Mario Power Tennis

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Mario Power Tennis

Developpeur
Editeur
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Compositeur

Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Evaluation
CERO  : A ?
ESRB  : E ?
OFLC ( AU )  : G ?
PEGI  : 3+ ?
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Mario Tennis

Mario Power Tennis ( マリオテニスGC , Mario Tennis GC ? ) est un jeu video de tennis developpe par Camelot Software Planning et edite par Nintendo sur GameCube . Il est sorti au Japon le , en Amerique du Nord le et en Europe le , puis ressorti sur Wii en 2009 au sein de la collection Nouvelle facon de jouer ! , composee de jeux GameCube reedites sur Wii [ 1 ] , [ 2 ] . Il constitue la suite de Mario Tennis , sorti sur Nintendo 64 en 2000.

Power Tennis contient de nombreux elements tires de l'univers Mario, autant au niveau des personnages que des environnements. 18 personnages sont disponibles, chacun etant caracterise par son style de jeu et ayant deux coups speciaux qui lui sont propres [ 3 ] . Le jeu a ete developpe parallelement a Mario Golf: Toadstool Tour  ; les deux titres possedent ainsi de nombreux points communs [ 4 ] .

Le jeu a ete globalement bien accueilli par la presse, avec une moyenne de 81 % sur GameRankings et de 80/100 sur Metacritic [ 5 ] , [ 6 ] . Les critiques ont apprecie la profondeur et la variete du jeu, mais ont critique les animations des coups speciaux, celles-ci ne pouvant pas etre passees [ 3 ] .

Systeme de jeu [ modifier | modifier le code ]

Mario Power Tennis propose de prendre part a des matchs de tennis ou les personnages, les environnements et les scenarios sont inspires de la serie Mario. Les trois types de surfaces de jeu classiques sont disponibles, mais la plupart des courts proposes sont bases sur l'univers de la serie. Sur ces courts sont presents des elements qui peuvent influencer le deroulement du match, comme les plantes Piranha sur la ≪ place Delfino ≫ (en reference a Super Mario Sunshine ), qui crachent parfois de la boue sur le terrain. Le jeu permet egalement de jouer avec des regles differentes des regles traditionnelles du tennis. Dans le mode ≪ Defi anneaux ≫, par exemple, les parties sont gagnees par le premier joueur qui arrive a un nombre de points fixe ; ces points s'acquierent en faisant passer la balle dans des anneaux, ou en gagnant des points de facon classique [ 7 ] . Un autre mode, intitule ≪ Bataille d'objets ≫, propose aux joueurs de s'affronter dans des parties ou les regles sont les memes, mais ou des objets sont disponibles pour gener ses adversaires [ 8 ] .

Le mode central du jeu est le mode ≪ Tournoi ≫, ou les matchs peuvent etre joues en simple ou en double [ 9 ] . Les jeux speciaux constituent un autre mode : chacun d'entre eux demande au joueur de remplir un objectif different. Certains s'inspirent des anciens jeux Nintendo ; ≪ Tennis terreur ≫, par exemple, s'inspire de Luigi's Mansion . Jusqu'a quatre joueurs peuvent s'affronter dans Mario Power Tennis , via le mode Exhibition [ 9 ] , ou les joueurs peuvent choisir leurs adversaires et les conditions du match : niveau de difficulte de l'adversaire, court ou nombre de jeux et de sets necessaires pour remporter le match.

Il est possible pour le joueur d'effectuer des smashs en placant son personnage sur une etoile lorsque la balle est en l'air, de faire des lobs et des coups liftes [ 3 ] . Chaque personnage possede une frappe offensive, pour mettre l'adversaire en difficulte, et une frappe defensive, pour rattraper une balle hors de la portee du personnage. Chacun dispose en outre d'un ensemble de deux coups speciaux qui lui sont propres et qui sont accompagnes d'une animation lorsqu'ils sont executes [ 3 ] . Ils ne peuvent etre utilises qu'occasionnellement au cours d'une partie, mais sont souvent decisifs.

Personnages jouables [ modifier | modifier le code ]

18 personnages sont disponibles dans Power Tennis , tous tires de l'univers Super Mario . Certains d'entre eux, comme Wario , etaient deja jouables dans Mario Tennis et dans d'autres derives de la serie Mario  ; d'autres, comme Wiggler , font leur premiere apparition en tant que personnage jouable. Les personnages disponibles des le debut sont au nombre de 14. Il est neanmoins possible de debloquer 4 autres personnages secrets. Ils possedent chacun, exceptes Mario et Luigi qui sont de type complet , une qualite specifique comme technique , puissance , defense , vitesse et ruse [ 10 ] . Les personnages complet n'ont aucun point fort ni point faible ; les technique sont doues pour placer des balles precises au detriment de la force de frappe, les puissance renvoient fort la balle, mais sont tres lents, les vitesse se deplacent extremement vite sur le terrain mais ne sont pas precis, les defense renvoient plus facilement les balles eloignees mais sont assez faibles et les ruse frappent des balles aux effets-courbes aleatoires et ces coups sont donc destabilisants et imprevisibles pour l'adversaire.

Personnages jouables

Developpement [ modifier | modifier le code ]

Power Tennis a ete developpe par une equipe d'environ trente personnes de chez Camelot Software Planning , dirigee par les freres Hiroyuki et Shugo Takahashi [ 4 ] . Le jeu a ete devoile en 2002, dans un numero du magazine Famitsu [ 11 ] , et a ensuite ete presente a l' E3 2004 . Avant sa sortie, Hiroyuki et Shugo Takahashi se sont entretenus avec le magazine Famitsu a propos du developpement du jeu. Camelot avait deja travaille sur une version GameCube de Mario Tennis , mais avait arrete le projet pour le recommencer en s'inspirant des idees et de la technologie de Mario Golf: Toadstool Tour , qui avait ete developpe simultanement a la premiere version [ 4 ] . Shugo a declare que la version initiale etait plus serieuse et disposait d'un gameplay plus profond, mais qu'elle etait moins impregnee de l'univers Mario. Ils voulaient egalement ne pas seulement ameliorer, par rapport a la version sur Nintendo 64, les graphismes, mais aussi le gameplay . Pour Hiroyuki, ne pas apporter de changements au gameplay aurait ete ≪ inacceptable pour un jeu Mario  ≫. En raison du succes du predecesseur de Power Tennis , les freres Takahashi ont ressenti beaucoup de pression au cours du developpement du soft, voulant creer un jeu original et qui ne semble pas trop similaire a son predecesseur [ 12 ] .

Peu apres sa sortie, IGN a interviewe Hiroyuki au sujet du developpement du jeu. Ce dernier a revele que Nintendo avait legerement collabore avec Camelot pour developper Mario Power Tennis , dans le domaine du doublage et de l'animation, affirmant que Nintendo avait ≪ un peu contribue a l'amelioration des graphismes du jeu ≫. Takahashi a ensuite explique que si les elements de RPG presents dans Mario Tennis sur Game Boy Color avaient ete retires, c'est parce qu'il pensait que ceux-ci etaient plus adaptes aux consoles portables , generalement axees sur le mode solo. A propos des courts disponibles dans le jeu, il a declare que les developpeurs avaient essaye a la fois de rememorer aux joueurs habitues les anciens jeux Mario et de presenter aux nouveaux joueurs ces anciens jeux auxquels ils n'ont peut-etre pas joue. Pour Takahashi, le plus difficile dans le developpement du titre a ete la realisation des sequences d'ouverture, le developpement des jeux speciaux et les animations. Bien qu'il y ait eu, avant la sortie du jeu, des rumeurs a propos d'un possible mode de jeu en ligne [ 13 ] , Takahashi n'a pas souhaite inclure un tel mode, craignant les problemes de lag et declarant ≪ je ne pense pas que vous puissiez jouer a un jeu de tennis en ligne via l'environnement Internet actuel et etre satisfait ≫ [ 4 ] .

En 2005, Nintendo a collabore avec la Lawn Tennis Association pour assurer la promotion de Mario Power Tennis au Royaume-Uni . Celle-ci passait par exemple par des affiches publicitaires exposees lors de tournois de tennis , dont celui de Wimbledon . Le ACE Magazine de la LTA a par ailleurs fait la publicite du jeu et a organise des jeux-concours avec Mario Power Tennis comme lot [ 14 ] . Nintendo a aussi mis en ligne un questionnaire pour en savoir plus sur les joueurs et leurs habitudes de jeu au tennis, dans le cadre de l'operation Who Are You? [ 15 ] . La firme japonaise a annonce en 2008 qu'elle allait ressortir Mario Power Tennis sur Wii au sein de la gamme de jeux Nouvelle facon de jouer ! , composee de jeux GameCube reedites sur Wii avec une maniabilite adaptee a cette derniere [ 1 ] . La nouvelle version du jeu est sortie le au Japon [ 16 ] . Elle demande au joueur d'utiliser la Wiimote comme une raquette de tennis, afin de faire coups droits et revers ; le nunchuk, permettant de se deplacer, est lui facultatif.

Accueil [ modifier | modifier le code ]

Version sur GameCube [ modifier | modifier le code ]

Apercu des notes recues
Presse papier
Media Note
Famitsu ( JP ) 34/40 [ 17 ]
Electronic Gaming Monthly 8,17/10 [ 5 ]
Presse numerique
Media Note
Eurogamer ( UK ) 8/10 [ 9 ]
GameSpot ( US ) 8,9/10 [ 3 ]
IGN ( US ) 8,5/10 [ 18 ]
Agregateurs de notes
Media Note
Metacritic 80/100 [ 6 ]

Mario Power Tennis a ete globalement bien accueilli par la presse specialisee et a notamment ete felicite pour sa grande variete de modes de jeu [ 3 ] , [ 19 ] . Raymond Padilla de GameSpy a apprecie la presence de differentes categories de personnages, declarant que ≪ vous disposez d'une large gamme de personnages et chacun d'entre eux offre une experience differente ≫ [ 19 ] . A l'inverse, les courts proposes ont ete critiques, y compris par Matt Casamassina ? bien que ce dernier ait reconnu que certains etaient meilleurs que d'autres [ 18 ] . Michael Cole de Nintendo World Report a egalement fait valoir que la plupart des joueurs revenaient sur les courts traditionnels ≪ apres avoir perdu injustement a cause de fantomes, de peintures ou d'autres pieges ≫ [ 20 ] . Tom Bramwell d' Eurogamer a apprecie le style du jeu, qui pour lui mettait plus l'accent sur le gameplay que sur l'aspect ≪ simulation ≫ et le realisme [ 9 ] . Les critiques ont aussi souligne que Power Tennis etait plus ancre dans l'univers de la serie Mario que son predecesseur, que ce soit au niveau du scenario ou des environnements [ 20 ] , [ 21 ] .

Les elements de gameplay introduits dans le jeu ont recu un accueil mitige ; IGN a fait valoir que les differents jeux speciaux n'etaient pas du tout de la meme qualite. Les coups speciaux ont egalement declenche des reactions nuancees ? les coups eux-memes ont ete loues pour leur contribution a l'aspect strategique du titre, mais les sequences d'animation les accompagnant ont ete plutot decriees. Ryan Davis de GameSpot a par exemple ecrit qu'≪ il aurait ete bien de pouvoir passer les animations des coups speciaux ≫ [ 3 ] . De facon generale, le mode multijoueur a ete plus apprecie que le mode solo, parfois critique pour sa simplicite due a une intelligence artificielle ≪ basique et previsible ≫ [ 9 ] . GameSpy a souligne a quel point le nombre d'options ameliore l'experience multijoueur et a ajoute que ≪ le jeu est tres bon en lui-meme, mais il devient excellent lorsque vous jouez avec vos amis ≫ [ 19 ] . Le moteur physique de Power Tennis a aussi ete felicite ; les critiques ont particulierement apprecie la profondeur du jeu, le large eventail de coups possibles et le fait que la position du personnage influe sur la facon dont il frappe la balle ? tout ceci ne se faisant pas au detriment de l'accessibilite du titre [ 3 ] , [ 18 ] , [ 22 ] .

Les critiques ont, pour la plupart, salue la presentation de Power Tennis , et notamment sa sequence d'ouverture [ 18 ] , [ 20 ] . Nintendo World Report a complimente le niveau de detail graphique des environnements et des personnages [ 20 ] . Meme si ce point de vue est globalement partage par IGN, ces derniers ont critique les animations d'arriere-plan, affirmant que ≪ la foule, en particulier, est une repetition des memes sprites , encore et encore ≫ [ 18 ] . A l'inverse, la bande son du titre a ete mal accueillie, malgre les effets comiques apportes par le doublage [ 3 ] , [ 23 ] .

Du cote de la presse francophone , Gamekult salue la ≪ realisation impeccable ≫ mais deplore cependant que ≪ l'aspect gadget [prenne] le dessus sur l'aspect technique ≫ [ 24 ] . Pour sa part, Jeuxvideo.com accorde un 17/20 a Mario Power Tennis , concluant que ≪ cet episode GameCube parvient a renouveler la serie a partir d'idees de gameplay vraiment originales ≫ [ 25 ] .

Mario Power Tennis s'est vendu a 139 000 exemplaires durant sa premiere semaine de commercialisation au Japon et a 377 000 exemplaires de sa sortie au , dans ce meme pays [ 26 ] . Au , il s'etait vendu a 296 893 unites en Amerique du Nord [ 27 ] . En Australie , le titre s'est en outre classe a la cinquieme position des ventes de jeux sur GameCube entre le 16 et le [ 28 ] , [ 29 ] .

Remake sur Wii [ modifier | modifier le code ]

Alors que la version GameCube a recu des critiques generalement positives, l'accueil reserve a la reedition du jeu sur Wii a ete plus nuance. Celle-ci a decroche une moyenne de 69,36 % sur GameRankings et de 65/100 sur Metacritic [ 30 ] , [ 31 ] . Les graphismes ont certes ete loues, mais beaucoup ont reproche au soft sa maniabilite. Mark Bozon d'IGN a critique la detection des mouvements, imprecise et gachant ≪ un grand jeu ≫ [ 32 ] . Dana Vinson de X-Play a egalement decrie les commandes du titre et a condamne le fait de ressortir des jeux GameCube sur Wii, comportement assez paresseux selon elle [ 33 ] . Oli Welsh d' Eurogamer a critique a la fois l'imprecision des commandes et les ameliorations limitees par rapport a la version originale ; il a par ailleurs affirme que Wii Sports constituait une meilleure alternative [ 34 ] . Gamekult se montre egalement severe, qualifiant cette reedition de ≪ jeu GameCube repackage ≫ [ 35 ] . Pour sa part, Robert Workman de GameDaily a critique la jouabilite tout en affirmant que tout le reste etait fonctionnel [ 36 ] .

La version Wii a tout de meme beneficie d'avis positifs de la part de certains medias. Pour Tom East de l' Official Nintendo Magazine , meme si les commandes sont decevantes, le mode multijoueur reste divertissant etant donne que tous les joueurs ont alors les memes problemes de controle [ 37 ] . Justin Haywald de 1UP.com est aussi alle dans ce sens en declarant que meme si cela rendait le mode solo difficile, le jeu etait concu pour etre joue avec des amis [ 38 ] . A l'oppose, Matt Helgeson du magazine Game Informer juge le controle des mouvements de qualite, ajoutant que les autres developpeurs devraient s'inspirer de Nintendo. Son collegue Matthew Kato a lui emis plus de reserves sur la jouabilite du titre [ 39 ] . Danielle Riendeau, de chez GameShark, trouve quant a elle que les controles sont excellents, en precisant quand meme qu'il arrive occasionnellement que les coups soient mal interpretes [ 40 ] . Le constat est identique pour Jeuxvideo.com, qui fait valoir que ≪ la reconnaissance de mouvements apporte un reel plus aux matchs et rend les parties multijoueurs plus dynamiques ≫ [ 41 ] .

Au cours des quatre premiers jours de vente de la version Wii au Japon, Mario Power Tennis s'est vendu a 56 000 exemplaires [ 42 ]  ; le , 205 070 unites s'etaient ecoulees au Japon [ 43 ] .

Notes et references [ modifier | modifier le code ]

  1. a et b (en) ≪  First look: Wii de Asobu Pikmin  ≫, IGN, (consulte le ) .
  2. (en) ≪  Pokemon Platinum Tops Nintendo's Diverse Game Lineup For Early 2009  ≫, Nintendo, (consulte le ) .
  3. a b c d e f g h et i (en) Ryan Davis , ≪  Mario Power Tennis Review  ≫, GameSpot ,‎ ( lire en ligne ) .
  4. a b c et d (en) ≪  Camelot talks Mario Power Tennis  ≫, IGN, (consulte le ) .
  5. a et b (en) ≪  Mario Power Tennis Reviews  ≫, GameRankings ,‎ ( lire en ligne ) .
  6. a et b (en) ≪  Mario Power Tennis ? Metacritic  ≫, sur Metacritic (consulte le ) .
  7. (en) Mario Power Tennis Instruction Manual , Nintendo, , p.  21 .
  8. (en) Mario Power Tennis Instruction Manual , Nintendo, , p.  20 .
  9. a b c d et e (en) Tom Bramwell , ≪  Mario Power Tennis Review  ≫, Eurogamer ,‎ ( lire en ligne ) .
  10. (en) Mario Power Tennis Instruction Manual , Nintendo, , p.  29-33 .
  11. (en) ≪  Mario Tennis and golf announced  ≫, IGN, (consulte le ) .
  12. (en) ≪  Mario Tennis Update  ≫, IGN, (consulte le ) .
  13. (en) ≪  Mario Tennis Connected  ≫, sur IGN , (consulte le ) .
  14. (en) Jonathan Metts, ≪  Nintendo Teams Up With Lawn Tennis Association  ≫, Nintendo World Report, (consulte le ) .
  15. (en) ≪  Mario Power Tennis Quiz  ≫, sur IGN , (consulte le ) .
  16. (en) ≪  New Features for Wii Pikmin and Mario Tennis  ≫, sur IGN , (consulte le ) .
  17. (en) ≪  Mario Power Tennis ? Famitsu  ≫, Famitsu scores (consulte le ) .
  18. a b c d et e (en) Matt Casamassina, ≪  Mario Power Tennis Review  ≫, IGN, (consulte le ) .
  19. a b et c (en) Raymond Padilla, ≪  Mario Power Tennis Review  ≫, sur GameSpy , (consulte le ) .
  20. a b c et d (en) Michael Cole, ≪  GC Review: Mario Power Tennis  ≫, sur Nintendo World Report , (consulte le ) .
  21. (en) Chris Kohler, ≪  Mario Power Tennis Review  ≫ [ archive du ] , sur 1UP.com , (consulte le ) .
  22. (en) Jeb Haught , ≪  The advantage is 'in' for Nintendo's Mario Power Tennis  ≫, The San Diego Union-Tribune ,‎ , p.  4 .
  23. (en) Justin Hoeger , ≪  Serve and folly players have strange powers, courts have trapdoors in enjoyable Mario Power Tennis; Game Day; Metro Final Edition  ≫, The Sacramento Bee ,‎ , p.  38 .
  24. ≪  Mario Power Tennis, le test sur GameCube  ≫, sur Gamekult , (consulte le ) .
  25. ≪  Test de Mario Power Tennis  ≫, sur Jeuxvideo.com , (consulte le ) .
  26. ≪  Nintendo GameCube japanese ranking  ≫, Japan Game Charts (consulte le ) .
  27. (en) ≪  Nintendo GameCube Software Best Seller Ranking  ≫, Shrine of Data, (consulte le ) .
  28. (en) Randolph Ramsay, ≪  Aussie game charts: October 16?22  ≫, sur GameSpot , (consulte le ) .
  29. (en) Randolph Ramsay, ≪  Aussie game charts: October 23?29  ≫, sur GameSpot , (consulte le ) .
  30. (en) ≪  New Play Control! Mario Power Tennis (wii) reviews at Metacritic  ≫, sur Metacritic (consulte le ) .
  31. (en) ≪  New Play Control! Mario Power Tennis for Wii - GameRankings  ≫, sur GameRankings (consulte le ) .
  32. (en) ≪  New Play Control! Mario Power Tennis Review - Wii Review at IGN  ≫, sur IGN , (consulte le ) .
  33. (en) ≪  Mario Power Tennis for GameCube - Reviews - G4tv.com  ≫, sur G4TV , (consulte le ) .
  34. (en) ≪  New Play Control! Mario Power Tennis Review - Page 2  ≫, sur Eurogamer , (consulte le ) .
  35. ≪  Mario Power Tennis, le test sur Nintendo Wii  ≫, sur Gamekult , (consulte le ) .
  36. (en) ≪  Mario Power Tennis on Wii Reviews - GameDaily  ≫, GameDaily, (consulte le ) .
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  39. (en) ≪  Nintendo Masters the Art of Repackaging - New Play Control! Mario Power Tennis - Nintendo Wii - GameInformer.com  ≫, sur Game Informer , (consulte le ) .
  40. (en) ≪  New Play Control! Mario Power Tennis  ≫, GameShark, (consulte le ) .
  41. ≪  Test de Nouvelle Facon de Jouer ! Mario Power Tennis  ≫, sur Jeuxvideo.com , (consulte le ) .
  42. (en) ≪  Media Create 01/14-01/21  ≫ [ archive du ] , Chart Get, (consulte le ) .
  43. (en) ≪  GEIMIN.NET/2009年テレビゲ?ムソフト?り上げTOP1000(メディアクリエイト版)  ≫ [ archive du ] , Geimin (consulte le ) .

Lien externe [ modifier | modifier le code ]