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Pente (jeu)

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Donnees cles
Auteur Gary Gabrel
Editeur Parker
Date de 1 re edition 1973
Mecanismes alignement
prise
Joueur(s) 2
Duree annoncee 20 minutes
habilete
physique

  Non
 reflexion
decision

  Oui
generateur
de hasard

  Non
info. compl.
et parfaite

  Oui

Pente (/pεnte/) est un jeu de societe combinatoire abstrait qui oppose deux joueurs : generalement Blanc et Noir.

Il se joue sur un tablier , le goban , de trois cent soixante-et-une intersections, dix-neuf sur dix-neuf, le meme que celui du jeu de go , un jeu similaire au pente, appele gomoku narabe (五目?べ) au Japon (import du w?zi qi (五子棋) chinois) y est d'ailleurs joue

Il existe deux facons de gagner la partie :

  • aligner cinq pions de sa couleur ;
  • capturer cinq paires de pions a l’adversaire.

Ces regles expliquent l’etymologie du nom de Pente, d’apres le mot grec ≪ π?ντε ≫ signifiant ≪ cinq ≫.

Les regles sont dues a Gary Gabrel, un habitant de l’ Oklahoma , qui adapta en 1973 les regles d’un jeu japonais, le ninuki-renju .

Regles du jeu [ modifier | modifier le code ]

Chaque joueur, Blanc et Noir, pose l’un apres l’autre un pion de sa couleur sur le goban. Blanc commence toujours la partie au centre et Noir repond en posant son pion sur une autre intersection de son choix. Le deuxieme coup de Blanc ne doit pas etre place a moins de trois intersections du pion initial. Cette contrainte ne vaut que pour ce deuxieme coup et repond au souci de ne pas avantager outre mesure le joueur qui commence.

Les alignements pris en compte peuvent etre horizontaux, verticaux ou diagonaux. La capture d’une paire de pions survient lorsqu’un joueur place un de ses pions a l’extremite d’un alignement de deux pions adverses contigus (ni plus, ni moins) et dont l’autre extremite est deja occupee par un de ses propres pions. Si le pion nouvellement place vient fermer plusieurs alignements, il capture tous les pions adverses des lignes ainsi fermees. Les pions captures sont sortis du goban.

Comme indique en introduction, le gagnant est celui qui aligne cinq de ses pions de maniere contigue, comme au jeu de morpion ou qui capture cinq paires de pions adverses. Ces deux objectifs sont suffisamment contradictoires pour offrir un grand interet strategique au jeu.

Une variante consiste a jouer a deux contre deux, obligeant chaque joueur a deviner l’objectif de son partenaire.

Pour jouer [ modifier | modifier le code ]

Propose initialement par Parker , Pente n’a plus ete commercialise pendant plusieurs annees mais un jeu de go fait tres bien l’affaire. MB semble avoir adapte les regles pour son Pagoda qui utilise un tableau de dix-sept sur dix-sept. On peut aussi jouer sur ordinateur contre une intelligence artificielle ou contre un autre joueur en ligne. Le jeu n’est pas d’une programmation difficile : en son temps, l’ Amstrad CPC 664 pouvait deja s’averer un adversaire serieux. Depuis 2006, une version de Pente est a nouveau commercialisee par Winning Moves . Une regle additionnelle introduit quatre pions joker qui appartiennent aux deux joueurs.

Competitions [ modifier | modifier le code ]

Le premier championnat de France de Pente a ete organise en 1984  : apres selection, les huit premiers des 400 inscrits se sont affrontes en un tournoi toutes rondes avec une cadence de 20 minutes par joueur. Le tournoi est remporte par Herve Dumont, lyceen age de 16 ans [ 1 ] .

References [ modifier | modifier le code ]

  1. ≪  Premier championnat de France de Pente  ≫, Jeux et Strategie , n o  30,‎ , p.  4 .

Liens externes [ modifier | modifier le code ]