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Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas ? Wikipedia Aller au contenu

Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas

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Tom Clancy's
Rainbow Six
Vegas

Developpeur
Editeur
Realisateur
Maxime Beland
Scenariste
Lucien Soulban
Compositeur
Producteur
Chadi Lebbos

Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plate-forme
Ordinateur(s) :
Console(s) :
Console(s) portable(s) :
Telephone(s) mobile(s) :

Langue
Moteur
Unreal Engine 3 (PC et consoles)
Unreal Engine 2 (PSP)
Version
1.06

Evaluation
ESRB  : M ?
PEGI  : 16+ ?
Site web

Tom Clancy's Rainbow Six

Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas est un jeu de tir a la premiere personne tactique developpe par Ubisoft Montreal et sorti en 2006 sur Xbox 360 et Windows . Les versions PlayStation Portable et PlayStation 3 sont sortis le aux Etats-Unis, le en Europe et au Japon. Le jeu est le sixieme titre de la serie de jeux video Rainbow Six .

Scenario [ modifier | modifier le code ]

En 2010, l'equipe Alpha de la force antiterroriste Rainbow, dirigee par Logan Keller, est deployee au Mexique a la poursuite de la terroriste internationale Irena Morales. Cependant, il s'avere qu'elle est plus dangereuse qu'ils ne le pensait puisqu'elle etait au courant de leur arrivee et qu'elle leur tend un embuscade, capturant les deux coequipiers de Keller. Ce dernier les poursuit, en vain, avant de se faire evacuer.

Exfiltre, il apprend que la menace que represente Irena est bien plus importante que tout ce qu'il aurait pu imaginer. En effet, elle a rassemble une importante milice paramilitaire lourdement armee, comprenant terroristes et mercenaires, leur a fait franchir la frontiere americano-mexicaine grace a des passeurs , et a attaque la ville de Las Vegas , la transformant en zone de guerre. Keller est par consequent deploye a la tete de l'equipe Bravo pour stopper Morales et ses troupes, et retrouver par la meme occasion ses coequipiers disparus...

Personnages [ modifier | modifier le code ]

Dans cet episode, une toute nouvelle equipe compose les Rainbows:

  • Logan Keller, chef d'unite
  • Gabriel Nowak, specialiste electronique (Alpha)
  • Kan Akahashi, expert en explosif (Alpha)
  • Michael Walter, expert en explosif (Bravo)
  • Jung Pak, specialiste electronique (Bravo)
  • Joanna Torres, officier de renseignement
  • Brody Lukin, pilote

Systeme de jeu [ modifier | modifier le code ]

Solo [ modifier | modifier le code ]

Rainbow Six Vegas est un jeu de tir a la premiere personne tactique, c'est-a-dire que le jeu se deroule principalement en vue a la premiere personne, et non seulement on controle le personnage qu'on incarne mais on peut aussi donner des ordres a nos coequipiers. Le debut du jeu se deroule tout d'abord dans une ville mexicaine, puis la majeure partie prend place dans la ville de Las Vegas . On se deplace alors en helicoptere d'une mission a une autre, dans lesquelles on sera amene a visiter bien sur des casinos, mais aussi un restaurant chinois, la Stratosphere Tower (nommee dans le jeu : tour Vertigo), un clocher d'une ancienne eglise en cours de reconversion en casino/hotel de style d'architecture gothique mais egalement le barrage Hoover du fleuve Colorado dernier niveau du jeu.

Concernant le controle de notre personnage, on peut choisir au debut de chaque mission dans l'helicoptere (avant l'insertion) notre equipement : une arme principale, une arme secondaire, une arme de poing et deux autres equipements (tels que des grenades ou autres explosifs). Chaque arme a feu peut etre equipee d'un seul accessoire tel qu'un viseur point rouge , toutes sortes de lunette de visee , un pointeur laser ou encore un limiteur de recul pour les mitrailleuses legeres . Le silencieux n'est pas disponible dans les accessoires mais il est a part comme explique plus tard. Le joueur peut aussi changer d'equipements en cours de mission, s'il trouve des caisses de ravitaillement. En termes de mouvement, le joueur peut s'accroupir, tirer, viser (zoomer), lancer une grenade a partir d'un bouton et non en le selectionnant dans l'inventaire (bien qu'il faut choisir un type d'equipement au prealable), interagir avec certains elements du decor (tourelle, passer au-dessus d'un obstacle, monter une echelle, ouvrir une porte... etc.), se mettre a couvert (avec une vue a la troisieme personne ), recharger et changer d'arme a feu (avec ce qu'il y a au sol). Il peut aussi s'equiper d'une lunette de vision nocturne qui a egalement une capacite de vue thermique. Une camera-serpent lui permet de voir derriere une porte. Si l'environnement le permet, le joueur peut aussi descendre le long d'une corde rapidement, ou en rappel pour descendre le long d'un mur et faire son entree par la fenetre. Pour chaque arme, on peut changer sa cadence de tir (si possible), mettre ou retirer un silencieux (encore une fois si possible) et allumer ou eteindre un pointeur laser (si l'arme en est equipe), tout ca en cours de partie. Le systeme de sante est la regeneration automatique comme dans Call of Duty 2 et Gears of War . Aussi, il n'y a pas de systeme de sauvegarde, mais seulement des points de passage.

Concernant maintenant le controle des coequipiers, le joueur a a ses ordres deux autres agents (a part a un moment du jeu ou il est contraint d'agir seul). Ils ont chacun un equipement predefini qu'on ne peut changer, et chaque personnage a sa propre fonction : l'un est un specialiste en demolition et manie une mitrailleuse, l'autre est un expert en informatique et utilise un fusil d'assaut (meme s'il est cense etre un sniper ). On peut definir les regles d'engagement , c'est-a-dire qu'on peut decider si l'equipe a le droit de tirer a vue et etre plus "agressive", ou si elle ne doit que riposter en etant plus discrete (dans ce mode la, les personnages utilisent des pistolets mitrailleurs avec silencieux). On peut aussi commander le deplacement de nos coequipiers : pour cela, on vise un endroit et on leur dit d'y aller en appuyant sur un bouton de la manette de jeu. De la meme maniere, on peut les faire interagir avec des objets tels que les echelles ou les portes (sauf les tourelles de mitrailleuse). Pour les portes, une fois qu'on leur demande de s'y diriger, l'equipe n'entre pas tout de suite et se prepare a cote en attendant l'ordre du joueur. Des lors, il a trois possibilites d'ordre : faire une simple entree, lancer une grenade a fragmentation ou faire exploser la porte (les deux derniers ordres sont differents en mode infiltration, a savoir : lancer une flashbang ou une grenade fumigene . Le joueur peut definir jusqu'a deux cibles prioritaires que les coequipiers pilotes par un programme d' intelligence artificielle doivent eliminer en premier. Si un equipier se fait toucher trop de fois, il est blesse et a terre, necessitant que quelqu'un (le joueur ou l'autre coequipier, et il faut le lui ordonner dans ce cas) le reanime avec une piqure avant qu'il ne meure et cela ne depend que du temps restant. Si meme un seul coequipier meurt, la mission est un echec (pour la continuite de l'histoire). La reciproque n'est pas vraie, c'est-a-dire qu'on ne sera jamais blesse mais seulement tue, et dans ce cas la mission est aussi un echec.

Multijoueur [ modifier | modifier le code ]

La campagne solo peut etre effectuee en cooperation jusqu'a 4 joueurs. Dans ce cas, le joueur n'a pas d'IA a commander. La campagne est aussi moins narrative dans ce mode. En effet, il n'y a ni cinematiques, ni briefing durant les deplacements en helicoptere (ce qui rend ces trajets inutiles...). On entend parfois quelques dialogues pendant les missions mais rien de plus.

En mode chasse aux terroristes effectuable tout seul ou a plusieurs (jusqu'a 4), on doit eliminer tous les terroristes presents sur une carte.

Dans les modes de jeu versus, c'est-a-dire des modes multijoueurs contre des vrais joueurs et non des IA, le joueur n'a pas d'arme secondaire dans son equipement.

En mode multijoueur , le joueur a la capacite de modifier completement son personnage, du visage jusqu'aux vetements. Sur consoles, il y a un systeme de grade qui permet de les debloquer alors que sur PC ce systeme est absent, et tout est disponible des le debut.

Accueil [ modifier | modifier le code ]

Posterite [ modifier | modifier le code ]

Le jeu se voit attribuer une suite directe en 2008, soit 2 ans apres la sortie de ce titre : Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2

Le jeu relate les evenements qui ont precede et succede le premier episode avec un autre personnage principal.

Publicites [ modifier | modifier le code ]

Le jeu Rainbow Six Vegas a aussi fait l'objet d'une enorme publicite pour Dodge et Tom Clancy's Splinter Cell  : dans la deuxieme mission, le joueur peut apercevoir des voitures qui sont tous signees Dodge (ex : Dodge Nitro , Avenger...). le joueur peut egalement observer des enormes affiches dans la ville pour les deodorants Axe . Ces affiches publicitaires sont "dynamiques", c'est-a-dire qu'avec une connexion internet, les publicites sont mises a jour.

Notes et references [ modifier | modifier le code ]

  1. ≪  Rainbow Six Vegas  ≫, sur jeuxvideo.com (consulte le ) .

Lien externe [ modifier | modifier le code ]