한국   대만   중국   일본 
Mu?tyni? ?aidimas ? Vikipedija Pereiti prie turinio

Mu?tyni? ?aidimas

Straipsnis i? Vikipedijos, laisvosios enciklopedijos.

Mu?tyni? ?aidimas (taip pat kautyni? ?aidimas ) ? kompiuterini? ?aidim? , kuriuose valdydamas ekrane matom? veik?j?, ?aid?jas kovoja su prie?ininku artimoje kovoje, tipas. ?aidimo veik?jai paprastai b?na pana?aus paj?gumo. Kovos trunka po kelis raundus, kurie vyksta vadinamosiose arenose. ?aid?jai turi ?valdyti tokias kovos technikas kaip blokavimas ar kontratakavimas bei turi i?mokti atlikti ?vairi? judesi? kombinacijas. Nuo XX a. 10-ojo de?imtme?io daugelyje mu?tyni? ?aidim? leid?iama atlikti specifini? mygtuk? kombinacij? reikalaujan?ius specialius puolimus. ?is ?anras yra susij?s su beat 'em up ?anru, kurio pagrind? sudaro kovos prie? didelius b?rius prie??.

Mu?tyni? ?aidimo schema

Apibr??imas [ redaguoti | redaguoti vikitekst? ]

Mu?tyni? ?aidimas yra vienas i? veiksmo ?aidim? tip?, kur ekrane regimi veik?jai kovoja vienas prie? kit?. [1] [2] [3] Tokiuose ?aidimuose paprastai galima atlikti specialius judesius, kurie reikalauja kruop??iai atliktos mygtuk? kombinacijos ar tam tikr? vairasvirt?s judesi?. Tokiuose ?aidimuose kovotojai tradici?kai vaizduojami ?onu, nors ir ?anras per?jo nuo dvimat?s (2D) prie trimat?s grafikos (3D). [1] Mu?tyni? ?aidimuose tipi?kai vyrauja kirstyn?s , bet gali b?ti ?traukta ir ginkl? ar magijos. [4]

Nors mu?tyni? ?aidimai skiriasi nuo beat 'em up ?aidim?, j? ?anrai neretai yra sugretinami tod?l, kad jie susik?r? pana?iu laikotarpiu ir ?takojo vieni kit? grafikos bei stiliaus pl?tojim?. [5] Mu?tyni? ?aidimai taip pat kartais grupuojami ? vien? grup? kartu su bokso ar imtyni? ?aidimais. [4] [5] Ta?iau rimti bokso ?aidimai labiau priskirtini sporto kompiuteriniams ?aidimams , kadangi juose vaizduojamos detalesn?s ir realisti?kesn?s kovos technikos, tuo tarpu mu?tyni? ?aidimuose linkstama prie perd?t? Azijos kovos men? technik? vaizdavimo. [1]

?aidimo strukt?ra [ redaguoti | redaguoti vikitekst? ]

Mu?tyni? ?aidimuose vyrauja perd?t? kovos men? judesi? atlikimas. [1] Juose tipi?kai vyrauja pe?tyn?s ar kovinis sportas [2] [4] , ta?iau pasitaiko ir ginkl?, magijos, scenos element? panaudojimo. [4] Kovos vyksta po kelis raundus (tipi?kai iki dviej? pergali?). Kiekvienas raundas pasibaigia vieno i? kovotoj? pergale, kuomet kito kovotojo gyvybi? lentel? (rodoma ekrano vir?uje) i?tu?t?ja. [6] Kovotojai vaizduojami ?onu. Jud?jimo erdv? tokiuose ?aidimuose paprastai yra ribota, galima jud?ti ? kair? bei ? de?in?, pa?okti ? or?, nors kai kuriuose ?aidimuose, kaip, pvz., ?Fatal Fury: King of Fighters“, galima manevruoti paraleliomis jud?jimo linijomis. [1] [7] Naujesniuose ?aidimuose pasitaiko galimyb? paeiti ?onan. [4]

Be jud?jimo laisv?s ribojimo, mu?tyni? ?aidimuose taip pat ribojami ir veik?j? judesiai, kuri? yra dviej? tip? ? puolimo ir gynybos. ?aid?jai pirmiausia turi i?bandyti judesius, nor?dami ?sid?m?ti j? paskirt?. Blokavimas yra ?prastin? technika, kuri leid?ia dalinai ar visi?kai apsiginti nuo prie?ininko puolam?j? atak?. [8] Kai kuriuose ?aidimuose b?na ir sud?tingesni? gynybos judesi?, kaip, pvz., sm?gi? atr?mimas ( angl. parrying ). Nor?dami apeiti prie?inink? gynyb?, be spyri? ir sm?gi? kum??iais, ?aid?jai taip pat gali sugriebti savo prie?inink?. Prie?ininko judesi? numatymas yra ?prasta ?i? ?aidim? dalis. [4] Mu?tyni? ?aidimuose taip pat akcentuojamas skirtumas tarp auk?t? ir ?em? sm?gi?. [9] [10] Taigi ?aid?jams prad?jus m?ginti numatyti prie?ininko veiksmus, strategijos taikymas ?gija reik?m?s.

Neatsiejamas toki? ?aidim? bruo?as yra speciali? puolimo judesi? bei u?baigimo judesi? atlikimas. Abiej? tip? judesiai reikalauja kruop??iai atlikt? mygtuk? kombinacij?. Special?s puolimo judesiai padaro didesn? ?al? prie?ininkui. [11] Tuo tarpu u?baigimo judesiai ( angl. finishing moves ) atliekami paskutinio raundo pabaigoje pribaigin?jant prie?inink?, ir da?niausiai yra ypa? ?iaur?s ir vaizdingi.

Istorija [ redaguoti | redaguoti vikitekst? ]

Pirmasis ?aidimas, kurio pagrind? sudar? kovos kum??iais, buvo 1976  m. i?leistas ?Heavyweight Champ“ [12] , bet v?liau sek? ?aidimai ?Karate Champ“ (1984 m.) [13] ir ?The Way of the Exploding Fist“ (1985 m.) i?populiarino vienas prie? vien? tipo kovos men? ?aidimus. [14] [15] Taip pat 1985  m. pasirod?s ?Yie Ar Kung-Fu“ pasi?ym?jo antagonistais su skirtingais kovos stiliais [13] [16] , o 1987  m. i??j?s ? Street Fighter “ pristat? pasl?ptus specialius puolimus. 1991  m. ? Capcom “ i?leistas ? Street Fighter II “ i?tobulino ir i?populiarino daugel? ?io ?anro bruo??. De?imtme?io viduryje mu?tyni? ?aidimai ry?kiai i?siskyr? tarp kit? var?ym?si ?aid?j? tarpe skatinan?i? ?aidim? ?anr?, jie ypatingai buvo populiar?s ?aidim? automatuose . Tuo laikotarpiu be jau min?to ?Street Fighter“ i??jo daugyb? populiari? mu?tyni? ?aidim?, toki? kaip ? Virtua Fighter “, ? Tekken “ ir ? Mortal Kombat “.

XX a. pabaigoje ?aid?jams ?mus pereidin?ti prie technologi?kai pa?angesni? ?aidim? konsoli? , ?aidim? automat? reik?m? smuko, o tai savo ruo?tu sumenkino ir ?io ?anro populiarum?. Visgi naujos fran?iz?s, kaip kad ? Dead or Alive “ ar ? Soul “, sugeb?jo u?sitarnauti s?km?. Nors ir mu?tyni? ?aidim? ?anro entuziast? skai?ius XXI a. ?enkliai suma??jo d?l spartaus kit? ?anr? populiar?jimo bei galimyb?s ?aisti internete i?plitimo, jis vis tik i?liko populiarus. [17]

?altiniai [ redaguoti | redaguoti vikitekst? ]

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Rollings, Andrew; Ernest Adams (2006). Fundamentals of Game Design . Prentice Hall. Suarchyvuotas originalas 2017-12-31 . Nuoroda tikrinta 2013-10-18 .
  2. 2,0 2,1 Ashcraft, Brian (2008). Arcade Mania! The Turbo-Charged World of Japan's Game Centers . Kodansha International. p. 90.
  3. Spencer, Spanner. ?The Tao of Beat-'em-ups“ . EuroGamer . Nuoroda tikrinta 2009-04-29 .
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 Treit, Ryan. ?Novice Guides: Fighting“ . Xbox.com. Suarchyvuota i? originalo 2009-05-15 . Nuoroda tikrinta 2009-01-15 .
  5. 5,0 5,1 Staff (2006-05-03). ?E3 Feature: Fighting Games Focus“ . Edge Online. Suarchyvuotas originalas 2012-05-05 . Nuoroda tikrinta 2009-02-11 .
  6. ?Top 25 Beat-'Em-Ups: Part 1“ . Retro Gamer . 2009-10-02. Suarchyvuota i? originalo 2011-07-14 . Nuoroda tikrinta 2011-03-17 .
  7. Provo, Frank (2007-10-11). ?Fatal Fury: King of Fighters Review“ . GameSpot. Suarchyvuota i? originalo 2012-07-07 . Nuoroda tikrinta 2009-01-11 . {{ cite web }} : CS1 prie?i?ra: netinkamas URL ( link )
  8. ?The Essential 50: Virtua Fighter“ . 1UP. Suarchyvuotas originalas 2012-07-19 . Nuoroda tikrinta 2009-01-30 .
  9. ?The Essential 50: 32. Street Fighter II“ . 1UP. Suarchyvuotas originalas 2012-07-20 . Nuoroda tikrinta 2009-01-15 .
  10. Ekberg, Brian (2007-09-22). ?TGS '07: K-1 World Grand Prix Hands-On“ . GameSpot. Suarchyvuotas originalas 2012-07-15 . Nuoroda tikrinta 2009-01-15 .
  11. Towell, Justin. ?The Best Special Attacks Ever“ . GamesRadar . Nuoroda tikrinta 2009-01-29 .
  12. Ashcraft, p. 94.
  13. 13,0 13,1 Ryan Geddes & Daemon Hatfield (2007-12-10). ?IGN's Top 10 Most Influential Games“ . IGN. Suarchyvuotas originalas 2012-02-13 . Nuoroda tikrinta 2009-04-14 .
  14. Candy, Robin & Eddy, Ricky (1987 m. spalio m?n.). ?Run it Again!“ (45). Crash. {{ cite journal }} : Citatai journal privalomas |journal= ( pagalba ) CS1 prie?i?ra: multiple names: authors list ( link )
  15. Davies, Jonathan (1988 m. spalio m?n.). ?Karate Ace“ (34). Your Sinclair: 46. {{ cite journal }} : Citatai journal privalomas |journal= ( pagalba )
  16. Hjul, Alison (1986 m. kovo m?n.). ?Yie Ar Kung Fu“ (3). Your Sinclair: 19. {{ cite journal }} : Citatai journal privalomas |journal= ( pagalba )
  17. ?GameSpot's Best of 2007: Best Fighting Game Genre Awards“ . GameSpot. Suarchyvuota i? originalo 2009-02-13 . Nuoroda tikrinta 2008-10-12 .