한국   대만   중국   일본 
The World Ends with You ? Wikipedia Aller au contenu

The World Ends with You

Un article de Wikipedia, l'encyclopedie libre.
The World Ends with You

Developpeur
Square Enix
Jupiter (version DS)
h.a.n.d. (version iOS)
Editeur
Realisateur
Tatsuya Kando
Tomohiro Hasegawa
(Realisateurs)
Sachie Hirano
Yukari Ishida
(Scenaristes)
Tetsuya Nomura
Gen Kobayachi
(Createurs des personnages)
Compositeur
Producteur

Debut du projet
2004
Date de sortie
Nintendo DS

JAP  : 27 juillet 2007
AUS  : 17 avril 2008
EUR  : 18 avril 2008
AN  : 22 avril 2008


iOS

INT  : 27 aout 2012


Nintendo Switch

JAP  : 27 septembre 2018
INT  : 12 octobre 2018

Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue
voix en Japonais ou anglais, sous-titre en anglais (version d'origine)
voix en anglais, sous-titres en francais (version Switch)

Evaluation
CERO  : A ?
ESRB  : T ?
PEGI  : 12+ ?
Site web

The World Ends With You ( d )

The World Ends with You ( すばらしきこのせかい , Subarashiki Kono Sekai ? , litt. C'est un monde merveilleux ) est un jeu video de type action-RPG developpe par Jupiter et edite par l'entreprise japonaise Square Enix , qui avaient deja collabore pour developper Kingdom Hearts: Chain of Memories . Il sort sur Nintendo DS en au Japon, puis en en Amerique du Nord et en Europe.

The World Ends with You est le tout premier jeu que Square Enix developpe pour la Nintendo DS . Il recoit un tres bon accueil de la part des critiques, notamment pour son systeme de jeu qui utilise au maximum les fonctionnalites de la console, ainsi que pour l'originalite de son scenario et de son univers par rapport aux actions-RPG classiques.

Une version sur iOS est sortie le a l'echelle mondiale, sous le titre The World Ends with You ?Solo Remix? , puis sur Android le . Une version Nintendo Switch , annoncee en janvier 2018 sous le titre The World Ends with You ?Final Remix? [ 1 ] , est sortie le au Japon et le dans le reste du monde.

Une suite intitulee Neo: The World Ends With You a ete annoncee le 23 novembre 2020 par Square Enix [ 2 ] pour une sortie le 27 juillet 2021.

Trame [ modifier | modifier le code ]

Univers [ modifier | modifier le code ]

La tour Shibuya 109, un lieu recurrent dans le jeu

The World Ends with You se passe de nos jours dans le quartier tokyoite de Shibuya . Alors que la vie suit son cours normal dans le Realground (RG), des personnes decedees qui furent ≪ choisies ≫ evoluent dans un plan parallele nomme l' Underground (UG). Ces personnes doivent jouer au jeu des Reapers , dont les regles ont ete etablies par le Compositeur (ou Composer en anglais), afin de gagner le droit d’ obtenir une seconde chance dans la vie (ce qu’ils appellent le plus souvent par ≪ le droit d’exister ≫). Le jeu dure une semaine durant laquelle les joueurs doivent remplir une mission par jour, dont les instructions sont envoyees via leurs telephones portables. A chaque mission, les Joueurs possedent un temps imparti instaure par le Maitre du Jeu de la semaine, designe parmi les Reapers et par le Compositeur lui-meme et ayant une totale autorite sur tous les Reapers de rang inferieur, sous peine de voir leur existence definitivement effacee. Bien que les Joueurs soient invisibles aux yeux des personnes vivant dans le RG , ils peuvent neanmoins interagir avec certains d’entre eux dans les boutiques (soit avec les Reapers eux-memes, soit avec des gerants dont les boutiques portent un symbole de Joueurs); certaines actions commises dans l'UG peuvent avoir des repercussions dans le RG, comme la presence d' Echos (ou Noises ) qui peuvent generer des pensees negatives chez des personnes du RG [ 3 ] .

Les Joueurs disposent tous d'un badge de Joueur qui leur donne la faculte d'acceder aux pensees des autres personnes ; ils ne peuvent cependant pas scanner les pensees des autres Joueurs et celles des Reapers . Ces derniers ne peuvent cependant pas attaquer directement les Joueurs en dehors du dernier jour de la semaine, jour ou les joueurs doivent affronter le Maitre du Jeu. Ainsi, les Reapers utilisent des entites negatives nommees les ≪ Echos ≫, representees la plupart du temps sous la forme d'animaux, pour contrer les Joueurs.

Personnages [ modifier | modifier le code ]

Joueurs et allies [ modifier | modifier le code ]

Le jeu met en scene Neku Sakuraba ( ?庭 音操 , Sakuraba Neku ? ) , un garcon de 15 ans asocial portant constamment un casque sur les oreilles, et fan de musique et des tags de CAT, dont la philosophie est ≪ Fais ce que tu veux, comme tu veux, quand tu veux. ≫ [ J 1 ] . Malgre sa reticence a interagir avec les autres personnes, il doit s'associer avec d'autres joueurs pour survivre dans le jeu des Reapers et apprendre a leur faire confiance [ J 2 ] . Sa premiere partenaire est Shiki Misaki ( 美? 四季 , Misaki Shiki ? ) , une fashion-girl de 15 ans s'interessant beaucoup a la mode et aux vetements et qui ne se separe jamais de son chat en peluche Mr. Mew, dont elle se sert comme arme lors des combats ; altruiste et ouverte, elle porte cependant un lourd secret.

Durant la deuxieme semaine, Neku participe au jeu en presence de Joshua ( ヨシュア , Yoshua ? ) , de son vrai nom Yoshiya Kiryu ( 桐生 義? , Kiry? Yoshiya ? ) , un mysterieux garcon de 15 ans tres intelligent qui semble en savoir beaucoup plus sur le fonctionnement du jeu et l'UG que n'importe quel autre joueur, engendrant une certaine mefiance chez Neku envers lui [ 4 ] [ref. a confirmer] . Joshua travaille de concert avec Sanae Hanekoma ( 羽? 早苗 , Hanekoma Sanae ? ) , un homme qui tient un cafe dans le nord-est de Shibuya et qui semble etre un ≪ gardien ≫ veillant a ce que les regles du jeu soient respectees, aussi bien par les joueurs que les Reapers [ J 3 ]  ; il aide regulierement Neku et ses amis, qui l'appellent plus souvent sous le patronyme de ≪ Mr. H ≫.

Le troisieme partenaire de Neku est Beat ( ビイト , Biito ? ) , de son vrai nom Daisukenojo Bito ( 尾藤 大輔之丞 , Bit? Daisukenoj? ? ) , qui est en tout point l'exact oppose du personnage principal, en dehors de l'age. Tres tetu et impulsif, il possede cependant un grand cœur et se montre tres protecteur envers sa petite sœur Rhyme ( ライム , Raimu ? ) , qui est sa partenaire durant la premiere semaine du jeu. Cette derniere est fan des adages et elle ne perd jamais une occasion de sourire ; son attitude serieuse lui permet d'aider ses amis a comprendre le fonctionnement du jeu et de freiner les actions impulsives de Beat [ 4 ] [ref. a confirmer] , [ J 4 ] .

Reapers [ modifier | modifier le code ]

Afin d'empecher les participants au ≪ Jeu ≫, de remporter l'epreuve dans le temps imparti, les Reapers peuvent les attaquer par le biais des ≪ Echos ≫, des monstres a l'aspect mi animal mi graffiti (pour certaine parties du corps telles que patte, oreille,  etc. ). Le dernier jour de chaque semaine de jeu, les Reapers sont autorises a attaquer en personne les joueurs encore en lice. En fonction de leur puissance et de leurs performances aux cours des ≪ jeux ≫ precedents, les Reapers sont organises en hierarchie, allant de simples sbires, aux officiers en passant par les soldats [ J 5 ] , [ 4 ] [ref. a confirmer] . Chaque semaine de jeu, l'un est designe pour etre le ≪ Maitre du Jeu ≫. C'est lui qui designe l'objectif a atteindre au cours de chaque jour de jeu et les autres Reapers se retrouvent sous ses ordres independamment de leur grade. Du cote des Reapers de rang soldat, Koki Kariya et Uzuki Yashiro font generalement equipe tout au long du jeu tandis qu'Higashizawa est le Maitre du Jeu de la premiere semaine. Chez les Reapers de rang officier, Sho Minamoto et Mitsuki Konishi sont respectivement les Maitres du Jeu des semaines 2 et 3, Megumi Kitaniji quant a lui occupe le rang de Chef d'Orchestre (ou Conductor ), c'est lui qui nomme chaque semaine le Maitre du Jeu et il est, apres le Compositeur qui dirige tout l'Underground, le plus puissant des Reapers .

Histoire [ modifier | modifier le code ]

L'histoire commence avec le reveil de Neku au beau milieu d'un carrefour de Shibuya, devant la tour 104, ou il se retrouve en possession d'un mysterieux badge noir sur lequel est grave une tete de mort lui donnant la faculte de scanner les pensees des gens. A noter que Neku a egalement perdu une partie de ses souvenirs, notamment ce qui concerne sa mort, ce qui sera important pour la suite de l'histoire. Peu de temps apres, il recoit un message sur son telephone portable envoye par les Reapers lui donnant pour mission de rejoindre la tour 104 dans un delai de 60 minutes, sous peine d'etre efface. Un chronometre s'affiche alors sur sa main droite, lui indiquant le temps restant. Dans l'impossibilite d'effacer le chronometre et le message de son telephone, Neku est subitement attaque par de mysterieuses grenouilles et s'apercoit que nul ne lui vient en aide ou meme ne prete attention a lui et aux grenouilles qui l'agressent. Il se voit des lors oblige de fuir vers la statue de Hachik? ou il rencontre une jeune fille du nom de Shiki qui le contraint a former un pacte avec elle afin de vaincre les grenouilles a l'aide de badges. Apres le combat, Shiki apprend a Neku qu'il a la possibilite d'utiliser les badges lors des combats pour vaincre les monstres nommees Echos, dont faisaient partie les grenouilles.

Systeme de jeu [ modifier | modifier le code ]

The World Ends with You est un jeu video de type Action-RPG organise en trois chapitres, qui suivent les trois semaines pendant lesquelles Neku participe au Jeu des Reapers avec chacun de ses trois partenaires. Chaque chapitre est divise en sept actes, un pour chaque jour de la semaine. Le joueur controle Neku et son partenaire pendant leur exploration de Shibuya afin de completer chaque jour la mission qui leur est confiee. La plupart des missions requiert d'etre completee dans un certain intervalle de temps par Neku et son partenaire, ce compte a rebours n'est pas influence par le temps que passe le joueur a terminer son objectif [ 5 ] .

Shibuya est divise en plusieurs quartiers, certains d'entre eux pouvant etre inaccessible certains jours ou bien bloques par un champ de force ne pouvant etre desactive qu'en satisfaisant la requete du Reaper qui le garde. Ces demandes consistent en general a effacer un symbole de Echo particulier, a rapporter un objet ou bien a porter une marque de vetements specifique. Neku peut scanner les environs en activant son badge noir. Ceci lui permet de reveler les pensees des personnages non-joueurs du Realground ce qui peut permettre de progresser dans l'aventure [ 6 ] . Le scan devoile egalement des symboles de Echos qui rodent dans la zone, ou dans certains cas autour d'un personnage specifique. Le joueur demarre un combat en touchant les symboles des Echos; chaque symbole touche correspond a un round de combat. Selectionner plus d'un symbole d'Echo a la fois resulte donc en un combat en plusieurs rounds (presentes dans le jeu comme des reductions en chaines (ou Chain reduction ) d'Echos) dont la difficulte augmente a chaque round mais qui en echange donne acces a de meilleures recompenses en cas de reussite. Modifier la difficulte des Echos ainsi que le nombre de points de vie de Neku et son partenaire permettent egalement de changer le type et la quantite de butin recu a l'issue des combats [ 7 ] .

Chaque quartier a sa propre mode affectant le systeme de jeu. En equipant des vetements ou des badges de la marque la plus populaire dans le quartier, leurs effets seront augmentes; a l'inverse porter la marque la moins populaire aura l'effet oppose. Le joueur peut cependant accroitre la popularite d'une marque donne en faisant plusieurs combats a la suite en portant des equipements de la marque voulue dans le quartier [ 6 ] . Le joueur peut entrer dans des magasins pour acheter de nouveaux badges, vetements ou consommables qui seront graduellement consommes au fil des combats afin d'augmenter les statistiques de base du personnage [ 6 ] .

Une fois le jeu termine, le joueur peut revenir au jour de son choix durant l'histoire et y rejouer les evenements a nouveau, en conservant ses statistiques et equipements actuels. Les "Rapports Secrets", des documents revelant des elements de l'histoire, peuvent etre obtenus chaque jour en effectuant une mission specifique (pouvant differer de la mission principale dans la facon d'etre realisee) [ 8 ] . Terminer le jeu permet egalement au joueur d'acceder depuis le menu du jeu a "Un autre jour", un jour supplementaire de missions qui explique certains evenements lies a la trame principale du jeu.

The World Ends with You comporte un mini-jeu appele Tin Pin Slammer (ou Marble Slash ) pouvant etre joue contre des adversaires controles par le jeu, ou bien avec jusqu'a trois joueurs au moyen d'une connexion Wi-Fi . Le Tin Pin Slammer est similaire a un jeu de bille dans lequel chaque joueur tente d'ejecter du plateau de jeu les badges des autres joueurs.

Badges [ modifier | modifier le code ]

Les badges sont des objets que les joueurs peuvent utiliser. Ils servent a attaquer, et sont disponibles dans les differents magasins du jeu, ainsi qu'en butin apres avoir vaincu certains ennemis. Au debut, on peut en avoir seulement 2 dans son Deck de badges, puis, jusqu'a 6 au total. Apres chaque bataille, Neku acquiert des Points de Badge (PB) qui varient selon le temps, le nombre de Echos affrontees, les degats infliges ainsi que les degats subis.

Chaque badge est nivele. La plupart des badges appartiennent a une marque ainsi qu'un rang pour evaluer leur valeur et leur puissance qui va de D a Angel. Il existe 304 badges de combat, auxquels s'ajoutent certains badges comme les badges-cle (utilises pour franchir des barrieres) ou le badge de Joueur. Ils sont utilises en combat par Neku pour arriver a bout des Echos et des Reapers . Certains badges s'activent a la suite de commandes speciales effectuees avec le stylet, certains sont passifs.

Il existe de nombreux types d'attaques tel que ≪ Shockwave ≫ ou bien ≪ Surrounding ≫ et bien d'autres encore.

Chaque badge s'active d'une maniere differente : ≪ Slash Neku ≫, ≪ Blow into the microphone ≫, etc.

Neku possede aussi un badge noir hors des combats, un badge de Joueur, qui lui permet de lire dans les pensees des gens. Utile pour trouver des indices afin de resoudre les missions, il permet aussi de voir les Echos et de les selectionner pour combattre.

Equipements [ modifier | modifier le code ]

Les vetements et accessoires sont des objets d'equipement que peuvent utiliser chacun des personnages afin d'ameliorer certaines de leurs caracteristiques (puissance d'attaque, points de vie, etc.). Tout comme les badge, les vetements sont classes en fonction de la marque a laquelle ils appartiennent. Chaque personnage peut equiper au maximum quatre de ces objets, avec comme restriction de ne pas exceder un seul objet par emplacement ou il se porte - on ne peut pas equiper deux chapeaux, ou deux paires de chaussures par exemple.

Consommables [ modifier | modifier le code ]

Chaque personnage dispose d'une jauge d'appetit, composee de 24 segments que l'on remplit a l'aide de nourriture ou autres medicaments. Le bonus apporte par un consommable est effectif une fois que celui-ci a ete digere, apres un certain nombre de combats (chaque combat permettant de digerer un ≪ segment ≫). Un segment digere n'est pas pour autant libere, il faut attendre le lendemain (base sur l'horloge de la console) pour que les segments digeres soient a nouveau libre pour recevoir un nouveau consommable.

Combats [ modifier | modifier le code ]

Le systeme de combat du jeu est appele Stride Cross Battle System . Les combats se deroulent simultanement sur les deux ecrans de la DS. Neku se trouvant sur l'ecran tactile, tandis que son partenaire se trouve sur l'ecran superieur. Chaque ecran represente une ≪ zone ≫ d'une meme aire de combat, les ennemis sont presents simultanement dans les deux zones. Neku et son partenaire sont ≪ synchronises ≫, c'est-a-dire qu'ils partagent la meme barre de vie et que donc meme si un des deux combattants ne prend aucun degats, son partenaire peut etre vaincu et le combat est perdu. Au cours du combat, une aura verte passe de l'un a l'autre des personnages, celui qui est affecte voit ses degats infliges aux ennemis augmentes. Les deplacements du halo vert sont determines par la caracteristique ≪ sync ratio ≫ des personnages, l'aura reste davantage avec le personnage dont cette caracteristique est la plus elevee. L'equipement de Neku et de ses partenaires peut influer sur la vitesse de deplacement du halo.

Le joueur controle Neku sur l'ecran tactile en le faisant ≪ glisser ≫ pour le deplacer, ou en effectuant des actions pour declencher les badges et donc attaquer les ennemis (par exemple tapoter l'ecran, souffler dans le micro, ou encercler une zone sur l'ecran). Certains autres badges (comme ceux de soin) necessitent juste d'etre touches dans le ≪  deck  ≫ pour etre actives. Chaque badge peut etre utilise un certain nombre de fois avant d'avoir besoin de se recharger, ce qui le rend inutilisable pendant cette duree. D'autres badges ne se rechargent pas et n'ont donc qu'un nombre limite d'utilisations au cours d'un meme combat (ou d'une chaine) [ 6 ] .

Le partenaire de Neku est controle a l'aide des boutons de la console (A, B, X, Y) ainsi que la croix directionnelle . Il est possible de laisser l'ordinateur controler le partenaire automatiquement quand le joueur ne touche pas a ses commandes. Chacun des partenaires de Neku se bat suivant la mecanique d'un jeu de cartes differents, par exemple les actions de Shiki sont declenchees en faisant correspondre un jeu de cartes de Zener face cache a un modele indique en haut de l'ecran. A chaque action reussie, le partenaire gagne une etoile. Une fois que suffisamment d'etoiles ont ete collectees, le joueur peut declencher une attaque ≪ Fusion ≫ en activant l'Harmonizer Pin present sur l'ecran tactile [ 6 ] .

Version Solo Remix [ modifier | modifier le code ]

Adaptee aux systemes iOS , la version Solo Remix reprend une bonne partie du systeme de jeu d'origine, mais voit le systeme de combat completement modifie pour etre adapte a un seul ecran. Dans le systeme de combat de Solo Remix , Neku et son partenaire combattent desormais ensemble dans la meme zone. Pour acceder a la forme de fusion, le joueur doit remplir au maximum le taux de synchronisation d'attaque entre les deux personnages, puis taper sur le badge qui s'affiche au niveau de ce taux ; le joueur a la possibilite de multiplier la puissance de la forme de fusion en reussissant un mini-jeu utilisant differentes formes de cartes. Les cartes ESP sont utilisables lors des fusions entre Neku et Shiki ou sont presentees brievement six cartes au joueur, dont trois identiques, qui se retournent ensuite ; le but est de retrouver les trois cartes identiques, plus le joueur trouvera ces cartes de maniere exacte et plus les dommages engendres par la forme fusion seront importants. Les cartes Mantic, representant des chiffres, sont utilisables lors des fusions entre Neku et Joshua, le but est de taper sur les cartes dans l'ordre le plus rapidement possible tout en evitant la carte dont le nombre est ecrit a l'envers. Les cartes Kinesis sont utilisees durant les fusions entre Neku et Beat, l'objectif est de supprimer un certain nombre de cartes jusqu'a mettre en contact deux cartes identiques qui disparaitront [ 9 ] .

Developpement [ modifier | modifier le code ]

Genese [ modifier | modifier le code ]

The World Ends with You a ete developpe par la meme equipe qui a cree la serie des Kingdom Hearts avec la participation de Jupiter Corporation [ 10 ] . Le developpement debute en 2004, peu apres la fin du developpement de Kingdom Hearts: Chain of Memories et pendant le developpement de Kingdom Hearts 2 . La mise en place du projet se fait par des echanges d'idees entre Tatsuya Kando (realisateur), Tomohiro Hasegawa (corealisateur) et Takeshi Arakawa (directeur de la planification) [ 11 ] .

Creation d'un nouveau systeme de jeu [ modifier | modifier le code ]

The World Ends with You est le tout premier jeu que Square Enix destine a la Nintendo DS . Pour faire face aux specificites de la console et a ses capacites, que les developpeurs du jeu estiment illimitees, les equipes de The World Ends with You choisissent de creer un nouveau concept de systeme de jeu et de developper le jeu avec des graphismes en 2D. L'equipe de developpement desirant exploiter au maximum l'ecran tactile de la console [ 12 ] dut egalement prendre en compte le fait que si l'attention du joueur est focalisee sur l'ecran tactile, l'ecran superieur est ignore. C'est pour eviter cela le systeme de combat original du jeu fut pense, afin que le combat se deroule en parallele sur les deux ecrans et que le joueur n'en delaisse pas un des deux [ 12 ] .

Les developpeurs du jeu mirent egalement en place un systeme de difficulte de combat directement controle par le joueur (le joueur decide du moment et du nombre d'ennemis qu'il souhaite combattre), afin d'eviter la formule standard des combats dans les jeux RPG qui peut conduire a une certaine monotonie et entretenir un certain stress chez le joueur. Ce systeme permet ainsi a tous les joueurs de competences inegales d'apprecier le jeu de la meme maniere, en controlant et en evaluant les risques et avantages lies aux combats qu'ils engagent selon la difficulte qu'ils choisissent [ 11 ] .

Audio [ modifier | modifier le code ]

Bande-son [ modifier | modifier le code ]

A la demande des concepteurs du jeu, Takeharu Ishimoto a compose une bande-son qui reflete les differents genres musicaux que l'on peut ecouter en se promenant dans les rues de Shibuya [ 13 ] . Les paroles ont ete redigees par Sawa   (en) , Makiko Noda et Wakako. Les morceaux ont ete interpretes par Hirosato Noda au synthetiseur , Takeharu Ishimoto a la guitare , Keiji Kawamori a la guitare basse , Miki Hiroshi a la batterie et Satoko Amikura, Hanaeryca, Londel Hicks, Andy Kinlay, Leah, Mai Matsuda, Makiko Nod, Nulie Nurly, Sawa, Cameron Strother, Ayuko Tanka et Wakako aux voix. Une premiere version de la bande-son originale sort le , au Japon, sous le nom de Subarashiki Kono Sekai Original Soundtrack et est vendue via CDJapan [ 14 ]  ; une seconde version americaine, en vente via iTunes , sort le sous le nom de The World Ends With You Original Soundtrack , different de la precedente avec le rajout d'un morceau bonus de 3:31 nomme Twister ? Gang Mix [ 15 ] .

Un autre album sort le sous le nom de すばらしきこのせかい + The World Ends with You ( Subarashiki Kono Sekai + The World Ends with You ? ) , contenant des pistes du jeu sur DS, des versions remasterisees de certains morceaux et les quatre morceaux uniques crees pour la version internationale du jeu [ 16 ] .

En 2012, trois titres du jeu, Twister , Calling et Someday sont remasterises pour etre integres au jeu Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance [ 17 ] . Une nouvelle version de la bande sonore sort le sous le nom de The World Ends with You ? Crossover , incluant des pistes du jeu original sur DS, les versions adaptees a Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance et les nouvelles versions creees pour la sortie du jeu sous iOS [ 18 ] .

Du fait des limitations des cartes de jeu DS, les concepteurs n'avaient pas prevus a la base d'inclure des pistes avec des voix. Cependant, l'implantation du streamer de son Ky?seishu, developpe par CRI Middleware et qui avait deja ete utilise pour compresser des voix (son utilisation pour compresser de la musique est alors une premiere), a permis d'inclure une bande-son entierement numerique. Pour cela, il a fallu supprimer les films pre-rendus pour les remplacer par sequences d'animations en flash, afin de liberer de l'espace sur la cartouche pour y inclure la trentaine de pistes ; de fait, un quart de la memoire morte du jeu est constituee de donnees de musique compressee [ 19 ] .

Doublage [ modifier | modifier le code ]

The World Ends with You n'existe qu'en deux versions linguistiques : une version japonaise et une version anglaise. Il met en vedette quelques doubleurs celebres comme K?ki Uchiyama dans la version japonaise qui est egalement connu pour faire la voix des personnages de Roxas et Ventus dans la serie de jeux Kingdom Hearts ou encore Heather Hogan dans la version americaine qui double de nombreuses voix dans les jeux video et les series televisees [ 20 ] .

Distribution des voix [ 20 ]
Personnage Drapeau du Japon Voix japonaise Drapeau des États-Unis Voix americaine
Neku Sakuraba K?ki Uchiyama Jesse David Corti
Shiki Misaki Anna Hachimine Heather Hogan
Yoshiya ≪ Joshua ≫ Kiryu Ryohei Kimura Aaron Spann
Daisukenojo ≪ Beat ≫ Bito Subaru Kimura Crawford Wilson
Rhyme Hitomi Nabatame Kate Higgins
Sanae Hanekoma Kanji Furutachi Bart Flynn
Megumi Kitaniji Hiroshi Shirokuma Shane Johnson
Mitsuki Konishi Hitomi Nabatame Lara Cody
Sho Minamimoto Takayuki Fujimoto Andy Hirsch
Uzuki Yashiro Satomi Arai Kate Higgins
Koki Kariya Anri Katsu Andrew Kishino
Yodai Higashizawa Kenji Takahashi Travis Willingham

Accueil [ modifier | modifier le code ]

Apercu des notes recues
Presse papier
Media DS iOS
Edge ( UK ) 8/10 [ 21 ]
Famitsu ( JP ) 35/40 [ 22 ]
Official Nintendo Magazine ( UK ) 88 % [ 23 ]
Presse numerique
Media DS iOS
1UP .com ( US ) A- [ 7 ]
AllGame ( US ) 4/5 [ 24 ]
Gamekult ( FR ) 7/10 [ 25 ]
GameSpot ( US ) 9/10 [ 26 ]
IGN ( US ) 9/10 [ 6 ]
Jeuxvideo.com ( FR ) 15/20 [ 27 ]
Agregateurs de notes
Media DS iOS
Metacritic 89/100 [ 28 ] 95/100 [ 29 ]

The World Ends with You recoit des critiques tres positives avec des notes relativement elevees de la part des medias videoludiques . Il est classe comme etant le 28 e  meilleur jeu de l'annee 2007 par le magazine japonais Famitsu [ 22 ] . Le site GameRankings lui attribue une note de 87,99 %, basee sur l'avis de 64 personnes , le classant au rang de 11 e  meilleur jeu sur Nintendo DS ; la communaute lui a egalement accorde le rang de 2 e  meilleur jeu sur DS et de 40 e  meilleur jeu de l'annee 2008 [ 30 ] . Il est egalement nomme meilleur jeu sur DS de l'annee 2008 par le site web IGN et a ete en tete du classement du site pour la meilleure histoire et pour etre le meilleur RPG ; il a egalement ete nomme pour la meilleure conception artistique et la meilleure bande-son [ 31 ] .

Le systeme de combat recoit des critiques relativement bonnes quant a son originalite, sa dynamique et la souplesse de la difficulte, mais toutes soulignent une prise en main initiale qui peut etre deconcertante, du fait de l'utilisation des deux ecrans de la console et des deux types de commandes, ainsi que de celle des badges, mais qui peut vite devenir gerable et agreable apres quelques series de combats [ 21 ] , [ 23 ] , [ 25 ] , [ 27 ] . L'originalite de l'univers et du scenario du jeu par rapport aux actions-RPG classiques ont ete unanimement apprecies par les critiques [ 6 ] , mais certaines, comme 1UP.com ou Jeuxvideo.com , signalent que cette originalite couplee au style urbain et fashion peuvent rebuter un certain nombre de joueurs et le destinent a un public principalement adolescent [ 7 ] , [ 27 ] . Le jeu est cite dans Les 1001 jeux video auxquels il faut avoir joue dans sa vie .

Le jeu rencontre un bon succes au Japon avec 80 578 unites ecoulees durant la premiere semaine. Au niveau mondial, le jeu remporte egalement un assez bon succes avec un total de plus de 780 000 unites vendues, dont 490 000 en Amerique du Nord, 210 000 au Japon, 40 000 en Europe et 40 000 dans le reste du monde [ 32 ] , depassant ainsi les esperances de ses createurs [ 31 ] . La version Final Remix sur Nintendo Switch rencontre quant a elle un succes plus mitige, notamment au Japon, avec 270 000 unites vendues au niveau mondial, dont 140 000 en Amerique du Nord, 80 000 en Europe, 30 000 au Japon et 20 000 dans le reste du monde [ 33 ] .

Adaptations [ modifier | modifier le code ]

Manga [ modifier | modifier le code ]

The World Ends with You a ete adapte en manga par le mangaka Shiro Amano , connu pour avoir egalement adapte en mangas plusieurs opus de la serie de jeux Kingdom Hearts . L'adaptation du jeu comporte deux chapitres qui totalisent 32 pages et resument tres brievement les evenements de la premiere semaine [ 34 ] .

Jeu video [ modifier | modifier le code ]

Les personnages principaux du jeu (Neku, Shiki, Joshua, Beat et Rhyme) sont egalement presents dans un autre jeu de Square Enix, sorti en 2012 et developpe sur la Nintendo 3DS , Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance . Dans ce jeu, les cinq joueurs ont ete arraches a leur monde d'origine pour se retrouver dans une copie du monde de la Ville de Traverse [ J 6 ] , subdivisee en deux plans qui ne peuvent pas interagir entre eux et au sein desquels les personnages ont ete separes [ J 7 ]  ; seul Joshua a la capacite d'evoluer d'un plan a un autre a partir des reves de Rhyme [ J 8 ] . Ces personnages ne sont pas jouables, mais ils rencontrent les deux heros du jeu : Sora et Riku .

Anime [ modifier | modifier le code ]

The World Ends with You: The Animation

すばらしきこのせかい The Animation
( Subarashiki Kono Sekai Ji Anim?shon )
Anime japonais
Realisateur
Scenariste
Studio d’animation
Compositeur
Licence (ja) Funimation
(fr) Wakanim
Chaine Drapeau du Japon JNN
1 re diffusion
Episodes 12

Une adaptation en serie d'animation a ete revelee le au travers d'un teaser sous la forme d'un site web. L'annonce complete a eu lieu le au travers d'une bande annonce sur le meme site annoncant la diffusion mondiale de The World Ends With You: The Animation par Funimation [ 35 ] , [ 36 ] a partir du . L'anime est une production conjointe entre Square Enix, Domerica et Shin-Ei Animation . La serie est produite par Kazuya Ichikawa sur un scenario adapte du jeu par Midori Gotou. Le producteur du jeu, Tomohiko Hirano, ainsi que le realisateur, Tatsuya Kando supervisent le travail sur l'anime, tout comme les directeurs artistiques Tetsuya Nomura et Gen Kobayashi ainsi que le directeur musical Takeharu Ishimoto. D'apres Kando, il a toujours ete prevu de creer une serie animee inspiree par le jeu, mais le temps et le budget au moment de la sortie du jeu ne le permettaient pas [ 37 ] , [ 38 ] . Comme plus d'une decennie s'est ecoulee entre la sortie du jeu et la diffusion de l'anime, certains elements du jeu ont ete modifies pour la serie animee tels que l'utilisation de smartphones a la place des telephones a clapet [ 36 ] .

Notes et references [ modifier | modifier le code ]

Citations du jeu [ modifier | modifier le code ]

  1. Neku a Joshua : ≪ CAT's all about enjoying every moment, with all you've got. Do what you want, how you want, when you want. ≫
    ? The World Ends With You , Square Enix , Nintendo DS , 2008.
  2. Mr. H a Neku et Shiki : ≪ There's only one way to stay alive in this Shibuya. Trust your partner ! ≫
    ? The World Ends With You , Square Enix , Nintendo DS , 2008.
  3. Mr. H a Neku et Shiki : ≪ Think of me as a sort of… gardian. I watch the Game, to make sure shady types don't start bendin' the rules. ≫
    ? The World Ends With You , Square Enix , Nintendo DS , 2008.
  4. Rhyme a Beat alors qu'il s'apprete a attaquer Neku et Shiki qu'il prend pour des Reapers  : ≪ Beat ! Stop it ! They're not Reapers. They're players just like us. [...] See ? They've got Player Pins. ≫
    ? The World Ends With You , Square Enix , Nintendo DS , 2008.
  5. Rapport secret numero 7: ≪ As Reapers execute the Game, they undergo a process of evolution, from grunts to officers to the Composer. ≫ ? The World Ends With You , Square Enix , Nintendo DS , 2008.
  6. Joshua a Sora et Riku : ≪ I gathered up the very last remnants of their dream and looked for a place to give them refuge. It was then this world appeared […] and Rhyme's dreams allowed us to reach it. ≫
    ? Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance , Square Enix , Nintendo 3DS , 2012.
  7. ? Joshua : He's right inside this projection, in another imagining of this world.
    ? Sora : You mean… another Traverse Town ?
    ? Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance , Square Enix , Nintendo 3DS , 2012.
  8. Joshua a Sora : ≪ I'm hanging on to her dream for her. They're my portal. ≫
    ? Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance , Square Enix , Nintendo 3DS , 2012.

Autres references [ modifier | modifier le code ]

  1. [video] Nintendo France, Nintendo Direct Mini - 11.01.2018 .
  2. Julia Lee, ≪  The World Ends With You is finally getting a second game  ≫, sur Polygon , (consulte le ) .
  3. (en) Neal Chandran, ≪  The World Ends With You  ≫, sur rpgfan.com , (consulte le ) .
  4. a b et c (ja) Square Enix , ≪  Characters  ≫, sur square-enix.co.jp , (consulte le ) .
  5. (en) Dan Whitehead , ≪  The World Ends With You  ≫ ( Archive.org ? Wikiwix ? Archive.is ? Google ? Que faire ? ) , sur Eurogamer , (consulte le ) .
  6. a b c d e f et g (en) Mark Bozon, ≪  The World Ends With You Review  ≫, sur uk.ign.com , (consulte le ) .
  7. a b et c (en) Jeremy Parish, ≪  The World Ends With You Review  ≫ ( Archive.org ? Wikiwix ? Archive.is ? Google ? Que faire ? ) , sur http://www.1up.com/ , (consulte le ) .
  8. (en) Adriaan den Ouden , ≪  The World Ends With You ? Staff Review  ≫, sur RPGamer (consulte le ) .
  9. (en) Square Enix , ≪  What's new  ≫, sur square-enix.co.jp , (consulte le ) .
  10. (en) Aaron Linde, ≪  More The World Ends With You Shots Arrive  ≫, sur shacknews.com , (consulte le ) .
  11. a et b (en) Takeshi Arakawa, Tomohiro Hasegawa & Tatsuya Kando, ≪  Postmortem: Square Enix's The World Ends With You  ≫, sur gamasutra.com , (consulte le ) , p.  1.
  12. a et b (en) ≪  Creator's Roundtable, Episode 2  ≫, Square Enix , (consulte le ) .
  13. (en) Mark Bozon, ≪  The World Ends With You Interview  ≫, sur ign.com , IGN , (consulte le ) , p.  2.
  14. (en) Don, Andrew, ≪  Subarashiki Kono Sekai Original Soundtrack (Japan)  ≫, sur squareenixmusic.com , (consulte le ) .
  15. (en) Don, ≪  The World Ends With You Original Soundtrack (US)  ≫, sur squareenixmusic.com , (consulte le ) .
  16. (ja) Square Enix , ≪  すばらしきこのせかい + The World Ends with You  ≫, sur square-enix.co.jp ,‎ (consulte le ) .
  17. (en) Richard Eisenbeis, ≪  Jamming to The World Ends With You Remixes in Kingdom Hearts 3D  ≫, sur kotaku.com , (consulte le ) .
  18. (ja) Square Enix , ≪  すばらしきこのせかい-Crossover-  ≫, sur square-enix.co.jp (consulte le ) .
  19. (en) Takeshi Arakawa, Tomohiro Hasegawa et Tatsuya Kando, ≪  Postmortem: Square Enix's The World Ends With You  ≫, sur gamasutra.com , Gamasutra , (consulte le ) , p.  2.
  20. a et b (en) Internet Movie Database , ≪  Full cast and crew for Subarashiki kono sekai  ≫, sur imdb.com (consulte le ) .
  21. a et b (en) Edge Staff, ≪  EDGE REVIEW: The World Ends With You  ≫, sur edge-online.com , (consulte le ) .
  22. a et b (en) ≪  2007's Famitsu Scores Archives  ≫, sur web.archive.org (consulte le ) .
  23. a et b (en) Chris Scullion, ≪  The World Ends With You Review  ≫ ( Archive.org ? Wikiwix ? Archive.is ? Google ? Que faire ? ) , sur http://www.officialnintendomagazine.co.uk/ , (consulte le ) .
  24. (en) ≪  The World Ends With You  ≫ ( Archive.org ? Wikiwix ? Archive.is ? Google ? Que faire ? ) , sur http://www.allgame.com/ , (consulte le ) .
  25. a et b boulapoire, ≪  Test : The World Ends with You  ≫, sur gamekult.com , (consulte le ) .
  26. (en) Randolph Ramsay, ≪  The World Ends With You Review  ≫, sur gamespot.com , (consulte le ) .
  27. a b et c Logan, ≪  The World Ends With You  ≫, sur jeuxvideo.com , (consulte le ) .
  28. (en) ≪  The World Ends with You  ≫ ( Archive.org ? Wikiwix ? Archive.is ? Google ? Que faire ? ) , sur metacritic.com , (consulte le ) .
  29. (en) ≪  The World Ends with You: Solo Remix for iPad for iPhone/iPad Reviews  ≫ ( Archive.org ? Wikiwix ? Archive.is ? Google ? Que faire ? ) , sur metacritic.com , (consulte le ) .
  30. (en) ≪  The World Ends with You  ≫, sur gamerankings.com , (consulte le ) .
  31. a et b (en) Mark Bozon, ≪  The World Ends With You Interview  ≫, sur ign.com , IGN , (consulte le ) , p.  1.
  32. (en) ≪  The World Ends With You (DS)  ≫, sur vgchartz.com , (consulte le ) .
  33. (en) ≪  The World Ends With You: Final Remix (NS)  ≫, sur vgchartz.com (consulte le ) .
  34. (en) ≪  Subarashiki Kono Sekai Manga  ≫, sur mangazuki.online , (consulte le ) .
  35. (en) Jennifer Sherman, ≪  The World Ends with You RPG Gets Anime  ≫, sur Anime News Network , (consulte le ) .
  36. a et b (en) Jenni Lada, ≪  Funimation Will Stream The World Ends With You Anime  ≫, sur Siliconera , (consulte le ) .
  37. (en) Crystalyn Hodgkins, ≪  The World Ends With You Anime Debuts Worldwide in 2021  ≫, sur Anime News Network , (consulte le ) .
  38. (en) Jenni Lada, ≪  The World Ends With You Anime Will Launch Worldwide in 2021  ≫, sur Siliconera , (consulte le ) .

Voir aussi [ modifier | modifier le code ]

Articles connexes [ modifier | modifier le code ]

Liens externes [ modifier | modifier le code ]