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Ultima

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Ultima est une serie de jeux de role sur ordinateur developpes par la societe Origin Systems (desormais filiale d’ Electronic Arts ) entre 1981 et 1999 . Creee par Richard Garriott , alias Lord British , la serie est souvent consideree par ses amateurs comme un modele du genre.

Presentation [ modifier | modifier le code ]

Ultima raconte l’histoire d’un heros appele par Lord British , le souverain d’un monde connu tout d’abord sous le nom de Sosaria , puis de Britannia , a chaque fois que des problemes voient le jour et menacent la paix. Le heros, provenant de notre Terre, est conduit a surmonter de nombreux obstacles et a combattre plusieurs entites et finit par recevoir le titre d’ Avatar , personnification de toutes les vertus.

La serie des Ultima peut etre divisee en deux parties. Les trois premiers jeux sont des jeux de role medievaux-fantastiques archetypaux ou le joueur doit grosso modo tuer le maitre du Mal pour triompher. Les jeux suivants ajouterent un element moral novateur, dans le sens ou le personnage incarne par le joueur doit exceller dans les huit vertus de l’honnetete, de la compassion, de la bravoure, de la justice, du sacrifice, de l’honneur, de la spiritualite et de l’humilite. La plupart de ces valeurs proviennent du code de conduite de la chevalerie (mais sans reference au christianisme), bien que Richard Garriott ait pris certaines idees du film Le magicien d'Oz .

Les Ultima I a V furent developpes et edites a la base sur les ordinateurs de la famille Apple II . A partir d’ Ultima VI , tous le furent pour les PC . Les premiers Ultima furent portes sur diverses machines, dont la gamme 8 bits d’ Atari ( Ultima I-IV ), l’ Atari ST ( Ultima II-VI ), le Commodore 64 ( Ultima I-VI ), l’ Amiga ( Ultima III-VI ) et le PC ( Ultima I-V ).

La serie Ultima etait egalement connue pour les accessoires fournis avec les jeux. A partir d’ Ultima II , tous etaient livres avec une carte en tissu du monde. A partir d' Ultima IV , divers bibelots (pendentifs, pieces, pierres) etaient inclus dans les boites.

La serie des Ultima presente un monde extremement riche et attachant. L'immersion dans le monde de Britannia se fait (au moins a partir d' Ultima V ) avec une profondeur rarement egalee meme par rapport a nombre de jeux actuels. Ces aspects et le caractere philosophique des Ultima (vertus de l'Avatar mais aussi perversions par Blackthorn, vertus des Gargouilles et des Ophidiens) ont engendre une importante communaute de fans de la serie. Ceux-ci se regroupent principalement au sein des ≪ Ultima Dragons ≫ [ 1 ] . Cet engouement et cette communaute sont a l'origine de toute une serie de remakes des differents episodes de la serie. On regrettera juste, de nos jours, que les graphismes des premiers jeux ne soient plus au niveau des productions actuelles.

Les jeux [ modifier | modifier le code ]

La serie originale [ modifier | modifier le code ]

L’age des tenebres [ modifier | modifier le code ]

L’age de lumiere [ modifier | modifier le code ]

L’age de l’Armageddon (la saga du Gardien) [ modifier | modifier le code ]

Britannia devient la cible d’une entite malveillante d’un monde distant et inconnu - le Gardien. Celui-ci semble n’avoir pour but que la ruine et l’asservissement total a sa personne des mondes dont il se rend maitre.

Plusieurs attaques sont lancees successivement : introduction sur Britannia de generateurs visant a perturber l’ether et la magie, et a communiquer avec une cinquieme colonne, emprisonnement du chateau de Lord British sous un dome de roche noire, corruption des temples dedies aux vertus . Apres une tentative infructueuse, le Gardien finit par parvenir a penetrer physiquement sur Britannia.

La lutte contre le Gardien et ses allies mene l’Avatar a travers plusieurs mondes, dont certains sont depuis longtemps deja sous le controle du Gardien. La serie se clot par l’aneantissement du Gardien et le retablissement des vertus en Britannia.

Cet age est conte, chronologiquement, dans les jeux suivants :

Jeux derives [ modifier | modifier le code ]

Ultima Online [ modifier | modifier le code ]

Une version en ligne du monde de Britannia, Ultima Online , fut publiee en 1997 et connait toujours un vif succes en 2008 avec 75 000 abonnes actifs [ 2 ]

Jeux sur console [ modifier | modifier le code ]

Les versions console des Ultima ont permis de toucher un public plus large, particulierement au Japon , ou l’on suppose que les portages sur Famicom auraient inspires la serie de Dragon Quest et ou des mangas bases sur le jeu furent publies. Dans la plupart des cas, les graphismes et l’interface furent modifies.

  • Ultima: Exodus ( NES )
  • Ultima: Quest of the Avatar (NES, Master System )
  • Ultima: Warriors of Destiny (NES)
  • Ultima: Runes of Virtue ( Game Boy ) ? Orientee vers l'action et la solution d'enigmes.
  • Ultima: Runes of Virtue 2 (Game Boy, SNES )
  • Ultima: The False Prophet (SNES) ? Jouabilite adaptee pour le gamepad. Inclus des modifications du scenario et une reduction de la violence.
  • Ultima: The Black Gate (SNES) ? Jouabilite adaptee pour le gamepad. Inclus des modifications du scenario et une reduction de la violence.
  • Ultima: The Savage Empire (SNES) ? Version mise a jour utilisant le moteur de The Black Gate . Sortie uniquement au Japon.

Les remakes et emulateurs [ modifier | modifier le code ]

Cette section ne reprend que les projets acheves ou en cours d'achevement. Il existe en effet une multitude de projets avortes ou simplement esquisses.

Exult [ modifier | modifier le code ]

Exult permet de jouer aux deux parties d’ Ultima VII ( La Porte Noire et Serpent Isle ) sur les PC  des annees 2000, et sous les systemes d'exploitation Windows (excepte Vista apparemment), Linux ou Mac OS.

Parce qu’il etait programme pour des PC du debut des annees 1990, pour le systeme d’exploitation MS-DOS , et pour tourner aussi vite que le permet le processeur, l’utilisation de l’ executable originel du jeu Ultima VII etait devenue difficile sur les PC des annees 2000.

Le programme Exult est une reconstruction amelioree du moteur d’Ultima VII :

  • les donnees (scenario, dialogue, armes, bestiaire), les graphismes et musiques sont conserves a l’identique; les fichiers du jeu original sont utilises par le programme Exult.
  • la vitesse de jeu est plafonnee, donc stable et ideale pour une puissance de calcul suffisante.
  • le nombre de sauvegardes est devenu illimite, et leur chargement instantane.
  • des definitions superieures au 320*200 pixels originel sont possibles. Les graphismes originaux sont alors lisses.
  • l’ecran inventaire du joueur de Serpent Isle est disponible dans La Porte Noire .
  • plusieurs traductions des deux jeux ont ete faites. Leur utilisation necessite Exult.

Etant une reconstruction du moteur du jeu, et non une utilisation du moteur d’un jeu posterieur, Exult permet de gouter au gameplay originel d’Ultima VII, ou plutot, un gameplay ameliore par ce que permettent des machines plus puissantes.

Le terme Exult derive de l’acronyme X-Ult, X etant la premiere lettre de X Window System , et Ult les trois premieres lettres du terme Ultima.

Ultima V Lazarus [ modifier | modifier le code ]

Ultima V Lazarus utilise le moteur de Dungeon Siege pour recreer l'univers et l'intrigue d’ Ultima V: Warriors of Destiny . Au-dela des changements graphiques et de gameplay, l'intrigue a ete tres largement approfondie et amelioree et le nombre de personnages considerablement augmente. Ajoute a des musiques d'une tres grande qualite, ce jeu amateur est de bien meilleure qualite et plus attachant (meme pour les non-fans de la serie) que bon nombre de jeux commerciaux. Ce jeu existe en versions anglaise, francaise et allemande.

The Ultima VI Project [ modifier | modifier le code ]

Comme Lazarus, ce remake utilise le moteur de Dungeon Siege pour recreer l'intrigue et le monde de Ultima VI: The False Prophet . Le scenario et les dialogues ont ete approfondis. Ce jeu est disponible en francais, anglais et allemand.

La Croisee des Chemins [ modifier | modifier le code ]

Il s'agit d'une communaute francophone de joueurs d'Ultima Online. Tous les serveurs qui y sont presents, ouverts ou encore en construction sont gratuits. Les emulateurs generalement utilises dans ceux-ci sont soit Sphere ou bien RunUO. Dans tous les cas, cela reste le moyen le plus facile de se trouver un serveur plaisant pour s'amuser!

La suite spirituelle [ modifier | modifier le code ]

Richard Garriott a fonde la societe Portalarium en , dans le but d'editer des jeux sociaux en ligne. En , le developpement d'un nouveau projet est lance et, en , Richard Garriott annonce que ses investissements se portent maintenant sur un jeu nomme Shroud of the Avatar , qui se veut la suite spirituelle de la serie Ultima, dont les droits ont ete cedes a Electronic arts.

Afin d'accompagner le developpement du jeu, le pere de la serie des Ultima a choisi de faire appel a un cofinancement de la part des joueurs via une campagne Kickstarter , qui permet aux personnes qui soutiennent son jeu d'en obtenir une copie ainsi que diverses recompenses en echange de leur implication. De l'aveu meme de Richard Garriott, son objectif n'est pas tant de reunir la somme demandee dans la mesure ou il finance largement le projet que de mesurer son audience et de constituer une communaute ainsi qu'une inertie autour de Shroud of the Avatar. Ce choix lui permet donc de s'affranchir du systeme classique de l'edition, avec lequel il a connu de nombreux desaccords, et dont il denonce les derives [ 3 ] .

Shroud of the Avatar doit proposer une veritable aventure solo a l’instar d’Ultima I~IX avec une focalisation premiere sur le scenario du jeu. A cote de ca il proposera une composante multijoueur personnalisable avec une forme de monde persistant et un systeme de confrontations entre joueurs elabore. Neanmons Richard Garriott a bien precise que ce jeu ne serait pas concu pour etre joue massivement en ligne et qu'il serait meme tout a fait possible de jouer hors ligne sans systeme bloquant de protection contre la copie. Forsaken Virtues est le titre du premier episode de Shroud of the Avatar. Une histoire en cinq chapitres est prevue, et le but est qu'un nouveau chapitre sorte chaque annee sous la forme d’add-ons accompagnes de nouvelles zones de jeu. Le jeu est developpe avec le moteur Unity 3D et fonctionnera avec Windows, Mac et Linux sur PC avec une version mobile envisagee a terme.

Le jeu propose une interface a double echelle, avec une carte du monde presentee en vue isometrique et une transition immediate sans chargement vers une vue a la troisieme personne lorsque le personnage rejoint des points d'interet. Le projet envisage se veut immersif, avec une grande liberte dans l'approche du joueur, que ce soit au niveau de l’interactivite des decors, du systeme d'artisanat ou du comportement de l'univers. Le combat visera a recompenser les reflexes et les decisions du joueur plutot que l'equipement et l'experience du personnage.

Enfin, la version physique du jeu devrait etre accompagnee d'une carte en tissu, d'un manuel imprime et d'autres objets comme ce fut le cas avec les boites des jeux Ultima.

Philosophies et religions [ modifier | modifier le code ]

Britannia [ modifier | modifier le code ]

Les trois principes [ modifier | modifier le code ]

  • Courage
  • Amour
  • Verite

Les huit vertus [ modifier | modifier le code ]

Les vertus sont l’aboutissement de la quete de l’Avatar . Elles derivent des principes et de leur combinaison .

  • Vaillance (Courage)
  • Sacrifice (Courage et Amour)
  • Compassion (Amour)
  • Justice (Amour et Verite)
  • Honnetete (Verite)
  • Honneur (Courage et Verite)
  • Spiritualite (Courage, Amour et Verite)
  • Humilite

La Confrerie [ modifier | modifier le code ]

La Confrerie est fondee par le druide Batlin vingt ans avant la septieme venue de l’Avatar sur Britannia. Elle professe les trois principes suivants.

  • Lutte pour l’unite
  • Foi en ton frere
  • Merite devance recompense

Les Gargouilles [ modifier | modifier le code ]

Les gargouiles suivent les trois principes suivants.

  • Controle
  • Passion
  • Diligence

Killorn Keep [ modifier | modifier le code ]

Les habitants de Killorn Keep suivent les huit vertus du Gardien .

  • Retenue
  • Ponctualite
  • Obeissance
  • Attention
  • Conformisme
  • Efficacite
  • Silence
  • Diligence

Les Ophidiens [ modifier | modifier le code ]

Les Ophidiens sont divises en deux nations professant deux philosophies dont les principes sont antagonistes. La combinaison des principes de l’Ordre et du Chaos constitue l’ Equilibre .

L’Ordre [ modifier | modifier le code ]

  • Ethique
  • Logique
  • Discipline

Le Chaos [ modifier | modifier le code ]

  • Tolerance
  • Emotion
  • Enthousiasme

Morgaelin [ modifier | modifier le code ]

Les Zealans [ modifier | modifier le code ]

Les Zealans venerent des allegories des emotions.

  • Amoras (Amour)
  • Apathas (Indifference)
  • Odion (Guerre)

Les Pagans [ modifier | modifier le code ]

Les Pagans venerent les titans elementaux .

  • Lithos (Terre)
  • Hydros (Eau)
  • Stratos (Air)
  • Pyros (Feu)

Notes et references [ modifier | modifier le code ]

  1. Ultima Dragons Internet Chapter
  2. Breve Clubic.com du 11 septembre 2008.
  3. (fr) ≪  Pourquoi Richard Garriott doit-il lever un million de dollars aupres des joueurs  ≫, sur jeuxonline.info , .

Lien externe [ modifier | modifier le code ]