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Tak (jeu)

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Description de l'image Game of Tak.jpg.
Donnees cles
Auteurs Patrick Rothfuss
James Ernest
Editeur Cheapass Games
Joueur(s) 2
habilete
physique

  Non
 reflexion
decision

  Oui
generateur
de hasard

  Non
info. compl.
et parfaite

  Oui

Tak est un jeu a deux joueurs concu par James Ernest et Patrick Rothfuss . Les regles du jeu ont ete developpees a partir de la description d'un jeu fictif present dans le roman La Peur du sage de Patrick Rothfuss .

L'objectif dans le jeu Tak est d'etre le premier joueur a connecter deux bords opposes de la planche avec les pieces, appelees "pierres", creant ainsi une route. Pour cela, les joueurs peuvent bloquer et capturer a tour de role les pieces adverses tout en soutenant et en connectant leurs propres pieces pour construire leur route. Lorsqu'un joueur "capture" une pierre, les pierres s'empilent les unes sur les autres. Le jeu est donc tridimensionnel .

Terminologie [ modifier | modifier le code ]

Le Tak a de nombreux termes pour decrire les differents composants ou les etats de jeu. De nombreux termes sont non officiels car ils ont ete proposes, acceptes et sont couramment utilises par les joueurs Tak, mais n'ont pas ete determines par les auteurs. Une grande partie de la terminologie non officielle a ete inspiree par le monde de The Kingkiller Chronicle .

Termes officiels [ modifier | modifier le code ]

Les ≪pierres plates≫ sont des pieces qui reposent a plat sur le plateau. Elles peuvent s'empiler les unes sur les autres et compter comme faisant partie de la ≪route≫ d'un joueur lorsqu'elle sont au sommet.

Les ≪pierres levees≫ ou plus communement appelees "murs" sont des pierres plates placees verticalement sur leur cote le plus etroit et qui apparaissent donc comme un mur. Les pierres levees ne comptent pas comme faisant partie de la route d'un joueur et peuvent etre utilisees pour bloquer la route du joueur adverse.

Les ≪pierres angulaires≫ ou cle de voute sont des pieces qui ont une apparence differente (generalement un trapeze ) et rien ne peut etre empile au-dessus d'une pierre angulaire. Les pierres angulaires ont le pouvoir d'aplatir une pierre levee en une pierre plate lorsqu'elles sont deplacees sur la pierre levee.

≪Tak !≫ est similaire a ≪echec !≫ dans les echecs qui est un avertissement que le joueur est a une etape de terminer une route. Dire ≪Tak≫ est facultatif mais est encourage lorsque vous jouez contre des debutants, ou obligatoire si decide avant la partie.

Regles [ modifier | modifier le code ]

Depuis le 9 mars 2016, les regles officielles de Tak sont decrites par Cheapass Games sur son site internet [ 1 ] .

Mise en place [ modifier | modifier le code ]

Le tak peut etre joue avec differentes tailles de plateau. Selon la taille, les joueurs utiliseront un nombre variable de pierres. Toutes les parties commencent par un plateau vide.

Taille du plateau 3x3 4x4 5x5 6x6 7x7 8x8
Pieces normales 10 15 21 30 40 50
Pierres angulaires 0 0 1 1 1-2 2

Le tak, similaire aux echecs et aux dames , peut etre joue sur un plateau a damier. Cheapass Games a publie un plateau hybride special fournissant une surface unique pour les jeux 6x6, 5x5, 4x4 et 3x3: pour les plateaux de taille paire, les pieces sont positionnees a l'interieur des cases, pour les plateaux de taille impaire, les pieces sont placees au niveau des angles des cases (semblable a un plateau Go ).

Comme aux echecs, dames ou Go, les pieces utilisees dans le jeu sont communement appelees ≪ pierres ≫ et sont de deux couleurs: blanc ou noir. De la meme facon, les joueurs sont designes par la couleur sous leur controle. Les kits de jeu Tak peuvent etre disponibles dans une variete de couleurs et de styles. La pierre angulaire peut etre de n'importe quelle forme, et les pierres doivent etre de simples pieces empilables dans un style assorti.

Premier tour [ modifier | modifier le code ]

Au premier tour de chaque joueur, ils doivent placer l'une des pieces de l'adversaire sur n'importe quelle case vide du plateau. La piece doit etre une pierre plate. Le jeu se poursuit ensuite normalement avec les joueurs controlant leurs propres pieces.

Le premier joueur peut etre choisi de maniere aleatoire, mais dans les competitions, le joueur blanc joue en premier.

Tours suivants [ modifier | modifier le code ]

A chaque tour, les joueurs peuvent choisir de placer une pierre ou de deplacer des pierres sous leur controle. Il n'est pas possible de passer son tour.

Placer une pierre [ modifier | modifier le code ]

Les joueurs peuvent placer une pierre de leur reserve sur un emplacement vide du plateau. Trois types de pierres peuvent etre places:

  • Pierre plate: pierre normale jouee a plat. Les pierres plates peuvent ensuite etre empilees et elles formeront une route.
  • Pierre levee: pierre normale placee sur un cote. Ni les pierres plates ni les pierres levee ne peuvent etre empilees sur une pierre levee.
  • Pierre angulaire: la piece la plus puissante, car elle compte pour une route et aucune pierre ne peut etre empilee dessus. Si elle est deplacee sur une pierre levee, cette pierre est transformee en pierre plate.

Mouvements [ modifier | modifier le code ]

Un joueur peut deplacer une unique piece ou une unique pile de pieces qu'il controle. La pierre au sommet d'une pile determine quel joueur a le controle de cette pile entiere. Les pierres de la pile doivent etre deplacees en ligne droite et jamais en diagonal.

Deplacer des pierres est le seul moyen de faire des piles. Au fur et a mesure qu'une pile se deplace, le joueur doit casser la pile en deposant les pierres les plus basses sur les piles qu'elle survole, couvrant toutes les pierres plates existantes le long du chemin. Chaque case doit recevoir une ou plusieurs pierres deposee au fur et a mesure que la pile se deplace, mais un joueur a la possibilite de laisser zero ou plusieurs pieces sur la case de depart. Il n'y a pas de limite de hauteur pour les piles posee, mais il existe une limite de transport egale a la largeur du plateau. Par exemple, si la pile etait sur un 5x5, la limite de portage d'une pile est de 5. Le joueur est force de laisser un certain nombre de pierre sur la case de depart pour ne pas depasser la limite de transport.

Les pierres levees et les pierres angulaires ne peuvent pas recevoir de pierre au-dessus. Tout mouvement qui placerait une pierre au-dessus d'une pierre levee ou d'une pierre angulaire est interdit. La seule exception a cela est lorsqu'une pierre angulaire se deplace d'elle-meme sur une pierre levee, l'aplatissant. La pierre angulaire peut etre accompagnee dans une pile mais ce doit etre la pierre placee immediatement sur la pierre levee pour pouvoir l'aplatir.

Fin de partie [ modifier | modifier le code ]

L'objectif principal de Tak est de construire une route entre deux cotes opposes du plateau. Seules les pierres plates et les pierres angulaires peuvent contribuer a une route, contrairement aux pierres dressees. Des que la route est construite, le joueur qui l'a construite gagne. C'est ce qu'on appelle une ≪victoire par la route≫. Les routes ne doivent pas necessairement etre en ligne droite, mais les pierres ne peuvent se connecter que lorsqu'elles sont adjacentes les unes aux autres. Les pierres ne peuvent pas se connecter en diagonale.

Si un joueur fait un mouvement qui se traduit par une route gagnante pour les deux joueurs, le joueur actif gagne.

Si aucune route n'est construite par les joueurs, un joueur peut egalement gagner en controlant le plus d'espaces avec des pierres plates. Le jeu se termine lorsqu'un joueur place sa derniere piece ou lorsque tous les espaces du plateau sont couverts. Le joueur avec le plus de pierres plates remporte la partie (les pierres dressees et les pierres de taille ne comptent pas). Les pierres ensevelies par d'autres pieces ne comptent pas non plus.

Communaute de joueurs [ modifier | modifier le code ]

Origine [ modifier | modifier le code ]

Le Tak a ete initialement presente dans le roman fantastique La Peur du sage ecrit par Patrick Rothfuss et publie en 2011. Le protagoniste du roman, un jeune etudiant et musicien nomme Kvothe, se rend dans une ville etrangere et s'installe dans le manoir et la cour d'un puissant noble. Sur place, un noble du nom de Bredon presente le jeu a Kvothe. Bredon est un joueur tres experimente qui met en valeur les aspects les plus complexes du jeu ainsi que le tres grand nombre de combinaisons utilisees dans les strategies. Le roman ne decrit pas les specificites ou les regles du jeu, mais Tak joue un role important dans le developpement de Kvothe en tant que personnage.

Tout au long du roman, le Tak est decrit comme ≪simple dans ses regles, complexe dans sa strategie≫ et est analogue a ≪une danse≫ ou un ≪jeu de tak bien joue revele le mouvement d'un esprit≫. L'objectif de Tak n'est pas forcement de ≪ gagner ≫ mais de jouer ≪ un beau jeu ≫.

Cette approche philosophique du roman ont ete incorpores dans le jeu par la creation de variantions dans les regles, l'une qui se concentre un ≪beau jeu≫ et d'autres de nature plus competitive.

References [ modifier | modifier le code ]

  1. ≪  Tak: Abstract Strategy Game  ≫, Cheapass Games (consulte le )

Liens externes [ modifier | modifier le code ]