Xbox
e una
console per videogiochi
prodotta da
Microsoft
. Appartenente alla
sesta generazione
, venne messa in vendita il 15 novembre
2001
in
America del Nord
, il 22 febbraio
2002
in
Giappone
e il 14 marzo in
Europa
e
Australia
. Ha rappresentato il primo tentativo di entrare nel mercato delle console da parte della Microsoft, dopo aver collaborato con
SEGA
nel convertire
Windows Embedded Compact
per
Dreamcast
.
[12]
Fu anche la prima console prodotta da una societa americana da quando l'
Atari Jaguar
cesso la produzione nel 1996.
Annunciata nel 2000, Xbox era tecnicamente piu potente rispetto alle sue concorrenti, con un processore
Intel
Pentium III
a
733
MHz
, unita che poteva essere trovata su un comune PC. Era nota anche per le sue dimensioni e il suo peso simile a quello di un PC ed e stata la prima console a disporre di un
disco rigido
incorporato.
[13]
Nel novembre 2002 Microsoft lancio
Xbox Live
, un servizio di gioco online a pagamento che permise agli abbonati di scaricare nuovi contenuti e connettersi con altri giocatori attraverso una connessione a
banda larga
.
[14]
A differenza dei servizi online di
SEGA
e
Sony
, connettersi a Xbox Live era possibile tramite una porta
Ethernet
integrata direttamente nella console dal principio. Il servizio diede a Microsoft un punto di forza nei giochi online e avrebbe aiutato Xbox a diventare una concorrente importante nella sesta generazione di console. La popolarita di titoli di successo come
Halo 2
di
Bungie Studios
contribui alla diffusione dei giochi online su console, in particolare gli
sparatutto in prima persona
.
[15]
Xbox ebbe un lancio da record in America del Nord, vendendo 1,5 milioni di unita prima della fine del 2001, spinta grazie al successo di uno dei titoli di lancio,
Halo: Combat Evolved
, che vendette un milione di copie entro aprile 2002. La console arrivo a un totale di 24 milioni di unita vendute in tutto il mondo, di cui 16 milioni in Nord America; tuttavia, Microsoft non fu in grado di ottenere un profitto vero e proprio dalla console, che aveva un costo di produzione molto piu alto del suo prezzo di vendita al dettaglio, e nonostante la popolarita guadagnata, genero una perdita di oltre 4 miliardi di dollari durante la sua vita sul mercato. In fatto di unita vendute, il sistema da gioco supero
GameCube
e
Dreamcast
, ma fu surclassato dalla
PlayStation 2
, che sarebbe arrivata a vendere oltre 100 milioni di unita entro il 2005. Fuori dal mercato occidentale e dove la console incontro maggiore resistenza; in particolare, con vendite molto basse in Giappone a causa del suo design imponente e della sovrabbondanza di giochi dedicati a un pubblico occidentale rispetto ai titoli sviluppati per un pubblico giapponese.
[16]
La produzione del sistema venne interrotta a partire dal 2005,
[5]
[6]
con Microsoft che cesso completamente il supporto fuori garanzia e il supporto Xbox Live alla fine degli
anni 2000
[17]
La famiglia Xbox si e estesa con
Xbox 360
, lanciata nel 2005,
Xbox One
nel 2013 e
Xbox Series X e Series S
nel 2020.
Le prime idee alla base del progetto della console nacquero nel
1998
da
Seamus Blackley
, ex dipendente di
Looking Glass Studios
, che una volta in
Microsoft
decise insieme a Kevin Bachus, Ted Hase e Otto Berkes di smontare alcuni
computer portatili
Dell
, per poi riassemblarne i pezzi e costruire un primissimo, rozzo ma funzionante prototipo di Xbox.
[3]
Il progetto prese il nome di
DirectX Box
, poiche era basato sulla tecnologia
API
di
DirectX
; l'idea era quella di introdursi nel mercato, e competere direttamente con
Sony
e
PlayStation
, concependo una console interamente pensata per il gioco, con una
architettura simil-pc
a elevata flessibilita e una potenza almeno 2 volte superiore a quella di una ipotetica
PlayStation 2
. Il nome DirectX Box fu poi cambiato in Xbox, che seppur non venne visto di buon occhio fu scelto poiche ispirava "carica" o "grinta".
[3]
Le prime voci sullo sviluppo della console arrivarono intorno al settembre del
1999
.
[12]
[18]
In quel periodo furono molte le indiscrezioni, considerate tuttavia piuttosto attendibili, riguardo ad un progetto congiunto tra
Microsoft
e
Intel
volto alla creazione di un sistema da gioco specifico, col nome di Xbox. Microsoft ne nego ne confermo tale notizia, mentre i vertici di Intel decisero di astenersi dal commentare la cosa dicendo: ≪Non facciamo commenti su un prodotto che non e stato annunciato≫.
[18]
A questo punto pero il progetto Xbox non aveva avuto ancora il via libera dai piani alti di
Microsoft
, ovvero
Bill Gates
e
Steve Ballmer
.
[19]
Il team di sviluppo decise di presentare la proposta il 14 febbraio
2000
, ma le cose non andarono come previsto quel giorno: l'idea di creare una console da gioco e, soprattutto, di non basarla su un
sistema operativo
Microsoft Windows
, fece infuriare sia Ballmer che Gates.
[19]
Ballmer defini il progetto Xbox come "uno spreco di soldi", mentre Gates lo paragono ad "un insulto a tutto cio che lui aveva fatto"; la discussione con il team si protrasse a lungo fino alle 20:00, quando poi qualcuno durante il
meeting
sollevo la questione dell'
egemonia
Sony
, del successo divampante di
PlayStation
e di come quest'ultima potesse, direttamente o indirettamente, diventare un futuro problema per
Microsoft
.
[19]
Gates e Ballmer dovettero ravvedersi, in quanto vedevano questa minaccia piuttosto concreta; i due approvarono il progetto Xbox, assicurando al team tutte le risorse e la liberta di movimento che avrebbero richiesto.
[19]
Tempo neanche un mese, che a marzo del
2000
, le voci di corridoio diventarono talmente tante sul
web
che Microsoft rivelo che avrebbe annunciato il progetto di li a pochi giorni. Tali indiscrezioni volevano che il progetto Xbox avrebbe avuto un processore
Intel
da 500 MHz e una scheda grafica
NVIDIA
GeForce 256
, mentre la costruzione della console sarebbe stata affidata a
Dell
o a
Gateway
; secondo altre speculazioni il
sistema operativo
della console sarebbe stato
Windows Embedded Compact
.
[21]
Successivamente, il 10 marzo 2000, durante la
Game Developers Conference
,
Bill Gates
in persona sali sul palco e mostro un primo modello di Xbox, con un design a forma di
X
, totalmente diverso da quello finale.
[3]
La console attiro una non indifferente attenzione della stampa specializzata e generalista, grazie alle caratteristiche enunciate da Gates quali la capacita di giocare offline e online (una parte essenziale del progetto), l'uso di un
disco rigido
per immagazzinare dati come musica, la capacita di riprodurre
film
DVD
e quindi il suo ruolo non solo come console da gioco, ma anche come centro multimediale.
[3]
Questa conferenza diede cosi la generale impressione che Xbox fosse sostanzialmente un "
PC
in scatola"; a questo Gates affermo che lo scopo di Xbox era raccogliere attorno a se i migliori sviluppatori disponibili, affermando infatti: ≪Vogliamo che Xbox sia la piattaforma scelta dai creatori di giochi piu di talento del mondo≫.
[1]
[3]
Altro passo importante compiuto da Microsoft fu l'acquisizione di
Bungie Studios
nel giugno del 2000; a quel tempo i Bungie stavano lavorando ad una esclusiva destinata in origine a
MacOS
, ma tale sviluppo fu poi portato sulla console Microsoft e destinato a diventare la sua
killer application
ed icona piu importante:
Halo: Combat Evolved
.
[22]
Contemporaneamente Gates decise di ampliare la campagna pubblicitaria per la console, rivolgendosi a molte delle
agenzie pubblicitarie
di
Madison Avenue
, e arrivando a spendere oltre 100 milioni di dollari in marketing; molti degli esperti trovarono la sua scelta inappropriata e controversa commentando: ≪[La sua] Microsoft e nella bufera, e lui pensa a giocare≫; questo a causa della vicenda
Abbraccia, estendi ed estingui
nella quale Microsoft si ritrovo coinvolta dal
1998
al
1999
.
[23]
Mentre
PlayStation 2
aveva visto ormai la sua uscita gia in
Giappone
,
America del Nord
e
Europa
da mesi, Gates decise di tenere un'ultima importante presentazione dell'Xbox nella sua forma definitiva, prima del lancio, al
Consumer Electronics Show
di
Las Vegas
, il 6 gennaio
2001
. Accompagnato dalla
guest star
d'eccezione, l'
attore
e
wrestler
Dwayne Johnson
, Gates si ritenne soddisfatto del progetto e affermo con decisione: ≪Xbox e il futuro dei videogiochi. [...] Con la sua tecnologia rivoluzionaria e le sue incredibili capacita grafiche, sara il punto di riferimento dell'intero settore per molti anni a venire≫. All'
E3
dello stesso anno, venne poi annunciata l'uscita della console in America del Nord il 15 novembre 2001 e al piu tardi nel
2002
in
Giappone
ed
Europa
.
[3]
Il lancio della console fu organizzato in grande e avvenne come pianificato il 15 novembre 2001 a
Times Square
, in
New York
; l'evento e stato ospitato da
Toys "R" Us
dove presenzio
Bill Gates
in persona.
[3]
[12]
[24]
La console venne venduta a 299 $ e si rivelo un ottimo successo con oltre un milione di pezzi venduti in sole 3 settimane, accompagnate da oltre un milione di copie della
killer application
trainante,
Halo: Combat Evolved
.
[3]
Un rapporto di vendite stimava che per ogni console venduta vi fossero almeno tre giochi distribuiti;
[12]
budget complessivo del lancio della console fu di circa mezzo miliardo di dollari.
[12]
[25]
Nel febbraio
2002
, con all'attivo ormai 1,5 milioni di pezzi venduti,
[12]
[26]
Xbox fu resa disponibile anche in
Giappone
dove nonostante l'elevata pubblicita e un certo interesse, la console riusci a vendere solamente appena 130 000 unita nella prima settimana.
[3]
Paradossalmente in
Europa
, dove il lancio avvenne piu tardi, l'Xbox ebbe molto piu successo che in Giappone, anche in questo caso pero piu circoscritto rispetto che in America, complice il fatto che il prezzo della console in
Italia
e in tutti i paesi della
zona euro
fu di ben 479 € (mentre a parita di prezzo col dollaro avrebbe dovuto essere circa 340 €);
[27]
a maggior ragione infatti poco piu di un mese dopo
Microsoft
annuncio un calo del prezzo fissato a 299 € e Maurizio Zazzaro, responsabile di Xbox Italia, affermo: ≪Ci siamo resi conto che il prezzo era una barriera per molte persone. Il nostro progetto strategico e rivoluzionare, attraverso la diffusione di Xbox, l'entertainment domestico≫.
[28]
Nonostante dunque un inizio piuttosto buono, non furono pochi i problemi che la console dovette affrontare in questo periodo, a cui si aggiunse anche un problema di modelli di Xbox difettosi in
Giappone
che portarono a oltre 240 segnalazioni.
[29]
L'originale controller dell'Xbox, noto come
Fatty
o
Duke
, venne spesso criticato per le sue dimensioni eccessive e ingombranti rispetto ai controller delle altre console della
sesta generazione
.
[30]
Il controller
S
, noto anche come
Akebono
, fu distribuito inizialmente solo in
Giappone
, ma col tempo fini per sostituire il modello originale anche nel resto del mondo.
[31]
A proposito del Duke, lo stesso Blackley ammettera: ≪Era enorme in modo imbarazzante. Dal punto di vista politico, non avevo le forze per risolvere la cosa, hanno ignorato i test specifici. Capisco che ci si possa far atterrare sopra un elicottero≫
[32]
Comunque il catalogo di giochi della console andava via via aumentando:
Halo: Combat Evolved
trainava costantemente la console, insieme a giochi di successo come
The Elder Scrolls III: Morrowind
,
Tom Clancy's Splinter Cell
,
Dead or Alive 3
,
Doom 3
,
Project Gotham Racing
e anche molti altri titoli multipiattaforma che, seppur presenti su altre console, potevano dare il massimo su Xbox grazie alla sua potenza e alla sua accessibilita.
[30]
[33]
In parte, quindi, l'elevata pubblicita e la distribuzione da parte di
Microsoft
di oltre 2 250
dev kit
a piu di 165 compagnie di sviluppatori si era rivelata, se non un successo, una mossa decisamente azzeccata.
[26]
Sebbene alcuni critici del settore specularono molto sul tentativo di Microsoft di
monopolizzare
il mercato delle console con la sua Xbox, la macchina non riusciva a imporsi come sistema dominante e fin dai primi tempi
Microsoft
aveva dichiarato di produrre Xbox con una perdita di circa 75 $ a pezzo e di non aspettarsi utili dalle vendite prima di tre anni dal lancio, quando a quel punto la console avrebbe venduto l'almeno sperata cifra di 50 milioni di unita.
[34]
Allo scopo di aumentare la base installata di console il piu possibile,
Microsoft
decise di colpire il mercato con la rivoluzione del
gioco in rete
su
console
, un obiettivo che fino ad allora solo il
Dreamcast
aveva provato a rendere concreto. Una volta attivata l'infrastruttura di
Xbox Live
, Microsoft mise in vendita lo
Starter Pack
che comprendeva un headset (
microfono
con
auricolari
) e un abbonamento per registrarsi e usufruire del servizio per una durata di 12 mesi, al costo di 50 $,
[35]
[36]
[37]
60 € per l'
Europa
; il servizio sarebbe partito il 15 novembre
2002
e tra i primi titoli disponibili con cui sperimentare l'esperienza vi sarebbero stati in esclusiva
Unreal Championship
,
MechAssault
,
Blinx: The Time Sweeper
e
FIFA Football 2003
.
[38]
Questo grafico non e disponibile a causa di un problema tecnico.
Si prega di
non
rimuoverlo.
Tuttavia, essendo
Xbox Live
un progetto creato a priori, il gioco con cui il servizio conobbe il successo fu
Halo: Combat Evolved
, sviluppato appunto fin dall'inizio per supportare il
gioco in rete
in maniera studiata e approfondita. Xbox Live risulto un successo notevole e crebbe in maniera esponenziale da circa 150 000 utenti registrati solo nella prima settimana a oltre 350 000 nei 4 mesi successivi.
[39]
Per la fine del
2002
, Xbox raggiunse uno dei suoi picchi massimi in fatto di vendite: circa 2 milioni e mezzo di unita vendute solo nel mese di
novembre
.
[40]
Il 30 giugno 2003 Microsoft confermo che aveva venduto 9,4 milioni di Xbox in tutto il mondo, con
2
?
3
(66%) di unita vendute in America del Nord; ovvero 6,2 milioni.
[41]
Nonostante la mancanza di copertura
ADSL
in alcune zone dell'America del Nord, ma soprattutto in Europa, il successo di Xbox Live sarebbe stato destinato a crescere fino al
2004
, quando fu pubblicato
Halo 2
che, al di la del successo di nicchia della console, totalizzo oltre 100 milioni di dollari di incassi in un giorno
[42]
e avvicino sempre piu persone al servizio di
gioco in rete
offerto da Microsoft, che in quell'anno aveva ormai raggiunto un milione di utenti registrati.
[43]
In
Italia
, fu stretto un particolare accordo tra Microsoft e
Poste italiane
per vendere Xbox sul territorio con inclusa una carta
Postepay
griffata "Xbox Live" per registrarsi, accedere e pagare il servizio; soddisfatto dell'iniziativa, Maurizio Zazzaro, disse: ≪Siamo certi che Postepay Xbox Live contribuira ad avvicinare nuovi utenti al nostro servizio Xbox Live, che ha gia raggiunto oltre un milione di abbonati nel mondo≫.
[44]
Il 30 giugno 2004, Xbox aveva venduto 15,5 milioni di unita in tutto il mondo.
[45]
Dopo l'annuncio del suo successore,
Xbox 360
, Microsoft ha tolto il supporto a Xbox, mandandola fuori produzione nel
2005
.
[5]
[6]
Entro quell'anno la console arrivo a un totale di oltre 24 milioni di pezzi venduti,
[7]
la meta dei 50 milioni previsti da Microsoft necessari per coprire i costi di produzione, superando di poco il
GameCube
.
[46]
Dei 24 milioni, 16 milioni sono stati venduti in America del Nord, di cui il 90% di questi negli Stati Uniti, 6 milioni in Europa, con una quota di
1
?
4
delle vendite globali e 2 milioni in Asia, che hanno ammontato a meno del 10% dei pezzi venduti in totale, di cui appena 500 000 unita in Giappone.
[8]
[47]
[48]
Xbox Live aveva ormai raggiunto i 4 milioni di abbonati nel 2006.
[49]
Nell'ultimo periodo, Microsoft lancio un'edizione speciale dell'Xbox, denominata "Crystal"
,
che si caratterizzava per un design semistrasparente al prezzo di 199 €.
[50]
Il servizio
Xbox Live
, ancora molto utilizzato, e stato tenuto attivo fino al
2010
.
[11]
- Archiviazione:
- Comunicazione:
- Uscite audio/video:
- Dimensioni:
[55]
- Larghezza:
32
cm
- Profondita:
26
cm
- Altezza:
10
cm
- Peso:
4
kg
ca.
Sono stati pubblicati intorno a 1000 videogiochi per Xbox
[56]
[57]
.
Da citare come titoli piu importanti per la console vi sono
Halo: Combat Evolved
che arrivo a vendere oltre 6 milioni di copie e
Halo 2
che supero gli 8 milioni di copie.
[9]
[10]
Grazie all'elevata qualita del giocatore singolo, all'approfondita esperienza con
Xbox Live
e alla possibilita di organizzare
LAN party
a ben 16 giocatori utilizzando 4 console, entrambi i capitoli di
Halo
sono entrati di prepotenza nell'
immaginario collettivo
di molti adolescenti americani e sono annoverati tra i migliori
sparatutto in prima persona
di tutti i tempi.
[58]
[59]
Il videogioco di
Bethesda Softworks
,
The Elder Scrolls III: Morrowind
, ha venduto oltre 2 milioni di copie su Xbox (altrettante ne vendette la versione per Windows).
[60]
Tra i
best seller
da oltre 1 milione di copie, ci sono stati lo sparatutto in prima persona
Doom 3
, sviluppato da
id Software
[61]
[48]
(tra l'altro Xbox, a causa della sua affinita con i PC, era l'unica console a permettersi di far girare un gioco di questo tipo);
[30]
Call of Duty 2: Big Red One
,
[48]
Need for Speed: Underground 2
[48]
e
Tom Clancy's Splinter Cell
, di cui 224 000 copie vendute nelle prime due settimane, che in origine era stato sviluppato solo per Xbox.
[48]
[62]
Altri videogiochi di successo includono
Fable
, titolo sviluppato da
Peter Molyneux
in esclusiva per Xbox, con 375 000 copie vendute in una settimana
[63]
e il titolo
BioWare
,
Star Wars: Knights of the Old Republic
con oltre 250 000 copie piazzate in soli 4 giorni.
[64]
Con oltre 84 000 copie vendute nella prima settimana,
Dead or Alive 3
, diretto da
Tomonobu Itagaki
, e stato il gioco piu venduto per la piattaforma in
Giappone
, totalizzando oltre 217 000 copie.
[65]
L'ultimo videogioco sviluppato per Xbox e stato
Madden NFL 09
, pubblicato il 12 agosto 2008.
[8]
Secondo una classifica fatta dalla rivista
Retro Gamer
, basata sul sondaggio dei lettori, vengono ricordati come i migliori giochi, nell'ordine:
Halo: Combat Evolved
,
Knights of the Old Republic
,
OutRun 2
,
Panzer Dragoon Orta
,
Halo 2
,
Jet Set Radio Future
,
Project Gotham Racing 2
,
Burnout 3: Takedown
,
Ninja Gaiden
/
Ninja Gaiden Black
,
Shenmue II
,
Jade Empire
,
Fable
,
Oddworld: Stranger's Wrath
,
Dead or Alive 3
,
OutRun 2006: Coast to Coast
,
Crimson Skies: High Road to Revenge
,
Doom 3
,
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
,
The Elder Scrolls III: Morrowind
,
Project Gotham Racing
,
The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay
,
Forza Motorsport
,
Half-Life 2
,
Otogi: Myth of Demons
,
Conker: Live & Reloaded
[66]
.
Nonostante il successo prevalentemente di nicchia se paragonato a
PlayStation 2
, l'Xbox ha avuto un certo peso sull'esperienza di molti videogiocatori e appassionati, ma anche sull'industria con rivoluzioni come quella del
gioco in rete
(che si sarebbe ripercosso poi su
Xbox 360
e
PlayStation 3
), e per tutto quel che ha rappresentato e considerata un importante pezzo di storia, ed e stata infatti annoverata da
IGN
nella lista delle 25 migliori console di tutti i tempi, all'11º posto, precedendo sistemi di gioco come
PlayStation 3
,
Nintendo GameCube
,
Sega Saturn
e altri.
[67]
CNN
ha rimarcato l'importanza di Xbox nella storia di
Microsoft
e di come, nel tempo, quest'ultima sia riuscita a diventare una parte essenziale dei "Big Three" (
i grandi tre
), assieme a
Sony
e
Nintendo
, che dominano il mondo dell'intrattenimento elettronico domestico.
[68]
In occasione del 15º anniversario di Xbox, il 15 novembre
2016
,
Microsoft
ha celebrato l'evento con statistiche riguardanti la crescita, negli anni, di
Xbox Live
[69]
e contenuti commemorativi legati agli appassionati e alla serie
Halo
.
[70]
L'anniversario fu supportato anche sui
forum
dedicati di
NeoGAF
, dove per l'occasione vennero pubblicate dichiarazioni e retroscena importanti da
Seamus Blackley
, il padre della console, e altri ingegneri che lavorarono in origine al progetto.
[71]
L'evento e stato celebrato anche dalla divisione italiana di Xbox, dove tra gli interventi riguardo alla nascita e alla crescita della console, vi sono stati anche quelli dei giornalisti Jaime D'Alessandro di
la Repubblica
e Luca Tremolada de
Il Sole 24 Ore
; tra i primi quotidiani italiani che si occuparono di Xbox nei primi
anni 2000
.
[72]
Analogamente a quanto accaduto con
Xbox 360
, i giochi Xbox, a partire dal
2017
, sono stati resi compatibili con
Xbox One
; tuttavia i titoli della prima console
Microsoft
non avrebbero supportato in emulazione la modalita video
widescreen
? salvo quelli che la consentivano originariamente ? e la collezione di
achievement
.
[73]
Interfaccia utente, centro multimediale e modding
[
modifica
|
modifica wikitesto
]
L'interfaccia utente per Xbox e la "Xbox Dashboard". E dotata di un lettore multimediale che puo essere utilizzato per riprodurre CD musicali, salvarne il contenuto sul disco rigido dell'Xbox e riprodurre la musica che vi e stata archiviata; consente inoltre agli utenti di gestire i salvataggi dei giochi e il contenuto scaricato da Xbox Live. Per tutta la durata del supporto al servizio, ha consentito agli utenti di Xbox Live di accedere, personalizzare e gestire il proprio account. La dashboard e disponibile solo quando l'utente non sta guardando un film o non sta giocando. Quando Xbox e uscita nel 2001, il servizio Live non era attivo, quindi le sezioni Live della dashboard e il sottomenu delle impostazioni di rete non erano ancora presenti.
[74]
[75]
[76]
Mentre Xbox era ancora supportata da Microsoft, "Xbox Dashboard" e stata aggiornata piu volte tramite Live per prevenire l'utilizzo dei
trucchi
(
cheat
) e aggiungere funzionalita.
[77]
Le indiscrezioni, in circolazione fin da prima del lancio, hanno affermato che Xbox eseguisse i
kernel
di
Windows 2000
. Queste voci sono state smentite dallo sviluppatore Garry Trinder del "Xbox Team" nel 2006 sul
blog
ufficiale Microsoft, che ha affemrato che Xbox eseguirebbe un sistema operativo creato
ad hoc
.
[78]
Secondo altre fonti il sistema operativo di Xbox e comunque basato su una versione pesantemente modificata di Windows 2000.
[79]
Xbox ha delle API simili a quelle che si trovano in Microsoft Windows, come le Direct3D.
[78]
Il suo codice sorgente e trapelato nel 2020.
[79]
Tre esempi di modifica hardware, a sinistra solo modchip, al centro modchip + HDMI interno analogico-digitale, a destra modchip + HDMI interno digitale-digitale + dissipatore
southbridge
La popolarita della console ha ispirato dei tentativi di eludere i meccanismi di protezione
software
e
hardware
cosi come ha ispirato delle modifiche all'aspetto esteriore del
case
. Le modifiche
hardware
influenzano tutto, dalla semplice sostituzione della gemma verde sul case con una personalizzata fino all'apertura del case stesso per installare dei
modchip
.
[80]
Le modifiche al
software
sono meno invasive e cercano di alterare le
routine
che impediscono alla Xbox di eseguire programmi non firmati o funzioni inedite.
[80]
A patto di possedere una Xbox modificata quindi, la macchina puo essere trasformata in una vera interfaccia a centro multimediale in grado di estendere le proprie capacita di console. Tramite l'utilizzo di
dashboard
come Xbox Media Center (derivata da
Kodi
, piu precisamente nella versione XBMC4Xbox) e altre, l'Xbox puo utilizzare il
disco rigido
per l'immagazzinamento di
immagini
,
film
e
video
in formato
DivX
, oltre che di musica, e puo eseguire alcuni programmi speciali o inediti come
emulatori
per
SNES
,
eMule
e
motori di ricerca
per il
web
.
[80]
Per le console moddate, sono stati resi disponibili differenti
emulatori
, quali per
Nintendo 64
,
PlayStation
,
Game Boy Advance
ed altre piattaforme delle generazioni precedenti.
[81]
Il
disco rigido
originale puo essere sostituito con uno piu capiente poiche il
file system
dell'Xbox, il
FATX
, e in grado di supportarlo; questo per poter copiare i giochi su
DVD
nel disco rigido e giocarli direttamente.
[82]
Non c'e nemmeno voluto molto perche la comunita di
hacker
trovasse il modo di aggirare le limitazioni riuscendo a installare una versione adattata di
Linux
, rendendo Xbox utilizzabile come un qualsiasi PC senza comunque inficiarne le funzioni di console da gioco.
[83]
La console puo trasmettere in
alta definizione
con l'uso di cavi multimediali, disponibili anche da aziende terze, sia tramite
video a componenti
(5 connettori RCA e sprovvisto di audio digitale), oppure con
HDMI
, in quest'ultimo caso facilitando la connessione con i monitor e televisori sprovvisti di porte analogiche.
[84]
Lo stesso argomento in dettaglio:
Xbox 360
.
Microsoft presento, a uno speciale andato in onda su
MTV
il 12 maggio
2005
, il successore dell'Xbox:
Xbox 360
.
[85]
A questa segui una presentazione all'
E3 2005
nella quale fu annunciato un arrivo della console sul mercato nell'autunno dello stesso anno. Xbox 360 e basata su una
architettura
PowerPC
?
64
bit
, ed e dotata di una unita di elaborazione centrale a 3
cores
sviluppata appositamente da
IBM
unita ad una
unita di elaborazione grafica
fornita da
ATI Technologies
.
[85]
L'Xbox 360 come console ha stabilito diversi standard che sarebbero poi stati ripresi da
Sony
per
PlayStation 3
, come il supporto per l'alta definizione sia a
720p
che a
1080p
, un
disco rigido
da 2,5″ per contenere i dati, l'Xbox Live Market Place per il
download
di contenuti extra e giochi digitali, gli
achievement
e un sempre maggiore supporto al gioco online tramite l'elaborata infrastruttura
Xbox Live
.
[85]
- Esplicative
- ^
16 kB per le istruzioni, 16 kB per i dati.
- ^
In termini di confronto rispetto a quelli montati su una
scheda video
di un normale PC, dell'epoca, e qualcosa di intermedio tra le serie
GeForce 3 e 4.
- ^
932×2=1864 (1,86).
- ^
Equivalente a 2,6~
5,2
MB
/s.
- ^
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video composito
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