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Un
mur invisible
ou
limite de map
est, dans un
jeu video
, une frontiere limitant les deplacements d'un
personnage
dans une zone definie mais n'apparaissant pas comme un obstacle physique
[
1
]
. Le terme peut egalement faire reference a un obstacle qui peut neanmoins etre aisement contourne, comme une roche de taille moyenne ou une petite cloture, qui ne permettent pas au personnage de sauter par-dessus dans le contexte du jeu
[
2
]
.
Ce mur invisible signifie generalement la limite de deplacement disponible sur la map d'un jeu car, celle-ci, est generalement limiter pour limiter le poids d'un jeu en termes de stockage (mega octet, giga octet) et pour favoriser le contenu de celui-ci (histoire, action, interagir, etc...)
Toutefois certaines limites peuvent etre franchis tout on long du jeu comme c'est le cas avec les mondes deblocables tout au long du jeu.
Sur certains jeu la
limite de map
n'est pas forcement un mur invisible, exemple :
- Sur
Fortnite
(mode battle royale) lors du Chapitre 1, il n'existait pas de mur invisible, le joueur pouvait sortir de la map mais une fois qu'il touchait l'ocean, il mourrait instantanement.
- Ou sur
Dead by Daylight
, le "mur invisible" etait tout simplement visible. En effet le jeu possede des murets pour empecher le joueur de sortir de la zone de jeu (le saut n'est pas disponible dans ce jeu). Ce qui force le joueur a sortir par les portes de sortie aux deux extremites de la map.
Il existe de differentes facon de delimiter une zone de jeu.