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The Witcher (jeu video) ? Wikipedia Aller au contenu

The Witcher (jeu video)

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The Witcher

Developpeur
Editeur
Realisateur
Jacek Brzezi?ski
Scenariste
Artur Ganszyniec
Marcin Blacha
Sebastian St?pie?
Compositeur
Adam Skorupa
Paweł Blaszczak
Producteur
Maciej Mi?sik

Date de sortie
USA (Windows)

Europe (Windows)

Mac OS
Genre
Mode de jeu
Plate-forme
Ordinateur(s) :

Langue
Moteur
Version
1.5 Voir et modifier les données sur Wikidata

Evaluation
ESRB  : M ?
PEGI  : 18+ ?
Site web

The Witcher

The Witcher (sorti en Pologne sous le nom de : Wied?min ) est un jeu video de type action-RPG developpe par le studio polonais CD Projekt et edite par Atari Inc. . Il sort en 2007 sur les ordinateurs dotes de Windows et en 2012 sur ceux equipes de Mac OS. Une version pour les consoles Xbox 360 et PlayStation 3 , annoncee fin 2008, a ete annulee l'annee suivante. Une version amelioree intitulee The Witcher: Enhanced Edition est sortie en 2008.

Il est le premier jeu video a prendre place dans l'univers litteraire du Sorceleur , cree par l'ecrivain polonais Andrzej Sapkowski . Le jeu met en scene le sorceleur Geralt de Riv et prend place plusieurs annees apres les evenements du roman La Dame du lac , le dernier ouvrage de la saga litteraire publie en 1999.

Il connait deux suites, The Witcher 2: Assassins of Kings en 2011, et The Witcher 3: Wild Hunt en 2015. Un quatrieme opus est egalement en preparation. [ref. necessaire] .

En , le studio annonce une nouvelle version du jeu qui tournera grace au moteur Unreal Engine 5 .

Trame [ modifier | modifier le code ]

Univers et personnages [ modifier | modifier le code ]

Le jeu se deroule sur le Continent, un monde de fantasy dans lequel cohabitent humains, elfes , nains et de multiples races de monstres [ 1 ] .

Le personnage principal est Geralt de Riv , un humain genetiquement modifie grace a un entrainement intensif a compter de l'enfance afin de devenir un Sorceleur, c'est-a-dire un chasseur de monstres offrant ses services [ 2 ] , [ 3 ] . Suppose mort depuis cinq ans et souffrant d'amnesie, Geralt se retrouve a Kaer Morhen, l'ecole de la guilde des Sorceleurs du Loup, ou se trouve son mentor Vesemir, ainsi que les sorceleurs Lambert et Eskel [ 4 ] , [ 2 ] , [ 5 ] , [ 6 ] . Son amie, la magicienne Triss Merigold, se trouve egalement dans la forteresse et l'aidera tout au long de l'aventure [ 6 ] .

Scenario [ modifier | modifier le code ]

Jacek Rozenek   (en) , interprete de Geralt de Riv dans la version polonaise.

Base sur l'univers medieval-fantastique d' Andrzej Sapkowski , le jeu permet d'incarner Geralt de Riv , un ≪ Sorceleur ≫ ? Wied?min en polonais et Witcher en anglais ?, membre d'une sorte de guilde de chasseurs de monstres qui ont subi des mutations afin d'etre plus efficaces.

L'histoire se situe apres la fin de la saga litteraire. Elle a ete imaginee par l'equipe de CD Projekt, Andrzej Sapkowski ayant donne son approbation [ 7 ] .

Geralt, devenu amnesique, est ramene a Kaer Morhen, la forteresse ancestrale des Sorceleurs, maintenant en ruine et presque vide, car les Sorceleurs ont ete presque tous tues lors d'un pogrom ayant eu lieu des annees auparavant. Bientot, ceux-ci sont attaques par un groupe inconnu mais important. Ses membres presentent deux particularites : d'abord, ils portent des broches sur lesquelles figurent une salamandre. Ensuite, ils semblent beaucoup s'interesser au laboratoire de la forteresse, lieu ou sont entreposes et fabriques les precieux mutagenes qui conferent aux Sorceleurs leurs incroyables capacites.

Qui etaient ces assaillants ? D'ou venaient-ils ? Qui les a envoyes ? Autant de questions auxquelles Geralt devra tenter de repondre.

Systeme de jeu [ modifier | modifier le code ]

The Witcher peut se jouer en vue isometrique a la souris.

Contrairement aux jeux des series The Elder Scrolls ou a Gothic par exemple, ou l'on peut des le depart se rendre quasiment partout sur la carte, The Witcher ne propose pas un monde ouvert , mais prefere offrir une grande densite de quetes dans des environnements plus cloisonnes, et essentiellement urbains. Il est ainsi necessaire d'avancer dans la quete principale pour debloquer les 5 chapitres, correspondant tous a un nouveau lieu. Cette absence relative de liberte de mouvement ainsi que la linearite dans le deroulement du scenario qui en decoule sont compensees par la possibilite d'effectuer des choix d'alliances tout au long du jeu, et de la necessite de faire des choix [ 8 ] .

Le systeme de combat est original en ce qu'il demande d'appuyer sur la souris dans un certain rythme afin d'enchainer les combos . Il possede aussi une dimension tactique liant les combos de techniques d'escrime dans des styles differents, l'esquive, l'utilisation de certains sorts pouvant entrainer le renversement, la douleur, l'aveuglement, l'etourdissement, l'empoisonnement, l'embrasement ou le saignement, et la composition de nombreux elixirs et produits alchimiques [ 9 ] .

L'univers est moins manicheen que ce que propose habituellement le medieval-fantastique. Au travers des aventures de Geralt de Riv, le scenario aborde explicitement des problematiques complexes, telle que celle de la normalite : tueur de monstre au service de la communaute, Geralt est perpetuellement rejete par celle-ci, a tel point qu'il ne sait plus s'il est monstre ou homme. Les concepts de bien et de mal s'estompent : pris dans la tourmente de la "grande histoire" qui se joue autour de lui, ses decisions n'entrainent au mieux qu'un "moindre mal". En decidant de ne pas mettre en avant les phases de choix et de differer le resultat de ces decisions, les concepteurs renforcent encore davantage le sentiment d'impuissance du personnage, acteur malgre lui de la guerre civile qui secoue le royaume de Temeria.

Le jeu est aussi mature. Les dialogues sont parfois tres crus et vulgaires, et le scenario comme les quetes secondaires passent par la possibilite de boire plus que de raison ou d'avoir des relations sexuelles avec de nombreuses femmes, actes illustres grace a des cartes a collectionner [ 10 ] , [ 11 ] [source insuffisante] .

Developpement [ modifier | modifier le code ]

Il s'agit du tout premier jeu du studio [ 12 ] .

Le moteur du jeu est une version largement perfectionnee et modifiee (par les developpeurs) de l' Aurora Engine de BioWare utilise dans Neverwinter Nights . Le rendu visuel a cependant ete code par CD Projekt.

Galerie [ modifier | modifier le code ]

Versions [ modifier | modifier le code ]

Version console [ modifier | modifier le code ]

Une version pour les consoles Xbox 360 et PlayStation 3 , baptisee The Witcher: Rise of the White Wolf a ete devoilee par CD Projekt en decembre 2008 . Prevue pour 2009 [ 13 ] sur PlayStation 3 et Xbox 360 , elle devait notamment offrir un nouveau systeme de combat et un nouveau moteur graphique [ 14 ] . Le portage a finalement ete abandonne en cours de developpement.

Version Mac [ modifier | modifier le code ]

En 2012 sort une version tournant sur Mac OS X, baptisee The Witcher: Enhanced Editor Director's Cut et incluant des contenus et un editeur de quetes sortis pour Windows en 2008 avec l' Enhanced Edition . Elle necessite un processeur Core 2 Duo , 2  Go de RAM, 10,5  Go d'espace disque et Mac OS 10.6.8 minimum.

The Witcher: Enhanced Edition [ modifier | modifier le code ]

Une version amelioree est sortie en 2008. Nommee The Witcher: Enhanced Edition , elle corrige de nombreux bugs . Elle diminue beaucoup les temps de chargement, diversifie les visages des PNJ et ameliore bien d'autres aspects du jeu. Cette edition rajoute aussi deux aventures inedites creees par CD Projekt : Le prix de la neutralite et Effets secondaires ainsi qu'un editeur d'aventures, afin que les joueurs puissent creer leur propre contenu (certaines etant ensuite incluses dans le jeu par le biais de mises a jour). Elle est aussi vendue en coffret collector contenant le jeu, le CD des bonus, un DVD avec des reportages sur le jeu (interviews de l'equipe du jeu, bonus videos, ...), un CD de musique inspiree par le jeu, un manuel, le guide officiel et la premiere nouvelle ecrite par Sapkowski (celle qui retrace la maniere dont Geralt a desenvoute la fille du roi Foltest). Les joueurs qui avaient achete la version normale se sont vus offrir cette version en telechargement gratuit. Depuis la sortie de l' Enhanced Edition , la version originale a ete remplacee dans le commerce par cette nouvelle version au meme prix.

Accueil [ modifier | modifier le code ]

Critiques [ modifier | modifier le code ]

Apercu des notes recues
Presse numerique
Media Note
Gamekult ( FR ) 7/10 (edition originale)
GameSpot ( US ) 8.5/10 ( Enhanced Edition et edition originale)
IGN ( US ) 8.5/10 (edition originale)
Jeuxvideo.com ( FR ) 18/20 (pour l' Enhanced Edition , 16/20 pour l'edition originale)
Agregateurs de notes
Media Note
Metacritic 86/100 (pour l' Enhanced Edition , 81/100 pour l'edition originale)

The Witcher est considere par la critique comme un quasi chef-d'œuvre. Pour certains points notamment, detailles ci-dessous.

Ainsi, les graphismes sont de facon assez consensuelle acclames par la critique, pour le systeme jour-nuit tres abouti, les jeux de lumiere et d'ombre maitrises, ainsi que pour la direction artistique, capable d'immerger le joueur dans de sordides marecages aussi bien que dans les quartiers nobles d'une capitale medievale. Cette immersion est renforcee par la presence de nombreux personnages et animaux qui animent ces espaces en vaquant a leurs diverses occupations.

De plus, le scenario est vu comme l'un des points forts du jeu. L'histoire est lineaire, certes, mais elle est ponctuee de dilemmes que le joueur seul a la possibilite de resoudre en faisant un choix, il en est alors reellement acteur, d'autant que ces choix influeront egalement sur les quetes secondaires qu'il pourra effectuer.

La bande son ainsi que les bruitages et les doublages anglais sont egalement apprecies.

Il n'en est pas de meme pour les doublages francais, juges inappropries a certains contextes pour ce qui est de leur ton [ 15 ] , [ 16 ] .

Les avis sur le systeme de combat sont plus mitiges [ 17 ] . Pour le testeur de Gamekult , si tels que presentes lors du prologue, les combats semblent redondants et ennuyants, l'apprentissage des differents styles de combat ainsi que l ajout des Signes [ 18 ] les rendent beaucoup plus interessants. ≪ les combats de The Witcher peuvent potentiellement se transformer en un jonglage aussi distrayant que complexe. ≫ Pour le testeur de Jeuxvideo.com, l'avis est similaire : ≪ Malgre un debut perturbant, le systeme de combat s'avere finalement bien pense et agreable a utiliser. ≫

Enfin, le jeu comporte egalement des points negatifs, consideres comme nuisibles a l'experience de jeu. En tete, des temps de chargement longs et presents lorsque le joueur entre dans chaque batiment [ 17 ] . Ensuite, il n'est pas rare de croiser souvent des ≪ clones ≫ de personnages non joueurs, en raison du faible nombre de modeles types [ 19 ] . Enfin, l'interface n'est pas connue pour son ergonomie.

Ventes [ modifier | modifier le code ]

The Witcher a integre le top des 100 jeux PC les plus vendus de tous les temps en passant la barre des 1,2 million d'exemplaires [ 20 ] .

Posterite [ modifier | modifier le code ]

Serie et suite [ modifier | modifier le code ]

The Witcher connait un succes qui permet la creation de plusieurs suites, The Witcher 2: Assassins of Kings en 2011, puis The Witcher 3: Wild Hunt en 2015.

Le 21 mars 2022, sur Twitter , et via un communique sur son site internet, CD Project annonce non seulement un nouveau jeu The Witcher, mais aussi que ce jeu, dont le developpement aurait deja commence, sera le premier d'une nouvelle saga autour de la licence The Witcher [ 21 ] .

References [ modifier | modifier le code ]

  1. (en) ≪  The Witcher - Races  ≫, sur ign.com , (consulte le )
  2. a et b ≪  The Witcher - Enhanced Edition  ≫, sur jeuxvideo.com , (consulte le )
  3. ≪  The Witcher (Netflix) : c’est quoi un Sorceleur, personnage joue par Henry Cavill ?  ≫, sur allocine.fr , (consulte le )
  4. (en) ≪  The Witcher AU Review  ≫, sur ign.com , (consulte le )
  5. (en) ≪  A WITCHER PRIMER: WHAT YOU NEED TO KNOW TO PLAY THE WITCHER 3  ≫, sur polygon.com , (consulte le )
  6. a et b (en) ≪  I'm Glad I Started Playing The Witcher 1 Last  ≫, sur kotaku.com , (consulte le )
  7. (en) ≪  Ever wondered what the author of The Witcher books thinks about the games?  ≫, sur Eurogamer ,
  8. Cpt Obvious (pseudo), ≪  Test de The Witcher sur PC  ≫, sur jeuxvideo.com ,  : ≪ "le monde du jeu est au service de l'histoire, et s'ouvrira donc progressivement au fil de l'avancement du joueur" ≫
  9. CptObvious, ≪  Test de The Witcher sur PC  ≫, sur jeuxvideo.com ,  : ≪ [le combat a l'epee] se revele varie et plaisant, quand on commence a disposer d'un panel de coups consequent et que l'on vient de tenir tete a une dizaine d'adversaires simultanement. ≫
  10. (en) Andrew Burns, ≪  The witcher preview  ≫, sur Internet archive : wayback machine ,  : ≪  "A lot of pre-release Witcher buzz has surrounded its sex. Or more specifically, the amount of it. In total, Geralt can have intercourse with over twenty characters, and sloppy seconds with many of the various hookers and whores. In the case of the street ladies a fee is all that’s needed to initiate the encounter, but in the case of the more reputable lasses, gifts are typically required, and in some cases the lady requests that various quests are completed, or that you get her drunk. "  ≫
  11. ≪  Dix jeux chauds... ultrachauds  ≫, sur 01net.com , (consulte le )
  12. (en) ≪  CD Projekt Red On The Making Of The Witcher 1: "We thought we could accomplish anything."  ≫, sur rockpapershotgun.com , (consulte le )
  13. la_redaction, ≪  The Witcher consoles : developpement stoppe  ≫, sur Jeuxvideo.com , (consulte le ) .
  14. ≪  The Witcher: Rise of the White Wolf Announced! Geralt Slashing His Way to Consoles in Fall 2009!  ≫ (consulte le )
  15. Dr Chocapic (pseudo), ≪  Test : the witcher ensorcele le PC  ≫, sur Gamekult ,
  16. CptObvious, ≪  Test de The Witcher sur PC  ≫, sur Jeuxvideo.com ,
  17. a et b (en) 1UP (pseudo), ≪  The Witcher : enhanced edition ; critic reviews  ≫, sur metacritic ,  : ≪  "combat's still too easy for the most part, and load times -- though reduced -- continue to get in the way of the action."  ≫
  18. ≪  Signe  ≫, sur Sorceleur Wiki (consulte le )
  19. CptObvious (pseudo), ≪  Test de The Witcher sur PC  ≫, sur jeuxvideo.com ,  : ≪ "Seul bemol, les PNJ clones, c'est vraiment dommage qu'il y ait si peu de modeles differents, on croise sans cesse les memes visages." NB: PNJ : Personnage non joueur ≫
  20. (fr) 1,2 million pour The Witcher , Jeuxvideo.com .
  21. (en) ≪  The Witcher 3: Wild Hunt - Official Website  ≫, sur The Witcher 3: Wild Hunt - Official Website (consulte le )

Bibliographie [ modifier | modifier le code ]

Liens externes [ modifier | modifier le code ]