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麻雀物語

出典: フリ?百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』

麻雀物語 (まあじゃんものがたり)は、 1991年 平和 が開?、??した 麻雀 をモチ?フとした デジパチ 。保留玉 連? タイプ。

特? [ 編集 ]

業界初のフルカラ?液晶デジタルを採用し、他メ?カ?を含めて以降のデジパチ機に影響を?えた [1] 平和製デジパチとしては、初の新要件??機である。大?たり終了後、「またね」の文字とともに表示される女性のCGに「乳首のようなもの」が描?されており、話題となった。本機以降も『○○物語』と命名された機種がシリ?ズ的に??された。また本機の流れを汲む麻雀をモチ?フとした姉妹機も?機種??されている。?編として『雀?物語』が製造されたが『 ?門ちゃま 』と同じ攻略法が使用出?た?、??中止となった。 [ 要出典 ]

2005年 に本機をモチ?フとした パチスロ 機『 麻雀物語2 』が??された。

保留玉連? [ 編集 ]

大?たり中、入賞センサ?と?際にアタッカ?に入賞した打球のタイミングにタイムラグが?生すると、?部的にエラ?となりトラップ?理が?生する。この際、保留玉を1/16の確率で大?たりカウンタ値に書き換えてしまう [2] 。保留玉は最大4個のため、?純計算で1-(15/16)^4=23%の確率で大?たり終了後、保留玉連?が?生する。 大?たり中に液晶がちらつく事があるのは、このエラ??理のためである。わざわざ狙わなくても、パンクと保留玉未点?に?をつければ通常の遊?で起こりうる範疇だったため、連?を誘?するような攻略法と呼べるものは特に存在しない。 [ 要出典 ]

スペック [ 編集 ]

  • 『麻雀物語』
    • 大?たり確率 1/240
    • 賞球? 7&15 大?たり16R10C ?柄はピンズ
  • 『麻雀物語2』
    • 大?たり確率 1/245
    • 賞球? 7&13 大?たり16R10C ?柄はマンズ
  • 『雀?物語』
    • 大?たり確率 1/241
    • 賞球? 7&15 大?たり16R10C ?柄はソウズ『雀?物語』のみ保留連チャン機規制後の??(1994年1月)である。
  • 『麻雀物語クィ?ンズバ?ジョン』
    • 大?たり確率 1/235
    • 賞球? 7&15 大?たり16R10C 「ブラボ?エクシ?ド」で使われていた液晶デジタル?面を使用。麻雀物語の人?が大きかったため生産が追い付かず、代替機種として紹介されたといういわくつきの台。ゲ?ジ構成は麻雀物語とは異なり「ブラボ?クィ?ン」と同等。連?パタ?ンは麻雀物語と似ていたとされる。

?連商品 [ 編集 ]

備考 [ 編集 ]

?連項目 [ 編集 ]