| Este artigo (ou seccion) esta desactualizado(a).
A informacion fornecida mudou ou e insuficiente.
|
Maxis
software e unha empresa americana fundada en 1987. E actualmente unha filial de
Electronic Arts
(EA). Maxis e o creador do xogo de computador que mellor se vende de todos os tempos, Os
Sims
e a sua primeira continuacion, Os Sims 2. Estes titulos e os seus produtos son as linas mais populares e exitosas da marca.
A maioria dos
videoxogos
de Maxis estan baseados na
simulacion
. O fundador de Maxis, Will Wright comparaos con "casas de bonecas dixital". Maxis tamen lanzou xogos como A-Train e SimTower.
Maxis Software foi fundada en
1987
por Will Wright e Jeff Braun como unha empresa independente de videoxogos. Un dos seus primeiros xogos publicados foi
SimCity
, un grande exito que non esperaban pois ate os amigos de Wright tomaban de broma o proxecto. Tras o exito de SimCity, Maxis lanzou en 1991 o simulador planetario Sim Earth e un de formigas chamado Sim Ant.
En
1993
e tras unha gran presion dos seguidores de SimCity, Will Wright terminou o desenvolvemento de
SimCity 2000
; agora desde unha vista
isometrica
e con novas opcions. Foi o xogo mais vendido daquel ano. No mesmo ano lanzan tamen SimFarm, un simulador de granxas. En
1995
Maxis entrou en
bolsa de valores
debido aos grandes exitos e a sua nova directiva presidida por un ex-executivo de
Disney
, Sam Poole.
Os ingresos das vendas de SimCity 2000 iniciaron o seu descenso mentres, dentro do estudo, existia unha gran preocupacion polo futuro ante a falta de liquidez para facer desenvolvementos de grande envergadura. En
1996
, nun intento por mellorar a situacion economica, lanzan 6 novos xogos: SimCopter, Sim Tunes, Sim Park e un xogo de º. O resultado foi malo, o unico xogo que tivo unhas vendas aceptables foi o simulador de
helicopteros
, SimCopter, xa que contaba co apoio dos xogadores de SimCity 2000 ao permitir a posibilidade de explorar a cidade pilotando un helicoptero.
O nome de Maxis deriva dunha formula suxerida por Jeff Braun pai: as empresas de xogos de computador terian que ter nomes de dous silabas e teria que incluir un 'x'. Isto esta confirmado nunha entrevista cun empregado de Maxis nun disco de bonificacion liberado cos Sims Maxia Potagia, e mais temperan en SimCity 2000 Edicion Especial.
Un rumor falso declara que Maxis ven de dicir "six AM" ao reves. Esta e a hora a que soa a alarma do espertador dos Sims e os esperta. Este rumor parece ter orixe no novo SimCity 3000, en que a barra do xogo mostra a mensaxe "sabes que Maxis ten a sua orixe de dicir six AM ao reves?".
Despois do exito inmenso de SimCity, Maxis experimentou con xeneros diferentes. Ainda asi, os seus novos xogos, incluindo O Cranio de Cristal e SimCopter, foron fracasos comerciais.
Necesita citacion
tamen adquiriron Cinematronics para crear un xogo chamado Crucible. Carencia e fortes perdas fixeron que Maxis tivese que empezar a considerar ofertas de adquisicion.
A situacion economica no primeiro trimestre de 1997 era critica, polo que era imprescindible tomar decisions importantes e eficaces. A directiva presidida por Sam Poole creu que a mellor forma de evitar a quebra era comezar o desenvolvemento dun SimCity 3000 en 3D. Will Wright declarou tempo despois que seria un fracaso, pois ainda que o 3D estaba xa de moda, a tecnoloxia non era o suficientemente avanzada para soportar o nivel de detalle de SimCity. Pero as decisions da directiva primaban sobre as do equipo de desenvolvemento, que continuou traballando un ano co proxecto para presentalo no E3 de 1997 cun sonoro e lembrado fracaso. Para evitar o fracaso Maxis chamou a porta de Electronic Arts. EA xa tina a Maxis na lista de futuras adquisicions, pero o propio estudo de Will Wright negouse en innumerables ocasions a ser adquirida por unha empresa que estaba interesada en aumentar a sua cota de mercado. Pero nesta ocasion era necesario o dineiro de EA para sair adiante e poder sacar a franquicia SimCity (moi valorada por EA naquel enton) adiante, a pesar de que Maxis queria ser a nova EA e non ceder ante ela. Finalmente Electronic Arts adquiriu as accions de Maxis por un valor de 125 millons de dolares. Un mozo executivo de EA,
Luc Barthelet
, foi o responsable de levar a adquisicion para posteriormente ocupar a Direccion Xeral do estudo. Barthelet trasladouse a sede de Walnut Creek no veran de 1997, para tomar as decisions mais oportunas para reorganizar o estudo, para iso contaba co talento de Will Wright pero non co SimCity en 3D. A pesar dos seus esforzos foi incapaz de bloquear o lanzamento de Streets Of SimCity, outro gran fracaso da antiga directiva de Maxis. Para Barthelet "o principal problema de Maxis era que non estaba centrada en desenvolver xogos e tampouco contaba coa
infraestrutura
adecuada para facelos". Barthelet despediu ao equipo directivo e de
mercadotecnia
e implantou unha nova filosofia na empresa e os seus desilusionados empregados: ser un estudo de desenvolvemento para PC que ten que crear xogos que estean entre os 10 mellores do momento. Desde esa base cancela SimCity 3000 e o motivo foi o de sempre: non estaba preparado para funcionar en 3D mantendo unha boa calidade grafica e rendemento.
En 1999 finalmente lanzaron SimCity 3000, con mesma perspectiva e aspecto grafico que SimCity 2000, ainda que con edificios con moita mais resolucion e detalle.
Grazas ao comezo do seculo XXI, a tecnoloxia avanzara e superara as expectativas do "Novo Milenio",
Electronic Arts
non quedou cos brazos cruzados, desde a capacidade dos xogos 3D. A finais do ano
1999
, Maxis anunciara o xogo: Os Sims. Este simulador da vida foi lanzado no mes de febreiro de
2000
. Ao principio tivo unhas vendas aceptables pero grazas as expansions lograron que fose o xogo de PC mais vendido da historia, algo que nin o propio Will Wright esperaba.
Durante
2001
,
2002
e
2003
lanzaron 7 expansions de Os Sims, SimCity 4 e anunciaron Os Sims 2.
Os Sims 2 e lanzado no mes de setembro do
2004
batendo marcas de vendas. En
2005
lanzan duas expansions: Universitarios e Noctambulos e anuncian o desenvolvemento de Spore, o novo proxecto de Will Wright.
A principios de
2004
Maxis abandonaba a sua sede (Walnut Creek) e a maioria dos 300 empregados son recolocados na sede central de
Electronic Arts
en
Redwood City, California
. Un portavoz de EA declarou que o motivo deste cambio debiase a que Maxis estaba a quedar sen espazo no edificio California Praza en Walnut Creek. Por aquel enton continuaba como Director Xeral Luc Barthelet que abandonou semanas mais tarde Maxis para realizar outros proxectos con Electronic Arts. O enxeneiro confirmou nunha television francesa que estaba a traballar na quinta entrega da franquia SimCity. Neil Young substituiuno durante uns meses ata que Maxis se situou oficialmente na sua nova sede en
Emeryville
.
Will Wright e o seu equipo de desenvolvemento continuaron traballando un ano mais en Walnut Creek, ate o seu traslado definitivo a Emeryville onde un centenar de empregados traballan nestes momentos no desenvolvemento de Spore, que sera lanzado co recuperado logo de Maxis. Os novos xogos da franquia Sims e SimCity desenvolvense no estudo EA Redwood Shores baixo o liderado da Presidenta da Label dos Sims Nancy Smith e o Xefe do Estudo Sims Rod Humble.
Maxis continua existindo na sua sede de Emeryville e non se preve que sufra ningun tipo de reestruturacion por parte de EA debido a situacion economica. Will Wright comezou a desenvolver un novo concepto e Lucy Bradshaw e a Directora Xeral do estudo desde o mes de xuno de 2008.
Listaxe de videoxogos desenvoltos por Maxis
[
editar
|
editar a fonte
]
Serie
|
Xogos
|
Ano de publicacion
|
Plataformas
|
SimsCity
|
2000
|
1993
|
PC, PlayStation e Nintendo 64
|
3000
|
1999
|
PC
|
DS
|
2007
|
Nintendo DS
|
4 Hora Punta
|
2003
|
PC e Mac
|
Societies
|
2007
|
PC e Mac
|
Os Sims
|
Os Sims
|
2000-2003
|
PC, Mac, PlayStation 2, Xbox e Gamecube
|
Os Sims 2
|
2004-2008
|
PC, Mac, PlayStation 2, Xbox, GameCube, GameBoy Advance, Nintendo DS, PSP e mobiles
|
Os Sims 3
|
2009-
|
PC e Mac
|
Os Sims Medieval
|
2011
|
PC e Mac
|
My Sims
|
2008-
|
Wii e Nintendo DS
|
Spore
|
Spore
|
2008
|
PC e Mac
|
Spore: Factoria de criaturas
|
2009
|
PC
|
Spore: Mech Parts
|
2009
|
PC
|
Spore: Aventuras galacticas
|
2009
|
PC
|
Outros
|
SimEarth
|
SimAnt
|
SimLife
|
SimFarm
|