한국   대만   중국   일본 
Vaidmen? ?aidimas ? Vikipedija Pereiti prie turinio

Vaidmen? ?aidimas

Straipsnis i? Vikipedijos, laisvosios enciklopedijos.
(Nukreipta i? puslapio Vaidmen? ?aidimai )
?aidimuose naudojami kauliukai.

Vaidmen? ?aidimas [1] ( angl. role-playing game , sutrump. RPG ) ? ?aidimas , kuriame ?aid?jas susitapatina su fantastiniu, ?sivaizduojamu veik?ju , keliaudamas, kovodamas ir kitaip veikdamas u? j? i?galvotame, fantastiniame pasaulyje. ?aid?j? tikslas yra kuo ?tikinamiau atlikti savo vaidmen? ?aidimo pasakojime. Tam prireikia ne tik tiesiogin?s vaidybos , bet geb?jim? priimti strukt?ri?kai apibr??tus sprendimus ir vystyti savo veik?j?. [2] ?aid?jo ?aidime atlikti veiksmai gali nusisekti arba ne, atsi?velgiant ? ?aidimo taisykles ir gaires. [3]

Egzistuoja keletas RPG ?aidimo ?anr?. Pirminis ?anras, da?nai vadinamas stalo vaidmen? ?aidimu (nors stalas neb?tinas), ?aid?iamas diskutuojant. Tuo tarpu vaidybiniame vaidmen? ?aidime (LARP) ?aid?jai patys fiziniu b?du atlieka savo veik?j? veiksmus. [4] Abiejuose ?iuose ?anruose u? ?aidimo pasaul? ir kit? ?aid?j? s?veik? su juo atsakingas ?aidimo meistras , kuris nustato ?aidimo taisykles ir vyksmo viet? bei laik? ir eina tarsi teis?jo pareigas, tuo tarpu likusieji ?aid?jai vaidina savo pasirinkt? veik?j?. [5]

?Po?emi? ir drakon?“ prad?iamokslyje ra?oma, jog ?aidime nepralaimima: mirtis galima ta?iau ?uvus leid?iama i?kart ?aisti u? kit? persona??. ?aidimo meistras nekovoja vienas prie? visus ir turi stengtis ?traukti ? fantazavim? vis? grup?. Meistrui nupasakojus situacij?, jei neai?ku, ?aid?jai turi aktyviai klausti. ?aid?j? kuriamiems persona?ams suteikiami taip pat ir charakterio tr?kumai (godus, link?s rizikuoti d?l ?ini? ir pan.), kuri? paisoma. Nors ?aidimui pakanka vieno ar keli? kauliuk? (da?nai tik tiek ir tenaudojama), galima ?sigyti parengt? aplinkos, charakteri?, vietov?s ir kitoki? apra?ym? bei plan?. Anks?iau paplitusios vaizdingos plastmasin?s fig?r?l?s dabar nebepopuliarios. Kai kurie meistrai nuotaikai sukurti naudoja muzik?. I?samus ?aidimo taisykli? bei j? taikymo apra?ymas u?ima tris tomus, kuriuos si?loma pirkti, jei pavyks ir patiks pirmieji bandymai. [6]

Keletas RPG ?aidim? tip? egzistuoja ir elektronin?je terp?je. Tai b?t? internetiniai tekstiniai MUD ?aidimai ir j? grafiniai pasek?jai ? daugelio ?aid?j? interneto vaidmen? ?aidimai (MMORPG). Taip pat yra ir ne internete ?aid?iam? kompiuterini? vaidmen? ?aidim? , kuriuose ?aid?jas valdo vien? veik?j? ar j? grup? ir progresuoja vykdydamas u?duotis. Tokie ?aidimai paprastai yra artimai susij? su stalo vaidmen? ?aidimais, kadangi dalijasi su jais vyksmo vieta ir taisykl?mis, ta?iau si?lo gilesn? veik?jo vystym?. [7] [8]

Nors egzistuoja plati RPG ?aidim? ?vairov?, tokie ?aidimai kaip kolekcionuojam? kort? ?aidimai ar karo ?aidimai , kurie turi s?saj? su vaidmen? ?aidimais, n?ra jais laikomi. Juose kartais gali pasitaikyti vaidmen? ?aidim? element?, bet tai n?ra esmin? detal?. [9]

Strukt?ra [ redaguoti | redaguoti vikitekst? ]

?aidimo meistras kuria ?sivaizduojam? ?aidimo pasaul? su visais ten tvyran?iais pavojais bei tikslais. Priklausomai nuo pasirinkt? taisykli? ir bendro sutarimo tarp ?aid?j? pasaulis gali b?ti pana?us ? tam tikros epochos tikr? pasaul? (pavyzd?iui, viduram?i? Anglija , Vytauto Lietuva , dabartinis Irakas ar pan.), arba tai gali b?ti visi?kai i?galvotas pasaulis (tolima planeta su bestuburiais gyv?nais, tolima ateitis ar pan.). Magin?s fantastikos stiliaus vaidmen? ?aidimuose veik?jai susiduria su galing? burtinink? ar karali? s?mokslais, su diev? planais, kaunasi su pabaisomis (nuo ?iaip pavojing? ?v?ri?, kaip antai loki? ar li?t?, iki drakon? ar galing? nemir?li? ), draugauja ir konfliktuoja su kit? proting? r??i? b?tyb?mis ( elfais , nyk?tukais , gnomais ar orkais ).
?aidimo meistras kuo objektyviau valdo pasaulyje esan?ius padarus (tiek veik?j? prie?us, tiek ir draugus). Taip pat jis stebi, kad b?t? laikomasi i? anksto nustatyt? taisykli?.

Da?nai vaidmen? ?aidimuose naudojami lo?imo kauliukai , da?nai ne tik ?e?iasieniai, bet ir su 4, 8, 10, 12, 20 sien?. Tai priklauso nuo pasirinkt? taisykli?.

?aidimo meistras [ redaguoti | redaguoti vikitekst? ]

Pagrindinis straipsnis ? ?aidimo meistras .

Vienas i? pagrindini? RPG ?aidim? bruo?? yra ?aidimo meistro (vadovo) vaidmuo. ?? vaidmen? atliekantis ?aid?jas yra atsakingas u? fiktyvaus pasaulio bei kit? ?aid?j? veik?j? atlikt? veiksm? padarini? ir pa?ios ?aidimo istorijos eigos nupasakojim?. Stalo ir vaidybiniuose RPG ?aidimuose ?i? pareig? atlieka asmuo, kompiuteriniuose vaidmen? ?aidimuose ? ?aidimo variklis . Ta?iau kai kuriuose daugelio ?aid?j? interneto ?aidimuose vaidmenimis ?aid?jams suteikiama galimyb? atlikti ?aidimo meistro vaidmen?, pasitelkiant vaizdin? s?saj?, bet visgi ?aidimo meistro veiksmus riboja turimos technologijos.

?aid?jo veik?jas [ redaguoti | redaguoti vikitekst? ]

Pagrindinis straipsnis ? ?aid?jo veik?jas .

Kitas ?prastas RPG ?aidim? bruo?as yra ?aid?jo veik?jas (persona?as), fiktyvaus ?aidimo pasaulio veik?jas, kurio veiksmus valdo ?aid?jas. Paprastai kiekvienas ?aid?jas valdo po atskir? veik?j?, i? kuri? kiekvienas ?aidimo istorijoje vaidina protagonisto vaidmen?.

Ne ?aid?jo veik?jas [ redaguoti | redaguoti vikitekst? ]

Pagrindinis straipsnis ? Ne ?aid?jo veik?jas .

Kaip prie?ingyb? ?aid?jo veik?jui egzistuoja ne ?aid?jo veik?jai (persona?ai), kurie yra valdomi ?aidimo meistro arba ?aidimo variklio, arba asmen?, padedan?i? ?aidimo meistrui. Ne ?aid?jo persona?ai u?pildo fiktyvaus pasaulio populiacij? ir gali eiti antagonisto, pa?alinio ar ?aid?jo persona?o bendra?ygio vaidmen?.

Istorija [ redaguoti | redaguoti vikitekst? ]

Vienos pirm?j? vaidmen? ?aidim? taisykli? buvo pavadintas ? Dungeons & Dragons “ (?Po?emiai ir Drakonai“, 1974 m.), v?liau jis buvo patobulintas ir tapo ?AD&D“ ? ? Advanced Dungeons & Dragons “. Gan spar?iai ?ios taisykl?s i?populiar?jo visame pasaulyje (taip pat ir Lietuvoje). J? pagrindu buvo sukurta nema?ai vaidmen? ?aidim? kompiuteriui (? Baldur's Gate “, ? Newerwinter Nights “ ir kiti).

?ios taisykl?s buvo pritaikytos tam tikram pasauliui (?iek tiek pana?iam ? J. R. R. Tolkieno Vidur?em?) su ?vairiomis fantastin?mis b?tyb?mis.

Tikrovi?kesni? pasauli? m?g?jams, o ypa? mokslin?s fantastikos fanams reik?jo kitoki? pasauli?, taigi buvo sugalvota nema?ai kit? taisykli? ? tiek universali? (pvz.: ? GURPS “), tiek skirt? tam tikriems ?aidim? tipams (burtinink? pasauliui, kaip antai ? Ars Magica “, planet? u?kariavimui, siaubo ?anro ?aidimams, kaip antai ? Vampire: The Masquerade “, ? Call of Cthulhu “ ir pan.)

Vaidmen? ?aidim? populiarumas ?enkliai suma??jo XX a. paskutinio de?imtme?io viduryje, pasirod?ius kolekcionuojam? kort? ?aidimams (? Magic: The Gathering “, v?liau gausybei kit?).

Tipai [ redaguoti | redaguoti vikitekst? ]

Stalo vaidmen? ?aidimai [ redaguoti | redaguoti vikitekst? ]

Pagrindinis straipsnis ? Stalo vaidmen? ?aidimas .

Vaidmen? ?aidimai, kuriuos ?aid?iama s?dint veidas ? veid? (paprastai aplink stal?). U? ?aidimo pasaul? ir ?aid?j? s?veik? su juo yra atsakingas ?aidimo meistras, kuris nustato taisykles ir nusako ?aidimo pasakojimo eig?. ?aid?jai, laikydamiesi ?aidimo taisykli? ir gairi?, stengiasi kuo geriau suvaidinti savo veik?j?, priimdami kritinius sprendimus ir atlikdami tam tikrus veiksmus. Paprastai tai atliekama ?odiniu b?du, t. y. vaidinant.

Vaidybiniai vaidmen? ?aidimai [ redaguoti | redaguoti vikitekst? ]

Pagrindinis straipsnis ? LARP .
Vaidybinio vaidmen? ?aidimo (LARP) ?aid?jai

Vaidybiniai vaidmen? ?aidimai (LARP) nuo stalo vaidmen? ?aidim? skiriasi tuo, kad n?ra ?aid?iami prie stalo, o veikiau fiziniu b?du atviroje erdv?je. ?ia ?aid?jai dar giliau susitapatina su savo ?aid?iamu veik?ju, kadangi j? atliekami veiksmai laikomi j? veik?j? veiksmais. Tokiuose ?aidimuose paprastai d?vimi r?bai ir ginkluot?, kurie atitinka ?aidimo vyksmo viet?.

Vaidmen? ?aidimai elektronin?je terp?je [ redaguoti | redaguoti vikitekst? ]

Pagrindinis straipsnis ? Kompiuterinis vaidmen? ?aidimas .

Vaidmen? ?aidimai, pritaikyti ?aisti su kompiuteriu. Tai pats savaime labai platus ?anras, apimantis gausyb? po?anri?. Vieni kompiuteriniai RPG ?aidimai ?aid?iami vieno ?aid?jo, kiti ? daugelio ?aid?j?, tarpusavyje prisijungusi? kompiuteri? tinklu ar internetu .

Ne internetiniai vaidmen? ?aidimai [ redaguoti | redaguoti vikitekst? ]

Ne internetu ?aid?iami kompiuteriniai vaidmen? ?aidimai gali b?ti socialinio pob?d?io, kuomet pagrindin? tikslo siekimo priemon? yra ne grubi j?ga, o bendravimas su ne ?aid?j? persona?ais (NPC, angl. Non Player Characters ), kuriuos valdo ?aidimo meistras (?iuo atveju kompiuteris). Taip pat tokiuose ?aidimuose kovos yra suma?intos iki minimumo arba i?vis pa?alinamos. To pasiekiama arba mechanikos d?ka (veik?jai labai lengvai mir?ta) arba pasaulio santvarkos d?ka (nusikaltimai greitai i?ai?kinami ir baud?iami). Kaip prie?ingyb? jiems egzistuoja vadinamosios skerdyn?s ( hack and slash ), did?iuma laiko veik?jai u?siima oponent? naikinimu ir geresni? daikt? bei pinig? rinkimu. Tokio tipo ?aidimuose prakti?kai n?ra socialinio ?aidimo element?, o veik?jams keliamos u?duotys paprastai skirtos tik skerdyni? pateisinimui.

Internetiniai vaidmen? ?aidimai [ redaguoti | redaguoti vikitekst? ]

Dar kitaip vadinami MMORPG . Tai vienas labiausiai paplitusi? internetini? ?aidim? ?anr?, kuriame galima ?aisti grup?je draug? atliekant u?duotis, renkant ?aidimo pasaulio pinigus, kovojant prie? ?vairius sutv?rimus. Da?niausiai tokiuose ?aidimuose renkama patirtis, d?l kurios kyla ?aid?jo lygis, galima i?mokti nauj? sugeb?jim?, kurie praver?ia kovoje su auk?tesnio lygio sutv?rimais.

Tokie ?aidimai perima daugel? ?aidimo vaidmenimis taisykli?, ta?iau ?virtualus pasaulis“ ?ia pateikiamas ekrane. Jo tiek giliai ?sivaizduoti neb?tina tod?l fantazija lavinama ma?iau.

Taktiniai (strateginiai) vaidmen? ?aidimai [ redaguoti | redaguoti vikitekst? ]

Taktiniai (arba strateginiai) vaidmen? ?aidimai vienija RPG ir strategini? video ?aidim? ?anrus. ?ie ?aidimai paprastai turi siu?etin? linij?, veik?j? charakteri? tobulinimo sistemas, daug vaizdo intarp?, b?ring? RPG ?aidimams. I? taktini? ?aidim? bruo?? naudojama ?jim? kovos sistema ir kiekvieno kovos dalyvio atskirai naudojamos izometrin?s erdv?s. Tarp ?inomiausi? toki? ?aidim? pavyzd?i? minimos ? Final Fantasy Tactics “, ? Fire Emblem “, ? Disgaea “, ? Ogre Battle “ ir ?Tactics Ogre“, ? Shining Force “ ?aidim? serijos. [10] [11]

Literat?riniai RPG [ redaguoti | redaguoti vikitekst? ]

Pagrindinis straipsnis ? LitRPG .

Tai ne ?aidimai, o fantastini? k?rini? ?anras, kuriame apra?yti i? tikro egzistuojantys ar ?sivaizduojami vaidmen? ?aidimai. LitRPG  ? naujai atsirad?s fantastikos ?anras, kuriame k?rinio siu?etas pagr?stas kompiuterini? vaidmen? ?aidim? ?aidimu. Pvz., veik?jas, naudodamas virtualios tikrov?s ?rang? ?aidimo metu atsiduria ?aidimo pasaulyje, kartais jo k?nas mir?ta, o ?aidimo pasaulyje atsiduria tik jo s?mon? (tokie k?riniai priklauso dviem ?anrams ? ir LitRPG, ir papuoleni? fantastikai ). Daliai LitRPG k?rini? b?dinga tai, kad cituojami kompiuterio prane?imai apie turimas ar did?jan?ias prigimtis ir kitas charakteristikas, patirties ta?k? kaupim? ir pan.

Stalo vaidmen? ?aidimai Lietuvoje [ redaguoti | redaguoti vikitekst? ]

? Kariai ir Magai “ ?aidimo taisykli? rinkinys.

Lietuvoje vaidmen? ?aidimai fantast? klubuose populiar?s jau ne vien? de?imt? met?. Pagrindiniai fantast? klubai, kuriuose ?aid?iami stalo vaidmen? ?aidimai: Vilniuje  ? ?Lauretaur“, Kaune  ? ?Feniksas“. Vilniuje rengiami vaidmen? ?aidim? turnyrai.

1992  m. spalio m?n. i?leistos pirmojo lietuvi?ko vaidmen? ?aidimo ?Kariai ir magai“ taisykl?s. Pareng? K. Beitas , redaktorius G. Beresnevi?ius . 1994 ? 1996  m. K. Beitas paruo?? II kartos papildytas ir i?pl?stas taisykles. 2003  m. A. Urbanavi?ius, per?m?s K. Beito surinkt? med?iag?, paruo?? III kartos taisykles. 2005  m. buvo paruo?tas ir ?Lengvas taisykli? rinkinys“, skirtas pradedantiems ?aid?jams. 2008 m. ?m? veikti ?Kariams ir magams“ bei kitiems vaidmen? ?aidimas skirta svetain?. [12]

I?na?os [ redaguoti | redaguoti vikitekst? ]

  1. ?Gyvenimas su de?imtbriauniu kauliuku: vaidmen? ?aidimai“ . Verslo klas? . Nuoroda tikrinta 2021-11-27 .
  2. Cover, Jennifer Grouling (2010). The Creation of Narrative in Tabletop Role-Playing Games . McFarland & Company. pp.  6 . ISBN   978-0-7864-4451-9 . ?Kaip ir sufleruoja pavadinimas, stalo vaidmen? ?aidimai ?aid?iami ?aid?jams s?dint veidas ? veid? (da?niausiai aplink stal?) ir vaidinant savo pasirinktus veik?jus. Tokia vaidyba ne visuomet yra tiesioginio pob?d?io. ?aid?jai ned?vi kostium? ir ne?neka i?skirtiniu balsu, kaip tai daroma vaidybiniuose vaidmen? ?aidimuose (LARP). Vietoje to ?aid?jai vysto savo veik?jus pagal numatytas taisykles ir yra atsakingi u? sprendim?, kuriuos j? veik?jai atlieka ?aidimo eigoje, pri?mim?.“ {{ cite book }} : Cite has empty unknown parameter: |coauthors= ( pagalba )
  3. (Tychsen 2006:76) ?Didel? vaidmen? ?aidim? ?vairov? kelia keblum? priimant bendr? apibr??im?. Ta?iau vis? ?anr? vaidmen? ?aidimai turi kelet? bendr? bruo??, kurie juos i?skiria i? kit? tip? ?aidim?: ?aidimas atliekamas pasakojimo b?du, turi tam tikras taisykles, ?aid?iamas fiktyviame pasaulyje, vienas i? ?aid?j? paprastai b?na ?aidimo meistru (kompiuteriniuose ?aidimuose ?i? funkcija atlieka kompiuteris), o kiti valdo fiktyv? veik?j? (-us).“
  4. (Tychsen et al. 2006:255) ?LARP ?aidimai gali b?ti laikomi atskiru RPG ?anru d?l dviej? unikali? bruo??: (a) ?aid?jai fizi?kai ?sik?nija ? savo veik?jus, ir (b) ?aidimas ?aid?iamas fiziniu b?du. ?sik?nijimas paai?kinimas tuo, kad ?aid?jo fiziniai veiksmai tolyg?s jo veik?jo veiksmams. Tuo tarpu stalo vaidmen? ?aidimuose ?aid?jai apib?dina savo veik?j? veiksmus (pvz., ?A? b?gu stov?ti link savo draugo“).“
  5. Kim, John. ?"Narrative" or "Tabletop" RPGs“ . Nuoroda tikrinta 2008-09-09 .
  6. ?aidimas "D&D starter set" (trumpas bei jo taisykli? apra?ymas, viena parengta istorija, penki sukurti persona?ai ir kauliuk? rinkinys)
  7. (Tychsen 2006:75) ?Stalo vaidmen? ?aidimai yra interaktyvaus pasakojimo pavyzdys. Taisykl?s ir fiktyv?s pasauliai, kurie formuoja ?i? ?aidim? pagrind?, yra tarsi bendrai atliekamo, interaktyvaus pasakojimo kamienas. Tai bene svarbiausias stalo vaidmen? ?aidim? bruo?as, kurio kompiuteriniams vaidmen? ?aidimais n?ra pavyk? perteikti.“
  8. Crawford, Chris (2003). Chris Crawford on Game Design . New Riders Publishing. pp.  163 . ISBN   978-0-13-146099-7 . ?Kai kuriais atvejais vaidmen? ?aidimuose veik?jo vystymas apsunkina pasakojimo eig?. Pagrindin? kompiuterini? RPG ?aidim? premisa yra tai, kad ?aid?jas pama?u vysto ?aid?jo sugeb?jimus, ?gydamas turto, ginkl? ir patirties. Toks veik?jo vystymui skiriamas d?mesys link?s veikti prie? dramati?ko vystymo b?tinyb?, t. y. dramati?ki vingiai istorijos eigoje susiduria su vyraujan?iu subalansuoto vystymo pob?d?iu. Laimei ?i kli?tis n?ra esmin? RPG ?anro ?aidimams; tai daugiau kult?rinio pob?d?io l?kes?iai nei architekt?rin? b?tinyb?.“ {{ cite book }} : Cite has empty unknown parameter: |coauthors= ( pagalba )
  9. (Helio 2004) ?Vaidmen? ?aidim? ?eimai priklauso daugyb? kit? ?aidim? tip?, kaip antai kolekcionuojam? kort? ?aidimai, stalo ir strateginiai ?aidimai ir pan. ?aidimas vaidmenimis i? dalies ?eina ? ?i? ?aidim? strukt?r?, bet tai daugiau b?na konkurencinio ir pasin?rimo ? ?aidimo pasaul? pob?d?io.“
  10. ranker.com
  11. gameranx.com Archyvuota kopija 2014-07-14 i? Wayback Machine projekto.
  12. ?Kariai ir Magai“ svetain?

?altiniai [ redaguoti | redaguoti vikitekst? ]

Nuorodos [ redaguoti | redaguoti vikitekst? ]