한국   대만   중국   일본 
Maxis - Wikipedia, a enciclopedia libre Saltar ao contido

Maxis

Na Galipedia, a Wikipedia en galego.
Maxis
Logo
Tipo desenvolvedora de videoxogos
Data de fundacion 1987
Fundador(es) Will Wright e Jeff Braun
Traballos destacados The Sims , SimCity e Spore
Organizacion matriz Electronic Arts
Sede Emeryville
Pais Estados Unidos de America
Na rede
https://www.ea.com/ea-studios/maxis
editar datos en Wikidata  ]

Maxis software e unha empresa americana fundada en 1987. E actualmente unha filial de Electronic Arts (EA). Maxis e o creador do xogo de computador que mellor se vende de todos os tempos, Os Sims e a sua primeira continuacion, Os Sims 2. Estes titulos e os seus produtos son as linas mais populares e exitosas da marca.

A maioria dos videoxogos de Maxis estan baseados na simulacion . O fundador de Maxis, Will Wright comparaos con "casas de bonecas dixital". Maxis tamen lanzou xogos como A-Train e SimTower.

Historia [ editar | editar a fonte ]

Os primeiros anos [ editar | editar a fonte ]

Maxis Software foi fundada en 1987 por Will Wright e Jeff Braun como unha empresa independente de videoxogos. Un dos seus primeiros xogos publicados foi SimCity , un grande exito que non esperaban pois ate os amigos de Wright tomaban de broma o proxecto. Tras o exito de SimCity, Maxis lanzou en 1991 o simulador planetario Sim Earth e un de formigas chamado Sim Ant.

En 1993 e tras unha gran presion dos seguidores de SimCity, Will Wright terminou o desenvolvemento de SimCity 2000 ; agora desde unha vista isometrica e con novas opcions. Foi o xogo mais vendido daquel ano. No mesmo ano lanzan tamen SimFarm, un simulador de granxas. En 1995 Maxis entrou en bolsa de valores debido aos grandes exitos e a sua nova directiva presidida por un ex-executivo de Disney , Sam Poole.

Os ingresos das vendas de SimCity 2000 iniciaron o seu descenso mentres, dentro do estudo, existia unha gran preocupacion polo futuro ante a falta de liquidez para facer desenvolvementos de grande envergadura. En 1996 , nun intento por mellorar a situacion economica, lanzan 6 novos xogos: SimCopter, Sim Tunes, Sim Park e un xogo de º. O resultado foi malo, o unico xogo que tivo unhas vendas aceptables foi o simulador de helicopteros , SimCopter, xa que contaba co apoio dos xogadores de SimCity 2000 ao permitir a posibilidade de explorar a cidade pilotando un helicoptero.

Orixe do nome [ editar | editar a fonte ]

O nome de Maxis deriva dunha formula suxerida por Jeff Braun pai: as empresas de xogos de computador terian que ter nomes de dous silabas e teria que incluir un 'x'. Isto esta confirmado nunha entrevista cun empregado de Maxis nun disco de bonificacion liberado cos Sims Maxia Potagia, e mais temperan en SimCity 2000 Edicion Especial.

Un rumor falso declara que Maxis ven de dicir "six AM" ao reves. Esta e a hora a que soa a alarma do espertador dos Sims e os esperta. Este rumor parece ter orixe no novo SimCity 3000, en que a barra do xogo mostra a mensaxe "sabes que Maxis ten a sua orixe de dicir six AM ao reves?".

Diminucion [ editar | editar a fonte ]

Despois do exito inmenso de SimCity, Maxis experimentou con xeneros diferentes. Ainda asi, os seus novos xogos, incluindo O Cranio de Cristal e SimCopter, foron fracasos comerciais. Necesita citacion tamen adquiriron Cinematronics para crear un xogo chamado Crucible. Carencia e fortes perdas fixeron que Maxis tivese que empezar a considerar ofertas de adquisicion.

Electronic Arts adquire Maxis [ editar | editar a fonte ]

A situacion economica no primeiro trimestre de 1997 era critica, polo que era imprescindible tomar decisions importantes e eficaces. A directiva presidida por Sam Poole creu que a mellor forma de evitar a quebra era comezar o desenvolvemento dun SimCity 3000 en 3D. Will Wright declarou tempo despois que seria un fracaso, pois ainda que o 3D estaba xa de moda, a tecnoloxia non era o suficientemente avanzada para soportar o nivel de detalle de SimCity. Pero as decisions da directiva primaban sobre as do equipo de desenvolvemento, que continuou traballando un ano co proxecto para presentalo no E3 de 1997 cun sonoro e lembrado fracaso. Para evitar o fracaso Maxis chamou a porta de Electronic Arts. EA xa tina a Maxis na lista de futuras adquisicions, pero o propio estudo de Will Wright negouse en innumerables ocasions a ser adquirida por unha empresa que estaba interesada en aumentar a sua cota de mercado. Pero nesta ocasion era necesario o dineiro de EA para sair adiante e poder sacar a franquicia SimCity (moi valorada por EA naquel enton) adiante, a pesar de que Maxis queria ser a nova EA e non ceder ante ela. Finalmente Electronic Arts adquiriu as accions de Maxis por un valor de 125 millons de dolares. Un mozo executivo de EA, Luc Barthelet , foi o responsable de levar a adquisicion para posteriormente ocupar a Direccion Xeral do estudo. Barthelet trasladouse a sede de Walnut Creek no veran de 1997, para tomar as decisions mais oportunas para reorganizar o estudo, para iso contaba co talento de Will Wright pero non co SimCity en 3D. A pesar dos seus esforzos foi incapaz de bloquear o lanzamento de Streets Of SimCity, outro gran fracaso da antiga directiva de Maxis. Para Barthelet "o principal problema de Maxis era que non estaba centrada en desenvolver xogos e tampouco contaba coa infraestrutura adecuada para facelos". Barthelet despediu ao equipo directivo e de mercadotecnia e implantou unha nova filosofia na empresa e os seus desilusionados empregados: ser un estudo de desenvolvemento para PC que ten que crear xogos que estean entre os 10 mellores do momento. Desde esa base cancela SimCity 3000 e o motivo foi o de sempre: non estaba preparado para funcionar en 3D mantendo unha boa calidade grafica e rendemento.

En 1999 finalmente lanzaron SimCity 3000, con mesma perspectiva e aspecto grafico que SimCity 2000, ainda que con edificios con moita mais resolucion e detalle.

Os Sims e SimCity [ editar | editar a fonte ]

Grazas ao comezo do seculo XXI, a tecnoloxia avanzara e superara as expectativas do "Novo Milenio", Electronic Arts non quedou cos brazos cruzados, desde a capacidade dos xogos 3D. A finais do ano 1999 , Maxis anunciara o xogo: Os Sims. Este simulador da vida foi lanzado no mes de febreiro de 2000 . Ao principio tivo unhas vendas aceptables pero grazas as expansions lograron que fose o xogo de PC mais vendido da historia, algo que nin o propio Will Wright esperaba.

Durante 2001 , 2002 e 2003 lanzaron 7 expansions de Os Sims, SimCity 4 e anunciaron Os Sims 2.

Os Sims 2 e lanzado no mes de setembro do 2004 batendo marcas de vendas. En 2005 lanzan duas expansions: Universitarios e Noctambulos e anuncian o desenvolvemento de Spore, o novo proxecto de Will Wright.

O futuro do estudo [ editar | editar a fonte ]

A principios de 2004 Maxis abandonaba a sua sede (Walnut Creek) e a maioria dos 300 empregados son recolocados na sede central de Electronic Arts en Redwood City, California . Un portavoz de EA declarou que o motivo deste cambio debiase a que Maxis estaba a quedar sen espazo no edificio California Praza en Walnut Creek. Por aquel enton continuaba como Director Xeral Luc Barthelet que abandonou semanas mais tarde Maxis para realizar outros proxectos con Electronic Arts. O enxeneiro confirmou nunha television francesa que estaba a traballar na quinta entrega da franquia SimCity. Neil Young substituiuno durante uns meses ata que Maxis se situou oficialmente na sua nova sede en Emeryville .

Will Wright e o seu equipo de desenvolvemento continuaron traballando un ano mais en Walnut Creek, ate o seu traslado definitivo a Emeryville onde un centenar de empregados traballan nestes momentos no desenvolvemento de Spore, que sera lanzado co recuperado logo de Maxis. Os novos xogos da franquia Sims e SimCity desenvolvense no estudo EA Redwood Shores baixo o liderado da Presidenta da Label dos Sims Nancy Smith e o Xefe do Estudo Sims Rod Humble.

Maxis continua existindo na sua sede de Emeryville e non se preve que sufra ningun tipo de reestruturacion por parte de EA debido a situacion economica. Will Wright comezou a desenvolver un novo concepto e Lucy Bradshaw e a Directora Xeral do estudo desde o mes de xuno de 2008.

Listaxe de videoxogos desenvoltos por Maxis [ editar | editar a fonte ]

Serie Xogos Ano de publicacion Plataformas
SimsCity 2000 1993 PC, PlayStation e Nintendo 64
3000 1999 PC
DS 2007 Nintendo DS
4 Hora Punta 2003 PC e Mac
Societies 2007 PC e Mac
Os Sims Os Sims 2000-2003 PC, Mac, PlayStation 2, Xbox e Gamecube
Os Sims 2 2004-2008 PC, Mac, PlayStation 2, Xbox, GameCube, GameBoy Advance, Nintendo DS, PSP e mobiles
Os Sims 3 2009- PC e Mac
Os Sims Medieval 2011 PC e Mac
My Sims 2008- Wii e Nintendo DS
Spore Spore 2008 PC e Mac
Spore: Factoria de criaturas 2009 PC
Spore: Mech Parts 2009 PC
Spore: Aventuras galacticas 2009 PC
Outros SimEarth
SimAnt
SimLife
SimFarm

Vexase tamen [ editar | editar a fonte ]

Ligazons externas [ editar | editar a fonte ]