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New Super Mario Bros. U

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New Super Mario Bros. U
Logo officiel de New Super Mario Bros. U .

Developpeur
Editeur
Realisateur
Compositeur
Mahito Yokota , Shiho Fujii ( d ) Voir et modifier les données sur Wikidata
Producteur

Debut du projet
Decembre 2009 [ 1 ]
Date de sortie

AN  : 18 novembre 2012
EUR  : 30 novembre 2012
JAP  : 8 decembre 2012

Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue

Evaluation
ESRB  : E ?
PEGI  : 3 ?
Site web

Super Mario et New Super Mario Bros. ( d )

New Super Mario Bros. U ( ニュ??ス?パ?マリオブラザ?ズ?U , Ny? S?p? Mario Buraz?zu Y? ? ) est un jeu video de plates-formes developpe et edite par Nintendo sur Wii U . Le jeu est sorti lors du lancement de la Wii U , en en Amerique du Nord et en Europe, et en au Japon. Une campagne additionnelle titree New Super Luigi U est sortie en version telechargeable sur le Nintendo eShop le et en version standalone en boite le pour une duree limitee.

Un portage intitule New Super Mario Bros. U Deluxe est sorti le sur Nintendo Switch .

Dans les jeux Super Mario Maker et Super Mario Maker 2 , il est possible de creer ses propres niveaux avec le style New Super Mario Bros. U .

Histoire [ modifier | modifier le code ]

Lors d'une journee de fete, tout se passe bien. Mais soudainement Bowser , Bowser Jr. et les Koopalings arrivent avec leurs bateaux volants au chateau de Peach et expulsent Mario , Luigi , Toad bleu ou Toadette et Toad jaune loin de celui-ci. Ils gardent Peach prisonniere. Mario et ses amis vont devoir retourner au chateau et sauver la princesse. Bowser a plus d'un tour dans son sac, et pour compliquer le trajet du plombier, il poste aux tours de mi-monde Boom Boom qui avait fait son apparition dans Super Mario Bros. 3 , puis remis au gout du jour en tant que boss des bateaux volants de Super Mario 3D Land . Les aventuriers devront alors parcourir de nombreux obstacles pour dejouer les plans diaboliques de Bowser .

Systeme de jeu [ modifier | modifier le code ]

Generalites [ modifier | modifier le code ]

Le jeu s'inscrit dans la lignee des New Super Mario Bros. . Les niveaux se parcourent de gauche a droite et finir le niveau s'effectuera en sautant sur le drapeau de fin. Certains niveaux ont deux sorties qui menent a differentes zones sur la carte [ 2 ] . Contrairement aux anciens episodes de la serie New Super Mario Bros. , cette edition dispose d'une seule et unique carte contenant tous les mondes et les niveaux, rappelant ainsi Super Mario World [ 3 ] . Les Miis sont jouables dans le Mode Mii (Defis, Ruee vers l'or et Course aux pieces), mais pas durant l'aventure principale.

Une des nouveautes est la possibilite de jouer jusqu'a cinq joueurs. En effet, quatre joueurs utilisent les Wiimotes afin de controler les differents personnages, tandis qu'une cinquieme personne utilise le Wii U GamePad afin d'aider les autres joueurs notamment en posant de nouvelles plateformes.

De plus, un lapin nomme Carottin (ou Chipin au Quebec et Nabbit en anglais) fait parfois son apparition afin de voler des sacs a Toad. Il est alors possible de partir a sa poursuite afin d'obtenir un Champi-Gland P, qui permet de voler pendant un niveau entier [ 4 ] , [ 5 ] .

Le mode course aux pieces dispose de niveaux personnalisables, avec notamment la possibilite de placer ou l'on veut les pieces [ 3 ] .

Modes de jeu [ modifier | modifier le code ]

En plus du mode aventure classique, de nombreux modes de jeu sont disponibles. Il y a quatre modes solos:

  • Le mode Collecte de pieces ou le but est de parcourir un niveau en ramassant le plus de pieces, mais plus vous avez de pieces, plus le defilement automatique du niveau est important [ 6 ] .
  • Un mode Contre-la-montre ou le joueur doit terminer un niveau le plus rapidement possible [ 3 ] .
  • Un mode Rally 1-Up ou le joueur doit relever des defis comme obtenir le maximum de vies en rebondissant sur des ennemis sans jamais toucher le sol [ 7 ] .
  • Un mode Special dans lequel il y a differents defis [ 3 ] .

Il y a egalement un mode Ruee vers l'Or jouable a cinq joueurs, un avec le GamePad et les autres avec des Wiimotes, ainsi qu'un mode Course aux pieces dans lequel cinq joueurs peuvent s'affronter afin d'obtenir le plus de pieces en fin de niveau [ 3 ] .

Transformations et montures [ modifier | modifier le code ]

En plus des transformations deja presentes dans New Super Mario Bros. Wii , deux nouveaux objets font leur apparition : le Super Gland et le Super Gland P. Les transformations en pingouin et helicoptere de l'opus sur Wii sont uniquement presentes a partir du neuvieme monde, la route de l'Etoile.

  • Super Champignon : Un champignon rouge permettant aux heros de grandir. Ils peuvent casser des bloc de briques sous cette forme.
  • Super Etoile : Une etoile rendant un heros invincible durant un temps limite.
  • Mini Champignon : Un petit champignon bleu qui donne aux heros une taille minuscule. Ils peuvent sauter plus haut, courir sur l'eau, passer dans des passages etroits et egalement courir sur les murs, mais perdront une vie au moindre contact.
  • Fleur de Glace : Une fleur bleue permettant aux heros de lancer des boules de glaces pour geler les ennemis.
  • Fleur de Feu : Une fleur rouge et jaune permettant aux heros de lancer des boules de feu (Les boules de feu sont inefficaces sur les Skelerex et les Bruyinsecte )
  • Champignon Gland : Un champignon rouge et jaune a l'allure d'un gland qui offre aux heros un costume d'ecureuil volant. Ils peuvent planer, se propulser dans les airs ou s'accrocher aux murs.
  • Champignon Gland P : Ce champignon peut etre obtenu en battant Carottin. Il permet de se propulser dans les airs a volonte avant de retomber, afin de survoler le niveau. Devient comme un simple Champignon Gland apres avoir fini un niveau.
  • Costume Pingouin : Un costume de Pingouin permettant aux heros de glisser sur le ventre s'ils courent pendant quelques secondes, de nager dans toutes les directions et egalement de lancer des boules de glaces (uniquement dans le mode Challenge ). Il peut egalement etre debloque dans les maisons de Toad de la route de l'etoile.
  • Champignon Helice : Disponible uniquement a la fin de l'aventure, dans les maisons de Toad de la route de l'etoile. Il permet de s'envoler tres haut.

Les Yoshi sont de retour. En plus du Yoshi vert classique qu'il est possible de chevaucher, d'autres font leur apparition : le bebe Yoshi dore qui illumine dans le noir et qui permet d’eblouir les ennemis, repris de Super Mario Galaxy 2  ; le bebe Yoshi magenta qui gonfle comme un ballon et sert a flotter, et le bebe Yoshi bleu qui crache des bulles de savon et enferme ses ennemis dedans, les transformant en pieces ou en objets [ 6 ] . Excepte les dores, ces bebes Yoshi sont a recuperer a la carte.

Developpement [ modifier | modifier le code ]

Le developpement du jeu a debute apres la sortie de New Super Mario Bros. Wii en , avec Masataka Takemoto en tant que directeur. Shigeyuki Asuke , directeur des deux precedents jeux sur Nintendo DS et Wii, est responsable du planning du mode defi. Le developpement du jeu s'est effectue en parallele a celui de New Super Mario Bros. 2 , ce qui a pousse l'equipe de developpement a trouver de nouvelles idees pour satisfaire les joueurs. Les premiers stages sont crees a partir d'elements du jeu Wii alors que le materiel de developpement de la Wii U n'existait pas. Alors qu'elle reflechit a la facon d'introduire de nouveaux mecanismes de jeu, l'equipe recoit le materiel de developpement. Deux aspects attirent l'attention des developpeurs : la haute definition et le GamePad de la console. Les graphismes en HD permettent de rendre les elements du jeu et du decor plus perceptible, comme le clignement des yeux de Mario ou les ombres des boules de feu, tandis que le GamePad peut etre utilise pour proposer de nouveaux elements de jeu.

Rapidement, Takemoto, avec des conseils de Takashi Tezuka et Hiroyuki Kimura , explore la possibilite de jouer jusqu'a quatre joueurs avec un joueur supplementaire qui utiliserait l'ecran tactile du GamePad pour positionner plusieurs elements dans le jeu. Le but est de permettre a un joueur de rejoindre directement la partie de facon intuitive [ 8 ] . Le systeme de blocs a placer dans le jeu peut etre utilise pour aider les autres joueurs, pour faciliter l'acces au jeu aux debutants, mais egalement pour leur poser probleme ou leur tendre des pieges [ 9 ] . Les differents mondes et niveaux du jeu sont relies entre eux sur une grande carte a l'instar de Super Mario World [ 10 ] . Cette derniere est connectee a Miiverse et affiche des commentaires d'autres joueurs pour partager son experience sur chaque niveau [ 11 ] .

Un mode Defi a ete cree pour permettre de nouvelles facons de jouer dans les niveaux, avec differents objectifs comme des courses contre-la-montre ou la recuperation de vies. Ces defis sont de difficultes variables pour permettre a tout le monde d'y jouer [ 9 ] . Le mode Ruee vers l'or a ete pense pour avoir un mode libre mais avec des objectifs differents du mode Aventure [ 10 ] . Dans ces modes de jeu, le joueur a la possibilite d'utiliser les Mii.

Une premiere version du jeu nommee New Super Mario Bros. Mii a ete annoncee lors de l' E3 2011 en tant que demo technique de la Wii U [ 12 ] . Le jeu a ensuite ete presente officiellement sous le nom New Super Mario Bros. U lors de l' E3 2012 [ 13 ] . Lors d'une conference europeenne, Nintendo a annonce que New Super Mario Bros. U serait l'un des jeux disponibles lors du lancement de la Wii U dans chaque region [ 14 ] .

Seule la musique des niveaux de plaines et de l'"athletic" est differente dans cet episode, toutes les autres musiques sont les memes que dans les episodes precedents.

Accueil [ modifier | modifier le code ]

Apercu des notes recues
Presse papier
Media Note
Nintendo Power ( US ) 8/10 [ 15 ]
Presse numerique
Media Note
1UP .com ( US ) B+ [ 16 ]
Eurogamer ( UK ) 9/10 [ 17 ]
Gameblog ( FR ) 8/10 [ 18 ]
Gamekult ( FR ) 7/10 [ 19 ]
GameSpot ( US ) 8,5/10 [ 20 ]
IGN ( US ) 9,1/10 [ 21 ]
Jeuxvideo.com ( FR ) 14/20 [ 22 ]
Agregateurs de notes
Media Note
Metacritic 84 % [ 23 ]

Ventes [ modifier | modifier le code ]

Au , le jeu s'est ecoule a plus de 2,01 millions d'exemplaires [ 24 ] . Au , les ventes s'elevent a 5,81 millions d'exemplaires [ 25 ] .

En , New Super Mario Bros. U est reedite avec New Super Luigi U dans la gamme Nintendo Selects reunissant plusieurs des grands succes de chacune des consoles Wii U et Nintendo 3DS et vendus a un prix reduit [ 26 ] .

Recompenses [ modifier | modifier le code ]

Le jeu a ete elu meilleur jeu Wii/Wii U lors des Spike Video Game Awards 2012 [ 27 ] .

Posterite [ modifier | modifier le code ]

New Super Luigi U [ modifier | modifier le code ]

New Super Luigi U est une campagne additionnelle de New Super Mario Bros. U , annonce en [ 28 ] .

Le jeu marque l'absence de Mario et propose une version revisitee des 82 niveaux du jeu original. Luigi saute plus haut et a une plus grande inertie. En multijoueur, il est possible de controler le personnage de Carottin, qui ne peut pas se transformer mais est invulnerable aux degats infliges par les ennemis. Les niveaux durent 100 secondes et ne contiennent pas de checkpoint, chaque niveau possede un clin d'œil a Luigi. Les boss restent les memes que ceux du jeu de base. Les objets sont egalement les memes, hormis que l'on retrouve les costumes pingouins et les champignons-helice en cours du jeu (et pas que dans les maisons de Toad de la route de l'etoile).

Il est sorti en version telechargeable sur le Nintendo eShop le , et en version standalone en boite le au Japon, le en Europe et le en Amerique du Nord pour une duree limitee [ 29 ] , [ 30 ] .

New Super Mario Bros. U Deluxe [ modifier | modifier le code ]

Portage du jeu sur Nintendo Switch revele lors du Nintendo Direct de et sorti le , New Super Mario Bros. U Deluxe inclut la totalite des niveaux de New Super Mario Bros. U et de New Super Luigi U .

Aux personnages jouables de l'opus precedents (Mario, Luigi, Carrotin et Toad) s'ajoute Toadette qui beneficie d'une transformation exclusive, Peachette. Accessible par le biais d'une couronne speciale, cette transformation donne a Toadette une apparence proche de la Princesse Peach et lui confere des pouvoirs facilitant le jeu, parmi lesquelles un saut supplementaire en l'air, une vitesse de chute ralentie ou un saut automatique avant de chuter dans le vide afin d'empecher une chute. En ce sens on peut rapprocher cet ajout a l'ajout de Funky Kong dans le portage Switch de Donkey Kong Country: Tropical Freeze , servant lui aussi d'outil pour faciliter le jeu et le rendre plus accessible [ 31 ] . Cette transformation a donne lieu a un meme en , Bowsette , ou les internautes se sont amuses a imaginer le resultat de l'utilisation de ce pouvoir par d'autres personnages, notamment Bowser [ 32 ] .

Le mode de jeu ≪ coup de pouce ≫ qui mettait a profit le gamepad de la Wii U et son gameplay asymetrique a ete retire. Au , ce portage s’est vendu a 4,59 millions d’exemplaires.

Notes et references [ modifier | modifier le code ]

  1. ≪  NSMB.U fete ses 3 ans... de developpement  ≫, sur nintendo-master.com
  2. (en) ≪  News: Fab New Super Mario Bros. U Details Revealed  ≫, sur palmgamer.com
  3. a b c d et e ≪  Le plein d'infos pour New Super Mario Bros. U  ≫, sur nintendo-master.com
  4. ≪  New Super Mario Bros. U : Infos sur les modes de jeu  ≫, sur Jeuxvideo.com
  5. ≪  New Super Mario Bros. U fait le beau en images  ≫, sur nintendo-master.com
  6. a et b ≪  Quelques details sur New Super Mario Bros. U  ≫, sur nintendo-master.com (consulte le )
  7. ≪  New Super Mario Bros. U montre du gameplay  ≫, sur gamers.fr
  8. ≪  1. "Quelles nouveautes ?"  ≫, sur nintendo.fr (consulte le )
  9. a et b ≪  2. "Mottainai (quel gachis) !"  ≫, sur nintendo.fr (consulte le )
  10. a et b ≪  4. Une carte  ≫, sur nintendo.fr (consulte le )
  11. ≪  5. Lire les commentaires dans le creux de sa main  ≫, sur nintendo.fr (consulte le )
  12. ≪  E3 2011 : Images de Mario Wii U  ≫, sur Jeuxvideo.com (consulte le )
  13. ≪  E3 2012 : Images de New Super Mario Bros. U  ≫, sur Jeuxvideo.com (consulte le )
  14. ≪  Les jeux du lancement de la WiiU en France  ≫, sur Jeuxvideo.com
  15. (en) ≪  New Super Mario Bros. U  ≫, Nintendo Power , n o  285,‎ , p.  68-69 .
  16. (en) Jose Otero, ≪  New Super Mario Bros. U (Wii U)  ≫ [ archive du ] , 1UP,
  17. (en) Christian Donlan, ≪  New Super Mario Bros. U Review  ≫, Eurogamer,
  18. Yann Bernard , ≪  TEST de Super Mario Bros. U Deluxe (Switch) : Le luxe du neuf ?  ≫, GameBlog , (consulte le )
  19. Puyo, ≪  New Super Mario Bros. U  ≫, Gamekult,
  20. (en) Peter Brown, ≪  New Super Mario Bros. U  ≫, Gamespot,
  21. (en) Richard George, ≪  New Super Mario Bros. U  ≫, IGN,
  22. Anagund, ≪  New Super Mario Bros. U  ≫, Jeuxvideo.com,
  23. (en) ≪  New Super Mario Bros. U  ≫, Metacritic
  24. ≪  Resultats 2012 : Nintendo annonce plus de 3 millions de Wii U  ≫, sur nintendo-master.com
  25. ≪  IR Information : Sales Data - Top Selling Software Sales Units - Wii U Software  ≫, sur nintendo.co.jp (consulte le ) .
  26. ≪  Nintendo Selects : au tour de la Wii U d'entrer dans la danse  ≫, sur jeuxvideo.com ,
  27. (en) ≪  Spike TV Video Game Awards 2012: All the winners, the trailers and the news  ≫, sur polygon.com
  28. ≪  Le DLC confirme pour New Super Mario Bros. U  ≫, sur Jeuxvideo.com
  29. ≪  New Super Luigi U dans les tuyaux !  ≫, sur nintendo-master.com
  30. ≪  New Super Luigi U aussi en stand-alone  ≫, sur Jeuxvideo.com
  31. https://www.ign.com/articles/2019/01/09/new-super-mario-bros-u-deluxe-review
  32. William Audureau, ≪  Ce qu’il faut savoir de Bowsette, la creature hybride qui a envahi Internet  ≫, Le Monde ,‎ ( lire en ligne ) .

Liens externes [ modifier | modifier le code ]