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Mario Kart: Super Circuit

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Mario Kart
Super Circuit
Logo officiel de Mario Kart: Super Circuit .

Developpeur
Editeur
Producteur
Shigeru Miyamoto , Kenji Miki ( d ) Voir et modifier les données sur Wikidata

Date de sortie
Game Boy Advance

JAP  : 21 juillet 2001
AN  : 27 aout 2001
AUS  : 13 septembre 2001
EUR  : 14 septembre 2001


Console Virtuelle - Nintendo 3DS Programme des Ambassadeurs

AUS  : 15 decembre 2011
JAP  : 16 decembre 2011
AN / EUR  : 16 decembre 2011


Console Virtuelle - Wii U

AN  : 13 novembre 2014
EUR  : 23 avril 2015
AUS  : 24 avril 2015


Nintendo Switch Online

INT  : 9 fevrier 2023

Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue

Evaluation
ELSPA  : 3-10
SELL  : Pour tous publics
Site web

Mario Kart

Mario Kart: Super Circuit , connu sous le nom de Mario Kart Advance ( マリオカ?トアドバンス , Mario K?to Adobansu ? ) au Japon , est l'episode Game Boy Advance de la franchise Mario Kart sorti en 2001 , qui met en scene des courses de karting dans l'univers de Super Mario .

Le jeu utilise le mode 7 (deja vu dans Super Mario Kart sur Super Nintendo ) qui est en fait de la semi-3D. Le jeu s'est vendu a 5,94 millions d'unites dans le monde [ 1 ] . Le jeu presente aussi deux autres similitudes majeures avec Super Mario Kart  : le retour des pieces et de la totalite des circuits du premier opus.

Le jeu est reedite sur la console virtuelle de la Nintendo 3DS en 2011, puis sur la console virtuelle de la Wii U en 2015 et sur le Nintendo Switch Online en 2023.

Univers [ modifier | modifier le code ]

Personnages [ modifier | modifier le code ]

Le jeu compte un total de huit personnages jouables repartis sur trois categories de poids : les personnages legers sont plus rapides, mais se font facilement ejecter de la piste ( Toad , Peach et Yoshi ), les personnages moyens vont a une vitesse standard et sont moyennement lourds ( Mario et Luigi ) et les personnages lourds sont plus lents, mais ont la meilleure tenue de route ( Bowser , Donkey Kong et Wario ).

Dans le mode multijoueur a une cartouche, le joueur 1 joue en Yoshi vert, le joueur 2 joue en tant que Yoshi rouge, le joueur 3 en Yoshi bleu-ciel et le joueur 4 en Yoshi jaune. Ces personnages (sauf le Yoshi vert) sont exclusifs a ce mode et ont les memes statistiques que le Yoshi vert.

Dans la selection des personnages, il existe une fonction aleatoire. Dans ce cas, le jeu choisit automatiquement le personnage que va controler le joueur durant les prochaines courses.

Circuits [ modifier | modifier le code ]

Le jeu est compose de 40 circuits repartis sur 10 coupes differentes. Les circuits contenus dans le mode GP Super Circuit Tracks sont inedits a cet opus, tandis que les circuits du mode GP Extra Tracks proviennent de Super Mario Kart .

Le jeu ne possede pas de traduction francaise officielle, mais certains circuits ont ete repris dans des opus ulterieurs traduits en francais. Pour les circuits n'ayant pas ete repris, les noms utilises sont ceux presents dans la traduction du manuel officiel [ 2 ] .

GP Super Circuit Tracks
Coupe Champignon Coupe Fleur Coupe Eclair Coupe Etoile Coupe Speciale
Circuit Peach Circuit Mario Circuit Luigi Pays neigeux Lakeside Parc
Plage Maskass [ N 1 ] Lac Boo Jardin volant Route Ruban Jetee cassee
Riverside Parc Pays Fromage Ile Cheep Cheep Desert Yoshi Chateau de Bowser 4
Chateau de Bowser 1 Chateau de Bowser 2 Pays Crepuscule Chateau de Bowser 3 Route Arc-en-ciel
GP Extra Tracks
Coupe Champignon Coupe Fleur Coupe Eclair Coupe Etoile Coupe Speciale
Circuit Mario 1 Circuit Mario 2 Chateau de Bowser 2 Lac Vanille 1 Plage Koopa 2
Plaine Donut 1 Ile Choco 1 Circuit Mario 3 Chateau de Bowser 3 Vallee Fantome 3
Vallee Fantome 1 Vallee Fantome 2 Plage Koopa 1 Circuit Mario 4 Lac Vanille 2
Chateau de Bowser 1 Plaine Donut 2 Ile Choco 2 Plaine Donut 3 Route Arc-en-ciel

Par ailleurs, certains circuits ont ete revisites dans des episodes posterieurs de la serie en tant que ≪ circuits retros ≫  :

  • Dans Mario Kart DS  : Circuit Peach , Chateau de Bowser 2 , Circuit Luigi et Jardin volant .
  • Dans Mario Kart Wii  : Plage Maskass et Chateau de Bowser 3 .
  • Dans Mario Kart 7  : Chateau de Bowser 1 .
  • Dans Mario Kart 8  : Circuit Mario , ainsi que Pays Fromage et Route Ruban en contenu additionnel.
  • Dans Mario Kart 8 Deluxe  : Circuit Mario , Pays Fromage et Route Ruban , ainsi que Riverside Parc , Lac Boo , Jardin volant , Pays Crepuscule et Pays neigeux en contenu additionnel.
  • Dans Mario Kart Tour  : Circuit Peach , Riverside Parc , Chateau de Bowser 1 , Lac Boo , Chateau de Bowser 2 , Circuit Luigi , Jardin volant , Ile Cheep Cheep , Pays Crepuscule , Pays neigeux , Desert Yoshi , Chateau de Bowser 3 , Lakeside Parc et Chateau de Bowser 4 .

Quatre arenes differentes sont disponibles dans ce jeu : la premiere est carree et fermee avec huit obstacles en forme d'angle, la deuxieme, situee dans le chateau de Bowser, possede quatre tremplins centraux ainsi que de la lave autour, la troisieme est similaire a la premiere arene mais avec seulement quatre obstacles et une zone sableuse au centre, et la derniere, situee dans le desert, contient une mare centrale et quatre mares situees autour de la premiere ainsi que deux obstacles a chaque extremites pour se proteger des objets de l'adversaire.

Arenes
Arene Bataille 1 Arene Bataille 2 Arene Bataille 3 Arene Bataille 4

A l'instar des circuits, certaines arenes ont ete revisitees dans des episodes posterieurs de la serie :

Systeme de jeu [ modifier | modifier le code ]

Generalites [ modifier | modifier le code ]

Dans Mario Kart: Super Circuit , le joueur doit franchir la ligne d'arrivee en premier le plus rapidement possible. Sept autres concurrents disputent la course avec le joueur en conduisant des karts. Les courses se deroulent dans des circuits bases sur l'univers de Mario . Des boites a objets, representees par des cubes marques d'un point d'interrogation, sont placees a differents endroits sur chaque circuit. Les objets obtenus permettent aux joueurs de ralentir ses concurrents, de se proteger ou d’accelerer. Il y a aussi de nombreuses pieces eparpillees sur chaque circuit qui augmentent la vitesse du kart. De plus, le jeu presente une specificite qu'il ne partage avec aucun autre opus : les indications de route. Ces indications consistent a prevenir le joueur des virages a prendre sous forme de panneaux, affiches sur le centre-haut de l'ecran. Lorsqu'un saut est proche, le joueur est prevenu par un point d'exclamation.

Modes de jeu [ modifier | modifier le code ]

Il y a plusieurs modes de jeu dans cet opus.

Grand Prix : Dans ce mode, le joueur affronte sept adversaires, controles par l'ordinateur, dans une liste de courses predefinie affichee plus bas. La difficulte est determinee par le nombre de "cc" (50cc : simple ; 100cc : intermediaire ; 150cc : difficile). Le joueur doit terminer au minimum a la quatrieme place, sans quoi il perdra une vie. La partie se termine lorsque le joueur perd ses trois vies. Une fois la coupe finie, une ceremonie recompense les participants avec un trophee en or, en argent ou en bronze. Un rang sera alors attribue a la performance du joueur, rang allant de rang E a rang trois etoiles.

Contre-la-montre : Dans ce mode, le joueur, muni de trois champignons, doit terminer une course de son choix le plus rapidement possible. Une fois le circuit fini, vous pouvez sauvegarder votre fantome. Cependant, vous ne pourrez pas sauvegarder votre fantome si vous avez modifier le decor (comme par exemple dechirer un tipi dans Pays Crepuscule ) ou si vous prenez trop de temps pour finir ce circuit. Cinq temps sont predefinis sur chaque course, visibles sur l'ecran de selection.

Course Rapide : Jouable seulement en mode un joueur, celui-ci definit ses propres regles et choisit la course de son choix.

Course VS : Jouable seulement en mode multijoueur, chaque joueur incarne un Yoshi d'une couleur differente et joue sur un circuit choisi par les joueurs.

Bataille : Le principe du mode bataille est le meme que dans les precedents episodes : les joueurs doivent crever tous les ballons de leurs adversaires en essayant egalement de garder les leurs. Pour crever les ballons des autres, les joueurs doivent utiliser les divers objets eparpilles sur l'arene. Les batailles ne peuvent etre jouees qu'avec d'autres joueurs humains et non avec des personnages controles par l'ordinateur.

Developpement [ modifier | modifier le code ]

  • Realisateur : Takeshi Ando, Yukio Morimoto
  • Superviseur : Hiroyuki Kimura , Tadashi Sugiyama, Hideki Konno , Takashi Tezuka
  • Programmeurs : Kenji Matsumoto, Tadashi Sugiyama, Hideki Konno , Takashi Tezuka , Koji Kondo
  • Graphic Designers  : Hiroshi Tanigawa, Naoko Mori, Fumiaki Tanimura, Chika Yamamoto, Ayumi Sasaki, Rumiko Matsumoto
  • Son : Kenichi Nishimaki, Masanobu Matsunaga, Minako Hamano, Kenji Miki
  • Programmer Support  : Osamu Yamauchi, Tatsuya Matsumoto, Masahiro Oku, Masakazu Umehara
  • Graphic Designer Support  : Gou Matsuda, Yumiko Morisada
  • Support sonore : Kenji Yamamoto
  • Support Technique : Yoshito Yasuda
  • Support Artistique : Atsushi Tejima, Wataru Yamaguchi, Yoshitomo Kitamura
  • Localisation : Bill Trimen, Nathan Bihldorff
  • Leader Tester  : Randy Shoemake
  • Localization Management  : Leslie Swan, Jeff Miller
  • Remerciements Speciaux : Minoru Arakawa, Manabu "Mike" Fukuda, Kozo Ikuno, Toshiyuki Nakamura, Yusuke Kitanishi, Kenji Nakajima, Toru Narihiro, Kenji Imai, Yumi Nagai, Kenji Yamada, Masahiro Higuchi, Toshihiro Nishii, Genji Kubota, Motomu Chikaraishi, Koichi Kishi, Kaoru Kita, Naohiko Aoyama, Junya Kadono, Kyoko Kasuga, Junko Yoshikawa, Shoici Kanehisa, Yoko Hyodo, Noritaka Misawa, Taishi Senda, Original Super Mario Kart Staff, Super Mario Club
  • Project Management  : Toshio Sengoku
  • Progress Management  : Ryoichi Kitanishi
  • Producteurs : Shigeru Miyamoto , Kenji Miki
  • Producteur executif : Hiroshi Yamauchi

Accueil [ modifier | modifier le code ]

Critiques [ modifier | modifier le code ]

Apercu des notes recues
Presse papier
Media Note
Famitsu ( JP ) 34 / 40 [ 3 ]
Presse numerique
Media Note
Eurogamer ( UK ) 9 / 10 [ 4 ]
Gamekult ( FR ) 9 / 10 [ 5 ]
GameSpot ( US ) 8,2 / 10 [ 6 ]
IGN ( US ) 9,5 / 10 [ 7 ]
Jeuxvideo.com ( FR ) 18 / 20 [ 8 ]
Agregateurs de notes
Media Note
Metacritic 93 / 100 [ 9 ]

Metacritic accorde la note de 93/100 [ 10 ] . Basee sur 24 critiques, cette note est la meilleure accordee par le site anglophone concernant la serie Mario Kart . GameRankings donna une moyenne de 91,54 %, considerant le jeu comme second meilleur jeu de la serie apres Super Mario Kart [ 11 ] . Basee sur 39 avis, cette note emmene le jeu a la cinquieme place des meilleurs jeux de la Game Boy Advance . Nintendo Life attribue une note de 7/10 au jeu. Les sites Pocket Gamer UK, HonestGamers et Mygamer attribuent la note de 9/10. AceGamez donne la note de 8/10 tandis que Nintendo Power offrit a l'opus la note de 4.5/10. Cubet3 donne la note de 9,7/10, note legerement superieur a celle de Gaming Target, site qui lui attribue un total de 9,1/10. Quant aux sites Videogameslife et DS Central, ils attribuent la note maximale de 5/5.

Ventes [ modifier | modifier le code ]

Mario Kart: Super Circuit a connu un petit succes et s'est vendu a 5,9 millions d'exemplaires dans le monde. Cela en fait le jeu le moins vendu de la serie. Au Japon, le troisieme opus de la serie n'atteint pas les 1 million d'exemplaires et finit ses ventes aux alentours de 990 000 exemplaires vendus. En Amerique du Nord, le jeu s'est vendu a 2,62 millions d'exemplaires : c'est ici que Mario Kart: Super Circuit sera le plus vendu. En Europe, le jeu obtient un total de 1,64 million d'exemplaires vendus. Environ 230 000 autres cartouches sont vendues dans le reste du monde [ 1 ] .

Notes et references [ modifier | modifier le code ]

Notes [ modifier | modifier le code ]

  1. Dans la version americaine, ce circuit s'appelle Plage Shy Guy .

References [ modifier | modifier le code ]

  1. a et b Mario Kart: Super Circuit (GBA) sur VG Chartz .
  2. Manuel officiel du jeu
  3. ゲ?ムボ?イアドバンス - マリオカ?ト アドバンス . Weekly Famitsu. No.915 Pt.2. Pg.114. 30 June 2006.
  4. (en) Tom Bramwell , ≪  Mario Kart: Super Circuit Review // GBA /// Eurogamer  ≫, Eurogamer , (consulte le )
  5. TRUNKS, ≪  Test Mario Kart: Super Circuit  ≫, sur Gamekult ,
  6. (en) Amer Ajami , ≪  Mario Kart Super Circuit for Game Boy Advance Review - Game Boy Advance Mario Kart Super Circuit Review  ≫, GameSpot , (consulte le )
  7. (en) Craig Harris , ≪  IGN: Mario Kart Super Circuit Review  ≫, IGN , (consulte le )
  8. Jihem, ≪  Test Mario Kart: Super Circuit  ≫, sur Jeuxvideo.com ,
  9. (en) ≪  Mario Kart Super Circuit (gba: 2001): Reviews  ≫, Metacritic (consulte le )
  10. ≪  Mario Kart Super Circuit  ≫, sur Metacritic (consulte le )
  11. ≪  Mario Kart: Super Circuit for Game Boy Advance - GameRankings  ≫, sur www.gamerankings.com (consulte le )