Wii

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Wii
メ?カ? 任天堂
種別 据置型ゲ?ム機
世代 第7世代
??日
CPU IBM PowerPC ベ?ス "BroadWay"
GPU ATI "Hollywood"
??メディア
  • Wii用12cm光ディスク
  • ニンテンド?ゲ?ムキュ?ブ用8cm光ディスク
??ストレ?ジ
コントロ?ラ入力
外部接?
  • USB 2.0 x 2
  • LANアダプタ(USB?由)
オンラインサ?ビス
?上台?
最高?上ソフト
後方互換 ニンテンド?ゲ?ムキュ?ブ
(ニンテンド?ゲ?ムキュ?ブ用ハイスピ?ドポ?ト?シリアルポ?トを利用するソフトを除く)
前世代ハ?ドウェア ニンテンド?ゲ?ムキュ?ブ
次世代ハ?ドウェア Wii U
テンプレ?トを表示

Wii (ウィ?)は、 任天堂 が開?、 2006年 に??した 家庭用ゲ?ム機 。第7世代(任天堂の第6世代目)の家庭用据置型ゲ?ム機である。生産終了は 2013年 (平成25年) 10月22日

?要 [ 編集 ]

ゲ?ムの高度化などにより2世代前から始まった ゲ?ム離れ の問題の解決とゲ?ム人口の?大を目指して、2004年に ニンテンド?DS を??し、?存ユ?ザ?のみならず、新規ユ?ザ?やライトユ?ザ?の取り?みに成功した。本機はその流れを汲んだ据え置きハ?ドとして開?された。

本?はDVDジャケット3枚分のサイズとし、SDカ?ドスロットやBluetooth等の最新技術を搭載。新たにコントロ?ラ?は片手でも操作できる Wiiリモコン を開?した。また、 Mii の登場も本機からである。

この?化は普段ゲ?ムをしない人やファミリ?層に受け入れられ、結果的に 同世代機 では最多かつ任天堂の据え置き型ゲ?ム機では初となる1億台を超える出荷台?を記?したが、アナログテレビとの接?を想定して開?されたハ?ド故に、HDMI出力端子が搭載されず、ハイビジョンテレビが普及した2010年を境に販?台?は失速。競合ハ?ドの PlayStation 3 Xbox 360 に販?台?で?かれるようになり、2013年に製造終了となる。HDTV??は後?機の Wii U に引き?がれることになる。

沿革 [ 編集 ]

  • 2003年
    • 5月13日 (現地時間) - E3 2003のプレスカンファレンスで、ニンテンド?ゲ?ムキュ?ブの次世代機を開?中であることが明らかにされた [4]
  • 2004年
    • 6月9日 - 任天堂??方針?明?で、「 革命 」を意味するコ?ドネ?ム「 レボリュ?ション 」を?表。
  • 2005年
    • 3月10日 (現地時間) - GDC 2005の基調講演で、 IBM ATI と共同で開?が行われていることや、スペックの?要が明らかになる。
    • 5月17日 (現地時間) - E3 2005のプレスカンファレンスで、初めて本?が公開され、バ?チャルコンソ?ルシステムを?表。
    • 6月7日 - 任天堂??方針?明?で、コントロ?ラが革新的なものになることが示唆された。
    • 9月16日 - 東京ゲ?ムショウ 2005の基調講演で、コントロ?ラ公開。
    • 11月25日 - レボリュ?ション(コ?ドネ?ム)の周?機器はどんなものがあるかに?して、特定のアタッチメントをつければDVDプレイヤ?として使用することが可能なこととニンテンド?DSをコントロ?ラ?として使用できると開?予想記事として?載されている [5]
  • 2006年
    • 2月9日 (現地時間) - DICE (Design Innovate Communicate Entertain) Summit 2006の基調講演で、 セガ スクウェア?エニックス ナムコ など7社の?入を?表。
    • 3月23日 (現地時間) - GDC 2006の基調講演で、 メガドライブ PCエンジン のゲ?ムソフトもダウンロ?ドプレイ可能であることを?表。
    • 4月28日 - 深夜1時、全世界同時に任天堂公式サイトで正式名?「 Wii 」が?表された。
    • 5月9日 (現地時間) - E3 2006のプレスカンファレンスで、「WiiConnect24」やコントロ?ラの詳細を公開。
    • 5月25日 - 任天堂決算?表の記者?見席上で、Wiiの?格は日本では2万5000円以下、米?では250ドル以下であること、2007年3月までに全世界で600万台のWii、1700万本の??ソフトの販?を見?んでいることを?表。
    • 6月7日 - 任天堂??方針?明?で、Wiiと ニンテンド?DS との連携構想、400万台を年?に出荷したいとの考えなどを?表。
    • 9月8日 - Wiiの開?に?わった人へのインタビュ?「社長が訊く Wiiプロジェクト ?Wiiが誕生したいくつかの理由?」が任天堂ウェブサイト上で公開。
    • 9月14日 - 千葉幕張メッセでWiiの???明?「Wii Preview」開催。?格、??日などの詳細な情報が正式に公開。Wiiの公式サイトおよびWii.com公開。
    • 10月11日 - Wiiリモコンと同じ材質?形?の クラブニンテンド? 2005年度プラチナ?員特典「Wiiテレビリモコン」配送開始。
    • 11月3日 - 「 Nintendo World 2006 Wii??? 名古屋?場」開催。
    • 11月12日 - 「Nintendo World 2006 Wii??? 大阪?場」開催 [注 2]
    • 11月13日 - Nintendo of Americaが今後12か月間でWiiの販促費として2億ドルをかけると?表。
    • 11月19日 - 北米??。メ?カ?希望小??格、249.99 ドル 。『Wii Sports』を標準添付。
    • 11月25日 26日 - 「Nintendo World 2006 Wii??? 東京?場」開催。
    • 11月30日 - 任天堂が製造工程上の不具合で「 Wii?用D端子 AVケ?ブル 」の??日を12月2日から12月9日に延期すると?表。
    • 12月2日 - 日本??。メ?カ?希望小??格、2万5000 (??)。
    • 12月7日 - 豪州??。メ?カ?希望小??格、399.95 AUドル /499.90 NZドル 。『Wii Sports』を標準添付。または、イタリア??。
    • 12月8日 - ?州??。メ?カ?希望小??格、249 ユ?ロ /179 ポンド 。『Wii Sports』を標準添付。
    • 12月9日 - スペイン??。
    • 12月15日 - プレイ中にWiiリモコン?用のストラップが切れたことによる事故があったとの報告を受け、これに?して任天堂が公式?表をした。詳細は後述。
  • 2007年
    • 1月 - Wii本?の日本累計販?台?100万台突破。
    • 6月27日 - 新サ?ビス『 Wiiウェア 』を米?で?表。
    • 7月12日 - E3 2007のプレスカンファレンスで新コントロ?ラ「 バランスWiiボ?ド 」や「 アタッチメント 」を?表。
    • 10月2日 - Wiiを所有しているすべてのユ?ザ?に、Wiiリモコンに取りつける「 Wiiリモコンジャケット 」を無償提供すると?表し、受付を開始した。2007年10月中旬出荷分以降のWiiリモコンに付?することも?表した。
    • 10月10日 - 千葉の 幕張メッセ で報道陣やゲ?ム?係者向けの?表?「任天堂カンファレンス 2007.秋」を開催。前半では、新サ?ビス『Wiiウェア』の詳細や新しい『 Wiiチャンネル 』、2007年末から2008年春にかけてのソフトラインナップなどが?表された。後半では、 宮本茂 がステ?ジ上で『 Wii Fit 』を紹介??演し、ゲストとして登場した 森末?二 相?紗世 が?際に??した。
  • 2008年
  • 2009年
  • 2010年
    • 2月 - Wii本?の日本累計販?台?1000万台突破。
    • 9月29日 - 「任天堂カンファレンス2010」を開催。WiiリモコンにWiiモ?ションプラスを??した「Wiiリモコンプラス」を?表。同年11月11日以降、本?同梱のWiiリモコンと?品??のすべてがWiiリモコンプラスに置き換えられた。
  • 2011年
    • 5月15日 - 米?においてWii本?の?格を199.99ドルから149.99ドルに改定。同梱ソフトも『Wii Sports』『Wii Sports Resort』から『 マリオカ?トWii 』に?更される。これと同時に定番ソフトを19.99ドルという廉?で再??するシリ?ズ『Nintendo Selects』も?表。ラインナップは『 ゼルダの?? トワイライトプリンセス 』、『街へいこうよ どうぶつの森』など。
    • 6月8日 - E3にて後?機となる Wii U が?表された。
    • 6月23日 - 日本において、これまでのセット?容に加えてWiiリモコンプラス(アオ)と?用ソフト『Wii Sports Resort』が新たに付?するようになる。?格は据え置き。
    • 年末 - 米???州で廉?版『Wii Family Edition』が?? [6] 。一方でGCの互換機能が?止された?係で、GC用ソフトがプレイできなくなった。
  • 2012年
  • 2013年
  • 2014年
  • 2017年
  • 2018年
    • 3月27日 - WiiショッピングチャンネルのWiiポイント追加が終了。
  • 2019年
    • 1月31日 - Wiiショッピングチャンネルのサ?ビスを終了。
  • 2020年
    • 1月27日 - 同年 3月31日 到着分をもって修理受付終了を?表 [7]
    • 2月7日 - 先日の?表後に予測を上回る修理依?が寄せられ、修理に必要な部品の在庫が想定よりも早く枯?するとして、 2月6日 到着分で修理受付終了 [8]

販?台? [ 編集 ]

日本 [ 編集 ]

以下に記述されている販?台?の?、?表元が特に記述されていないものは、すべて エンタ?ブレイン 集計??表のものである。

2006年
  • 累計販?台? - 98万9118台
メディアクリエイト の調べ(2006年 12月5日 ?表)によると、日本での??日とその翌日(2006年12月2 - 3日)の本?の?り上げは35万358台となり、任天堂の据え置き型ゲ?ム機としては、 NINTENDO64 、ニンテンド?ゲ?ムキュ?ブの初週?績を超える好スタ?トを切った。これはライバル機的扱いである、 Xbox 360 マイクロソフト 2005年 12月10日 ??)の2006年12月3日までの累計販?台?17万8070台、 PlayStation 3 SCE 、2006年 11月11日 ??)の18万7836台を2日で?き去ったことになる。??日前後にはPlayStation 3やニンテンド?DS同?に インタ?ネットオ?クション での ?? を目的とした大量購入も見られたため、店?によっては購入?を限定したり、「??目的の購入お?り」の看板が立てられていた。それでもアジア系と見られるバイヤ?が指定金額を受け取り大量購入する?子がテレビで報道されているなど、今後の課題を見せつけることになった。
ロ?ンチタイトルの同期日の?り上げトップ3は、『Wii Sports』(17万6167本)、『 はじめてのWii パック 』(17万4297本)、『ゼルダの?? トワイライトプリンセス』(13万9011本)の順となった [9]
2007年
  • 1月 - 累計販?台?100万台突破(??から6週目) [10]
  • 4月 - 累計販?台?200万台突破(??から19週目、100万台突破から13週目) [11]
  • 7月 - 累計販?台?300万台突破(??から33週目、200万台突破から14週目) [12]
  • 12月 - 累計販?台?400万台突破(??から54週目、300万台突破から21週目) [13]
  • 年間販?台? - 362万9361台 [13]
  • ??からの累計販?台? - 461万8479台 [13]
2007年の夏ごろまでは月30万台前後の販??であったが、同年9月ごろから販??が低下し、同年11月の月間販?台?は前月よりも多少?えたものの、値下げと新型機を投入したPS3の週間、月間?り上げ台?を初めて下回る結果となった [14] 。しかし同年12月は、新規ユ?ザ?獲得を狙う『 Wii Fit 』の?果で大幅に?り上げを伸ばし、累計販?台?は早くもゲ?ムキュ?ブ(約410万台)を追い?いた。結果的に2007年12月中旬から2008年1月中旬の約1か月で約100万台を?り上げ、累計販?台?は500万台を突破した [15]
2008年
  • 1月 - 累計販?台?500万台突破(??から60週目、400万台突破から6週目) [15]
  • 5月 - 累計販?台?600万台突破(??から76週目、500万台突破から16週目) [16]
  • 11月 - 累計販?台?700万台突破(??から104週目、600万台突破から28週目) [17]
  • 年間販?台? - 290万8342台 [18]
  • ??からの累計販?台? - 752万6821台 [18]
2007年末の『Wii Fit』に引き?き『 大??スマッシュブラザ?ズX 』がハ?ドの?り上げを大きく牽引し、3月には NINTENDO64 の累計販?台?(約554万台)を追い?いた。さらに4月には『 マリオカ?トWii 』が??し、こちらもヒットした。ハ?ドの?り上げも夏まで順調に推移した。しかし、それ以降はハ?ドを大きく牽引するようなヒット作が生まれず、7月以降のハ?ド販?ペ?スは2007年同?に鈍化した。10月に??された『 Wii Music 』は『Wii Sports』や『Wii Fit』に?ぐ定番ソフトとして期待されたが、約40万本と苦?。11月に??された『 街へいこうよ どうぶつの森 』は100万本超のヒットとなったが、DSで??された前作『 おいでよ どうぶつの森 』のようにロングセラ?ソフトにはならなかった。こうして年末商?では前月に比べると大幅に伸びたが、前年の年末商?に比べると大幅に落ち?む結果に終わった。
2009年
  • 4月 - 累計販?台?800万台突破(??から125週目、700万台突破から21週目) [19]
  • 12月 - 累計販?台?900万台突破(??から159週目、800万台突破から34週目) [20]
  • 年間販?台? - 197万5178台 [21]
  • ??からの累計販?台? - 950万1999台 [21]
2009年に入ってからも、2008年後期から?く不調は長期にわたって?き、通期販?台?予想は円高の影響も加わり、100万台下方修正された [22] 。週間販?台?は、春先はPS3を下回って2万台を割ることも多かった [23] が、以降は少し回復し、再び据え置き機でトップとなった。8月には『 モンスタ?ハンタ? 3 トライ 』が??。最終的にサ?ドパ?ティ?初のミリオンタイトルとなったが、Wiiの流れを?えるには至らなかった。そのため、10月より?格が2万円に値下げされたあとも、先んじて値下げしたPS3の後に?くことが多かった。しかし、12月は『 New ス?パ?マリオブラザ?ズ Wii 』のヒットで大幅に?り上げを伸ばし、年末商?の成績は過去3年間で最高となった [24]
この結果、この年の年間販?台?は200万台に?かなかったものの、PS3(172万7041台 [21] )を僅差で上回り、3年連?で据え置き機トップの座を維持した。
2010年
  • 2月 - 累計販?台?1000万台突破(??から170週目、900万台から11週目) [25]
  • 12月 - 累計販?台?1100万台突破
  • 年間販?台? - 172万8293台 [26]
  • ??からの累計販?台? - 1123万292台 [26]
2009年の年末商?の勢いもさほど長くは?かず、1年を通して販?台?が伸び?んだ。年末商?でも過去3年ほどの伸びは見られず、結果1年を通して苦?が報じられた2009年をさらに下回る年間販?台?となったが、PS3も同?に前年を下回った(155万8480台 [26] )ため、4年連?で据え置き機?り上げトップとなった。
ソフトウェア面では『 Wii Party 』が100万本超のヒット、その他50万本を超えたソフトも?本生まれたが、新規タイトル?は全60タイトル(これは現行機種でもっとも少ない?である)と、前年から大きく減少。そのため、プロモ?ション活動は『Wii Sports Resort』や『 Wii Fit Plus 』といった2009年以前から?くロングセラ?ソフトや、『 Wiiの間ショッピング 』のようなゲ?ム以外の要素が中心となった。
2011年
  • 12月 - 累計販?台?1200万台突破
  • 年間販?台? - 93万7451台 [27]
  • ??からの累計販?台? - 1216万7743台 [27]
年間販?台?は100万台に?かず、初めてPS3(146万7261台 [27] )を下回り、DSのように後?機の??まで年間?上1位を維持することは?わなかった。
ソフト面では『 みんなのリズム天? 』『 JUST DANCE Wii 』『 星のカ?ビィ Wii 』などが50万本を超えた以外は特に目立ったヒット作もなく、2007年以降で初めてミリオンタイトルの出ない年となった。新規タイトル?も前年をさらに下回る37タイトルとなり、2年連?で現行機種でもっとも少ない?となった。しかし、??されたタイトルの中には高評?を得たものが多く、??直後に みんなのニンテンド?チャンネル でプラチナランクを獲得したものも多い [注 3]
2012年
  • 年間販?台? - 49万2999台 [28]
  • ??からの累計販?台? - 1266万742台 [28]
現行機種としては最後の年となった2012年は、NINTENDO64やゲ?ムキュ?ブの末期と同?に、新作ソフトを1本も??できなかった月がしばしば見られ、??された新作ソフトはわずか10タイトルとなった。そんな中、『 マリオパ?ティ9 』と『 ドラゴンクエストX 目?めし五つの種族 オンライン 』はそれぞれ50万本を超えるヒット作となった。
この年の7月26日に??された『 JUST DANCE Wii 2 』が任天堂から??された最後のWii用ソフトとなっている。
Wiiの末期となった2012年は1年を通して低迷に終わった。
2013年
  • 年間販?台? - 7万7337台 [29]
  • ??からの累計販?台? - 1273万8079台 [29]
Wii U ??後の2013年は4本の新作ソフトが??されたが、?用ソフトは『プリキュアオ?ルスタ?ズ ぜんいんしゅうごう☆レッツダンス!』(バンダイナムコゲ?ムス)の1本のみで、あとのソフトはすべてWii Uなど他機種とのマルチタイトルだった。
10月には本?の生産終了が?表された。以降、新作ソフトは『ドラゴンクエストX』の追加ディスクのみリリ?スされている [注 4] 。追加ディスクは2015年までリリ?スされた。

世界 [ 編集 ]

世界累計販?台?2000万台を??から約60週で達成した。日米?での??開始時期が機種によりそれぞれ異なるため?純比較はできないが、これは?代の家庭用ゲ?ム機の販?記?( PlayStation 4 〈68週〉、 ゲ?ムボ?イアドバンス 〈75週〉、ニンテンド?DS〈約80週〉、 Nintendo Switch 〈約82週〉、 PlayStation 2 〈約95週〉の中では最速である [30] 。3000万台は??開始後1年8か月で達成し、?代では最速である。2位は Nintendo Switch の1年10か月である [31] 。のちに出荷台?では??開始後2年5か月で5000万台を達成しており、PS2およびNintendo Switch [32] を上回った [注 5] [33] 。ただし、生産終了までの??上ではPS2を超えることができなかった。一方、??累計販?台?1000万台は??から約3年3か月で達成しており、 ニンテンド?DS の約1年8か月、 PlayStation 2 および Nintendo Switch の約2年6か月に次ぐ速さであった。 米?や?州では、日本と異なり年??性別を問わずバランスよく普及しており、サ?ドパ?ティ?のシェアも多い [34] 。2008年11月、12月の米?でのサ?ドパ?ティ?の?上はほかの据え置き機を押さえトップとなった [35]

北米と?州では長期にわたって供給不足が?き、月間180万台程度を生産したにもかかわらず、高額な??や抱き合わせ販?が問題化した。米?eBay(最大シェアのオ?クションサイト)での販??格は、2006年12月よりも2007年12月の方が高かった。?時社長の 岩田? は米GameSpot紙のインタビュ?で、通常は需要が少ない時期に在庫を蓄積できるが、年間を通じて需要が?かったため蓄積できなかったと述べている [36]

しかし、 2009年 (平成21年)以降の北米では、日本同?に下降路線を?り始めている [37]

2013年 6月末までの累計販?台?は1億4万台に上り、同社の据え置き型としてはもっとも販?台?が多い機種になった [38] 。?時の競合機種である PlayStation 3 Xbox 360 2013年 にそれぞれ8000万台 [39] [40] を?り上げており、Wiiは任天堂の据え置き機としては ス?パ?ファミコン 以?3世代ぶりにトップシェアに返り?いた。しかしながら、シェア全?の??過半?を占めることはできなかった。

  • 2006年 11月28日 にニンテンド?オブアメリカが、北米で??したWiiが??後8日間で60万台、同時??ソフト『 ゼルダの?? トワイライトプリンセス 』が45万4000本以上を販?したと?表した [41]
  • 2006年 12月7日 に任天堂が東京で講演を行い、Wiiが全世界(?時は 日本 米? のみ)で累計販?台?100万台を突破したことを明らかにした [42]
  • 2006年 12月12日 に英?任天堂と調査?社のチャ?トトラックは、12月8日に英?で??されたWiiの初週の販?台?が10万5000台と、 Xbox 360 の7万台を上回り、家庭用据え置き型ゲ?ム機の初動として過去最高を記?したことを明らかにした [43]
  • 2006年 12月13日 にニンテンド?オブヨ?ロッパは、?州各?で12月8日に??したWiiの最初の2日間の?り上げが32万5000台となったことを?表した。??ソフトでは『ゼルダの??トワイライトプリンセス』が24万本で、?いて『Wii Play(日本名: はじめてのWii )』はハ?ド購入者の50%以上が購入した [44]
  • 2007年 2月21日 に米?市場調査?社 NPD は、Wii本?の1月の全米販?台?は43万6000台となり、同月にもっとも?れたゲ?ム機となったことを?表した [45] 。ちなみに、同時期に??した PlayStation 3 は24万4000台、北米で人?があるXbox 360は29万4000台だった。
  • 2007年 9月 、据え置き型ゲ?ム機において、世界累計販?台?の首位となったことが?表された。日米?での合算した販?台?は902万台となっている [46]
  • 2007年10月、9月までの世界累計販?台?が1317万台となったことが?表された [47]
  • 2008年1月、世界累計販?台?が2013万台になったと?表 [48] (?考:Xbox 360は1650万台、PS3は950万台 [49] )。
  • 世界最大のサ?ドパ?ティである米? EA は、2008年度?州におけるのハ?ド?上見通しを?表し、Wii?700万台、PS3?550万台、Xbox 360?200万台、PS2?195万台と予測した [50]
  • 2008年6月、米?での累計販?台?が1090万台となり、米??でトップであった競合機種Xbox 360の累計販?台?を超えたことが明らかになった [51]
  • 2009年1月、米?での2008年年間?上が1022万台を記?し、2007年のニンテンド?DSの852万台を塗り替える新記?を達成した [52] 。ソフトウェアセ?ルスでも『 はじめてのWii 』『 マリオカ?トWii 』『 Wii Fit 』『 大??スマッシュブラザ?ズX 』が上位4位を?占した [53]
  • 2009年3月26日、世界累計出荷?が24日までに5000万台を突破したと?表した。??から2年5か月での達成は据え置き型のハ?ドとしては史上初となる [注 5] [33]
  • 2013年7月31日、2014年3月期第1四半期業績?表により、2013年6月30日時点で世界累計出荷?が1億台を突破し1億4万台になっていることが明らかになった [54]
  • 2022年2月3日、 Nintendo Switch に累計販?台?を超えられたことが明らかになった。
?計年度別推移表(2014年9月30日現在) [55] [56]
?計年度 ハ?ドウエア?り上げ(万台) ソフトウエア?り上げ(万本) ??ソフトウエアタイトル? [注 6]
日本?? 日本?外 日本?? 日本?外 日本?? 米大陸 その他
2006年 200 384 584 612 2,272 2,884 38 47 45
2007年 390 1,471 1,861 1,494 10,467 11,960 115 194 184
2008年 206 2,389 2,595 1,303 19,155 20,458 118 268 253
2009年 238 1,815 2,053 1,498 17,683 19,181 88 292 301
2010年 126 1,382 1,508 1,145 15,981 17,126 56 245 237
2011年 86 898 984 900 9,337 10,237 32 129 137
2012年 26 372 398 432 4,629 5,061 11 47 56
2013年 4 118 122 128 2,488 2,616 3 24 29
2014年 0 17 17 17 601 618 1 5 10
合計 1,275 8,848 10,123 7,529 82,612 90,141 462 1,251 1,252

ハ?ドウェア [ 編集 ]

?用?置き用スタンド利用時のWii本?。ディスクスロットが点?している?態。

本?は任天堂の据置機としては初めてスロット方式光ディスクドライブ搭載により、後述の通りDVDケ?ス三個分の大きさとなり、???方の設置が可能となった。ゲ?ムキュ?ブとの後方互換性を持つ。???時、デジタル??テレビの普及が過渡期だった?、HDMI出力端子は搭載されず、アナログ映像出力端子が搭載された。

また、 無線通信 コントロ?ラ Wiiリモコン 」による直感的な操作の?現、人間型の キャラクタ? アバタ? )である Mii の搭載、?自の インタ?ネット を利用した日常生活に役立つコンテンツ( Wiiチャンネル )といったサ?ビス、 バ?チャルコンソ?ル などのゲ?ムソフトのダウンロ?ド機能等を搭載している。

開? [ 編集 ]

日本のゲ?ム市場は 1997年 をピ?クに、 2006年 までは漸減しており [57] 、任天堂はゲ?ム市場縮小の原因を、「ゲ?ムの複?化に伴う ゲ?ム離れ 」にあると考えた [58] 。これは「家庭用ゲ?ムが、ハ?ドウェア、ソフトウェアともに大きな進化を遂げると同時に、システムや操作の高度化?複?化が進み、あまりゲ?ムをプレイしない層とゲ?ムをよくプレイする層の間でゲ?ムに?する心理的な距離に格差が生じ、ゲ?ムに?するスタ?トラインが、人によってまったく違う?況になっているのではないか」というものである [58]

そこで同社は

  • ゲ?ム人口の?大(ゲ?ムから離れてしまった人を呼び?す。女性や高?者といった非 ゲ?マ? 層を取り?む)。
  • ゲ?ム定義の?大(??は存在しなかった作品を投入する。例:『 Wii Sports 』、『 Wii Fit 』)。
  • 年?や技量を問わず、誰もが同じスタ?トラインに立てること(コアゲ?マ?とカジュアルゲ?マ?がともに?しめる)。

を提案した。 2006年 (平成18年)E3前の?見で岩田は「ゲ?ム人口の?大」が社長に就任したときに定めた目標であると語った。この提案を元に、任天堂は「ゲ?ム操作の高度化」に?止めをかけるため、 ユ?ザインタフェ?ス の改良によって「このゲ?ムの操作なら、自分でもできそうだ」と普段ゲ?ムをしないユ?ザ?に?感させることを具?的目標とした [59]

このコンセプトを同じくしてWiiに先?けて??された ニンテンド?DS では、操作の簡便化と??とはまったく異なる操作感?を?現した ( Touch! Generations ) が成功して大ヒットした。Wiiではニンテンド?DSとは別の技術、別のアプロ?チで操作の簡便化を?るべく、 コントロ?ラ の改良が行われ、 宮本茂 を中心とする3年にも及ぶ?究開?の結果、生まれたのが「 Wiiリモコン 」である [60] 。宮本茂は CEDEC 2018で?時を振り返り、Wii本?について「DVDケ?ス二個分の大きさで作れと(岩田?から)無茶ぶりされて、猛烈に苦心した末にできあがったもの」と語っている [61] 。(製品化時にはDVDケ?ス三個分の大きさ)

名?について [ 編集 ]

Wiiという名?は、英語の「 We (私たち)」をイメ?ジして「家族の誰もが?しめる」というコンセプトを表し、「ii」は?特の形?のコントロ?ラと、人?が集まるさまをイメ?ジしたものである。ほかにもフランス語の「Oui(はい)」とも?音が似ており、肯定的な意味が含まれている。

この名?が公開された?初は、前世代機の「 ゲ?ムキュ?ブ 」からの名前の?わりように?否?論が起こった。しかし、??のころには、その論議も落ち着いた。Nintendo of America社長、 レジナルド?フィサメィ 2006年 (平成18年)の E3 において、この名?について「 LEXUS ACURA などの名?も最初は?否?論があったが、今は受け入れられている。Wiiも最初はおかしいと思うかもしれないが、人?に浸透するにしたがって受け入れられるだろう」といった趣旨の?言をしている。

サ?ドパ?ティ? ソフトのテレビCMや店頭のポスタ?などでは、 ニンテンド?Wii 任天堂Wii と表記されていることもあるが、正式名?ではない。

開? コ?ドネ?ム は「レボリュ?ション (Revolution)」であり [注 7] 、「ビデオゲ?ムの 革命 」となるゲ?ム機を表していた。本?および?連機器の型番には「R」e「v」o「l」utionを略した「RVL」が付いている。この「Revolution」にも?用のロゴが用意されていた。「o」の文字がディスクの形をしており、「v」の後の「o」は大きく、「i」の後の「o」は小さい形をしている [62] 。これは、それぞれWii用の12cmディスクと、ゲ?ムキュ?ブ用の8cmディスクを表しており、ゲ?ムキュ?ブとの互換性を表していた。

DVDビデオ視?機能搭載モデル??構想 [ 編集 ]

WiiはCDやDVD再生には??していない [63] 。ただし、ドライブ自?はCD、DVD?み?み可能な仕?となっている。?初は?用アタッチメントの取りつけで再生可能にする予定だった [62] が、2006年 11月14日 にアメリカの ソニック?ソル?ションズ 英語版 が「Wiiの??バ?ジョンに、 ソフトウェア ベ?スのDVDビデオ再生エンジンである Sonic CinePlayer CE DVD Navigato が採用される」とニュ?スリリ?スで?表 [64] 。その後、任天堂より正式に DVDビデオ 視?機能が追加されるモデルの登場が?表された。?初、2007年後半のリリ?スを予定していたが、2007年11月に公式ペ?ジにて、世界的な品薄?態の影響で一機種に絞って生産?率を上げるため、??を延期すると?表された [63]

しかし、品薄?態が解消されたあとも、結局??されることはなかった。後?機Wii Uでも同?に再生機能は搭載されておらず、その理由として「コストアップに見合うメリットが無く、Blu-ray?DVDプレイヤ?は必要な人には十分に普及しているため」と?明している [65]

筐? [ 編集 ]

任天堂のこれまでの据え置き型ハ?ドの中ではもっとも小さく、 DVD ケ?スを3枚重ねた程度の厚さである。?置きと?置きの?方に??しており、?用の?置き用スタンドが同梱されている。その?用スタンドを用いて?置きにした際、本?がやや後ろに傾くが、これはスタイルをよくするため、子供がディスクを?入するときに落としにくくするため、放熱の便をよくするためという理由がある [66]

映像 [ 編集 ]

最大出力 解像度 は、 NTSC の映像方式を採用する地域(日本?北米など)では?720×?480 ピクセル PAL SECAM の映像方式を採用する地域(?州など)では?720×?576ピクセルである( SD?質 )。ソフトが??している必要があるが、プログレッシブ ( 480p ) かつ16:9のワイド?面がもっとも高?質な映像である [注 8]

Wii本?とテレビを接?するケ?ブルは「AVケ?ブル( コンポジット ケ?ブル)」「 S端子 AVケ?ブル」「 D端子 AVケ?ブル」「 コンポ?ネント AVケ?ブル」「RGB SCART ケ?ブル」の5種類がある。ただし「RGB SCARTケ?ブル」は?州のみの??。Wii本?には「AVケ?ブル(コンポジットケ?ブル)」が同梱されており、その他はすべて別?り販?となっている。本?の映像出力端子が?自のものとなっているため、市販されている通常のAVケ?ブルは使用できない。 AV仕?ファミコン ? ス?パ?ファミコン ? NINTENDO64 ? ニンテンド?ゲ?ムキュ?ブ は本?の映像出力端子がすべて共通であり、接?ケ?ブルもすべて同じものであったが、この出力端子はコンポジットケ?ブル?S端子ケ?ブル?SCARTケ?ブル用の3種類の映像信?しか出力できないため、Wiiでは5種類すべての接?ケ?ブル用の映像信?の出力に??した新しい出力端子が採用されている。そのため、ゲ?ムキュ?ブ以前の接?ケ?ブルとWii?用の接?ケ?ブルには互換性がない。ゲ?ムキュ?ブでもD端子ケ?ブルとコンポ?ネントAVケ?ブルが??されていたが、前述の通り通常の出力端子では??していないため、通常の出力端子のすぐ?に D端子 ケ?ブルおよび コンポ?ネント AVケ?ブル?用出力端子が搭載されていた。Wiiはこの2つの端子を1つにまとめたことで簡素化した。また、ゲ?ムキュ?ブ以前のゲ?ム機にはAVケ?ブルはすべて別?り販?だったがWiiには標準で付?された。 走査 方式は インタ?レ?ス方式 プログレッシブ方式 から選?可能。ただし、プログレッシブ方式で出力するには映像信?の規格上、別?の「D端子AVケ?ブル」もしくは「コンポ?ネントAVケ?ブル」を使用する必要があり、さらに使用するソフト側もプログレッシブ方式での出力に??している必要がある(??していない場合はインタ?レ?ス方式で出力される)。

?面比率( アスペクト比 )は「4:3(ノ?マル)」と「16:9(ワイド)」から選?可能。16:9映像は、?方向を?縮して?送し、テレビ側で元の比率に引き延ばす スクイ?ズ方式 で出力される。一部のソフトでは 16:9 映像での出力に??していない場合があり、その場合は本?設定で「16:9」に設定されていても4:3映像で出力される。 S端子 ケ?ブルやD端子ケ?ブルを使用した場合でも、?面比率制御信?は出力されないため、正しい比率で表示するには別途、ワイドテレビ側の?面比率設定を手動で「ノ?マル」や「4:3」(メ?カ?によって呼?は異なる)に?更する必要がある。ただし、4:3映像のみ出力??のソフトの中には、ワイドテレビ側で?面比率設定をしなくてもいいように、4:3映像の左右に?色の?やキャラクタ?が描かれた?( ピラ?ボックス )を自動的に付加して16:9映像にし、出力するソフトもある(『 マリオパ?ティ8 』や『 ワリオランドシェイク 』など)。逆に16:9映像出力??ソフトの中でも、4:3映像出力設定にしている場合、上下に?をつけて出力するソフトもある(いわゆる「 レタ?ボックス 」)。 Wiiメニュ? やWiiオプションなどの本?機能、 Wiiチャンネル 、任天堂製の Wiiウェア はすべて16:9映像の出力に??している。

サウンド [ 編集 ]

Wii本?からの音?出力は、本?とテレビを接?する各種AVケ?ブルの音?端子(白?赤の2本の RCA端子 )によるアナログ音?出力のみであり、光デジタル音?端子などは搭載していないため デジタル音?出力 には??していない。よって、音?の最大出力チャンネル?は2chまでである。

本?の音?設定では「 モノラル 」「 ステレオ 」「 サラウンド 」の3種類から選?可能である。「サラウンド」に設定すると、ゲ?ム中の?果音などが ドルビ?プロロジックII のデコ?ドに適した2ch音?にエンコ?ドされて出力される。この音?を、ドルビ?プロロジックIIデコ?ドに??した AVアンプ に接?し、ドルビ?プロロジックIIのモ?ドをオンに設定して再生することで、5.1chサラウンド音?に?張して?しむことができる。ただし、ゲ?ムソフトによってはドルビ?プロロジックIIエンコ?ドに??していない場合がある。その場合は、本?の音?設定で「サラウンド」に設定していたとしても、通常のステレオ音?が出力される。なお、ニンテンド?ゲ?ムキュ?ブ用ソフトの中にもドルビ?プロロジックIIエンコ?ドに??したソフトがあるが、これらのソフトをWiiで遊んだ場合でも、ゲ?ム?の音?設定で「サラウンド」(一部ソフトでは「ドルビ?プロロジックII」と表記されている場合もある)に設定することで、ドルビ?プロロジックIIエンコ?ドされた音?が出力される。

任天堂は ドルビ?ラボラトリ?ズ と契約を結び、Wii用ゲ?ムソフトでドルビ?プロロジックIIを使用する許諾を受けている。この契約により、ゲ?ム各社はドルビ?社と個別に契約することなく、ドルビ?プロロジックIIの技術を利用した音?を出力することができる。ただし、ゲ?ムソフトのサウンドがサラウンドで製作されている必要がある。ドルビ?プロロジックIIエンコ?ドに??したゲ?ムソフトには、パッケ?ジの裏面、取扱?明書の裏表紙、Wiiメニュ?の各種ソフトを選?した際に表示される?面(Wii用ソフトのみ)などにドルビ?プロロジックIIのロゴマ?クが表記されている。

コントロ?ラ [ 編集 ]

Wiiリモコン
下部に追加コントロ?ラを接?できる?張コネクタが存在する

Wiiの標準 コントロ?ラ は、 Wiiリモコン と呼ばれる リモコン 型のコントロ?ラである。Wiiリモコン以外にも「ヌンチャク」や「クラシックコントロ?ラ」などのWiiリモコンの外部?張コネクタに有線接?する?張コントロ?ラや、「 バランスWiiボ?ド 」のような??で動作するコントロ?ラもある。

また、Wii本?上部に「ニンテンド?ゲ?ムキュ?ブコントロ?ラポ?ト」があり、GC?用コントロ?ラが使用できる。GC?用ソフトをプレイする際に必要となるほか、 すべてのバ?チャルコンソ?ル用ソフト 、および一部のWii?用ソフトで使用可能。ただし、バ?チャルコンソ?ルのソフトの場合は、振動機能には??していない。GCコントロ?ラポ?トに接?するコントロ?ラとしては、 DanceDanceRevolution Wii ?用コントロ?ラ( コナミデジタルエンタテインメント 、GC用ソフト『 Dance Dance Revolution with MARIO 』に同梱されていたマットコントロ?ラとほぼ同じ性能)、 ファミリ?トレ?ナ? ?用マットコントロ?ラ( バンダイナムコゲ?ムス )がある。USBゲ?ムキュ?ブコントロ?ラ接?タップでもUSB接?しGC?用コントロ?ラ?でも接?可能となっている。

ディスク?光?ドライブ [ 編集 ]

GCソフト用ディスク(左)とWiiソフト用ディスク(右)

Wiiの??メディアは、Wiiソフト用12cm光ディスク(1層/2層)と、GCソフト用8cm光ディスクである。?者ともに DVD がベ?スとなっているが、記?方式が任天堂?自規格となっておりDVDとは異なる。Wiiソフト用光ディスクの容量は、1層式が4.7GB、2層式が8.51GB。2層式ディスクは、ディスクを?み取るレンズの汚れの影響を受けやすいため、場合によっては?み?み不良が?生することがある。2層式ディスクかどうかはディスク裏面の?周に刻まれた記?から判別できる。日本版ディスクの場合は「RVL-***J-0B-00」である(1層式は0Bが0A)。

Wii用ソフト?GC用ソフトともにDVDのものとは地域?分が異なる リ?ジョンコ?ド が設定されており、特殊な改造を施すか、外部ツ?ルを使用しない限り、ゲ?ムソフトと本?のリ?ジョンコ?ドが一致しないと起動することができない。

GCまで韓??台?等のアジア地域は日本と同じエリアに設定されていたが、Wii以降からそれぞれ?立したコ?ドが?えられた。また、それまで英語版や日本語版が??されていた現地でもロ?カライズが積極的に行われ、中?語版?韓?語版のソフトも??された。

光?ドライブは CD DVD など、Wii?GC?用ソフト以外のディスク?み?みには??していない。

ディスクケ?ス [ 編集 ]

Wiiのディスクケ?ス。上が1枚組用、下が2枚組用。

ディスクケ?スは、GCでは?自のものを使用していたが、Wiiでは多くのDVDソフトや PlayStation 2 ? Xbox ソフトで採用されているアマレ?社製のト?ルケ?ス(W136mm×H190mm)を採用している(ケ?ス?にAMARAYのロゴがある)。いくつかのソフトには2枚組用のケ?スが採用されているが、厚さは1枚組用のものと同じである。ケ?スのカラ?リングは以下の3種類が存在する。

  • 2009年 (平成21年)12月までに??されたほぼすべてのソフト、および 2010年 (平成22年)1月以降に??され、 CERO の審査でA(全年??象)?B(12才以上?象)??育?デ?タベ?スのいずれかに指定されたソフト [67]
  • ? 2010年 (平成22年)1月以降 [注 9] に??され、CEROの審査でC(15才以上?象)?D(17才以上?象)?Z(18才以上のみ?象)のいずれかに指定されたソフト [67]
  • :『 New ス?パ?マリオブラザ?ズ Wii 』のみ全世界統一で赤色のケ?スが採用された。

??フラッシュメモリ [ 編集 ]

??のゲ?ム機では、ソフトが ROMカセット 式のものはそのソフト自?に、ディスクメディア式のものは外部メモリ(メモリ?カ?ドなど)に セ?ブ デ?タが保存されるのが通例であったが、Wiiでは本???の容量が512 MB フラッシュメモリ に保存される。そのため、セ?ブデ?タの保存にメモリ?カ?ドなどの外部メモリを必要としない。ゲ?ムのセ?ブデ?タだけでなく、ダウンロ?ドした『 Wiiチャンネル 』や『 バ?チャルコンソ?ル 』および『 Wiiウェア 』のソフトの保存、『 Wii?言板 』に記?されたメッセ?ジの保存、ネットワ?クサ?ビス『 WiiConnect24 』で受信したデ?タの保存などにも利用される。

各デ?タのサイズは「ブロック」という?位で表示される(1ブロックは128 KB 相?)。512MB(4000ブロック相?)のうち一部は本?設定?購入時から??されている5つのWiiチャンネル?Wii?言板に記?されたメッセ?ジ?受信した本?アップデ?トプログラム?システムプログラムなどの保存領域として使用されるため、?際にユ?ザ?が512MB(4000ブロック相?)すべてを使用することはできない。容量が足りなくなった場合は SDカ?ドメニュ? を利用することで、間接的ではあるが容量?張に近い形をとることができる(この機能??への?緯は、下記の SDカ?ドメニュ???への?緯 を?照のこと)。

??メモリは AES 128bit CBCモ?ド 暗?化 されている。この暗?化方式は Wiiディスク 、Wiiのアップデ?ト サ?バ から提供されるファイルにも使われている [注 10] 。セ?ブデ?タやWiiチャンネルを SDメモリ?カ?ド にコピ?すると、デ?タは自動で暗?化される。

SDメモリ?カ?ド [ 編集 ]

SDメモリ?カ?ド スロットがWii本?前面に1か所あり、外部記憶媒?として

が使用できる。SDメモリ?カ?ド(表現の便宜上、上記のメモリ?カ?ドすべてを含むものとする。以降も同?)を使用することで、「Wiiオプション」?の「デ?タ管理」より、Wii本???メモリに保存されているWiiチャンネル(ソフト)やセ?ブデ?タをSDメモリ?カ?ドに移動?コピ?することができる [注 12] 。チャンネル(ソフト)の場合、SDメモリ?カ?ドに移動後も後述の「 SDカ?ドメニュ? 」を使用することによって直接ソフトを起動することができる。ただしセ?ブデ?タはSDメモリ?カ?ドから直接?み?むことができないため、事前にWii本???メモリに移動?コピ?しておく必要がある。32GBのSDHCメモリ?カ?ドであれば、24万ブロック相?の容量が確保できる計算となるが、保存できるチャンネル(ソフト)の??は240個までとなっており、?際は24万ブロックすべては使い切れない。

その他、以下のソフト?で使用可能である。ただし、▲がついているソフトはSDメモリ?カ?ド(mini?micro含む)のみの??で、SDHCメモリ?カ?ド(microSDHC含む)には??していない。

言語設定 [ 編集 ]

Wiiでは本?の表示言語を北米??版では、英語?フランス語?スペイン語に、?州??版では、英語?フランス語?イタリア語?スペイン語?ドイツ語?オランダ語に言語を?更することが可能。

言語表示表
北米??版 ?州??版
English English
Francais Francais
- Italiano
Espanol Espanol
- Deutsch
- Nederlands

USB端子 [ 編集 ]

本?背面に USB 2.0 端子を2つ搭載。以下の周?機器を使用することができる。ただし、使用するソフトがその周?機器に??している必要がある。

ゲ?ム?容などに直接作用するものではないが、以下のような周?機器も??されている。

  • Wii USBイルミネ?ションスタンド
  • eneloop USB充電?用 Wiiリモコン?用無接点充電セット

その他、公式ライセンスを受けたものではないが、本?の排熱?率を高める外部接?放熱ファンなど、純正品ではラインナップされていない種類の製品なども存在する。

上記の周?機器を同時に3種類以上使用する場合はUSB端子が不足するため、市販の USBハブ が必要となる。Wii本?より電源を供給するバスパワ?方式も使用できるが、使用する周?機器によっては電力不足となる場合もあるため、任天堂ではACアダプタを使用して電源を供給するセルフパワ?方式のUSBハブの使用を推?している [68]

Bluetooth [ 編集 ]

Bluetooth 2.0の無線モジュ?ルを??。Wiiリモコンや バランスWiiボ?ド との通信に利用されている。モジュ?ルは本?を分解することで交換できるが、Wii本?をBluetoothモジュ?ルを?いたまま起動することはできない。

仕? [ 編集 ]

CPU?GPU?メインメモリ

CPU IBM GPU ATI との共同開?。メインメモリは 1T-SRAM を採用している。岩田は「ユ?ザ?にとって、動作周波?の?字には意味がありませんから」と、詳しい性能を公表していないが、?理速度は Xbox ?といわれており [69] 、?理能力は ニンテンド?ゲ?ムキュ?ブ のMPU「Gekko」より2倍近く上げたという [70]

同世代の競合機種より性能の方向性を?え 消費電力 を重視したことにより、ゲ?ムプレイ時の平均消費電力が17.8Wと大幅に低く抑えられている( 2007年 ?時) [71]

岩田が出した?件「DVDケ?ス2個分の大きさ」、「24時間通電させておいてもコンセントを?かれないように、冷却ファンを極力回さない」をクリアする?に、高性能化を諦め、?熱の少ない、低消費電力のCPUを開?する事になった [70]

??後も改良が?けられ、心?部にあたるメインの半導?は、大きな?更を3回加えられており、その度に消費電力が下がっていった [72]

??機能 [ 編集 ]

互換性?連動 [ 編集 ]

GC用コントロ?ラとメモリ?カ?ドをWiiに接?した?態

ゲ?ムキュ?ブ?用ソフトのプレイ [ 編集 ]

ニンテンド?ゲ?ムキュ?ブ(以下GC)と互換性を持っており、GCのすべてのソフトをプレイすることができる。ただし、インタ?ネット??ソフト『 ファンタシ?スタ?オンライン エピソ?ド1&2 』『ファンタシ?スタ?オンライン エピソ?ド1&2 Plus』『 ファンタシ?スタ?オンライン エピソ?ド3 カ?ドレボリュ?ション 』『 ホ?ムランド 』はオフラインモ?ドでしか遊べない。非公認ソフトであるGC?用 プロアクションリプレイ は、ディスクを入れても?み?まれず、使用することはできない。コントロ?ラは引き?き ニンテンド? ゲ?ムキュ?ブ コントロ?ラ であった。

また、日本?外で??されている廉?モデル『Wii Family Edition』や『 Wii Mini 』では、GC用コントロ?ラ端子とメモリ?カ?ドスロットが?され、GCソフトとの互換性はなくなっている [6]

GCのソフトを遊ぶ際は、別?のGC?用コントロ?ラを用いなければならず、 ヌンチャク ? クラシックコントロ?ラ などのWii?用コントロ?ラは使用できない。GCのソフトのセ?ブデ?タは、GC?用メモリ?カ?ドのみに保存が可能で、Wii本???フラッシュメモリや SDメモリ?カ?ド は利用できない。 ゲ?ムボ?イプレ?ヤ? は利用できないため、 ゲ?ムボ?イ ゲ?ムボ?イカラ? ゲ?ムボ?イアドバンス のソフトはプレイできない [注 15] 。なお、これまでの ファミリ?コンピュ?タ (以下FC)、 ス?パ?ファミコン (以下SFC)、 NINTENDO64 (以下N64)タイトルとの互換機能はない。FC?SFC?N64タイトルの一部については、 バ?チャルコンソ?ル で遊ぶことができる。

任天堂家庭用ゲ?ム機の互換性
(○:?? △:限定的に?? ×:非??)
GC
Panasonic Q
Wii Wii
Family Edition
Wii

Mini

Wii U
GC用ソフト ? × × ×
Wii用ソフト ×
Wiiウェア × ×
Wii U用ソフト × × × ×

Panasonic Q以外は任天堂製品。

ゲ?ムキュ?ブ用周?機器との連動 [ 編集 ]

GCのコントロ?ラコネクタとメモリ?カ?ドスロットに接?する周?機器は、Wiiでも使用することができる。ただし、ゲ?ムボ?イプレ?ヤ?やブロ?ドバンドアダプタなど、GC本?下部に取りつける周?機器は使用できない。 ニンテンド?ゲ?ムキュ?ブ#周?機器 も?照。

GC?用コントロ?ラはGCのソフトだけでなく、すべての バ?チャルコンソ?ル 用ソフト、および一部のWii?用ソフト [注 16] でも使用できる。ただし、バ?チャルコンソ?ルのソフトの場合は、振動機能には??していない。

Wii?用ソフトとそのソフトの前作(ゲ?ムキュ?ブ?用ソフト)のセ?ブデ?タが入ったGC?用メモリ?カ?ドの連動に??したゲ?ムソフトもある。『 ファイア?エムブレム ?の女神 』がその例である。

なお、後?機であるWii Uや日本?外で??されている廉?モデルでは、GC用端子が?されているため、Wii用ソフトをプレイする時であってもGC用端子に接?するコントロ?ラは使用できない。

ニンテンド?DSとの連動 [ 編集 ]

ニンテンド?DS ? ニンテンド?DS Lite ? ニンテンド?DSi ? ニンテンド?DSi LL (以下まとめてDSと表記)や ニンテンド?3DS ピア?ツ??ピア (任天堂?自プロトコル)で無線通信することができ、??ソフトによってはさまざまな連動が可能となる。

連動の?容と 2009年 (平成21年) 9月 現在の??ソフトは次の通りである。

Wiiメニュ? [ 編集 ]

Wiiを起動すると、正常に起動できた場合は「安全に使用するために」の?面が表示された後、Aボタンを押すことで Wiiメニュ? が表示される。ここからさまざまなソフトや機能を起動する。「安全に使用するために」はゲ?ムキュ?ブとゲ?ムボ?イアドバンスの後期ソフトのソフト起動直後の?面、DSの起動?面に表示されるものと?容はほぼ同じ。「安全に使用するために」の表示は1分ほどで解除される。その間にWiiリモコンを接?すれば、Aボタン以外を押してコントロ?ラ?を接?しても「安全に使用するために」の表示が消える。

Wiiチャンネル
Wiiメニュ?には?3×?4の?が表示され、Wii本???メモリに保存されているソフトがその?に表示される。このソフトのことをWiiでは Wiiチャンネル もしくは チャンネル と呼ぶ。Wiiチャンネルは『 Wiiショッピングチャンネル 』を利用することで、さまざまなものを追加することが可能である。Wiiメニュ?には?3×?4のチャンネル?が?ぶペ?ジが4ペ?ジまであり、合計48個までチャンネルを保存することができる。
SDカ?ドメニュ?
Wiiのダウンロ?ドゲ?ムの容量が、現在の基準で比較しても非常に少ないことを利用した、本???メモリを一時的に利用してSDメモリ?カ?ド?に保存されているチャンネル(ソフト)を間接的に起動するメニュ?。 2009年 (平成21年) 3月26日 に開始された 本?アップデ?ト Ver.4.0 )によって追加された。この機能は Wii U のWiiメニュ?でも可能。
Wiiメニュ?の左下に表示されている「SDメモリ?カ?ドのアイコン」を選?するとSDカ?ドメニュ?の?面に切り替わる。SDカ?ドメニュ?は、Wiiメニュ?と同?に?3×?4のチャンネル?が表示されており、ソフトの起動もWiiメニュ?と同?の操作で?行することができる。SDカ?ドメニュ??にはチャンネル?が1ペ?ジにつき12個、全20ペ?ジあるため計240個のソフトを保存することが可能で、Wiiメニュ?と同?にソフトの配置換えも可能となっている。
SDカ?ドメニュ?を利用する際は以下の点に注意する必要がある。
  • 仕?上、SDメモリ?カ?ド?のソフトを本機能を利用して起動する際は、本???メモリに「起動するソフトのサイズ分の空き容量」が必要となる。
  • SDカ?ドメニュ?を使ってチャンネル(ソフト)を起動した場合でも、セ?ブデ?タは本???メモリに保存されているもののみ?み?むことができて、SDメモリ?カ?ド?のセ?ブデ?タは?み?むことができない。セ?ブデ?タは事前に本???メモリにコピ??移動しておく必要がある。
  • SDメモリ?カ?ド?に保存したチャンネル(ソフト)が WiiConnect24 に??していて、スタンバイモ?ド時にも?く機能を持っていたとしても、その機能は無?になる(情報は更新されない)。
Wii?言板
Wiiメニュ?右下の「手紙アイコン」を選?すると Wii?言板 の?面になる。Wii?言板は、ゲ?ム?の成績やユ?ザ?作成のテキストメッセ?ジ等を記?する機能である。WiiConnect24を利用すれば、他のWiiやパソコン?携?電話と 電子メ?ル の送受信を行うこともできたが、2013年ごろにオンラインサ?ビスが終了したため、現在は「ゲ?ムのプレイした履?の??」、「一部ソフトから送信されるメ?ルの??」、「本?の?言板にメッセ?ジを?す」が主に可能である。

インタ?ネット接? [ 編集 ]

Wiiでは、 インタ?ネット に接?することで、以下の機能やサ?ビスを利用することができる。インタ?ネットはWPA2規格も接?可能。

ニンテンド?Wi-Fiコネクション
世界中の人とインタ?ネットを通じて??やコミュニケ?ションを?しむことなどを行うことができるネットワ?クサ?ビスである。
2014年 (平成26年) 5月20日 23:00をもって、無料サ?ビス(Wi-Fiコネクションのマ?クが ? のソフト)の提供が終了した。ただし、終了後も一部のソフトおよび有料サ?ビス(Wi-Fiコネクションのマ?クが のソフト)については引き?き利用可能。
WiiConnect24
任天堂から配信されるデ?タを自動受信したり、ほかのWiiとさまざまなデ?タのやり取りをしたりするネットワ?クサ?ビスである。
バ?チャルコンソ?ル
かつて販?されていた家庭用テレビゲ?ム機用の(一部の)ゲ?ムソフトを インタ?ネット を利用して購入?ダウンロ?ドするサ?ビスである。
Wiiウェア
店頭で販?されていないWii用新作ソフトをインタ?ネットを利用して購入?ダウンロ?ドするサ?ビスである。 2008年 (平成20年) 3月25日 にサ?ビスが開始された。
本?アップデ?ト
Wii本?のシステムソフトウエア( ファ?ムウエア )や??ソフトウエアはインタ?ネットやWii?用ゲ?ムディスクを利用してアップデ?ト(更新)することができる。アップデ?トをすることで機能が追加されたり、不具合が改善されたりする。
ペアレンタルコントロ?ル
ユ?ザ?の年?に?じて、特定のソフトのプレイ、 バ?チャルコンソ?ル ? Wiiウェア 用ソフトのダウンロ?ド、 Wiiポイント の使用、一部の Wiiチャンネル の利用などを制限する機能「 ペアレンタルコントロ?ル 」を搭載している。Wiiのディスクソフトに?しては各?の レイティング 審査??( CERO ESRB PEGI など)が制定する?象年?に準じた設定が可能であり、日本ではCEROの?分に??している。一部の項目はWii本?をアップデ?トしないと利用できない。

接?方法 [ 編集 ]

Wiiをインタ?ネットに接?する方法は以下の3種類あり、各家庭の?況によって適切な接?方法を選?する。

無線LANで接?する方法
Wii本???の IEEE 802.11b/g 無線LAN 機能を利用して市販の「無線LANル?タ?」や「 無線LANアクセスポイント 」と無線接?する。無線LAN自動設定技術「 AOSS 」( バッファロ? )、「 らくらく無線スタ?ト 」( NECアクセステクニカ )にも??している。
任天堂公式サイトに 動作確認?み無線LANル?タ??無線アクセスポイント が?載されている。
2008年 (平成20年) 9月18日 に任天堂純正の無線LANル?タ?「 ニンテンド?Wi-Fiネットワ?クアダプタ 」が??された。
有線LANで接?する方法
別?の「Wii?用 LANアダプタ」とLANケ?ブルを使う。 PPPoE に??しないため、 ブロ?ドバンドル?タ? が必須。ただし非??のブロ?ドバンドル?タ?も存在する。
任天堂公式サイトに 動作確認?み有線LANル?タ? が?載されている。
ニンテンド? Wi-Fi USBコネクタ 」を利用する方法
インタ?ネットに接?している Windows XP ? Windows Vista 搭載の パソコン に別?の「 ニンテンド? Wi-Fi USBコネクタ 」を接?してWiiと無線接?する。ただしこの方法の場合、インタ?ネット機能利用時は常にパソコンの電源を入れておく必要があるため、インタ?ネット機能のひとつ「WiiConnect24」の特?である「24時間常時接?」に適していない。上記以外のOS( Windows 7 など)には??していない。

Wii本?には有線LANポ?トは搭載されていないが、これはポインティングデバイスの機能を持つコントロ?ラの性質上、テレビの近くに本?を置いてもらわなくてはならないが、テレビのまわりをごちゃごちゃさせたくない、また、?時はインタ?ネットが家にあっても、ほとんどの場合パソコンのみに接?されていて、テレビゲ?ムを遊ぶ子供部屋などにはEthernetなどの線は?ていないのが一般的だった事から、Wiiをインタ?ネットに接?する際には、無線LANを使うことを想定して開?された [74] [75]

接?率向上のための施策 [ 編集 ]

2007年 (平成19年) 11月 現在の日本??におけるWiiのインタ?ネット接?率は約40%であるが [76] 、まだ接?率向上の余地があるとして任天堂は以下の施策を行っている。

NTT東西との協業
2007年 (平成19年) 11月29日 より、 NTT東日本 ? 西日本 との協業がスタ?ト。Wiiと フレッツ 光の接?に?する相談窓口、『Wii×フレッツ接?サポ?トセンタ?』が開設され、回線工事や機器の設定のパック提供、『簡?!便利!Wii接?おまかせパック』が??。フレッツ光のテレビコマ?シャルにWiiが登場し始めた。これはWiiのネット接?率を改善したい任天堂と、フレッツの利用促進をしたいNTTの思惑が一致したことによるものである。詳細は次のリンクを?照( NTT東日本 ? NTT西日本 )。
インタ?ネット機能紹介動?をWiiに??
Wiiをインタ?ネットに接?すると何ができるのかを紹介した動?『Wii インタ?ネットにつなぐと、できること』を Wiiチャンネル として??。 2008年 (平成20年)秋以降に出荷されているWii本?に??されている。
手助けポイントキャンペ?ン
2009年 (平成21年) 3月26日 より『Wiiネット接?できる人ができない人を手助けして500 Wiiポイント を?方がもらえるキャンペ?ン(略?:手助けポイントキャンペ?ン)』が始まった。これはキャンペ?ン名の通り、インタ?ネットの接?方法や?連機器の設定方法に?して詳しい利用者が、インタ?ネット接?についてよく分らない利用者を手助けして、Wiiをインタ?ネットに接?できる?態にし、指定の手?きを踏むことで?者にそれぞれ500Wiiポイントが付?されるキャンペ?ンである。
さらに、手助けした台?が10台を超えると バ?チャルコンソ?ル ファミリ?コンピュ?タ のソフトのうち任天堂が??元となっているソフトがダウンロ?ドし放題になり、最大登?可能台?である20台になるとバ?チャルコンソ?ルのファミリ?コンピュ?タ? ス?パ?ファミコン ? NINTENDO64 のすべてのソフトがダウンロ?ドし放題になる特典も用意されている(こちらは 2009年 (平成21年) 10月21日 に開始された)。 2009年 (平成21年) 8月25日 時点で、10 - 19台のインタ?ネット接?手助け達成者は46名、20台の手助け達成者は5名となっている [77]
2012年 (平成24年) 11月30日 をもって終了した。手助け達成者はキャンペ?ン終了後も引き?き特典を利用することができる。
詳しいキャンペ?ン?容や手順については 公式サイト を?照。

本? [ 編集 ]

2006年12月2日に??された際の最初のカラ?は白だった。型番はRVL-001。???初の?格は2万5000円、 2009年 (平成21年) 10月1日 からは2万円。 2010年 (平成22年) 11月11日 より、WiiリモコンがWiiリモコンプラスに?更されている。

カラ?バリエ?ション [ 編集 ]

日本におけるWii本?のカラ?バリエ?ションは次の通り。以下の?格はすべて メ?カ?希望小??格 (??表記)である。

?
2009年 8月1日 に??されたカラ?。???初の?格は2万5000円、 2009年 (平成21年) 10月1日 からは2万円。カラ?以外の仕?はすべて「シロ」と同じ。埃や指紋などの汚れが付着すると目立つ色であるため、「?用クリ?ニングクロス」が付?する。
ス?パ?マリオ 25周年仕?
2010年 11月11日 ??。「ス?パ?マリオブラザ?ズ」??25周年を記念して販?されたモデルで、同作品の25周年仕?のソフト『25th Anniversary SUPER MARIO BROS.』(ス?パ?マリオブラザ?ズ25周年バ?ジョン)がインスト?ルされている。?格は2万円。本?の色は赤。カラ?以外の仕?はすべて「クロ」と同じ。?量限定販? [78] [79]

なお 2005年 に「レボリュ?ション」の名で初めて?表されたときは、基本色が ? で、そのほかにも ? 銀色 ? ? ? といったカラ?バリエ?ションが公表されていた [62]

廉?モデル [ 編集 ]

日本?外では 2011年 以降、一部機能を?止した廉?モデルが??されている。いずれも日本未??である。

Wii Family Edition
Wii Family Edition(白)
2011年 10月に ヨ?ロッパ で?? [6] 。型番はRVL-101。ゲ?ムキュ?ブの互換性を?止し若干スリム化された。印字は?置きしたときに自然に?めるように?更されている。カラ?は白、?、水色。
Wii Mini
Wii Mini(赤)
2012年 12月7日 カナダ で?? [80] 。型番はRVL-201。本?がさらにコンパクト化されている。ゲ?ムキュ?ブとの互換性?止に加えてすべての通信機能もカットされており、DSとの通信および無線LAN、およびWii用LANアダプタを使用した有線でのインタ?ネット接?にすべて非??。さらにSDカ?ドスロット、リセットボタンも削除された。 2013年 3月22日 にはヨ?ロッパでも??された [81] 。カラ?は赤。

後?機 [ 編集 ]

Wii U [ 編集 ]

Wii U本?とWii U Gamepad(白)

任天堂が2012年に??した家庭用ゲ?ム機Wii U(WUP-001)はWiiとの互換性がある。Wii用の周?機器が必要となるが、すべてのWii用ソフトを使用できる。

周?機器 [ 編集 ]

任天堂製品 [ 編集 ]

記述されている?格はすべて日本における メ?カ?希望小??格 (??表記)である。

型番 名? 備考
RVL-002 ACアダプタ Wii本?に電源供給するための ACアダプタ 。本?に1つ同梱。のちに何度か外見?製造?社の?更も一部行われながら販?された。??販?もあり(?格は3000円)。
RVL-003 Wiiリモコン Wiiの標準コントロ?ラ。?三乾電池が2本必要。 2010年 (平成22年) 11月10日 までは本?に1つ同梱。??販?もあり(?格は3800円)。
RVL-004 ヌンチャク アナログスティック?モ?ションセンサ??2つのボタン搭載の ?張コントロ?ラ 。Wiiリモコンへ有線接?して使用する。本?に1つ同梱。??販?もあり(?格は1800円)。これは Wii U ??後も形?が?更されず販?が?いた。
RVL-005 クラシックコントロ?ラ ??のゲ?ム機用コントロ?ラの形?に近い、?手持ちの ?張コントロ?ラ 。Wiiリモコンへ有線接?して使用する。別?販?(?格は1800円)。
RVL-005(-01) ス?パ?ファミコン クラシックコントロ?ラ 2007年度(平成19年度)クラブニンテンド? プラチナ?員のうち、希望者へプレゼントされたコントロ?ラ?。 ス?パ?ファミコン 用コントロ?ラの形?を再現している。Wiiリモコンへ有線接?して使用するが、ほかの周?機器と異なりコ?ドの色が?となっている。非?品。
RVL-005(-02) クラシックコントロ?ラ PRO 前述のクラシックコントロ?ラの改良版。Wiiリモコンに有線接?して使う。別?り販?( 2009年 〈平成21年〉 8月1日 ??、?格は2000円)。
RVL-006 Wii?用12cmディスク ゲ?ムが??されている光ディスク。
RVL-007 Wii?用ディスクケ?ス 2010年頃からディスクケ?スの色をわけている。CERO A、Bはケ?スの色は白、CERO C、D、Zのケ?スの色は?となっている。ソフトに附?。
RVL-009 AVケ?ブル 音??映像を出力するためのケ?ブル。??白?赤のピンがついている一般的な ステレオ コンポジット 式のケ?ブル。本?に1つ同梱。??販?もあり(?格は1000円)。
RVL-010 S端子ケ?ブル 音??映像を出力するためのケ?ブル。S端子つきのテレビで利用できる。別?り販?(?格は2500円)。
RVL-011 コンポ?ネントAVケ?ブル 音??映像を出力するためのケ?ブル。 コンポ?ネント 入力端子付のテレビで利用できる。 プログレッシブ での出力に??している。別?り販?(?格は2500円)。
RVL-012 D端子AVケ?ブル 音??映像を出力するためのケ?ブル。 D端子 つきのテレビで利用できる。 プログレッシブ の出力に??している。別?り販?(?格は2500円)。
RVL-013 RGB SCARTケ?ブル ヨ?ロッパの SCART端子 (EuroConector) に接?するためのケ?ブル。日本では販?されていない。
RVL-014 センサ?バ? Wiiリモコンのポインタ?機能を利用するために必要な周?機器。本?に1つ同梱。任天堂オンライン販?で??販?もされている(?格は送料?みで2235円)が、 2012年 (平成24年) 12月8日 に次世代機であるWii Uの??に合わせ、Wiiを持っていないユ?ザ?のために(中古品を除いて)店頭でも販?をされる。 [82]
RVL-015 LANアダプタ 有線LAN インタ?ネット 環境に接?するためのアダプタ。本?背面の USB 端子に接?して利用する。別?り販?( 2006年 (平成18年) 12月30日 ??、?格は2800円)。 Wii U Nintendo Switch でも有線でのネットワ?ク接?に使用可能。
RVL-016 センサ?バ?スタンド センサ?バ?のスタンド。本?セット?別?りのセンサ?バ?に同梱。任天堂ホ?ムペ?ジで??販?されている。
RVL-017 本??用スタンド Wii本?を?置きする際に使用するスタンド。デザインと排熱の便を兼ねて本?が上向きに傾斜する。本?に1つ同梱。??販?はされていない。スタンドの底面のパ?ツは灰色と?色の二種類が存在する。
RVL-018 ストラップ Wiiリモコンに取りつける、落下防止のストラップ。Wiiリモコンに1つ附?。??後すぐに、後述のストラップ(改良版)が出荷されている。
RVL-018A ストラップ(改良版) 2007年 (平成19年) 10月 中旬より各Wiiリモコンジャケット同梱版のWiiリモコンに1つ附?(色はグレ?)。改良点としてストラップ留め具が?み?み式になっている。 2008年 (平成20年)9月 [注 19] より??販?もされている(色はホワイト?ブル??グリ?ン?ピンクの4色、?格は?色が300円で4色セットが1000円)。
RVL-019 スタンド補助プレ?ト 本?の??防止用の透明な円形プレ?ト。スタンドの底部に?着する。本?に1つ同梱。オンライン販?で??販?されている。
RVL-020 SDメモリ?カ?ド 512MB 市販されているSDメモリ?カ?ドと機能は同じである。別?り販?。???初の?格は3800円だったが、 2009年 (平成21年) 3月 オ?プン?格 へ改定された(???格2000円前後)。
RVL-021 バランスWiiボ?ド 4つの ストレインゲ?ジ式フォ?スセンサ? が??されている板?のコントロ?ラ。『 Wii Fit 』および『 Wii Fit Plus(バランスWiiボ?ド同梱版) 』に1つ同梱されている。?三乾電池が4本必要。 2013年 (平成25年) 10月31日 よりオンライン限定で??販?。
RVL-022 Wiiリモコンジャケット Wiiリモコンに取り付けるシリコンゴム製保護カバ?。 2007年 (平成19年)10月中旬出荷分以降のWii本?セット?別?りのWiiリモコン? はじめてのWiiパック に附?。それ以前にWiiを購入したユ?ザ?も別途申し?むことで無償で手に入れられる(詳細は Wiiリモコンジャケットの無償提供 を?照)。
RVL-023 Wiiザッパ? を模した Wiiリモコン用アタッチメント 。Wiiリモコンとヌンチャクを取りつけて使用する。 2007年 (平成19年) 10月25日 ??。一部の??ソフトに1つ同梱されているほか、店頭(?格は1500円)や任天堂オンライン販?(?格は送料?みで1950円)で??販?されている。
RVL-024 Wiiハンドル ハンドル 型の Wiiリモコン用アタッチメント 。Wiiリモコンを取りつけて使用する。 2008年 (平成20年) 4月10日 ??。『 マリオカ?トWii 』に1つ同梱されているほか、??販?もされている(?格は1200円)。
RVL-025 Foot Extensions 日本?外版『Wii Fit』同梱の?ぎ足。日本では未??。
RVL-026 Wiiモ?ションプラス Wiiリモコンの動きをより正確に?出する周?機器。Wiiリモコンの外部?張コネクタに接?して使用する。 2009年 (平成21年) 6月25日 ??。『Wii Sports Resort』に1つ同梱されているほか、??販?もされている(?格は1500円)。
RVL-027 Wiiリモコンロングジャケット WiiリモコンとWiiモ?ションプラスを保護するシリコンゴム製カバ?。Wiiモ?ションプラスと一?になっている。
RVL-029 Wiiスピ?ク マイク機能を持った周?機器(サ?ビスはすでに終了)。『 街へいこうよ どうぶつの森 Wiiスピ?ク付き』に1つ同梱されているほか、 2008年 (平成20年) 12月4日 より??販?もされている(?格は3500円)。
RVL-030 レンズクリ?ナ? Wii本?ディスクドライブ?のレンズの汚れを取り除くクリ?ニングディスク。別?販?(?格は800円)。
RVL-031 レンズクリ?ナ??用クリ?ニング液 Wii?用レンズクリ?ナ?で使用するクリ?ニング液。Wii?用レンズクリ?ナ?に附?。
RVL-032 レンズクリ?ナ??用クリ?ニングシ?ト(交換用) Wii?用レンズクリ?ナ?の交換用のシ?ト。Wii?用レンズクリ?ナ?に附?。
Wii?用レンズクリ?ナ?セット レンズクリ?ナ??クリ?ニング液?クリ?ニングシ?トのセット。 2008年 (平成20年)10月中旬?? [注 19]
RVL-033 SDメモリ?カ?ド 2GB 市販されているSDメモリ?カ?ドと機能は同じである。 2009年 (平成21年)3月中旬?? [注 19] 。別?り販?(?格はオ?プン?格)。
RVL-034 Wii?用クリ?ニングクロス Wii本?(クロ)のみに附?。
RVL-035 Wii USBメモリ? 一部ゲ?ムのゲ?ム?デ?タ保存に必要な記?媒?。容量は16GB。 2012年 (平成24年) 8月2日 ??。任天堂オンライン販?。別?り販?(?格は3150円)。
RVL-036 Wiiリモコンプラス Wiiモ?ションプラスの機能を??したWiiリモコン。 2010年 (平成22年) 11月11日 ??(?格は3800円)。同日より本?に1つ同梱。?三乾電池2本が必要。
RVL-037 SD HCメモリ?カ?ド 8GB 市販されている SDHCメモリ?カ?ド と機能は同じである。
RVL-038 SD HCメモリ?カ?ド 16GB
RVL-039 Wiiリモコンバッテリ?パック Wiiリモコンを充電式で使用するためのバッテリ?パック。
RVL-040 Wiiリモコン急速充電台 バッテリ?パックを?着したWiiリモコンを充電する台。電源にはDSi/3DS/New 3DS用のACアダプタ (WAP-002) を用いる。
RVL-041 バッテリ?パック用Wiiリモコンジャケット バッテリ?パックを?着したWiiリモコンに取りつけるジャケット、充電端子部分に穴が空いている。
Wiiリモコン急速充電セット Wiiリモコンバッテリ?パック、Wiiリモコン急速充電台、バッテリ?パック用Wiiリモコンジャケット、ストラップ(改良版)、ニンテンド?3DS用ACアダプタが入ったセット。
CLV-002 ニンテンド?クラシックミニ NESコントロ?ラ 海外版ファミコンのコントロ?ラ。クラシックコントロ?ラとして扱える。
CLV-202 ニンテンド?クラシックミニ ス?パ?ファミコンコントロ?ラ ス?パ?ファミコンのコントロ?ラ。クラシックコントロ?ラとして扱える。
DOL-003(-01) ゲ?ムキュ?ブコントロ?ラ ホワイト 新色のゲ?ムキュ?ブ (GC) 用コントロ?ラ。 2008年 (平成20年) 4月 ?? [注 19] 。Wiiでの使用に考慮され、カラ?がWii本?色と同じホワイトに、ケ?ブルの長さが1.8メ?トルから3メ?トルに?更されている。?格は2000円で他色のGC用コントロ?ラより500円安くなっている(ホワイト以外のカラ?については??どおり2500円のままだが、この時点ではすでにほかのカラ?は出荷が終了している)。

Wii U??後は自然に??が終了した。その代わり、 大??スマッシュブラザ?ズ for Wii U の??以降は新カラ?のゲ?ムキュ?ブコントロ?ラ?が流通するようになった。

DOL-004 ワイヤレスコントロ?ラ
ウェ?ブバ?ド
  • アルカリ?三電池2本で約100時間使えるワイヤレスのコントロ?ラ。
  • 振動機能は非搭載。ゲ?ムボ?イアドバンス用バッテリ?パック (AGB-003) も使える。
DOL-005 ワイヤレスレシ?バ?
  • ウェ?ブバ?ドの受信機。
  • ほかの機器と干?しないように16のチャンネルが用意されている。通信可能距離は約6メ?トル。
  • 電波干?による通信障害が起こった場合はチャンネル設定を1、2、13、14、15、16のどれかに優先して?更するようにWii本?の取扱?明書に記載されている。
DOL-008 メモリ?カ?ド59 ゲ?ムキュ?ブのデ?タ保存用のメモリ?カ?ド。色はライトグレ?。1ブロック64kbit?59ブロックで、計4Mbit (512KB) の容量を持つ。
DOL-014 メモリ?カ?ド251
  • ゲ?ムキュ?ブのデ?タ保存用のメモリ?カ?ド。色はブラック。1ブロック64kbit?251ブロックで、計16Mbit (2MB) の容量を持つ。
  • メモリ?カ?ド59 (DOL-008) よりも容量が大きいが、使用の際はいくつかの制限がある。
  • ポケモンボックス ルビ?&サファイア 』のみ非??。
DOL-020 メモリ?カ?ド1019
  • ゲ?ムキュ?ブのデ?タ保存用のメモリ。色はホワイトで、1ブロック64kbit?1019ブロック。計64Mbit(8MB)の容量を持つ。
  • メモリ?カ?ド59 (DOL-008) よりも更に容量が大きいが、メモリ?カ?ド251(DOL-014)よりも制限が多くなり、ソフトによっては不具合が出る。
  • 日本では未??。
DOL-024 マットコントロ?ラ Dance Dance Revolution シリ?ズ』用のダンシングマット型コントロ?ラ。

このほかに一部の ニンテンド?ゲ?ムキュ?ブ用周?機器 も使用可能。

ライセンス製品 [ 編集 ]

ホリ ファイティングスティックWii (HWI-18)
Wiiリモコンの端子に接?して使う。
ホリ クラシックコントロ?ラ (HWI-21)
Wiiリモコンの端子に接?して使う。
タイト? 電車でGO!新幹線?用コントロ?ラ(TCPS-10185)
Wiiリモコンの端子に接?して使う。
バンダイナムコ 太鼓とバチ (RVL-A-TC)
Wiiリモコンの端子に接?して使う。
バンダイナムコ さおコン
ファミリ?フィッシングに同梱されるアタッチメント
バンダイナムコ ファミリ?トレ?ナ??用マットコントロ?ラ(RVL-R-RFAJ)
ゲ?ムキュ?ブ用の端子に接?して使う。
コナミ Dance Dance Revolution シリ?ズ用マットコントロ?ラ(RU054)
ゲ?ムキュ?ブ用の端子に接?して使う。
ハドソン カラオケJOYSOUND Wii?用USBマイクDX(RVL-A-UM2)
USB端子に接?して使う。
ロジク?ル ワイヤレス Wiiキ?ボ?ド(NTKB-10000)
USB端子に無線アダプタを接?して使う。
アクティビジョン ギタ?ヒ?ロ?3 ?用レスポ?ルコントロ?ラ(RVL-P-RGHJ)
Wiiリモコンを取り付けて使用する。
三洋電機 Wiiリモコン?用無接点充電セット(N-WR01S)(N-WR03S)
三洋電機 Wiiリモコン?用無接点充電用充電式電池パック(NC-WR01BA)
いずれも eneloop のWiiリモコン充電?用製品。Wiiリモコンに?用充電式電池パックをいれて充電式にする。1台用がN-WR01S、2台用がN-WR03S。

ソフトウェア [ 編集 ]

Wiiのゲ?ムソフトパッケ?ジである。左側には?明書等、右側にはディスクが設置されている。

Wii本?同梱版が??されたソフトは以下の5タイトル。いずれも本?と同色の クラシックコントロ?ラPRO を同梱している。

容量に?して、Wiiウェアのソフトは1タイトルあたり最大で40MBまでという規定が設けられている [83] 。また ?井政博 は『大??スマッシュブラザ?ズX』において、追加キャラクタ?など( ダウンロ?ドコンテンツ )が配信できない理由として、「Wiiに ハ?ドディスクドライブ が搭載されていない」点を?げている [84] 。そもそも、 Wiiのソフトウェア自?にバ?ジョンアップという?念が存在していない のも原因である。 [85]

同時??ソフト [ 編集 ]

日本で??されたソフトの一?( バ?チャルコンソ?ル 用ソフトを除く)。値段はすべて???格。日本以外における同時??ソフトは 英語版の該?項目 を?照。

同時??ソフト( ロ?ンチタイトル )の?はほかの ゲ?ム機 と比較すると、かなり多い部類に?する。

Wii以前に??された任天堂ゲ?ム機の本?同時??タイトルには、 マリオ が登場するソフトが必ずあるのが通例であった。しかしWiiではこれを覆し、(スピンオフ作品を除くと)マリオが登場するタイトルは本?と同時には??されなかった。

ニンテンド?DSなど過去の任天堂ハ?ドと同時??ソフト?を比較すると、任天堂ソフトの占める割合は低い。

日本で100万本以上を販?したソフト [ 編集 ]

特記が無いものは 任天堂 から??。

テレビCM [ 編集 ]

日本における??前のWii本??連の テレビCM は、これまでの任天堂コマ?シャルと比べると比較的斬新であり、最初のCMでWii本?ではなくWiiリモコンを見せながら「これは、何でしょう?」と問いかけて消費者に疑問を持たせておき、その後詳細を明らかにするテレビCMを流していく ティザ??告 の手法を使用していた。全般的に家族がプレ?する姿を映すタイプのCMが多いのが特?。「似顔?チャンネル 篇」で 明石家さんま 松岡修造 が出演して以降、芸能人がプレ?する姿を映すCMも多い。

ナレ?ションは「お天?チャンネル 篇」まで 中江?司 が??していたが健康上の理由(のちに死去)のため、「ショッピングチャンネル 篇」より 窪田等 が??している。

2010年1月以前に公開されたCMはすべて SD?質 (4:3比率)で制作されていたが、2010年2月に公開された『 斬?のREGINLEIV 』のCM以降は HD?質 (16:9比率)で制作されている。ただし、WiiはHD?質の映像の出力には??していないため、CM?のゲ?ム?面の部分はSD?質から アップコンバ?ト された映像となっている。

反響 [ 編集 ]

Wiiは2007年度(平成19年度)の グッドデザイン大賞 候補に選ばれた [89] 。しかし決選投票で敗れ、結果は金賞だった [注 20]

Wiiの所有ユ?ザ?層は、10代前半以下と30代?40代のいわゆる「ファミリ?層」の所有率が高く、男女比もほぼ1:1である [90] 。これは、『Wii Sports』や『Wii Fit』などのファミリ?向けソフトの大ヒット(前述2作はどちらも300万本超)が大きな要因となっている。

しかし、その反面、??的ゲ?マ?の主流である10代後半?20代が相?的に少ないため [91] 、いわゆるコア向けソフトは任天堂のものも含めて伸び?んだ。岩田は2009年の段階で、このような偏ったユ?ザ?層を「期待通りに進まなかった形」であるとしており [34] 、Wii U?表後にも「Wiiがすべてのゲ?マ?のニ?ズに?えられたわけではなかった。任天堂としてはコア向けソフトもかなり取り組んだはずだったが、結局はPS3とXbox 360はコア向け、Wiiはカジュアル向けという認識が定着してしまった。Wii Uではただ?いだけでなく、より深いユ?ザ?も狙っていきたい」と語っていたが、Wii Uもさほど?れずに2017年に事?上後?の Nintendo Switch に交代している。 [92]

また、ユ?ザ?のうち約87%がWiiをリビングル?ムに設置している [90] 。しかし、それゆえに1人用のアクションやRPGといったリビングに合わないソフトが成功しにくいと指摘する?もある [93] 。一方、岩田は「リビングにゲ?ム機を置いたばかりに、テレビ放送との?立が難しくなり、その結果ゲ?ム機で遊ぶ時間が制限される、という問題が起きてしまった」と、リビングにゲ?ム機を置くことの短所について別の?点から指摘しており、それを解決するために次世代機でWii U GamePadを開?した [92]

問題点 [ 編集 ]

?用ストラップのリコ?ル [ 編集 ]

Wiiが??して間もなく、Wiiリモコンに取りつけてある?用 ストラップ がプレイ中に切れて、テレビなどを破?する事故が?生したため、任天堂は 2006年 (平成18年) 12月15日 に、交換?象の?用ストラップを リコ?ル (無償交換)すると?表した [94] [95]

交換?象のストラップは、2006年(平成18年)12月上旬までに出荷された約320万個(うち日本では約37万個)で、「製造番?がLJH100419980以前とLJF103032000以前のWii本?同梱のWiiリモコン」「 はじめてのWii 附?のWiiリモコン」「別?のWiiリモコン」(すべて初期出荷)に取りつけてある、Wiiリモコンとストラップとの接合に使われている紐の太さが「0.6mm」の?用ストラップ。交換後の?用ストラップおよび現在出荷されている?用ストラップは、紐の太さが「1.0mm」のものとなっている。

交換の申し?みは、?用の電話窓口か ?用ホ?ムペ?ジ で行うことができる。

この公式?表後、Wiiリモコンを激しく振っている映像が含まれる『Wii Sports』および『ゼルダの??トワイライトプリンセス』のCMの放送を中止し、公式ペ?ジのCMギャラリ?からもこれらのCMを削除して [注 21] ?く振って遊ぶよう注意するCMに差し替えた [94]

事故の再?防止のため任天堂では以下の点を呼びかけている。

  • Wiiリモコンはしっかり握って離さないこと。
  • ?用ストラップを手首に取りつけ、ストッパ?を締めること。
  • 人や物などから適度に離れるなど、周りに十分なスペ?スを確保すること。
  • Wiiリモコンは、激しく振る必要はないこと(Wiiリモコンは?く振るだけでも十分に反?する)。
  • Wiiリモコンジャケットの?着を推?する。

??ストレ?ジの容量不足 [ 編集 ]

SDカ?ドメニュ?が??される前のWiiは、容量が512MBしかない?? フラッシュメモリ のうち一部をチャンネルやセ?ブデ?タの保存に割り?てるしかなかったため、 NINTENDO64 PCエンジン CD-ROM² SUPER CD-ROM² ネオジオ といった大容量のバ?チャルコンソ?ル用ソフトや、Wiiウェア用ソフト、Wiiチャンネルを複?ダウンロ?ドすると、かなり早い段階で容量が足りなくなっていた。SDカ?ドメニュ?の??は、後述のようにユ?ザ?からの不?を反映してのことである。

SDカ?ドメニュ???への?緯 [ 編集 ]

  • 2007年11月 - 米?任天堂?報のエリック?ウォルタ?が「(容量を?張する)必要性はない。容量が足りなくなれば消して、遊びたくなったら再ダウンロ?ドすればいい。音?における iPod のように、必要なゲ?ムだけ入れておけばいい。Wiiウェアのソフトも容量が小さいため大丈夫」と?言 [96]
  • 2008年3月 - 岩田が決算?明?において「統計的に見ると、足りないと感じているユ?ザ?より、スペ?スに余裕があるユ?ザ?の方が多いが、もっとも熱心なユ?ザ?にそのような不?を感じられているので、最善の方法を考えなければいけないと思う」と?言 [97]
  • 2008年6月 - ?州任天堂シニアマ?ケティングディレクタ?のロ?ラン?フィッシャ?が「512MBが容量不足になるのはオタクだけ」と?言。インタ?ネット上で多くの論?を?き起こし、1か月後には「深刻な問題であり、緊急に解決しなければならないと感じる」と、前述の?言を撤回、謝罪した [98]
  • 2008年7月 - 米?任天堂社長兼COOのレジ??フィ?セメイが、「私たちはこの問題に?付いており、解決を見つけるべく本?で取り組んでいます」と回答 [99]
  • 2008年10月 - 「任天堂カンファレンス 2008.秋」において、「WiiショッピングチャンネルからSDメモリ?カ?ドへの直接ダウンロ?ド」「SDメモリ?カ?ド上のソフトを簡便な操作で本???メモリにコピ?して?行」の2点を可能にするアップデ?トを2009年春に?行することが?表される。
  • 2009年3月 - Ver4.0の更新に伴い、SDカ?ドメニュ?が??され、容量不足問題はいったんの終結を迎える。

訴訟 [ 編集 ]

  • 2013年5月13日 - Wiiのモ?ションコントロ?ルがMotiva社の特許を侵害しているとしてアメリカで提起されていた訴訟において、任天堂が勝利 [100]
  • 2013年9月12日 - Wiiリモコンのモ?ションセンサ?を使った技術がCreative Kingdoms社の特許を侵害しているとしてアメリカで提起されていた訴訟において、任天堂が勝利 [101]
  • 2014年5月15日 - Wiiモ?ションプラス、Wii、Wii U、Wii miniが フィリップス 社の特許2件を侵害しているとして、フィリップス社がアメリカで訴訟を提起 [102]
  • 2014年6月20日 - イギリスで提起されていたフィリップス社の特許侵害訴訟で、イギリス高等法院が任天堂による特許侵害を認める判決を下す [103] [104]
  • 2014年12月2日 - フィリップス社が任天堂に?し提起していた訴訟について、特許に?するクロスライセンスで合意した旨が?表された [105]

その他 [ 編集 ]

業務用への?用 [ 編集 ]

  • ゲ?ムセンタ?向けに 2008年 (平成20年)12月にリリ?スされたカプコンの『 タツノコ VS. CAPCOM 』は、Wiiの??基板を元にしてカスタマイズされた?用基板が使用されていた(外?はデザインが一切ない無骨な金?ケ?スである)。過去には任天堂とセガ、バンダイナムコゲ?ムスが共同で開?したゲ?ムキュ?ブの業務用システム基板 トライフォ?ス が大?的に?表され、『 マリオカ?ト ア?ケ?ドグランプリ 』など複?のタイトルで使用された?績があるが、この基板に?してはWiiとの共通性についても公式には?表されておらず、ソフト?更も行えない仕?となっている。このようなWiiのア?ケ?ド基板への流用は「 マリオパ?ティ ふしぎのコロコロキャッチャ? 」の基板でも同?と思われる。

脚注 [ 編集 ]

注? [ 編集 ]

  1. ^ a b c Wii本?のファ?ムウェア「 Ver4.0J 」以降??
  2. ^ 同日に 大阪南港ATCホ?ル で「 Games Japan Festa 2006 in Osaka 」が開催され、ここでも少?ながらWiiが展示された。
  3. ^ パンドラの塔 君のもとへ?るまで 』、『 ファミリ?フィッシング 』、『星のカ?ビィ Wii』、『 GO VACATION 』、『JUST DANCE Wii』、『 ??BASARA3宴 』、『 ゼルダの?? スカイウォ?ドソ?ド 』等。なお、いずれも現在ではゴ?ルドランク以下に下がっている。
  4. ^ 非?品ソフトを含めれば、2015年4月2日に??されたWii U版『 ロデア?ザ?スカイソルジャ? 』に付?した『天空の騎士ロデア』がある。
  5. ^ a b ?考としてPS2は2年10か月で達成している。ただしこれは生産出荷台?による?字となっている。
  6. ^ バ?チャルコンソ?ルとWiiウェアのタイトル?は含まない。また、「その他」地域については2012年度からは?州のみの記載。
  7. ^ ポケモンバトルレボリュ?ション 』や『 はじめの一? レボリュ?ション 』等、日本以外では『 Naruto: Clash of Ninja Revolution 』といった、「レボリュ?ション」という言葉がつくゲ?ムも存在する。
  8. ^ HDには??せず、ニンテンド?ゲ?ムキュ?ブ (GC) とほぼ同程度。
  9. ^ ?密には、初めて?ケ?スが採用されたのは2月10日??の『 マッドワ?ルド 』(Z?分)が最初であり、1月14日に??された『 バイオハザ?ド ダ?クサイド?クロニクルズ 』(D?分)は、白ケ?スに?いスリ?ブをかぶせる形で?られている(廉?版は?ケ?ス)。
  10. ^ 暗?鍵は、 NANDメモリ の暗?化に使われるNAND Key、Wiiディスクなどに使われるCommon Key、SDカ?ドにコピ?したセ?ブデ?タやチャンネルに?して使われるSDIV及びSDKEYなどがある。呼び方はネットで?く使われているもの。
  11. ^ a b c SDメモリ?カ?ドのサイズに?換するアダプタが別途必要
  12. ^ 一部のセ?ブデ?タは制限によりコピ?できない。
  13. ^ SDHCメモリ?カ?ドは、バ?ジョン「1.1-b」以降の『??チャンネル』のみ??
  14. ^ SDHCメモリ?カ?ドは、2009年4月15日に配信が開始された更新版より利用可能。
  15. ^ ポケモンボックス ルビ?&サファイア 』にROMイメ?ジが格納されているゲ?ムボ?イアドバンスソフト『 ポケットモンスタ? ルビ??サファイア 』は例外。
  16. ^ 大??スマッシュブラザ?ズX 』や『 ファイア?エムブレム ?の女神 』など、主にクラシックコントロ?ラに??するソフトがその代表例である。
  17. ^ 2008年11月5日に配信が開始された『みんなのポケモン牧場 プラチナ??版』より??
  18. ^ これとは別に ニンテンド?3DS の「Miiスタジオ」にも??している。
  19. ^ a b c d ??日は特に設定されていない。小?店に入荷され次第販?可能な商品である。
  20. ^ Wiiを抑えて大賞に輝いたのは、 eneloop が含まれるプロダクト群、『エネル?プ ユニバ?サル プロダクツ』だった [89]
  21. ^ 後者はリモコンを振るシ?ンが削除されたものに差し替えられた

出典 [ 編集 ]

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?連項目 [ 編集 ]

外部リンク [ 編集 ]