Super Mario Odyssey
(
ス?パ?マリオ オデッセイ
,
S?p? Mario Odessei
?
)
est un
jeu video
de
plates-formes
developpe par
Nintendo EPD Tokyo
et edite par
Nintendo
. Il est sorti mondialement le
sur
Nintendo Switch
.
Bowser
enleve
Peach
pour se marier avec elle.
Mario
rencontre une creature ressemblant a un chapeau, un Chapiforme, portant le nom de Cappy. Bowser a aussi enleve sa sœur, Tiara. Mario et Cappy recuperent un vaisseau abandonne, l'Odyssee, et voyagent de pays en pays a la poursuite de Bowser. Dans la majorite des mondes, ils doivent combattre les Broodals, une bande de lapins anthropomorphiques organisateurs de mariage qui essaie de les empecher de rattraper Bowser et d'arreter le mariage.
Super Mario Odyssey
est un jeu de
plates-formes
dans lequel le joueur controle
Mario
qui doit parcourir differents royaumes grace a son ballon nomme l'
Odyssee
afin de sauver
Peach
[
1
]
,
[
2
]
. Dans les differents royaumes, Mario doit recuperer quelques lunes de puissance afin de restaurer la puissance du ballon et parcourir le monde entier a la poursuite de
Bowser
[
3
]
.
Une fois Bowser battu, le joueur peut retourner dans les mondes precedents et trouver de nouvelles lunes, dont certaines qui requierent des techniques avancees
[
4
]
. En collectionnant assez de lunes, des nouveaux costumes peuvent etre achetes, et on peut essayer de combattre plusieurs boss avec une seule vie. Dans le Royaume Champignon et plus specifiquement dans le Chateau de Peach, construit sur le modele de
Super Mario 64
, Mario peut sauter dans des tableaux a la maniere de
Super Mario 64
pour completer d'autres combats de boss passes mais avec un niveau de difficulte plus eleve. Dans ce niveau,
Toadette
archiviste donne des lunes supplementaires pour des reussites obtenues dans l'ensemble du jeu (par exemple, recuperer 10 lunes dans des passages en
2D
)
[
5
]
. L'objectif secondaire est de recuperer 999 lunes mais aussi de recolter toutes les pieces violettes et de debloquer tous les costumes disponibles.
Il y a 17 mondes dans ce jeu : Pays des Chapeaux, Pays des Chutes, Pays des Sables, Pays du Lac, Pays de la Foret, Pays des Nuages, Pays Perdu, Pays des Gratte-Ciels, Pays des Neiges, Pays de la Mer, Pays de la Cuisine, Pays des Ruines, Pays de Bowser, Pays de la Lune, Cote Obscur de la Lune, Cote tres obscur de la Lune, Royaume Champignon.
Les niveaux sont des mondes ouverts a la facon de
Super Mario 64
et
Super Mario Sunshine
[
6
]
,
[
7
]
,
[
8
]
. Les lunes sont cachees partout dans les niveaux et doivent etre trouvees avec une exploration constante plutot que des mini-defis a relever en permanence
[
3
]
. Certains niveaux sont inspires d'endroits reels, comme la ville de New Donk City qui fait reference a
New York
[
9
]
. Certaines parties des niveaux font egalement reference au premier jeu
Super Mario Bros.
, avec des portions ou Mario passe en design
8-Bit
sur fond de musique
chiptune
et joue sur des plates-formes en 2D pendant quelques moments
[
10
]
. Des drapeaux sont repartis a plusieurs endroits dans chaque monde, ce qui permet a Mario de s'y teleporter une fois qu'il les a actives en les touchant ou en leur lancant Cappy
[
11
]
,
[
12
]
.
La palette de mouvements reprend en grande partie celle de
Super Mario 64
(triple saut, saut en longueur, saut mural, etc.). La principale nouveaute est la possibilite de se servir de la casquette de Mario, Cappy. Cappy peut etre lance dans plusieurs directions pour attaquer les ennemis ou servir de plate-forme temporaire
[
11
]
. Si le joueur lance la casquette sur certains objets ou personnages, Mario en prend le controle et peut utiliser ses capacites propres. Par exemple, Mario peut posseder un
Bill Ball
pour passer par-dessus un grand trou, une ampoule pour passer dans les cables electriques, ou un tank pour detruire des murs
[
13
]
,
[
14
]
. Certaines actions peuvent etre accelerees en secouant les
Joy-Cons
[
15
]
.
Le jeu reprend la jauge de sante deja presente dans la plupart des precedents jeux depuis
Super Mario 64
. Le jeu ne propose toutefois plus de systemes de vie, Mario perdant desormais 10 pieces lors de chacune de ses morts. Mario peut mourir en subissant des dommages ou en tombant dans un trou sans fond. Pendant le jeu, Mario peut ramasser des pieces de deux types : les pieces dorees classiques et les pieces violettes propres a chaque pays. Ces pieces peuvent ensuite etre utilisees pour acheter des costumes et des chapeaux, qui peuvent ensuite servir a completer certaines mini-quetes et a recuperer des nouvelles lunes
[
11
]
.
Un mode cooperation permet a un deuxieme joueur de controler Cappy, la casquette de Mario
[
16
]
,
[
17
]
,
[
18
]
. Dans le jeu, le mode photographie permet de sauvegarder des captures d'ecran et d'y ajouter des filtres ou des autocollants
[
19
]
,
[
20
]
.
En utilisant les
amiibo
Mario, Peach et Bowser en tenue de mariage, et meme ceux sans tenue, ainsi que d'autres amiibo
Super Mario
, le joueur peut utiliser de nouvelles techniques, ainsi que debloquer des tenues pour lesquelles il faut normalement un nombre eleve de lunes
[
21
]
. D'autres amiibo peuvent etre utilises pour obtenir des indices sur la localisation des lunes de puissance
[
5
]
,
[
22
]
.
Une mise a jour disponible le
ajoute le mode de jeu ≪ Chasse aux ballons de Luigi ≫ proposant un defi en multijoueur en ligne
[
23
]
, ainsi que 2 nouveaux filtres photos et 3 nouvelles tenues. Plusieurs autres tenues sont proposees regulierement par la suite.
Une nouvelle mise a jour gratuite disponible depuis le
ajoute la compatibilite avec les
Lunettes VR Toy-Con
du
kit VR
de
Nintendo Labo
. Cette mise a jour apporte egalement trois missions inedites en
realite virtuelle
dans le pays des chapeaux, le pays de la mer ainsi que le pays de la cuisine, melant des notes de musique, des pieces et des instruments a recuperer
[
24
]
.
Le directeur de la production du jeu,
Yoshiaki Koizumi
, en 2007.
Le developpement du jeu commence apres la sortie de
Super Mario 3D World
fin 2013, et est confie a la meme equipe. Sous la direction de Kenta Motokura, l'equipe doit trouver des concepts qui rejoignent l'idee directrice de la serie : le
≪ theme de la surprise ≫
. L'equipe decouvre par exemple que lancer un chapeau est une action amusante a faire avec les manettes Joy-Con, et en fait la mecanique de base du jeu avec la capture par chapeau
[
3
]
. L'equipe cree un certain nombre de prototypes plus ou moins originaux, et les integre tous aux differents mondes du jeu
[
3
]
. L'equipe privilegie un pays par rapport aux autres lors du developpement : New Donk City. Les developpeurs choisissent Pauline, un personnage qui apparait aux cotes de Mario dans
Donkey Kong
, pour etre la maire de ce monde
[
25
]
. Une place toute particuliere est donnee a la nostalgie dans le jeu, par exemple avec les costumes qui peuvent etre achetes, dont les costumes de
Mario's Picross
et
Super Mario Maker
[
26
]
.
Avec ce jeu,
Miyamoto
a declare vouloir revenir aux origines de la serie en
3D
, a savoir
Super Mario 64
et
Super Mario Sunshine
[
27
]
. La volonte du jeu est de se rapprocher de la cible principale des jeux
Mario
, s'eloignant des jeux recents qui ciblaient les joueurs amateurs
[
28
]
,
[
29
]
,
[
30
]
.
La liberte importante du joueur dans
Super Mario Odyssey
cree un defi supplementaire pour les developpeurs du jeu, qui veulent lui faire verifier tout ce qui attire son attention et trouver des objets et defis secrets en permanence.
Shigeru Miyamoto
, le createur de la serie, ne fait pas partie du developpement en tant que tel, mais est producteur executif et l'equipe fait appel a lui en tant que consultant. Ses retours sont tres specifiques, souvent critiques, mais relevent de la suggestion plutot que de l'ultimatum, et il est remarque pour ses encouragements
[
3
]
.
Les premieres images du jeu sont devoilees le
lors d'une presentation des fonctionnalites de la
Nintendo Switch
. Le jeu est ensuite officialise le
au cours de la presentation en direct de la console
[
31
]
,
[
32
]
. Certaines premieres reactions soulignent la presence controversee de tetons dans le
design
du personnage de Mario, qui rompt avec les normes du jeu video japonais
[
33
]
.
La bande-son du jeu est dirigee par
Naoto Kubo
, dont c'est le premier role de direction chez Nintendo. D'autres compositions de
Shiho Fujii
et de
Koji Kondo
sont ajoutees au jeu
[
3
]
.
Le developpement du personnage de Pauline, maire de New Donk City, mene a la creation de la chanson-titre du jeu,
Jump Up, Super Star!
, chantee par la doubleuse
Kate Higgins
.
Super Mario Odyssey
est donc le premier jeu de la serie a s'appuyer sur un theme musical avec des paroles chantees
[
34
]
.
En 2014,
Yoshiaki Koizumi
laisse entendre qu'un jeu
Mario
en 3D est en developpement
[
35
]
.
Le
, le jeu est tres rapidement montre dans la bande annonce de la
Nintendo Switch
[
36
]
,
[
37
]
. En
, il est confirme et annonce officiellement pendant la presentation de la console. Mi-janvier, des premieres videos du jeu sont publiees
[
38
]
. A l'
Electronic Entertainment Expo 2017
, un stand au theme de New Donk City est installe et permet aux personnes presentes de jouer a une demo
[
3
]
.
Le
, Nintendo publie une bande annonce musicale du theme principal du jeu,
Jump Up, Super Star!
, sur sa chaine
YouTube
. Le jeu inclut des danseurs reels aux cotes de Mario
[
39
]
. Plus tard en
, la musique sort sur
iTunes
et entre dans le top 25 des chansons les plus vendues
[
34
]
,
[
40
]
.
Le jeu fait sa sortie mondiale le
[
41
]
,
[
42
]
. A cette occasion, des amiibo de Mario, Bowser et Peach habilles pour un mariage sont commercialises. Nintendo sort enfin un coffret en edition limitee, qui inclut la Switch avec deux Joy-Cons de la couleur du chapeau de Mario (rouge), un etui de voyage pour la console, et un code de telechargement du jeu
[
43
]
.
Le comite
Entertainment Software Rating Board
(ESRB) autorise le jeu pour les enfants de plus de dix ans, justifiant la note par deux scenes en particulier. Dans la premiere, le joueur doit posseder un tank et tirer sur un boss, ce qui cause des grosses explosions. Dans une autre sequence, il faut donner des coups de poing a un autre boss
[
44
]
.
A l'
Electronic Entertainment Expo 2017
, le jeu est le plus populaire sur les reseaux sociaux et recoit les meilleures critiques des developpeurs presents
[
58
]
,
[
59
]
.
Les premieres critiques soulignent que le jeu est rempli d'elements secrets et met plus l'accent sur l'exploration que sur la progression
[
3
]
,
[
60
]
.
The Verge
estime que la structure du jeu se prete facilement a la nature portable de la Switch : les joueurs peuvent suivre les missions qu'on leur donne et avancer dans l'histoire pendant une longue seance de jeu, ou jouer peu de temps pour collectionner les lunes de puissance, que le journaliste compare aux
≪ sanctuaires ≫
caches partout dans la carte du jeu
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
[
61
]
. Le jeu est egalement compare a
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
pour ses passages en 2D
[
62
]
,
[
63
]
.
A la sortie du jeu, l'agregateur de notes
Metacritic
le place cinquieme jeu le mieux note de la plate-forme, a egalite avec plusieurs autres
[
64
]
.
Edge
loue l'originalite des concepts du jeu et les risques pris par Nintendo pour s'eloigner, avec succes, des
Mario
classiques. Le magazine compare le jeu a
Super Mario 64
et l'appelle son
≪ fils spirituel qu'il n'avait jamais eu ≫
. Il apprecie en particulier la presence de Cappy et les mecaniques de capture
[
65
]
.
Famitsu
donne une note de 39/40 au jeu, soit la meme note qu'a
Super Mario 64
et la note la plus elevee pour un
Mario
en 3D depuis
[
66
]
.
IGN
et
GameSpot
lui attribuent des notes parfaites de 10 / 10 en louant son originalite
[
67
]
,
[
68
]
.
La chanson "Jump Up, Super Star!" a debute a la
33
e
position dans le
Billboard
Japan Hot 100
pour la semaine du
[
69
]
,
[
70
]
. Au Japon, la chanson etait numero 1 sur l'iTunes Store japonais
[
71
]
,
[
72
]
,
[
73
]
. Dans le classement "Tous genres" de l'iTunes Store americain, la chanson s'est classee a la
25
e
position
[
74
]
,
[
75
]
.
Durant la ceremonie des
Game Awards
en 2017, la chanson "Jump Up, Super Star" fut interpretee par
Kate Higgins
, doubleuse de
Pauline
[
76
]
,
[
77
]
,
[
78
]
.
Aux
Game Critics Awards
,
Super Mario Odyssey
remporte les prix de meilleur jeu sur console, meilleur jeu toutes categories et meilleur jeu d'action/aventure
[
79
]
.
Super Mario Odyssey
est nomme meilleur jeu de plateforme, meilleur jeu pour Nintendo Switch et meilleur jeu toutes categories par
IGN
[
80
]
. Il remporte le prix de meilleur jeu chez
Destructoid
[
81
]
.
En
, lors de la
Gamescom
,
Super Mario Odyssey
est vainqueur de cinq prix : meilleur jeu de la Gamescom, meilleur
jeu d'action
, meilleur jeu familial, meilleur jeu sur Nintendo Switch et jeu le plus attendu par les consommateurs
[
82
]
.
Debut
, le jeu est nomme aux
GDC Awards
dans les categories ≪ Meilleur design ≫ et ≪ Jeu de l'annee ≫ qui se deroulera en mars
[
83
]
.
Dans un classement dresse en
, la redaction de
Game Informer
positionne le jeu au
3
e
rang des dix meilleurs jeux sortis sur Nintendo Switch
[
84
]
.
Lors de ses trois premiers jours de commercialisation, le jeu s'est ecoule a plus de 500 000 unites au Japon
[
85
]
,
[
86
]
, soit le troisieme meilleur lancement pour la serie
Super Mario
. Il s'est egalement ecoule a plus d'un million d'exemplaires aux Etats-Unis, ou il s'agit du meilleur lancement de la serie, tout comme en Europe
[
87
]
. Ainsi, ce sont plus de 2 millions d'exemplaires qui se sont ecoules en trois jours dans le monde
[
88
]
.
Aux Etats-Unis et en Europe, il s'agit du jeu de la serie
Super Mario
qui a realise le meilleur lancement de tous les temps
[
89
]
. Il s'agit egalement du titre le plus vendu en 2017 sur Amazon.com
[
90
]
. En France, il s'est ecoule a 400 000 exemplaires sur l'annee 2017
[
91
]
. Pendant la semaine du lancement, le jeu est en concurrence avec
Assassin's Creed Origins
, qui le bat au Royaume-Uni
[
92
]
.
Au
, Nintendo annonce 10,41 millions de ventes
[
93
]
, tandis qu'il est annonce 11,17 millions d'exemplaires vendus au
de la meme annee
[
94
]
. En date du
,
Super Mario Odyssey
s’est vendu a 12,17 millions d'exemplaires
[
95
]
, tandis qu'au
, le jeu s’est vendu a 14,44 millions d’exemplaires. Au
, le jeu s'est vendu a 14,94 millions d'exemplaires
[
96
]
et depasse les 20 millions d'exemplaires en 2020 avec plus de 20,83 millions d'exemplaires distribues
[
97
]
.
Super Mario Odyssey
est le plus gros succes commercial pour un jeu
Super Mario
en 3D, devancant ainsi
Super Mario 3D Land
(12,81 millions d'exemplaires
[
98
]
),
Super Mario Galaxy
(12,8 millions d'exemplaires
[
99
]
) et
Super Mario 64
(11,91 millions d'exemplaires
[
100
]
).
Super Mario Odyssey
devient rapidement l'un des jeux les plus joues en
speedrun
, notamment dans la categorie
≪ Any% ≫
qui consiste a finir le jeu le plus rapidement possible sans conditions particulieres
[
101
]
,
[
102
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