Mean Machines
etait un magazine multi-format de jeux video edite entre 1990 et 1992 au
Royaume-Uni
[
1
]
.
A la fin des annees 1980,
Computer and Video Games
(CVG) couvrait en grande partie la generation precedente d'ordinateurs 8 bits comme le
Commodore 64
, le
ZX Spectrum
, l'
Amstrad CPC
et les nouveaux ordinateurs 16 bits emergents (l'
Atari ST
et le
Commodore Amiga
). Julian Rignall cree et lance une section consacree aux consoles, appelee
Mean Machines
. La section inaugurale parait en
, et couvre en grande partie des jeux sur les systemes de jeu 8 bits comme la
NES
et la
Master System
de Sega. Elle proposait des informations sur les nouveaux systemes japonais de jeux video tels que la
PC-Engine
de
NEC
. Au cours des mois, CVG augmente sa couverture des consoles et cree le 'Mean Machines Megaclub'. Dans le meme temps, un nouveau marche des jeux en import commence a emerger, alimente par la demande des joueurs pour ces nouvelles consoles. Les petits detaillants britanniques commencent a importer des consoles et des jeux directement du Japon, les modifiant pour le marche britannique, puis les vendent
[
2
]
.
Rignall et le designeur nouvellement embauche Gary Harrod passent deux semaines a planifier la conception, la tonalite editoriale et le style, et publient
Mean Machines
numero 0 ? Une version test du magazine, de 16 pages, qui a ete utilise pour obtenir des informations en retour des annonceurs potentiels et des lecteurs. Seulement dix de ces magazines sont publies, bien qu'une mini-version ait ete reimprimee et donnee librement avec le numero 15 du magazine. Le premier numero couvrait les consoles
Mega Drive
, Master System, NES,
Game Boy
et l'
Amstrad GX4000
. En quelques mois, l'Amstrad est retiree du marche en raison de la faiblesse, remplacee par la
Super Nintendo
, faisant de
Mean Machines
un magazine principalement centre sur
Sega
et
Nintendo
. La couverture a egalement ete donnee a d'autres systemes tels que la Neo-Geo et le
PC
. Suivant la politique du magazine parent
CVG
,
Mean Machines
couvrait les sorties nationales et les imports, ce qui signifie que le magazine pouvait ecrire des articles sur des jeux des mois avant leurs sorties au Royaume-Uni
[
2
]
.
Mean Machines Sega
et
Nintendo Magazine System
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]
Alors que l'industrie des jeux video au Royaume-Uni grandit et muri, Sega et Nintendo apparaissent comme les deux fabricants dominants le marche.
EMAP
, proprietaire de
Mean Machines
, divise le magazine en deux, en creant le magazine
Mean Machines Sega
(
ISSN
0967-9014
)
et
Nintendo Magazine System
(
ISSN
0965-4240
)
, officiellement approuve par Nintendo
[
2
]
.
Apres un lancement reussi, les ventes mensuelles de
Mean Machines Sega
chutent jusqu'a un niveau juste en dessous de celui l'original
Mean Machines
a son apogee. Alors que la distribution a deja commence a diminuer, a la fin de 1993, EMAP lance le nouveau
Sega magazine
, officiellement approuve par Sega, et qui rivalise avec les propres publications de Sega. Le magazine est publie jusqu'a l'introduction des consoles 32 bits, quand il est finalement fusionne dans le magazine officiel
Sega Saturn Magazine
[
2
]
.
Nintendo Magazine System
est par la suite renomme
Nintendo Official Magazine
(
ISSN
1466-1748
)
, puis continue sous licence officielle Nintendo jusqu'au rachat par
Future Publishing
. Le dernier magazine de
Mean Machines
fut
Mean Machines PlayStation
(
ISSN
1364-3746
)
, qui a rapidement ete arrete apres le lancement de l'
Official PlayStation Magazine
de officiel du PlayStation Magazine et a connu seulement six numeros
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2
]
.
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