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Realidade aumentada

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O xogo AR Tower Defense nun mobil Nokia N95 ( Symbian OS) emprega marcadores de referencia.

A realidade aumentada ( RA ) e unha forma de vision directa ou indirecta dun contorno fisico do mundo real, cuxos elementos estan aumentados (ou substituidos) por contidos xerados por computador, como son, video, graficos ou datos de GPS . E un tipo de Contorno Sintetico (CS) e esta estreitamente relacionado cun concepto mais xeral chamado realidade mediada , na cal a vision da realidade e modificada (posibelmente mais diminuida que aumentada) por un computador. Como resultado, as funcions da tecnoloxia reforzan a percepcion actual da realidade. [ 1 ] Pola contra, a realidade virtual subtitue o mundo real por un simulado. [ 2 ] [ 3 ] O aumento e convencionalmente en tempo real e nun contexto semantico con elementos da contorna, como as puntuacions deportivas nun encontro televisado. Coa axuda da RA avanzada (por exemplo engadindo vision artificial e reconecemento de obxectos ) a informacion sobre o mundo real do usuario convertese en interactiva e dixitalmente manipulable. A informacion sobre a contorna e os seus obxectos e sobreposta ao mundo real. Esta informacion pode ser virtual [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] ou real, por exemplo a vision doutra informacion real ou medida como as ondas de radio electromagneticas sobrepostas en lina exactamente no lugar onde realmente estan no espazo. [ 9 ] [ 10 ]

Notas [ editar | editar a fonte ]

  1. Graham, M., Zook, M., and Boulton, A. "Augmented reality in urban places: contested content and the duplicity of code." Transactions of the Institute of British Geographers, DOI: 10.1111/j.1475-5661.2012.00539.x 2012.
  2. Steuer, Jonathan. Defining Virtual Reality: Dimensions Determining Telepresence Arquivado 24 de maio de 2016 en Wayback Machine ., Department of Communication, Stanford University. 15 de outubro de 1993.
  3. Introducing Virtual Environments Arquivado 21 de abril de 2016 en Wayback Machine . National Center for Supercomputing Applications, University of Illinois.
  4. Chen, Brian X. If You’re Not Seeing Data, You’re Not Seeing , Wired , 25 de agosto de 2009.
  5. Maxwell, Kerry. Augmented Reality , Macmillan Dictionary Buzzword .
  6. Augmented reality-Everything about AR Arquivado 05 de abril de 2012 en Wayback Machine ., Augmented Reality On .
  7. Azuma, Ronald. A Survey of Augmented Reality Presence: Teleoperators and Virtual Environments, pp. 355?385, agosto de 1997.
  8. Zhanpeng, H.,Pan H., et al. Mobile augmented reality survey: a bottom-up approach .
  9. Phenomenal Augmented Reality, IEEE Consumer Electronics, Volume 4, No. 4, de outubro de 2015, cover+pp92-97
  10. Time-frequency perspectives, with applications, in Advances in Machine Vision, Strategies and Applications, World Scientific Series in Computer Science: Volume 32, C Archibald and Emil Petriu, Cover + pp99-128, 1992.

Vexase tamen [ editar | editar a fonte ]

Ligazons externas [ editar | editar a fonte ]