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メイドイン俺

出典: フリ?百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
メイドイン俺
WarioWare D.I.Y.
ジャンル つくってあそぶ瞬間アクション
??機種 ニンテンド?DS
開?元 任天堂
インテリジェントシステムズ
??元 任天堂
ディレクタ? 阿部悟?
人? 1人
メディア DSカ?ド
??日 日本の旗 2009年 4月29日
アメリカ合衆国の旗 2010年 3月28日
欧州連合の旗 2010年 4月30日
オーストラリアの旗 2010年 5月20日
?象年? CERO A (全年??象)
ESRB E(6?以上)
PEGI 7
コンテンツ
アイコン
[PEGI]VIOLENCE
その他 ニンテンド?Wi-Fiコネクション ??
テンプレ?トを表示

メイドイン俺 』(メイドインおれ、 WarioWare D.I.Y. )は、 2009年 4月29日 任天堂 より??の ニンテンド?DS 用ソフト。あわせて、連動する Wiiウェア あそぶメイドイン俺 』(あそぶメイドインおれ)についても述べる。

?要 [ 編集 ]

ゲ?ム シリ?ズ『 メイド イン ワリオ 』シリ?ズの一つ。本作はシリ?ズ共通である5秒程度のプチゲ?ムをはじめ 音? 4コマ漫? などが?しめる他、これらを自分で作成?通信できるツ?ルソフトとしての機能も持っているのが特?。

プレイヤ?は、 ダイヤモンドシティ でゲ?ム、レコ?ド、マンガといった「商品」を扱う 俺ショップ の店長という設定。店に入荷される「商品」で遊ぶことができる他、 ワリオカンパニ? で入手したマシン「 ス?パ?ツクリエイタ?21 」でオリジナルの「商品」( 俺ゲ?ム 俺レコ?ド 俺マンガ )を作成したり、通信機能で受信?送信もできる。サンプルとしてあらかじめ各90種類のゲ?ム、レコ?ド、マンガも??されている。

DS本?設定のカレンダ?と連動して、一部の機能は1日ごとに自動更新されたり、「商品」の入荷?出荷日などの日付が記?される。

海外版は日本版が出て比較的すぐに2009年度 E3 で?表されたが、北米では日本よりほぼ1年?れでの??となった。なお、日本版タイトルではそれまでのシリ?ズから『ワリオ』の部分が除外されたが、上記のように海外版タイトルでは“WarioWare”の部分が?されている。また、北米版の本作は、北米における ニンテンド?DSi LL (北米名はニンテンド?DSi XL)と同時??になっている。

登場キャラクタ? [ 編集 ]

ワリオ
ワリオカンパニ?社長。テレビの修理のためにDr.クライゴアの?究所に?たところ、量産中のス?パ?ツクリエイタ?21に目を留め、またしても大儲けを企む。今作では『 うつすメイドインワリオ 』登場時に似た派手な ?服 で登場。
ペニ?
Dr.クライゴアの孫娘。「作り方?室」で講師役(ワリオ曰く「助手」)をつとめる。
Dr.クライゴア
オ?プニングム?ビ??面で登場。ツクリエイタ?の開??量産に着手する。
ヤング?クリケット&マスタ??マンティス
「くみたて道場」の師範役をつとめる。
オンナノコ
「俺ショップ」の店員。操作?明や「商品」の?り上げ?入荷?況などを?えてくれる。
モナ(ジャンル:ヘンナノ)
ステ?ジは「MONA探?隊」、レコ?ドは クラシック音? のアレンジ。
お?を求める探? リポ?タ? の?いで、カメラマン役のジョ?と共に 遺跡 の中を進んで行く。なお、モナは冒?家の卵という設定があり、今作にそれが活かされた。
ジミ??T.(ジャンル:スポ?ツ)
ステ?ジは「Jimmy's Aerobics」、レコ?ドは ワ?ルドミュ?ジック
エアロビ インストラクタ? として登場。ステ?ジBGMは歌詞付き(任天堂モバイルサイトで配信される着信メロディによると、曲名は「魅惑のバディライン」)。
アシュリ?(ジャンル:タベモノ)
ステ?ジは「Magical Witch Ashley」、レコ?ドは歌もの風の曲。
ゴシック ホラ?映? 風の場面で始まり、ゲ?ムオ?バ?時にはお化けの撮影スタッフが現れる。
オ?ビュロン(ジャンル:IQ)
ステ?ジは「DIAMOND NEWS」、レコ?ドは宇宙人風の曲。
飛行中の宇宙船から落下し、たまたま入り?んだ ロケット と一?に打ち上げられる。
ナインボルト(ジャンル:ニンテンド?)
ステ?ジは「SUPER NINEVOLT」、レコ?ドは任天堂ゲ?ム音?のアレンジ。
?面は『 ス?パ?マリオブラザ?ズ 』に似た?スクロ?ル アクションゲ?ム 風。

俺ゲ?ム作成の流れ [ 編集 ]

おえかき
ゲ?ムの背景( はいけい )と登場するキャラクタ?( ぶったい )を描く。
ぶったいは15個まで、各ぶったいには4コマまでの アニメ?ション を4種類まで設定することが可能。ぶったい全?には「ぶったいポイント」という容量の限界値が決められており、大型の「ぶったい」ほどポイントを多く消耗する。
なお、プチゲ?ムのタイトルを「マリオペイント」にしている最中は、BGMが『メイドイン俺』のベ?スとなった作品である『 マリオペイント 』での三種類のおえかきBGMに?化する。
おとづくり
ゲ?ムのBGM( フレ?ズ )を作る。「おんぷだま」を?べて一から作曲できる他、DS本?マイクへの鼻歌による入力、自動作曲も可能。
作れる音?は8拍子のもののみで、ゲ?ム時間を「ながい」に設定した場合は同じ音?が2回流れる。
くみたて
ぶったいの?態や動き、?果音などの命令( AI )を組み?む。AIは基本的に「○○のとき××する」といった“キッカケ”と“アクション”を、用意された選?肢から設定していく方式で、組み合わせ次第で??なル?ルのプチゲ?ムが作成できる。一つのぶったいごとに5つのAIを設定でき、各AIごとのキッカケとアクションも同時に6つまで設定できる。
なお、一度に?動させるAIの?が多過ぎると ?理落ち が?生する場合もあるが、これはゲ?ムハ?ド性能がDSよりも高いWiiで動作する『あそぶメイドイン俺』の場合は?生しない。後述の「コンテスト」の入選作品にはこの?理落ちを意?的に起こした作品も存在する。
開始時に表示される指示の言葉や、ゲ?ムクリアとなる?件( せいこうじょうけん )もここで設定。
せってい
プチゲ?ムのタイトルと「ふつう」(8拍子)「ながい」(16拍子)いずれかの制限時間を設定する。

施設 [ 編集 ]

俺ショップ [ 編集 ]

サンプルの「商品」や、自分で作成?入手した「商品」を保管?プレイできる。サンプルはツクリエイタ?で解析もできる。

サンプルのゲ?ム( ダイヤモンドソフト )は1日ごとに各ステ?ジが追加、サンプルのレコ?ド( ダイヤモンドレコ?ド )は後述の「俺デ?タ」による やり?み ?況によって追加される。

プチゲ?ムの?り上げランキングは入荷日から3ヶ月間集計される。?値はランダムだが、ゲ?ムの制作時間や作り?んだ具合等によって上位に入る確率が高くなる。また、人から貰ったりダウンロ?ドしたゲ?ムも上位にランクインする確率も高い。

サンプルのマンガ( ダイヤモンドしゅっぱん )は 漫?家 しりあがり? 中川いさみ 朝倉世界一 天久聖一 べつやくれい による作品。1日ごとに各1話ずつ(全18話)追加される。

ワリオカンパニ? [ 編集 ]

バイトべや
指示に?ってキャラクタ?の?を描き、俺ゲ?ムとして完成させる事ができる。
作り方?室
俺ゲ?ム、俺レコ?ド、俺マンガ作成のレッスンが受けられる。
くみたて道場
俺ゲ?ム作成における「くみたて」のテクニックを?べる。「作り方?室」を卒業すると入れるようになる。

俺の家 [ 編集 ]

ス?パ?ツクリエイタ?21
「ワリオカンパニ?」の「作り方?室」でレッスンを受けることで利用可能になる。俺ゲ?ム、俺レコ?ド、俺マンガを作成できる。サンプルの「商品」もコピ?して作り替えられる。
俺たちの?
ソフト?容に?する情報??談などが見られる。
俺デ?タ
やり?み?況が確認でき、それに?じてメダルが追加される。なお、後述のコンテストへの?加や「ゲ?ムショップにんてん」「あずかりやさん」の利用がメダル入手?件となっているものもあるため、コンテスト及びニンテンド?Wi-Fiコネクションの終了後は、新規のソフトデ?タで全てのメダルをそろえることはできない。

せっていガレ?ジ [ 編集 ]

設定?更、ソフト初期化、スタッフロ?ル??などができる。

たくはいセンタ? [ 編集 ]

通信機能により「商品」をやり取りできる、DS版?Wiiウェア版共通の施設。

  • DSワイヤレス通信により、DS本?同士またはDS本?とWii本?で「商品」をやり取りできる。
  • WiiConnect24 により、『あそぶメイドイン俺』を持っているWiiフレンドに「商品」を送ることができる(Wiiウェア版のみ)。
  • ニンテンド?Wi-Fiコネクション を用いた「あずかりやさん」に「商品」を出荷することでフレンド登??みのユ?ザ?に「商品」を渡すことができる。
  • ニンテンド?Wi-Fiコネクションを用いた「ゲ?ムショップにんてん」で任天堂より配信された新規プチゲ?ム(コンテスト優秀作品を含む)を入荷できる。 入荷の際に、プチゲ?ムをお試しプレイできる [1]
  • 「ゲ?ムショップにんてん」が提示したテ?マに沿った自作ゲ?ムのコンテストに?募できる(DS版のみ)。
コンテスト
Wi-Fiコネクションを用いて、提示されたテ?マに沿った自作ゲ?ムのコンテストに?募できる。優秀作品は「テ?マソフト」として配信された。
採用はコンテスト1回につき48作品。プチゲ?ムは「おえかき」や「AI」などツクリエイタ?のデ?タ全てはもとより、俺ショップに陳列した際のカセットのデザイン、他のプレイヤ?がプチゲ?ムのデ?タを?み出せるか否か(ツクリエイタ?で解析したり「よびだし」で流用が出?るか)、制作者名、?明文に至るまで、?募時のデ?タがそのままの形となる(ブランド名のみ「テ?マソフト」となる)。
日本版におけるコンテストは、第32回まで(??から約2年間)開催された。?募期間の間隔は、第1回?第4回は2週間、第5回?第18回(??から約1年後)は3週間、第19回?第32回は4週間で、?募締切は月曜日で結果?表は水曜日という流れとなっていた。
コンテスト終了後の2011年9月からは、過去の優秀作品の一部(審査スタッフが?選したものをコンテスト各回につき3作品で、計96作品分)が「よりぬき」として再配信された。
テ?マ ?募期間 結果?表?配信期間
1 ?校 2009年4月29日 - 5月11日 2009年5月27日 - 6月23日
2 ゲ?ムタイトルが「おまかせ」(自動決定) 2009年5月13日 - 5月25日 2009年6月10日 - 7月14日
3 生活の中の「あるあるネタ」 2009年5月27日 - 6月8日 2009年6月24日 - 8月4日
4 ドキドキ 2009年6月10日 - 6月22日 2009年7月15日 - 8月25日
5 2009年6月24日 - 7月13日 2009年8月5日 - 9月15日
6 日本 2009年7月15日 - 8月3日 2009年8月26日 - 10月6日
7 ゲ?ムの長さが「ふつう」 2009年8月5日 - 8月24日 2009年9月16日 - 10月27日
8 からだ 2009年8月26日 - 9月14日 2009年10月7日 - 11月17日
9 2009年9月16日 - 10月5日 2009年10月28日 - 12月8日
10 イキモノ 2009年10月7日 - 10月26日 2009年11月18日 - 12月29日
11 カワイイ 2009年10月28日 - 11月16日 2009年12月9日 - 2010年1月19日
12 2009年11月18日 - 12月7日 2009年12月30日 - 2010年2月9日
13 じしん作 2009年12月9日 - 12月28日 2010年1月20日 - 3月2日
14 白いもの 2009年12月30日 - 2010年1月18日 2010年2月10日 - 3月23日
15 イラストスタンプ にんげん 2010年1月20日 - 2月8日 2010年3月3日 - 4月13日
16 モノクロ 2010年2月10日 - 3月1日 2010年3月24日 - 5月11日
17 2010年3月3日 - 3月22日 2010年4月14日 - 6月8日
18 はたらく人びと 2010年3月24日 - 4月12日 2010年5月12日 - 7月6日
19 あそび 2010年4月14日 - 5月10日 2010年6月9日 - 8月3日
20 大むかし 2010年5月12日 - 6月7日 2010年7月7日 - 8月31日
21 タベモノ 2010年6月9日 - 7月5日 2010年8月4日 - 9月28日
22 スピ?ド 2010年7月7日 - 8月2日 2010年9月1日 - 10月26日
23 スッキリ 2010年8月4日 - 8月30日 2010年9月29日 - 11月23日
24 とぶ 2010年9月1日 - 9月27日 2010年10月27日 - 12月21日
25 スポ?ツ 2010年9月29日 - 10月25日 2010年11月24日 - 2011年1月18日
26 みらい 2010年10月27日 - 11月22日 2010年12月22日 - 2011年2月15日
27 しょうぶ!! 2010年11月24日 - 12月20日 2011年1月19日 - 3月15日
28 ○(マル) 2010年12月22日 - 2011年1月17日 2011年2月16日 - 4月12日
29 ゲ?ムの長さが「ながい」 2011年1月19日 - 2月14日 2011年3月16日 - 5月10日
30 わらい 2011年2月16日 - 3月14日 2011年4月13日 - 6月7日
31 みどり 2011年3月16日 - 4月11日 2011年5月11日 - 7月5日
32 ナンデモアリ 2011年4月13日 - 5月9日 2011年6月8日 - 8月2日
33 よりぬき 1?16回 - 2011年9月1日 - 2014年5月20日 [2]
34 よりぬき 17?32回 - 2011年9月1日 - 2014年5月20日 [2]
  • ?募は1つのテ?マにつき1人1回のみ。
  • ?容はオリジナル作品に限り、 著作?侵害 公序良俗 に反するものなどは不可 [3]
なんとアノ人がソフト
著名人やゲ?ム?連誌?業界?係者などが作成した俺ゲ?ムが?時配信された。配信期間は各人異なる。
配信ゲ?ム制作者 [4]
なお、世界のナベアツ?高橋名人??井政博の3名はプチゲ?ム製作の?子を記?した動?がWii『 みんなのニンテンド?チャンネル 』やウェブサイト『Touch!-DS.jp』で公開された(『Touch-DS.jp』では高橋と?井の2名のみ)。?井の動?は、北米版公式サイトにおいても字幕付きで公開された [6]
日本?外版では、日本のものとは異なる「なんとアノ人がソフト」( BIG NAME GAMES )が配信されている。

あそぶメイドイン俺 [ 編集 ]

あそぶメイドイン俺
WarioWare D.I.Y Showcase
ジャンル あそぶ瞬間アクション
??機種 Wii Wiiウェア
開?元 任天堂
インテリジェントシステムズ
??元 任天堂
人? 1人 (一部モ?ドは2-4人)
??日 日本の旗 2009年 4月29日
アメリカ合衆国の旗 2010年 3月28日
欧州連合の旗 2010年 4月30日
オーストラリアの旗 2010年 5月20日
?象年? CERO A (全年??象)
ESRB E(6?以上)
PEGI 7
テンプレ?トを表示

サンプルや通信機能で入手したゲ?ム、レコ?ド、マンガをテレビ?面で遊ぶことに特化した Wiiウェア Wiiリモコン のポインティングとAボタンがDS版のタッチペン操作に相?する。

?要 [ 編集 ]

舞台は ダイヤモンドアイランド ワリオマンデパ?ト で「商品」を?しむことができる。あらかじめ72種類のプチゲ?ム、各18種類のレコ?ドとマンガが??され??でも遊べる他、DS版『俺』に?送することができる(逆は不可)。またDS版『俺』で作成?入荷した「商品」も各72種類まで?送し、倉庫としての利用もできる。

登場キャラクタ? [ 編集 ]

ワリオマン(ジャンル:ナンデモアリ)
ステ?ジは「快傑ワリオマン」。
??のシリ?ズでは最終ステ?ジ扱いであったのに?し、今作では最初からプレイ可能。ステ?ジでは「自?」正義の味方であったワリオマンが初めて人助けを?際に行っている。
ワリオマンデパ?トでは、オ?ナ?として?明役をつとめる。
ドリブル&スピッツ(ジャンル:SF)
ステ?ジは「DRIBBLE & SPITZ RALLY!!」。
?用タクシ?で ラリ?レイド に出場。ジャンルは「 SF 」だが、初代『メイド イン ワリオ』同?に 特撮 ヒ?ロ?や 時代劇 なども含まれている。
カット&アナ(ジャンル:イキモノ)
ステ?ジは「カット&アナ おそらのパトロ?ル」。
姉妹そろってムササビの術で飛行。ステ?ジのボスゲ?ムに登場する奇妙な ツチノコ は、ワリオマンデパ?トのマンガにも登場している。
エイティ?ンボルト(ジャンル:ニンテンド?)
ステ?ジは「JET 18VOLT」。
今作はナインボルトとのコンビでは無く、シリ?ズ中初めてメインで登場。ステ?ジ?面は『 ゼビウス 』(ナムコ/後の バンダイナムコエンタ?テインメント )に似た?スクロ?ル シュ?ティングゲ?ム 風(ステ?ジ?にナインボルトも登場)。

その他 [ 編集 ]

  • 本作では、プチゲ?ムの途中で成功?失敗が確定した場合でも、時間?に中?されず最後までカウントダウンされる。
  • ニンテンド?DS用ソフトとしては初の試みとして、メディア媒?に NAND型フラッシュメモリ を用いており、ツ?ルソフトに付き物のデ?タ保存をかなりの高速で行なうことが可能となっていて、快適なプレイを?現している。
  • 開?開始は『 おどる メイド イン ワリオ 』開?終了後であるが、創案とタイトルの決定は『 あつまれ!!メイド イン ワリオ 』開?終了後で本作??よりも約5年半前であり、 ゲ?ムボ?イアドバンス の次世代機(後のニンテンド?DS)用ソフトの一つとして企?されていた [7]
  • 作成ツ?ル(ツクリエイタ?)の?容とシステムはかつて任天堂が??した ス?パ?ファミコン ソフト『 マリオペイント 』と共通、もしくは原型としている部分が多い。ちなみに『メイド イン ワリオ』シリ?ズ自?も『マリオペイント』の?編である 64DD ソフト『 マリオア?ティスト 』シリ?ズの一つ『 ポリゴンスタジオ 』のゲ?ムモ?ド『 サウンドボンバ? 』が原型である。
  • 日本版公式サイト公開時より「質問コ?ナ?」が設けられ、ゲ?ム??後に質問の募集が行われた。募集開始より1年以上?った2010年6月25日に回答が?載された [8]

脚注 [ 編集 ]

  1. ^ DS版とWiiウェア版でお試しプレイの仕?が異なる。DS版ではプチゲ?ムの成功?失敗に?係なく1回終わったらすぐ俺ショップの陳列?面に移動するが、Wiiウェア版では俺ショップと同?に4回ミスするまでプレイし?けることが可能。
  2. ^ a b 配信期間は「9/1?8/31」と表記されていたが、ニンテンド?Wi-Fiコネクション終了まで配信を?けていた。
  3. ^ ここでいう「オリジナル」とは、「くみたて」と「せってい」がサンプルや他作品からの?用で無いかに?してであり、「おえかき」「おとづくり」に?しては「よびだす」でサンプルから流用しても可。著作?に?しては任天堂が??で?利を所持するものならば使用可であり、『 マリオシリ?ズ 』ほか任天堂ゲ?ムを題材とした?募作品が採用されたのが確認できる。
  4. ^ 名前は「ゲ?ムショップにんてん」および公式サイト表記に?る。肩書きは配信?時のもの。
  5. ^ テレビCM ? ?告 にて、配信された物を含む俺ゲ?ムを作ったりプレイする光景を ?? 形式で紹介。
  6. ^ 北米版公式サイトの“ BIG NAME GAMES ”を?照
  7. ^ 社長が訊く『メイドイン俺』 1. 5年半前からの構想 より
  8. ^ コ?ナ??にて「今後もしかしたら"海の向こうのアノ人"のゲ?ム(BIG NAME GAMES)が配信されるかもしれない」と示唆されたが、?現に至らなかった。

外部リンク [ 編集 ]