et bestemt mal, for eksempel at hvit skal sette matt i et bestemt antall trekk
  • viser økonomi i konstruksjonen, dvs. at det ikke brukes flere eller sterkere brikker enn det som trengs for a sikre en og bare en løsning
  • har en estetisk verdi.

En person som skaper slike problemer er kjent som ≪problemforfatter≫ eller ≪sjakkomponist≫.

Noen mye brukte kategorier av sjakkproblem er:

  • To-trekker , hvit trekker og setter sjakk matt i to trekk.
  • Tre-trekker , hvit trekker og setter sjakk matt i tre trekk.
  • Fler-trekker , hvit trekker og setter sjakk matt i fire eller flere trekk.
  • Sluttspillstudie , hvit trekker og vinner eller hvit trekker og holder remis.
  • Hjelpematt , svart trekker og hjelper hvit med a sette sjakk matt.
  • Selvmatt , hvit trekker og tvinger svart til a sette sjakk matt.

Sjakkomposisjon som konkurranseform organiseres av World Federation for Chess Composition (WFCC). Det konkurreres i bade problemkomposisjon og i problemløsing. I problemkomposisjon skal deltakerne lage problemoppgaver som er jury skal vurdere ut fra bestemte kriterier, mens i problemløsing skal deltakerne løse problemoppgaver innen en gitt tidsfrist.

Sjakk og data [ rediger | rediger kilde ]

Sjakkmotor [ rediger | rediger kilde ]

Et skjermbilde av ≪Jose≫, et grafisk brukergrensesnittet for sjakk. Her bruker den sjakkmotoren ≪Toga II≫ for a analysere et parti mellom Emanuel Lasker og Jose Raul Capablanca

Ideen om a skape en sjakkspillende maskin kan dateres til omkring 1769 da den sjakkspillende robot ≪ Tyrkeren ≫ gjorde suksess. ≪Tyrkeren≫ ble senere avslørt som en bløff, og det var først med utviklingen av digitale datamaskiner fra 1950-arene at vellykkede sjakkspillende dataprogram, en ≪sjakkmotor≫, ble konstruert.

Sjakk er velegnet for programmering fordi problemet er skarpt definert, bade nar det gjelder lovlige trekk og det endelige malet (sjakk matt). Problemet er a utvikle algoritmer som kan evaluere stillinger og velge det beste trekket i enhver situasjon. Dette er utfordrende fordi antall mulige stillinger er svært høyt. I midtspillet har en sjakkspiller typisk 30?40 lovlige trekk a velge mellom, men det kan være sa fa som null (ved sjakk matt eller patt) og det kan være sa mange som 218. [93] Antall mulige stillinger og partier blir derfor svært høyt. Det er beregnet at antall lovlige stillinger i sjakk er mellom 10 43 og 10 47 (en pavisbar øvre grense). [94] [95]

De første sjakkmotorene var svake, og det var først i 1996 at et sjakkprogram, IBMs Deep Blue , klarte a sla en regjerende verdensmester ( Garri Kasparov ) i et parti med lang betenkningstid. I 1997 ble Deep Blue ogsa det første sjakkprogram som klarte a sla en regjerende verdensmester i en match over flere partier. I dag er de beste sjakkmotorene, som Houdini, Rybka, Critter, Stockfish og Komodo, vesentlig sterkere enn de sterkeste menneskelige sjakkspillerne. [96]

Spill over internett [ rediger | rediger kilde ]

En internett-sjakkserver (ICS) er en ekstern server som gir mulighet til a spille, diskutere og vise sjakk over internett. Begrepet refererer spesielt til anlegg for tilkobling av spillerne gjennom en rekke av grafiske brukergrensesnitt (GUI) plassert pa hver enkelt brukers datamaskin. Det finnes ogsa rent web-baserte sjakkservere hvor brukerne ikke trenger GUI.

Det finnes i dag en rekke sjakkservere. Noen av de mest kjente er Internet Chess Club (ICC), Free Internet Chess Server (FICS) og Playchess.

Sjakk: idrett, sport eller spill? [ rediger | rediger kilde ]

Skal sjakk regnes som idrett eller sport, eller er det et brettspill som ikke faller inn under begrepene ≪ idrett ≫ eller ≪ sport ≫? Dette er en diskusjon som kommer opp med jevne mellomrom. I Norge har diskusjonen særlig vært knyttet til om Magnus Carlsen kan fa idrettspriser eller ikke for sine prestasjoner innen sjakk. [97] [98] [99]

Idrett er et særnordisk begrep, opprinnelig sammensatt av begrepene ≪ið≫ og ≪þrott≫. [100] Førsteleddet ≪ið≫ betyr syssel eller gjerning og finnes i dag igjen i det beslektede begrepet gidde (orke). [101] Andreleddet ≪þrott≫ betyr kraft eller utholdenhet og finnes i dag igjen i det beslektede begrepet trøtt (trett, sliten). [102] Det gammelnorske ≪iþrott≫ ble brukt om bade andelige og legemlige ferdigheter. [100] Ett eksempel er Orknøyjarlen Ragnvald Kale Kolsson (1100-1158) som i en av sine lausavisur , ramser opp ni idretter han behersker. Det første han nevner er at han kan spille ≪tafl≫ ( Tafl emk ?rr at efla/iþrottir kannk niu ). Tafl er brettspill som enten kan være hnefatafl eller sjakk. De andre idrettene han nevner er runeskrift, lesing og/eller skriving, smedkunst, skiløping, skyting, roing, harpespill og diktning. [103] [104] Det norrøne idrettsbegrepet inkluderer dermed ogsa ferdigheter som legger mer vekt pa mentale egenskaper enn pa de rent fysiske. Brettspill, som sjakk, faller dermed inn under det norrøne idrettsbegrepet.

Idrettsbegrepet er senere blitt snevret inn til i all hovedsak a legge vekt pa fysiske kroppsøvinger. [100] [105] I moderne sprakbruk legges det derfor gjerne til grunn at det ma være et minimum av fysiske kroppsøvinger før en aktivitet kan defineres som idrett. Dette hindrer likevel ikke at enkelte aktiviteter blir definert som idrett selv om aktivitetene inneholder minimalt med ytre observerbare bevegelser, for eksempel enkelte disipliner innen skytesport . Sjakk, med unntak for lynsjakk, inneholder lite fysisk aktivitet i form av ytre observerbare bevegelser. Mange vil derfor mene at sjakk ikke faller inn under det moderne idrettsbegrepet.

Sport er et laneord fra engelsk, og betyr opprinnelig spill eller fornøyelse. Sport er en forkortelse av ≪disport≫ som igjen kommer fra gammelfransk ≪desporter≫. Dette begrepet betyr egentlig bære bort og er beslektet med det moderne deportere . Sport betyr dermed opprinnelig det som far en bort fra arbeidet , altsa fritidsbeskjeftigelse eller adspredelse. [106] I sport legges det stor vekt pa konkurranseelementet, jf. uttrykket ≪a la det ga sport i noe≫. [107] Konkurransesjakk vil dermed naturlig falle inn under begrepet ≪sport≫.

Den internasjonale olympiske komite (IOC) skiller mellom ≪official sports≫ (olympiske idretter) og ≪recognised sports≫ (anerkjente idretter). I IOC har sjakk hatt status som ≪recognised sport≫ siden 1999. Dette er samme status som bl.a. motorsport , cricket , sportsdans , karate , orientering og sportsklatring . Den andre tankesporten som har status som ≪recognised sport≫ er bridge . [108] Nasjonale sjakkforbund er medlemmer av nasjonale idrettsforbund (nasjonale olympiske komiteer) i 105 land. [108] og sjakkspillere har blitt karet til ≪arets sportsutøver≫ av sportsjournalister i en rekke land. Dette gjelder blant annet Garri Kasparov i Sovjetunionen i 1989 og 1990 (begge gangene foran langrennsløperen Jelena Valbe ) [109] [110] , Viswanathan Anand i India i 2003 og 2007 [111] [112] , Veselin Topalov i Bulgaria i 2005 [113] og Magnus Carlsen i Norge i 2013. [114] Sjakk regnes dermed utvilsomt som ≪sport≫ i en lang rekke land.

Referanser [ rediger | rediger kilde ]

  1. ^ FIDE Laws of Chess , innledning
  2. ^ FIDE Laws of Chess , artikkel 1.1
  3. ^ FIDE Laws of Chess , artikkel 1.2
  4. ^ FIDE Laws of Chess , artikkel 1.3
  5. ^ FIDE Laws of Chess , artikkel 2.3
  6. ^ FIDE Laws of Chess , artikkel 2.1
  7. ^ FIDE Laws of Chess , artikkel 2.4
  8. ^ FIDE Laws of Chess , artikkel 2.2
  9. ^ a b FIDE Laws of Chess , artikkel 3.1
  10. ^ FIDE Laws of Chess , artikkel 3.2
  11. ^ FIDE Laws of Chess , artikkel 3.3
  12. ^ FIDE Laws of Chess , artikkel 3.4
  13. ^ FIDE Laws of Chess , artikkel 3.5
  14. ^ FIDE Laws of Chess , artikkel 3.6
  15. ^ a b c FIDE Laws of Chess , artikkel 3.7
  16. ^ a b c FIDE Laws of Chess , artikkel 3.8
  17. ^ FIDE Laws of Chess , artikkel 3.9
  18. ^ FIDE Laws of Chess , artikkel 4.1
  19. ^ FIDE Laws of Chess , artikkel 4.2
  20. ^ FIDE Laws of Chess , artikkel 4.3
  21. ^ FIDE Laws of Chess , artikkel 4.5
  22. ^ FIDE Laws of Chess , artikkel 4.6
  23. ^ FIDE Laws of Chess , artikkel 5.1
  24. ^ a b c d e FIDE Laws of Chess , artikkel 5.2
  25. ^ FIDE Laws of Chess , artikkel 6.1
  26. ^ FIDE Laws of Chess , artikkel 6.2
  27. ^ FIDE Handbook C.08 Time Control
  28. ^ Rules & Regulations for the FIDE World Championship Match 2012 , artikkel 3.5.1
  29. ^ FIDE Laws of Chess ? Appendices , artikkel A.1
  30. ^ FIDE Handbook D.IX. World Championship for Rapid Chess , artikkel 4
  31. ^ FIDE Laws of Chess ? Appendices , artikkel B.1
  32. ^ FIDE Handbook D.XI. Regulations for the World Blitz Championship 2012 , artikkel 8
  33. ^ FIDE Laws of Chess ? Appendices , artikkel C
  34. ^ FIDE Laws of Chess ? Appendices , artikkel C.1-C.3
  35. ^ FIDE Laws of Chess ? Appendices , artikkel C.4
  36. ^ FIDE Laws of Chess ? Appendices , artikkel C.5
  37. ^ FIDE Laws of Chess ? Appendices , artikkel C.6
  38. ^ FIDE Laws of Chess ? Appendices , artikkel C.7
  39. ^ FIDE Laws of Chess ? Appendices , artikkel C.8
  40. ^ FIDE Laws of Chess ? Appendices , artikkel C.9
  41. ^ FIDE Laws of Chess ? Appendices , artikkel C.10
  42. ^ FIDE Laws of Chess ? Appendices , artikkel C.11
  43. ^ FIDE Laws of Chess ? Appendices , artikkel C.12
  44. ^ FIDE Laws of Chess ? Appendices , artikkel C.13
  45. ^ Chess Informant: System of Signs
  46. ^ ≪Web Query for Nalimov Endgame Tablebases≫ . Knowledge4IT . Besøkt 5. november 2013 .  
  47. ^ Heisman (2007) , side 6.
  48. ^ a b c d e Heisman (2007) , side 12.
  49. ^ Grooten (2010) , side 12-14
  50. ^ Grooten (2010) , 37-48
  51. ^ Watson (2006) , side 11-13
  52. ^ Watson (2006) , side 16-17
  53. ^ Watson (2006) , side 13-16
  54. ^ Watson (2006) , side 17-18
  55. ^ Watson (2006) , side 18-20
  56. ^ ChessBase Online Database
  57. ^ ≪AGON releases new chess player statistics from YouGov≫ (PDF) (engelsk) . 2012 . Besøkt 8. november 2013 .  
  58. ^ ≪YouGov Survey Results - Chess in Moscow≫ (PDF) (engelsk) . YouGov. 2012 . Besøkt 8. november 2013 .  
  59. ^ ≪YouGov Survey Results - Chess in Germany≫ (PDF) (engelsk) . YouGov. 2012 . Besøkt 8. november 2013 .  
  60. ^ ≪YouGov Survey Results - Chess in USA≫ (PDF) (engelsk) . YouGov. 2012 . Besøkt 8. november 2013 .  
  61. ^ ≪YouGov Survey Results - Chess in UK≫ (PDF) (engelsk) . YouGov. 2012. Arkivert fra originalen (PDF) 16. desember 2013 . Besøkt 8. november 2013 .  
  62. ^ a b c FIDE Advanced Players Search
  63. ^ FIDE ? World Chess Federation
  64. ^ FIDE Handbook B 0.0. Introduction , artikkel 0.31
  65. ^ FIDE Handbook B 1.0 , artikkel 1.50
  66. ^ FIDE Handbook B 1.0 , artikkel 1.48 og 1.48a
  67. ^ FIDE Handbook B 1.0 , artikkel 1.52
  68. ^ ≪Records - 2700chess.com≫ . 2700chess.com . Besøkt 7. juli 2019 .  
  69. ^ Jean-Louis Cazaux. ≪Chatrang or Chaturanga, the oldest Chess≫ (engelsk) . Besøkt 10. mars 2012 .  
  70. ^ Jean-Louis Cazaux. ≪Xiangqi, Chinese Chess≫ (engelsk) . Besøkt 10. mars 2012 .  
  71. ^ Jean-Louis Cazaux. ≪The Origin of Chess: from the game structure≫ (engelsk) . Arkivert fra originalen 12. desember 2011 . Besøkt 10. mars 2012 .  
  72. ^ Jean-Louis Cazaux. ≪The Origin of Chess: what traditions say≫ (engelsk) . Arkivert fra originalen 12. desember 2011 . Besøkt 10. mars 2012 .  
  73. ^ Jean-Louis Cazaux. ≪The Origin of Chess: from the texts≫ (engelsk) . Arkivert fra originalen 12. desember 2011 . Besøkt 10. mars 2012 .  
  74. ^ Jean-Louis Cazaux. ≪The Origin of Chess: from archaeology≫ (engelsk) . Arkivert fra originalen 12. desember 2011 . Besøkt 10. mars 2012 .  
  75. ^ Jean-Louis Cazaux. ≪The Origin of Chess: from philology≫ (engelsk) . Arkivert fra originalen 12. desember 2011 . Besøkt 10. mars 2012 .  
  76. ^ Jean-Louis Cazaux. ≪The Origin of Chess: conclusion≫ (engelsk) . Arkivert fra originalen 12. desember 2011 . Besøkt 10. mars 2012 .  
  77. ^ a b Jean-Louis Cazaux. ≪Mediaeval European Chess≫ (engelsk) . Besøkt 20. april 2013 .  
  78. ^ Jean-Louis Cazaux. ≪The Valencian reform: The birth of modern Queen and Bishop≫ (engelsk) . Besøkt 11. mai 2013 .  
  79. ^ Calvo, Ricardo. ≪Valencia Spain: The Cradle of European Chess≫ . GoddessChess. Arkivert fra originalen 8. januar 2009 . Besøkt 28. november 2008 .  
  80. ^ ≪Louis Charles Mahe De La Bourdonnais≫ (engelsk) . ChessGames . Besøkt 26. november 2008 .  
  81. ^ Bird, Henry Edward. ≪Chess History and Reminiscences≫ (engelsk) . Gutenberg . Besøkt 26. november 2008 .  
  82. ^ ≪London Chess Club≫ (engelsk) . ChessGames . Besøkt 26. november 2008 .  
  83. ^ Parr, Larry. ≪London, 1851≫ (engelsk) . World Chess Network . Besøkt 26. november 2008 .   |arkiv_url= er ugyldig: timestamp ( hjelp )
  84. ^ ≪Vera Menchik≫ . ChessGames . Besøkt 26. november 2008 .  
  85. ^ ≪The Lewis Chessmen≫ (engelsk) . British Museum . Besøkt 15. oktober 2013 .  
  86. ^ Kiril Penu?liski (19. oktober 2008). ≪The Black and White Board in Art≫ . Arkivert fra originalen 14. oktober 2013 . Besøkt 14. oktober 2013 .  
  87. ^ Alina l'Ami (10. januar 2011). ≪Chess in Paintings≫ . Besøkt 14. oktober 2013 .   [ død lenke ]
  88. ^ ≪Carolus Chess - Chess Art History≫ . Besøkt 14. oktober 2013 .  
  89. ^ ≪Carolus Chess - Movies and Chess≫ . Besøkt 14. oktober 2013 .  
  90. ^ Silver, Albert (27. desember 2013). ≪Chess in the Movies≫ . Chessbase . Besøkt 29. desember 2013 .  
  91. ^ Silver, Albert (21. desember 2013). ≪Chess in the Movies≫ . Chessbase . Besøkt 21. desember 2013 .  
  92. ^ Eliot Hearst (16. desember 2011). ≪After 64 Years: New World Blindfold Record Set by Marc Lang Playing 46 Games at Once≫ (engelsk) . Besøkt 14. oktober 2013 .  
  93. ^ R. Scharnagl. ≪Chess and Numbers: The biggest Number of simultaneous possible legal Moves≫ (engelsk) . Arkivert fra originalen 10. april 2007 . Besøkt 14. oktober 2013 .  
  94. ^ Claude E. Shannon (1950). ≪Programming a Computer for Playing Chess≫ (PDF) . Philosophical Magazine (engelsk) . 41 (314). Arkivert fra originalen (PDF) 15. mars 2010.  
  95. ^ John Tromp. ≪John's Chess Playground≫ (engelsk) . Arkivert fra originalen 29. juni 2011 . Besøkt 14. oktober 2013 .  
  96. ^ Diogo R. Ferreira (2012). ≪Determining the Strength of Chess Players Based on Actual Play≫ (PDF) . ICGA Journal (engelsk) (1): 3-19.  
  97. ^ Eivind Skjervum (9. oktober 2009). ≪Er sjakk idrett?≫ . Dagbladet . Besøkt 11. desember 2013 .  
  98. ^ Truld Dæhli (18. november 2013). ≪Nar skal idretten se hva den gar glipp av?≫ . VG . Besøkt 11. desember 2013 .  
  99. ^ Matti Goksøyr (25. november 2013). ≪Er sjakk virkelig idrett?≫ . Aftenposten . Besøkt 11. desember 2013 .  
  100. ^ a b c Falk og Torp (1991) , side 326.
  101. ^ Falk og Torp (1991) , side 325.
  102. ^ Falk og Torp (1991) , side 326 og 924.
  103. ^ ≪R?gnvaldr jarl Kali Kolsson (Rv)≫ . Old Norse Text Database (engelsk) . University of Aberdeen. Arkivert fra originalen 14. desember 2013 . Besøkt 14. desember 2013 .  
  104. ^ ≪Rv Lv 1(Tafl emk ?rr at efla)≫ . Skaldic Poetry of the Scandinavian Middle Ages (engelsk) . University of Aberdeen. Arkivert fra originalen 14. desember 2013 . Besøkt 14. desember 2013 .  
  105. ^ Bokmalsordboka: idrett
  106. ^ Falk og Torp (1991) , side 808.
  107. ^ Bokmalsordboka: sport
  108. ^ a b ≪The IOC≫ (engelsk) . Den internasjonale olympiske komite (IOC). Arkivert fra originalen 14. desember 2013 . Besøkt 14. desember 2013 .  
  109. ^ ≪Topp 10 i 1989≫. Sovetsky Sport ( russisk ) . 29. desember 1989.  
  110. ^ ≪Topp 10 i 1990≫. Sovetsky Sport ( russisk ) . 29. desember 1990.  
  111. ^ Jean-Michel Pechine (22. august 2003). ≪The perfect cuppa ? secrets of a triumph≫ (engelsk) . Chessbase . Besøkt 14. desember 2013 .  
  112. ^ ≪Anand elected Indian Sportsperson of the Year 2007≫ (engelsk) . Chessbase. 24. januar 2008 . Besøkt 14. desember 2013 .  
  113. ^ ≪Спортист на годината 2005≫ (bulgarsk) . 22. desember 2005. Arkivert fra originalen 7. desember 2013 . Besøkt 14. desember 2013 .  
  114. ^ ≪Carlsen arets idrettsnavn≫ . Norske Sportsjournalisters Forbund . 31. desember 2013 . Besøkt 2. januar 2014 .  

Litteratur [ rediger | rediger kilde ]

Eksterne lenker [ rediger | rediger kilde ]

Digitale lærebøker

Forbund

Rating

Sjakknyheter pa norsk

Sjakknyheter pa engelsk

Partidatabaser

Sjakkhistorie

Sjakkprogrammering