?衣麻雀

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?衣麻雀 (だついま?じゃん)とは、負けたものが 衣服 を?ぐような取り決めをして行われる 麻雀 のこと。本項目では、主にコンピュ?タゲ?ムの?衣麻雀について解?する。

?要 [ 編集 ]

一般には コンピュ?タゲ?ム の一種であり、 コンピュ?タ と麻雀で??した結果に?じて、主に 女性 ヌ?ド?像 が表示されるように設定されたものを指す。また、その多くは イカサマ 技が使用できるなど、?際の麻雀よりゲ?ム的な誇張をされている。「 ?がせ麻雀 (ぬがせま?じゃん)」と呼ばれることもあるが、 ゲ?メスト などによって一般には「?衣麻雀」の呼?が定着している。

現?の麻雀では、賭けに負けたものが身包みをはがれることがあり、また 宴? 余興 として行われることもある。 1950年代 には女性イカサマ師が??相手の?を逸らすために、 衣服 を?ぐなどの ?術 を使っていた記?が存在する。ただし、これらを?時から「?衣麻雀」と呼?していたかは定かでない。

?衣麻雀は、麻雀をモチ?フとした ?衣ゲ?ム の一種であり、他にも 花札 トランプ ゲ?ムをテ?マにした?衣ゲ?ムも存在する。また、?衣ゲ?ムと呼ばれるコンピュ?タゲ?ムの中には、 ブロック崩し のブロックの代わりに衣服を崩す「?衣ブロック崩し」や、 陣取りゲ?ム で陣取った部分の衣服が?げる「?衣陣取りゲ?ム」など、ゲ?ムのシステムとして組み?まれたものも含まれることがある。

なお、?米では ストリップ?ポ?カ? と呼ばれる?衣ポ?カ?が、コンピュ?タゲ?ム史上において日本における?衣麻雀と同?の地位を得ており、『Poker Ladies』(『麻雀?園』)のように?衣麻雀ゲ?ムの海外版をストリップ?ポ?カ?として??されたケ?スもあった。

解? [ 編集 ]

コントロ?ルパネルの例

初期のコンピュ?タ麻雀ゲ?ムは、?純にコンピュ?タと??するだけのものであり、特に 業務用 では勝てばゲ?ムが延長され、負ければそこでゲ?ムが終わるという、至極簡?なものであった。また、思考 アルゴリズム もお粗末なものであったため、コンピュ?タ側はほぼ例外なくイカサマをしていた。このような麻雀ゲ?ムは主に サラリ?マン の暇つぶしに使われ、登場直後は大きな人?を得たものの、その人?が長く持?することはなかった。プレイヤ?に??して 硬貨 を投入させるためには、麻雀以外にもプレイヤ?を惹きつける魅力が必要であったことから、?衣麻雀というシステムが誕生した [1] 。着想の原点は、初期の パソコン アダルトゲ?ム として存在した、 野球拳 と類似する。

?衣麻雀はその多くが 二人打ち 形式であり、??相手が女性であることが多い。形式は大別すると、プレイヤ?が 和了 するごとに相手が少しずつ 衣服 を?ぎ捨てるものと、相手の持ち点がなくなると?衣シ?ンとなるものの二種類がある。一枚ずつ?いでいく形式では、コンピュ?タ側が和了すると相手が1枚服を着るものや、全ての衣服を着た?態に?ってしまうものもある。更に?方の形式を?用し、和了すると少しずつ?衣していき規定回?を和了するか、途中で相手の持ち点がなくなると最終?衣シ?ンまで展開する?衣麻雀も存在する。いずれの形式でも、プレイヤ?の持ち点がマイナスになると、ゲ?ム終了となる。

?衣麻雀も、初期の麻雀ゲ?ムと同じくインカムを稼ぐための「イカサマ」をしているものが非常に多く、作品によってはコンピュ?タ?側が頻繁に役?を上がるものも存在し、ゲ?ム開始直後、コンピュ?タが親だった場合いきなり「天和」で上がられて?ゲ?ムオ?バ?になるパタ?ンも珍しくない。後にこの「コンピュ?タ側のイカサマ」を逆手に取り、「プレイヤ?側はアイテムを使うとイカサマ技が使える」というゲ?ムシステムを持つ作品も登場した。このように難易度は非常に高いものが多い。作品にもよるが、大きな役で上がる、基板の累計稼?時間、更にはコンティニュ?までもが上昇要素になる作品もあるため、本??りであるはずの?衣要素に到達するのは困難を極めた。

表示される女性の?像は、 CG によるものと???像を使用するものがある。CGを使用したものには、 アニメ 調のものと??的なものがあり、??的なものについては、???時に人?のあった?在の アイドル 女優 などに似せたものが多く見られ、アニメ調のものについては、初期の頃の キャラクタ?デザイン 原? はメ?カ?のデザイナ?による?製が多かったが、ハ?ドの表現力の向上に伴い、著名な 漫?家 アニメ?タ? が手掛ける作品が?えた。???像を使用しているものでは、 ?? スキャナ? で取り?むなどした?止?像を使用しているものと、プレ?ヤ?とゲ?ムの基板を接?して ビデオ DVD などの映像を流すようにしたものが存在する [2] 。ビデオ映像を利用したものについては、?存の アダルトビデオ の類を流用したものと、ゲ?ム用に撮り下ろしたものを使用したものがある。

?衣麻雀の?史 [ 編集 ]

ゲ?ムセンタ?に置かれたテ?ブル式の?衣麻雀ゲ?ム筐?の典型例

黎明期 [ 編集 ]

最初の?衣麻雀ゲ?ムは、 1983年 日本物産 が??した業務用の『 ジャンゴウナイト 』である [1] 。同作にはプレイヤ?が和了すると?面中央に小さく表示された バニ?ガ?ル が1枚ずつ衣?を?いでいき、5連?で全裸となるシステムが導入された [1] 。 ?時、日本物産は業績の低迷に?んでおり、直前に??された三人打ち麻雀ゲ?ム『雀豪』にお色?要素を付?した同作を販?することで業績の回復を?った [1] 。また、日本物産は同作よりも前の1981年に??した『 フリスキ??トム 』では、ゲ?ムクリア後に女性の入浴シ?ンが表示され、ゲ?ムが進むにつれて露出度が上がるシステムを採用している [3]

同人サ?クル?ONION softwareの代表を務める おにたま は、?時ゲ?ムセンタ?で稼?していた『ジャンゴウナイト』や『ナイトギャル』などに??され、1984年に PC-8801 用の 同人ゲ?ム 『まじゃべんちゃ?/ねぎ麻雀』を?表する [4] 。同作は1986年12月に テクノポリスソフト から製品として??され [5] 、以降も PC-9801 X1 への 移植 や、リニュ?アル版の??などが行われた [4] 。 同作はパソコン用の?衣麻雀としては初期の作品であり、?際の麻雀では不正(イカサマ)とされている「 積み?み 」をパワ?アップ要素として取り入れた最初期の作品としても知られている [4] 。 おにたまは2015年のブログの中で、ゲ?ムバランスを調整するために「積み?み」を導入したことを明らかにしており、以降の業務用の?衣麻雀においてこの要素が一般的になったことについては「短期決?でテンポ良くゲ?ムを進めるには、これも1つの方法だったのだと思います。」と推測している [4]

一方で、業務用の?衣麻雀においては、??映像を用いた「ビデオ麻雀」が主流となるが、映像が流れる時間はごくわずかである上、?質もあまりよくなかった [6] 。 たとえば、1987年に日本物産から??された『セカンドラブ』は、 アナログ RGB で?像を表示可能な 基板 による??ヒロインをうりとしていたものの、同時?色?が16色だったため、??ヒロインの解像度は低かった [7] 。ライタ?の?波は、低い解像度の中で??ヒロインを用意することは?期的かつ衝?的だったとしつつも、??のヒロインとは別に用意されたアニメ調のキャラクタ?に人?が集まっていたことを指摘している [7]

?展期 [ 編集 ]

1987年 に、 セタ から業務用の『 ス?パ?リアル麻雀 PII』(前作『ス?パ?リアル麻雀PI』に?衣シ?ンを追加したもの)が??された。 アニメ?タ? の手による本格的な アニメ?ション が初めて採用され、プロの ?優 による音?も付加された [6] 。本作は大ヒットとなり、以後シリ?ズ化されて長きに渡り人?を博する [6]

1988年 には、 カプコン が開?した業務用『 麻雀?園?卒業編 』が ユウガ より??され、 あきまん がデザインした美少女たちやストレスフリ?な?局システムが評判を呼んだ [8] 。企?した 岡本吉起 が語ったところによると、販?台?は17,000台を?り上げ、開?元のカプコンは倒産の危機を免れたとされている [8] 。また、同作では、?衣シ?ンで「Hボタン」を連打すると、?面に表示された女性に??をすることができたことも好評となり、以後他社製品にも同?のシステムを採用したものが多?見られるようになった。 同時期に日本物産から??された業務用『 麻雀刺客 』は、稼??時人?だったアニメを パロディ したようなキャラクタ?デザインが話題となった [9]

一方で、 ハッカ?インタ?ナショナル をはじめとする?社からも、家庭用ゲ?ム機向けの?衣麻雀が非公式に製作?販?されていた。また、業務用の?衣麻雀においても、違法にコピ?された基板が市場に出回るケ?スもあった。たとえば、日本物産が開?し、 三木商事 から1988年に??された『 麻雀かぐや? 』は、中?では「?麻雀」という名?で大ヒットしたものの、現地に出回っていた基板の大半が違法コピ?であり、コピ?基板のうち6000~7000枚は日本にも出回っていた [10]

1988年春、 日本アミュ?ズメントマシン工業協? (JAMMA)は過激な?容を含んだ?衣麻雀のア?ケ?ド基板が流通していたことを突き止め、同年6月に性的表現を含むア?ケ?ドゲ?ム機の扱いを自?するよう、?員に通達を出した [11] 1989年 、前年に??された業務用ゲ?ム『麻雀?園2 ?園長の復讐』を PCエンジン 向けに移植した『 麻雀?園 東間宗四?登場 』が フェイス より??されたが、家庭用としては過激な表現が問題視され、半年後に修正版である『麻雀?園MILD』が再??された。また、同時期に日本物産から??された業務用ビデオ麻雀『AV麻雀 ビデオの妖精』の表現?容も、JAMMAと 全日本アミュ?ズメント施設?業者協?連合? (AOU)という二つの業界??から問題視され [2] 、このうちJAMMAからは同組織の機械基準や前年の通達に違反していると判定された [12] 。さらに、同作には?用のビデオテ?プやビデオデッキとは別のものが使われているという指摘も寄せられており、兵庫?アミュ?ズメントマシン?オペレ?タ?協?は公序良俗に反するとして同作を設置しないという通達を出した [13] 。日本物産は、1990年2月2日に開かれたJAMMAの第4回理事?にて、JAMMAの規定に反するソフトを作らないことや市販のビデオを使えないようにするといった確約をし、理事?はこれで決着がついたと判?した [14] 。だが、日本物産はその後も?衣麻雀の開?を?けた。1990年12月12日、 日本SC遊園協? (NSA)とAOUは 警察? 保安課から?衣麻雀における性的表現の改善を求められたことを受け、その月のうちに?員へ通知を出し、JAMMAもそれに倣った [15] 。さらに、 1991年 にユウガから??された業務用『麻雀ス?パ?○禁版(まあじゃんす?ぱ?まるきんばん)』も同?に業界??から問題視され、AOUの第4回理事?の結果、同作は日本物産の『LD麻雀 マリンブル?の瞳』とともに「卑わいなTV麻雀ゲ?ム機」として緊急認定された [16] 。その結果、ア?ケ?ドゲ?ムにおける表現の自主規制がJAMMA [17] やAOU [18] を中心に進められた。そして 1992年 、日本物産は健全??委員?の審査が進まないことを理由に、JAMMAから退?した [19]

?換期 [ 編集 ]

1993年 ス?パ?ファミコン で??された『美少女雀士ス?チ?パイ』が業務用に逆移植され、同年 12月 アイドル雀士ス?チ?パイ Special』として ジャレコ から??された [20] 。原?に漫?家の 園田健一 を起用し、?時人??優として知られていた かないみか の起用を前面に押し出した初のタイトルとなった同作品 CD-ROM を媒?とする「次世代ゲ?ム機」への移植で更に人?を博し、以後シリ?ズ化して メディアミックス 展開する [20]

同年、セタ? サミ? ? VISCO の3社共同で、 NEC V60 を採用したア?ケ?ドシステム基板「SSVシステム」が開?された。これを利用して『ス?パ?リアル麻雀PIV/同P7』(セタ)、『麻雀ハイパ?リアクション/同2』(サミ?)、『ラブリ?ポップ麻雀?雀?しましょ/同2』『ラブリ?ポップ花札??こいしましょ2』(VISCO)などが??された [21]

1995年 ビデオシステム より業務用『 ??アイドル麻雀ファイナルロマンス2 』が??された。これは?用筐?を使用せずに??格?ゲ?ムと同?の通信??が可能となった、最初の?衣麻雀である。以後業務用では??型の麻雀ゲ?ムが次第に?加していく。 また、同じ年には、 エルフ のアダルトゲ?ムを原作とする『 麻雀同級生 』が メイクソフトウェア から業務用ゲ?ムとして??された [22]

1996年 、?衣麻雀のトップメ?カ?であった日本物産は完全にLD/CD麻雀へ移行し、以後CGを使用した?衣麻雀の新規開?は行わなくなった。

1997年 彩京 が??した業務用ゲ?ム『 ??ホットギミック 』では、??プレイに力点がおかれた。

衰退期 [ 編集 ]

ゲ?ムセンタ? においては1999年にJAMMAの規制が?化された [23] ことによって、JAMMA加盟のメ?カ?による?衣系作品の新作が減少傾向になった。JAMMAの規制で?衣系作品が??できなくなったとする?もあったが、?際は1999年に施行された ?童買春、?童ポルノに係る行?等の?罰及び?童の保護等に?する法律 の影響 [24] によるものであり、2001年以降もミッチェルの『長江』や グレフ の『 どきどきアイドルスタ?シ?カ? 』等の作品がリニュ?アルされたJAMMAの認可シ?ルを貼られた上で??されている。

1999年 には『ス?パ?リアル麻雀VS』『アイドル雀士ス?チ?パイIII』『E雀さくら?』が??されるが、これらがそれぞれ業務用のタイトルとしては、各シリ?ズ最後の作品となる [25]

2006年 の『??ホットギミック 未?永劫(みらいへゴ?)』以降、JAMMA非加盟(または?退)のメ?カ?によるDVDの??映像を使用したもの以外は、業務用で目立った新作は??されていなかった。2014年4月24日にNESiCAxLiveの配信タイトルとして『牌は逃さないッ、メンタンピン?ドラドララッ!』( ホビボックス )が?に8年振りにリリ?スされたが、?衣は下着までに留まっている。

DVD麻雀は見かけ上、多?のタイトルが??されているように見えるが、DVDによる映像ソ?スを入れ替えているだけでゲ?ムの?容自?は全く?化がない。このため、今となってはゲ?ムとしては非常にお粗末な代物となってしまい、これら?衣麻雀の設置されていた場所は??を?く打ち出したタイトル(『 兎-野性の?牌- 』など)や競技型オンライン麻雀(『 麻雀格???部 』や 『MJ』シリ?ズ など)に取って代わられるようになった。その結果、日本物産は2005年、CATSも2006年を最後にDVD麻雀の新作の??が途絶えてしまっている [注 1] 。とはいえ、?衣麻雀の命脈が完全に途絶えた?では無く、2010年の秋に行われたタイト?のプライベ?トショ?ではNESiCAxLive??作品である新作の?衣麻雀の『3Dコスプレ麻雀』(先述の『牌は逃さないッ?』の開?時のタイトル名)が?考出展されているので [26] 、現在のJAMMAの規制基準でも新作の?衣麻雀が?表される可能性は?されている。

家庭用ゲ?ム機では、比較的表現の規制が緩やかであった PC-FX 3DO が短期間で衰退し、 セガサタ?ン で18?未?禁止のソフトを認可しなくなって以降、業務用同?の表現はほぼ不可能となった。 2004年 PS2 用『 ちゅ?かな雀士てんほ?牌娘 』(ジェネックス)が??されたが、 CERO 15?以上?象ということもあって、女性の?衣シ?ンは肌の露出面積がかなり少ない。 2007年 に??された『アイドル雀士ス?チ?パイIV』は コスプレ 麻雀に姿を?え、?衣を放棄して 着エロ 的な表現を志向している。

家庭用の移植を封じられた影響は非常に大きく、元?海外展開が見?めない上に、開?コストの回?手段が封じられた?況での制作を?行するためにはDVD麻雀のような形態にならざるを得なかったものと思われる。DVD麻雀でもアニメ?ションによる?衣表現は存在するが、?自にアニメ?ション制作を行うコストを回?できるようなジャンルではないことから、少ない1枚?をスクロ?ルさせるなどして動?の少なさをごまかした作品や、PCゲ?ムからの移植がほとんどである。

現在 [ 編集 ]

かつてのような?衣麻雀が?しめる プラットフォ?ム は、一部のゲ?ムセンタ?で稼?している?作? パソコンゲ?ム を除けば、パソコンの ブラウザゲ?ム スマ?トフォン のアプリのいずれかといってよい?況となっており、これらは??な運?業者の下で展開されているが、その多くは短期間でサ?ビスを終了している。2014年12月には業務用及び家庭用のビッグタイトルの一つ、ス?チ?パイがブラウザゲ?ムとして復活した [27] が、約8か月でサ?ビス終了した [28]

その一方で、2010年代後半から2020年代初頭にかけて、『ス?パ?リアル麻雀』シリ?ズなどの Nintendo Switch への移植が行われてきた [6]

その他 [ 編集 ]

記事中に記載された、JAMMAの表現規制の主な点としては、

  • 露出度については、基本的に全裸は禁止で、特に下半身の性器の露出は不可である。また、?像はデ?タの段階で修正?みでなければならず、無修正の原?の上にスプライト機能などでモザイクやぼかしを入れる?な?理は不可である。このため、規制以降の商品に登場する?衣シ?ンでは、ショ?ツを取らなかったりショ?ツを?ぐ途中で演出が終了する、あるいはカット割りを工夫してモザイクやぼかしを入れる必要性そのものを回避した演出が多い。なお、全?的な露出度そのものは特に規制しておらず、ショ?ツ以外の着衣も?がずに?すので露出度が低い、などというのは?に制作側の演出センスの問題であり、規制とは?係が無い。
  • 直接的な性行?の描?は、基本的に自主規制されていたが、規制により明白に禁止された。
  • それ自?が犯罪行?である描?、たとえば、?制猥褻や?姦のように受け取られかねない演出は不可。したがって規制後の作品では、プレイヤ?に?して何らかの好意や?愛感情を持った上で?衣する、という風に受け取れる歪曲的な演出になっている。

などである。

「規制が?しくなったので麻雀ゲ?ムが?れた」といわれることがあるが、もともとゲ?ムセンタ?は、法律や?例に基づく夜間の入場規制や店?の自主規制を除けば、基本的には年?制限が掛っていない業態だという点に留意すれば、特段に?しいものではない。また、規制前から麻雀ゲ?ムメ?カ?も自主規制はしており、そもそもJAMMAの規制は、全てのゲ?ムやマシ?ンの?容や構造から、店?の運?まで?範な領域を?象としており、麻雀ゲ?ムだけをことさら規制しているものではない。しかしながら、1999年の規約改正により「18禁」相?のゾ?ニングである「限定付き認可」自?が消滅している、?ち該?する?容のゲ?ムが認可される余地が完全になくなったことの影響が皆無ともいえない [29]

一時期、麻雀ゲ?ムが一定のシェアを持っていたが、これは

  • 店?側からすると、完成品の基板?りが原則にも?わらず、一般に基板の販???が安い。また、麻雀というゲ?ムそのものは共通で、付加?値の部分のみで差別化しているため、店?に長期間設置してもタイトルが陳腐化しづらいので、??リスクが少ないとされること。
  • 開?側からすると、麻雀ゲ?ムは、古いハ?ドウェアを使うことが多く、外部のイラストレ?タ?も使わない場合は、開?に投ずるハ?ドウェアや人的資源の投資が低く?むので、??は安いものの一定?の販?が見?め、比較的に??リスクが少ない。

という点で、?方にメリットがあったからである。

しかしながら、大手メ?カ?系列の店?で家族連れや女性客への配慮をするようになったり、また一般のゲ?ムでも十分?益になったりすると、麻雀ゲ?ムに割り?てられる少ない席(筐?)の取り合いが起こった。その少ない席を求めて、タイトル間の競??淘汰や、新製品投入による?製品の淘汰?陳腐化という消費サイクルが生まれ、安くて??的に安定しているというメリットが少なくなった。元?、?衣麻雀は基板??が他のジャンルよりも?倒的に安く [30] 、なおかつ固定の客層による長期安定のインカムが見?められていたが、1990年代末期以降になると各社の汎用のマザ?ボ?ド??作品としてリリ?スされたため、『アイドル雀士ス?チ?パイIII』(NAOMI基板)や『??ホットギミック ミックスパ?ティ?』(TAITO Type X)等になると基板??が30万円以上になり、導入金額の回?が難しくなってしまった。また、それらの淘汰に勝ち?るために、近代的なシステム基板を使用したり、外部のイラストレ?タ?を起用するようになると、開?費の点でもさほどメリットはなくなり、自然消滅的に?れたという?況である(ちなみに、業務用ゲ?ムの販?規模は、導入が容易なビデオゲ?ムでも?千枚?れればヒット商品、という程度の規模である)。

現在では、テクノトップ(中日本プロジェクト)など、古?の一部メ?カ?が細?と事業を展開しているのみである。

脚注 [ 編集 ]

注? [ 編集 ]

  1. ^ 三木商事が??している?衣麻雀の『DVDシアタ?』??タイトルには2007年以降の年?表示のある作品もあるため、それ以降も交換ROMキットがリリ?スされている。

出典 [ 編集 ]

  1. ^ a b c d ?波 (2020年4月10日). “ ジャンゴウナイト | パンフレットで見るア?ケ?ド探訪 ”. 電?世界のひみつ基地 . 2020年4月11日 ??。
  2. ^ a b 「ニチブツの手嶋常務、AV麻雀を?明 二作目で倫理問題クリア」, 『ゲ?ムマシン 369?』, p. 2.
  3. ^ 「カスタムCPU使用の、日物製『フリスキ?トム』」, 『ゲ?ムマシン 174?』, p.19.
  4. ^ a b c d おにたま (2015年1月23日). “ まじゃべんちゃ?30周年を迎えました ”. 2020年3月5日 ??。
  5. ^ Munetatsu Matsui (2017年5月1日). “ インディ?ズゲ?ムが「同人ソフト」だった時代:オニオンソフトウェア おにたま氏 ”. Red Bull . 2020年4月2日 ??。
  6. ^ a b c d 『ス?パ?リアル麻雀 LOVE 2~7!』はDL版よりも白い光が細く。シティコネクション??の?緯、豆本制作秘話まで余さず聞いた ”. ファミ通.com . 2020年3月4日 ??。
  7. ^ a b ?波 (2018年12月21日). “ パンフレットで見るア?ケ?ド探訪:セカンドラブ ”. 電?世界のひみつ基地 . 2020年3月5日 ??。
  8. ^ a b ?川文雄 (2017年11月6日). “ ゲ?ムプロデュ?サ?岡本吉起氏が語るゲ?ムへの熱情(中)コナミからカプコンへ渡った男 (3 / 3) ”. WHAT's IN? tokyo . ソニ??ミュ?ジックエンタテインメント. 2020年3月12日 ??。
  9. ^ ?波 (2018年3月15日). “ とんがりギャルゲ?紀行 第20回:麻雀刺客 ”. 電?世界のひみつ基地 . 2020年3月5日 ??。
  10. ^ 八木貴弘 (2019年8月20日). “ 本の街を見守ってきた老?ゲ?センが?したもの~神保町ゲ?セン「ミッキ?」~後編 ”. ゲ?ム文化保存?究所 . 2020年3月5日 ??。
  11. ^ 「JAMMA?健?委が麻雀もので注意 卑わいな?柄は業界にマイナス」, 『ゲ?ムマシン 336?』, p. 3.
  12. ^ 「JAMMA健?委が日物に再び事情?取」, 『ゲ?ムマシン 370?』, p. 4.
  13. ^ 「兵庫?協、文書で通達 使用中止を訴え AV麻雀で理事?が決定」, 『ゲ?ムマシン 369?』, p. 2.
  14. ^ 「AMMA第4回理事? AV麻雀問題にけじめ」, 『ゲ?ムマシン 376?』, p. 2.
  15. ^ 「NSA、AOU、JAMMAがTV麻雀で通知 問題となる機械の撤去を求め」, 『ゲ?ムマシン 398?』, p. 1.
  16. ^ 「JAMMA第4回理事? AV麻雀問題にけじめ」, 『ゲ?ムマシン 398?』, p. 4.
  17. ^ 「TV麻雀機問題から 『大人用』?別で論議」, 『ゲ?ムマシン 401?』, p. 3.
  18. ^ 「AOU緊急自主規制 例外を撤回、部分修正」, 『ゲ?ムマシン 404?』, p. 3.
  19. ^ 「麻雀ゲ?ムの審査に不?を示した日本物産の退?で議論」, 『ゲ?ムマシン 420?』, p. 3.
  20. ^ a b ?波 (2019年6月9日). “ アイドル雀士 ス??チ?パイ Special ”. 電?世界のひみつ基地 . 2020年3月5日 ??。
  21. ^ ラブリ?ポップ麻雀 雀?しましょ ”. 電?世界のひみつ基地 (2019年3月29日). 2020年3月5日 ??。
  22. ^ 麻雀 同級生 ”. 電?世界のひみつ基地 (2019年1月14日). 2020年3月5日 ??。
  23. ^ JAMMA「健全化を阻害する機械基準」の改正について
  24. ^ 風俗?業等の規制及び業務の適正化等に?する法律 第4?では公安委員?のによる風俗?業の許可をしてはならないものとして「?童買春、?童ポルノに係る行?等の規制及び?罰?びに?童の保護等に?する法律第四?から第八?までの罪」に該?する場合がある。この法律第2?における?童の定義は18?未?であるため、年?を18?未?と明示するキャラクタ?が登場する?衣麻雀の製作は事?上不可能となった。
  25. ^ E雀シリ?ズについては、システムのみ流用したDVD麻雀シリ?ズE-Touchに移行した。ス?チ?パイは家庭用のみ?編が??されている。ス?パ?リアル麻雀シリ?ズはその後?衣要素を?した上で新シリ?ズや過去のキャラクタ?を用いた作品がリリ?スされた。
  26. ^ タイト?プライベ?トショ? 2010秋 | 人生カンスト - ?天ブログ
  27. ^ ブラウザ雀士ス?チ?パイが本日スタ?ト ― 4Gamer.net
  28. ^ サ?ビス終了のお知らせ
  29. ^ ただし、この規約改正以前にも「限定付き認可」がなされた事例は存在しない。
  30. ^ ?考に上げると1986年にリリ?スされた『 危機一??由美ちゃん 』の?告に記載された販?OP?格が48000円である。

?考文? [ 編集 ]

新聞?業界紙など [ 編集 ]

  • ゲ?ムマシン 174? ”. アミュ?ズメントプレス (1981年11月1日). 2020年3月22日 ??。
    • 「カスタムCPU使用の、日物製『フリスキ?トム』」、19ペ?ジ
  • ゲ?ムマシン 336? ”. アミュ?ズメントプレス (1988年7月15日). 2020年3月11日 ??。
    • 「JAMMA?健?委が麻雀もので注意 卑わいな?柄は業界にマイナス」、3ペ?ジ
  • ゲ?ムマシン 369? ”. アミュ?ズメントプレス (1989年12月1日). 2020年3月11日 ??。
    • 「ニチブツの手嶋常務、AV麻雀を?明 二作目で倫理問題クリア」、2ペ?ジ
    • 「兵庫?協、文書で通達 使用中止を訴え AV麻雀で理事?が決定」、2ペ?ジ
  • ゲ?ムマシン 370? ”. アミュ?ズメントプレス (1989年12月15日). 2020年3月11日 ??。
    • 「JAMMA健?委が日物に再び事情?取」、4ペ?ジ
  • ゲ?ムマシン 376? ”. アミュ?ズメントプレス (1990年3月15日). 2020年3月11日 ??。
    • 「JAMMA第4回理事? AV麻雀問題にけじめ」、2ペ?ジ
  • ゲ?ムマシン 396? ”. アミュ?ズメントプレス (1991年2月1日). 2020年3月11日 ??。
    • 「NSA、AOU、JAMMAがTV麻雀で通知 問題となる機械の撤去を求め」、1ペ?ジ
  • ゲ?ムマシン 398? ”. アミュ?ズメントプレス (1991年3月1日). 2020年3月11日 ??。
    • 「オペレ?タ?が使っている 卑わいな麻雀機問題に」、4ペ?ジ
  • ゲ?ムマシン 401? ”. アミュ?ズメントプレス (1991年4月15日). 2020年3月12日 ??。
    • 「TV麻雀機問題から 『大人用』?別で論議」、3ペ?ジ
  • ゲ?ムマシン 404? ”. アミュ?ズメントプレス (1992年6月1日). 2020年3月12日 ??。
    • 「AOU緊急自主規制 例外を撤回、部分修正」、3ペ?ジ
  • ゲ?ムマシン 420? ”. アミュ?ズメントプレス (1992年2月15日). 2020年3月11日 ??。
    • 「麻雀ゲ?ムの審査に不?を示した日本物産の退?で議論」、3ペ?ジ

書籍 [ 編集 ]

  • みぐぞう、2018、『?衣麻雀文化?究?論 ~ダイナックスと日本物産~』、?合科?出版  ISBN   978-4881818688

?連項目 [ 編集 ]