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Super Mario Run

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Super Mario Run
Logo du jeu

Developpeur
Editeur
Producteur

Date de sortie
iOS
Android, Chrome OS
Genre
Mode de jeu
Un joueur et multijoueur en ligne
Plate-forme

Langue
Multilingue [ N 1 ] dont francais
Moteur
Version

3.0.28

p.20 (iOS, Android & Chrome OS)

Site web

Super Mario

Super Mario Run ( ス?パ?マリオラン , S?p? Mario Ran ? , litteralement ≪  Super Mario Run  ≫ ) est un  jeu video de plates-formes developpe par Nintendo EPD et edite par Nintendo sur telephones mobiles . Le jeu est sorti d'abord en exclusivite sur iOS le dans 151 pays [ 1 ] , puis sur Android et Chrome OS le [ 2 ] .

Systeme de jeu [ modifier | modifier le code ]

Super Mario Run est un ≪  runner  ≫ [ 3 ] , sous-genre du jeu de plates-formes dans lequel le personnage se deplace sans l'intervention du joueur : le joueur est charge d'appuyer sur l' ecran tactile pour faire sauter Mario , qui avance automatiquement [ 3 ] . Plus le doigt est maintenu, plus Mario saute haut [ 4 ] . Comme habituellement dans les jeux  Super Mario , le joueur doit manœuvrer Mario par-dessus les obstacles, sur les ennemis, tout en recuperant les pieces [ 3 ] . L'objectif est de guider Mario jusqu'a la fin du niveau en un temps record [ 3 ] .

Deux ≪ bulles ≫ sont disponibles par niveau : elles permettent en cas d'erreur de continuer la partie sans recommencer le niveau du debut [ 5 ] .

En , un mode facile est ajoute via une mise a jour. Il elimine notamment la limite de temps et offre un nombre de ≪ bulles ≫ illimite [ 6 ] .

Les tilesets (plateformes, ennemis, tuyaux...) ont une ressemblance proche a celle de New Super Mario Bros. U et plus particulierement celle de Super Mario Maker . On retrouve dans les niveaux en plaine, un remix de l'overworld original de New Super Mario Bros. U.

Developpement [ modifier | modifier le code ]

Le jeu est developpe par le studio Nintendo EPD , domicilie a Kyoto , egalement responsable notamment de The Legend of Zelda: Breath of the Wild .

Accueil [ modifier | modifier le code ]

Lancement [ modifier | modifier le code ]

Selon l'institut Sensor Tower , douze heures apres sa sortie, Super Mario Run est le jeu video le plus telecharge dans soixante-deux pays, dont les Etats-Unis ou il atteint cette place en sept heures [ 7 ] . Selon l'analyste Apptopia, le jeu aurait ete telecharge 2,85 millions de fois dans les premieres 24 heures [ 8 ] , [ 9 ] .

Bien que les critiques specialisees apprecient le jeu, son prix occasionne des notes mediocres de la part des joueurs et l'action Nintendo perd 4 % au premier jour de lancement [ 10 ] .

Sur Android, durant la premiere semaine suivant son lancement, le jeu aurait ete telecharge plus de 10 millions de fois [ 11 ] .

Critique [ modifier | modifier le code ]

Apercu des notes recues
Presse numerique
Media Note
Gameblog ( FR ) 8/10 [ 12 ]
GameSpot ( US ) 7/10 [ 13 ]
IGN ( US ) 8/10 [ 14 ]
Jeuxvideo.com ( FR ) 16/20 [ 15 ]

Jeuxvideo.com , Gamekult et Gameblog sont unanimes sur la qualite technique de l'episode mais regrettent tous trois le prix eleve et la faible duree de vie, en particulier du mode principal, et l'obligation d'etre connecte a Internet pour pouvoir jouer [ 15 ] , [ 16 ] , [ 12 ] .

Jeuxvideo.com insiste sur la qualite du gameplay a un doigt et le bon equilibre de la difficulte qui permet a chacun d'etre mis a l'epreuve, joueur occasionnel comme experimente [ 15 ] .

Ventes [ modifier | modifier le code ]

Le jeu a ete telecharge 50 millions de fois en 7 jours, mais seulement environ 4 % des jeux telecharges auraient ete convertis en achats, resultant en de faibles ventes et un faible chiffre d'affaires d'approximativement 18 millions de dollars [ 17 ] .

Debut , ce sont 90 millions de telechargements qui sont recenses dont 3,4 % d'achats, generant pour Nintendo 30 millions de dollars de recettes [ 18 ] .

Si les chiffres de ventes sont en deca des attentes de Nintendo, la firme, qui ne communique toutefois pas sur le sujet, se dit satisfaite du modele economique du jeu et souhaite poursuivre dans cette direction pour ses prochains titres mobiles [ 19 ] .

Notes et references [ modifier | modifier le code ]

Notes [ modifier | modifier le code ]

  1. Le jeu est disponible en 10 langues : anglais , allemand , chinois traditionnel , espagnol , francais , italien , japonais , neerlandais , portugais et russe . Le coreen devrait suivre en 2017.

References [ modifier | modifier le code ]

  1. (en) ≪  SUPER MARIO RUN LAUNCHES FOR iPhone & iPad ON DEC. 15  ≫ , Nintendo.
  2. ≪  Super mario run  ≫, sur Super mario run / nintendo (consulte le ) .
  3. a b c et d (en) Tamoor Hussain, ≪  Mario Coming to iPhone and iPad in Super Mario Run  ≫, sur GameSpot , (consulte le ) .
  4. (en) Wesley Yin-Poole, ≪  Finally, Mario comes to iPhone  ≫, sur Eurogamer , (consulte le )
  5. ≪  Bien utiliser les bulles - Astuces et guide sur Super Mario Run  ≫, sur jeuxvideo.com ,
  6. ≪  Super Mario Run : le mode facile fait son entree  ≫, sur jeuxvideo.com ,
  7. ≪  Super Mario Run est l'app la plus telechargee dans 62 pays  ≫, sur jeuxvideo.com ,
  8. Ulrich Rozier, ≪  Super Mario Run : 2,85 millions de telechargements en 24 heures  ≫, sur frandroid.com ,
  9. (en) Andrew Webster, ≪  Super Mario Run was downloaded 2.85 million times in its first day  ≫, sur theverge.com ,
  10. ≪  Super Mario Run est de sortie, l'action de Nintendo tressaille  ≫, sur jeuxvideo.com ,
  11. ≪  Super Mario Run ? Applications Android sur Google Play  ≫, sur play.google.com (consulte le )
  12. a et b Carole Quintaine, ≪  TEST de Super Mario Run : Mario au top sur iOS ?  ≫, sur gameblog.fr ,
  13. (en) Peter Brown , ≪  Super Mario Run Review  ≫, sur GameSpot , (consulte le ) .
  14. (en) Jose Otero , ≪  Super Mario Run Review  ≫, sur IGN , (consulte le ) .
  15. a b et c ≪  Test : Super Mario Run : L'egerie de Nintendo investit nos smartphones avec brio  ≫, sur jeuxvideo.com ,
  16. Puyo, ≪  Super Mario Run vaut-il ses 9,99 € ?  ≫, sur Gamekult ,
  17. ≪  Super Mario Run depasse tranquillou les 50 millions de telechargements  ≫, sur journaldugeek.com ,
  18. (en) Jeffrey Matulef, ≪  Super Mario Run has earned $30m in two weeks  ≫, sur eurogamer.net ,
  19. (en) Masashi Isawa, ≪  Nintendo chases more than profit with 'Super Mario Run'  ≫, sur Nikkei Asian Review , (consulte le )

Lien externe [ modifier | modifier le code ]