The Adventures of Batman and Robin (jeu video)

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The Adventures of
Batman and Robin

Developpeur
Editeur
Konami (Versions SNES)
Sega (Versions Sega)
Realisateur
Compositeur
Konami Kukeiha Club ( en ) Voir et modifier les données sur Wikidata

Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

The Adventures of Batman and Robin est un beat them all developpe par Clockwork Tortoise et edite par Sega , sorti sur Mega Drive en 1994 [ 1 ] , [ 2 ] . Le jeu est base sur la serie animee Batman, la serie animee [ 3 ] .

Le jeu est egalement sorti sur Super Nintendo [ 4 ] par Konami ainsi que sur Game Gear par Sega et developpe par Novotrade en 1995 . The Adventures of Batman and Robin est oriente jeu de plate-forme , le joueur incarne Batman et doit sauver Robin qui a ete enleve par le Joker . Avant d'affronter votre ennemi jure, celui-ci va mettre sur votre route plusieurs mechants connus de la serie animee comme le Chapelier Fou , Mr Freeze , l'Epouvantail et Harley Quinn [ 5 ] , [ 3 ] .

Systeme de jeu [ modifier | modifier le code ]

Le jeu met en scene les deux heros Batman et Robin qui affrontent les super-vilains de la serie animee.

Le gameplay de The Adventures of Batman and Robin melange les genres du beat them all et du run and gun , avec certaines phases de shoot them up , il se deroule de facon lineaire sur plusieurs niveaux dans les rues et entrepots de Gotham City ainsi qu'a bord d'un convoi de camions [ 4 ] , [ 6 ] , [ 7 ] , [ 8 ] .

Pour vaincre les ennemis, Batman et Robin utilisent leurs batarangs et autres projectiles [ 4 ] , [ 2 ] . Le gameplay est comparable a celui de la serie de jeu Metal Slug .

Le systeme de controle du jeu est compose d'un axe directionnel a huit directions et de trois boutons (A, B et C) pour les actions principales (tirer, sauter).

John O'Brien de chez Ocean Software etait programmeur principal et codeur ( Chase HQ sur ZX Spectrum , Batman Returns sur Mega-CD) pour Clockwork Tortoise durant le developpement du jeu sur Megadrive [ 9 ] . Celui-ci a exploite en profondeur tous les effets visuels possible du hardware tel que le scrolling ligne par ligne pour deformer les sprites et les arriere-plans, creant ainsi des effets pseudo-3D pour les immeubles, les tunnels, etc. Afficher quantite de sprites rotatifs a l'ecran alors que maints programmeur pensaient cela impossible. Creer des scaling de sprites tres fluides et afficher un grand nombre de sprite en obtenant que peu de ralentissements et de clignotements a l'ecran. Et meme faire paraitre des lumieres in-game translucides [ 9 ] .

Jesper Kyd est a l'origine de la bande sonore du jeu Megadrive [ 9 ] .

A noter [ modifier | modifier le code ]

Dans la version Mega-CD sortie en 1995 , le joueur prend les commandes de la Batmobile et du Batwing pour des courses-poursuites sur les routes et dans les airs.

Liens externes [ modifier | modifier le code ]

Test, images et astuces du jeu SNES sur jeuxvideo.com (2009).

References [ modifier | modifier le code ]

  1. (en) ≪  The Adventures of Batman & Robin  ≫, Sega Magazine , n o  19,‎ , p.  74-75 .
  2. a et b (en) ≪  the adventures of BATMAN & ROBIN  ≫, Mean Machines , n o  34,‎ , p.  72-75 .
  3. a et b (fr) ≪  Batman et Robin  ≫, CD Consoles , n o  9,‎ juillet / aout 1995, p.  118-121 .
  4. a b et c (fr) ≪  The Adventures of Batman & Robin  ≫ (Super Nintendo), Super Power , n o  26,‎ , p.  104-107 .
  5. (en) ≪  the adventures of BATMAN & ROBIN  ≫ (Genesis), EGM ² , vol.  1, n o  6,‎ , p.  238-239 .
  6. (fr) ≪  Batman & Robin  ≫ (Mega Drive), Consoles + , n o  44,‎ , p.  73-74 .
  7. (fr) ≪  the adventures of BATMAN & ROBIN  ≫ (Super Nintendo), Joypad , n o  36,‎ , p.  78-80 .
  8. (fr) ≪  The Adventures of Batman & Robin  ≫ (Mega Drive), MEGA Force , n o  41,‎ , p.  94-96 .
  9. a b et c Jean-Martial Lefranc, ≪  The Adventures Of Batman & Robin  ≫, Retro Gamer Collection , vol.  12,‎ , p.  64-65