Super Mario Run
(
ス?パ?マリオラン
,
S?p? Mario Ran
?
,
litteralement ≪
Super Mario Run
≫
)
est un
jeu video
de
plates-formes
developpe par
Nintendo EPD
et edite par
Nintendo
sur
telephones mobiles
. Le jeu est sorti d'abord en exclusivite sur
iOS
le
dans 151 pays
[
1
]
, puis sur
Android
et
Chrome OS
le
[
2
]
.
Super Mario Run
est un ≪
runner
≫
[
3
]
, sous-genre du
jeu de plates-formes
dans lequel le personnage se deplace sans l'intervention du joueur : le joueur est charge d'appuyer sur l'
ecran tactile
pour faire sauter
Mario
, qui avance automatiquement
[
3
]
. Plus le doigt est maintenu, plus Mario saute haut
[
4
]
. Comme habituellement dans les jeux
Super Mario
, le joueur doit manœuvrer Mario par-dessus les obstacles, sur les ennemis, tout en recuperant les pieces
[
3
]
. L'objectif est de guider Mario jusqu'a la fin du niveau en un temps record
[
3
]
.
Deux ≪ bulles ≫ sont disponibles par niveau : elles permettent en cas d'erreur de continuer la partie sans recommencer le niveau du debut
[
5
]
.
En
, un mode facile est ajoute via une mise a jour. Il elimine notamment la limite de temps et offre un nombre de ≪ bulles ≫ illimite
[
6
]
.
Les tilesets (plateformes, ennemis, tuyaux...) ont une ressemblance proche a celle de
New Super Mario Bros. U
et plus particulierement celle de
Super Mario Maker
. On retrouve dans les niveaux en plaine, un remix de l'overworld original de New Super Mario Bros. U.
Le jeu est developpe par le studio
Nintendo EPD
, domicilie a
Kyoto
, egalement responsable notamment de
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
.
Selon l'institut
Sensor Tower
, douze heures apres sa sortie,
Super Mario Run
est le jeu video le plus telecharge dans soixante-deux pays, dont les
Etats-Unis
ou il atteint cette place en sept heures
[
7
]
. Selon l'analyste Apptopia, le jeu aurait ete telecharge 2,85 millions de fois dans les premieres 24 heures
[
8
]
,
[
9
]
.
Bien que les critiques specialisees apprecient le jeu, son prix occasionne des notes mediocres de la part des joueurs et l'action Nintendo perd 4 % au premier jour de lancement
[
10
]
.
Sur Android, durant la premiere semaine suivant son lancement, le jeu aurait ete telecharge plus de 10 millions de fois
[
11
]
.
Jeuxvideo.com
,
Gamekult
et
Gameblog
sont unanimes sur la qualite technique de l'episode mais regrettent tous trois le prix eleve et la faible duree de vie, en particulier du mode principal, et l'obligation d'etre connecte a Internet pour pouvoir jouer
[
15
]
,
[
16
]
,
[
12
]
.
Jeuxvideo.com insiste sur la qualite du
gameplay
a un doigt et le bon equilibre de la difficulte qui permet a chacun d'etre mis a l'epreuve, joueur occasionnel comme experimente
[
15
]
.
Le jeu a ete telecharge 50 millions de fois en 7 jours, mais seulement environ 4 % des jeux telecharges auraient ete convertis en achats, resultant en de faibles ventes et un faible chiffre d'affaires d'approximativement 18 millions de dollars
[
17
]
.
Debut
, ce sont 90 millions de telechargements qui sont recenses dont 3,4 % d'achats, generant pour Nintendo 30 millions de dollars de recettes
[
18
]
.
Si les chiffres de ventes sont en deca des attentes de Nintendo, la firme, qui ne communique toutefois pas sur le sujet, se dit satisfaite du modele economique du jeu et souhaite poursuivre dans cette direction pour ses prochains titres mobiles
[
19
]
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SUPER MARIO RUN LAUNCHES FOR iPhone & iPad ON DEC. 15
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