Un
editore di videogiochi
o una
casa editrice di videogiochi
o anche
casa videoludica
e un'
azienda
che
pubblica
videogiochi
: questi possono essere sviluppati internamente all'azienda stessa, la quale, in questo caso, oltre che essere una casa editrice e anche una casa
sviluppatrice di videogiochi
, oppure da indipendenti. L'eventuale sviluppo esterno puo essere opera di un'altra azienda oppure in passato, quando i videogiochi commerciali erano piu semplici, di singole persone o piccoli gruppi.
Come succede per gli
editori
di libri o gli editori di film
DVD
, gli editori di videogiochi sono responsabili della
produzione
e
commercializzazione
dei loro prodotti, compresi aspetti
pubblicitari
e
ricerche di mercato
.
Addizionalmente, le case editrici di videogiochi finanziano lo sviluppo del videogioco che esse vogliono pubblicare e commercializzare, pagando l'azienda che lo sviluppa (nel caso di sviluppo esterno) e talvolta pagando un personale interno di sviluppatori chiamato “studio”.
I maggiori editori di videogiochi si incaricano anche della loro
distribuzione
, mentre quelli piu piccoli si rivolgono ad apposite aziende di distribuzione (o agli editori maggiori) per distribuire i giochi da essi pubblicati.
Altri compiti normalmente a carico degli editori di videogiochi comprendono: la decisione se utilizzare o meno delle
licenze
per il gioco da pubblicare; il pagamento delle licenze che si decidono di utilizzare; la gestione della
localizzazione
; l'
impaginazione
, la
stampa
e l'eventuale stesura del manuale utente; la creazione di elementi grafici come il disegno della confezione.
Gli editori maggiori possono anche cercare di aumentare l'efficienza tra tutti i gruppi di sviluppo interni ed esterni, fornendo servizi come effetti sonori e pacchetti software per le funzionalita piu comuni.
Di seguito, si riporta la classifica dei 20 maggiori editori di videogiochi, pubblicata dalla rivista
Game Developer
nell'ottobre del 2008
[1]
e ordinata in base al punteggio globale derivante da sei indicatori: volume annuo di vendite, numero di rilasci, punteggio medio delle recensioni, qualita dei produttori, affidabilita nei pagamenti, livelli retributivi e
benefici accessori
. E da sottolineare che questa non e una classifica degli introiti ma piuttosto della qualita degli editori in base al giudizio del personale e di alcuni
sviluppatori di videogiochi
.
La
Codemasters
e una nuova entrata che ha provocato l'uscita di classifica della
Atlus
. Questo e l'ultimo anno in cui la
Activision
e la
Vivendi Games
risultano divise, essendoci stata la loro fusione. La
Eidos Interactive
e stata rilevata da
Square Enix
e quindi il suo nome sara ritirato in futuro. Infine, la
Midway Games
ha dichiarato fallimento e la maggior parte dei suoi beni sono stati acquistati dalla
Warner Bros.
Alcune di queste case editrici sono uscite dal mercato, altre sono state acquisite o si sono fuse con aziende maggiori, abbandonando il loro nome, altre ancora esistono solo come marchio.