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officiel de
Mario Kart: Super Circuit
.
Date de sortie
|
Game Boy Advance
JAP
: 21 juillet 2001
AN
: 27 aout 2001
AUS
: 13 septembre 2001
EUR
: 14 septembre 2001
Console Virtuelle - Nintendo 3DS
Programme des Ambassadeurs
AUS
: 15 decembre 2011
JAP
: 16 decembre 2011
AN
/
EUR
: 16 decembre 2011
Console Virtuelle - Wii
U
AN
: 13 novembre 2014
EUR
: 23 avril 2015
AUS
: 24 avril 2015
Nintendo Switch Online
|
---|
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-
modifier le code
-
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Mario Kart: Super Circuit
, connu sous le nom de
Mario Kart Advance
(
マリオカ?トアドバンス
,
Mario K?to Adobansu
?
)
au
Japon
, est l'episode
Game Boy Advance
de la franchise
Mario Kart
sorti en
2001
, qui met en scene des courses de
karting
dans l'univers de
Super Mario
.
Le jeu utilise le
mode 7
(deja vu dans
Super Mario Kart
sur
Super Nintendo
) qui est en fait de la semi-3D. Le jeu s'est vendu a 5,94 millions d'unites dans le monde
[
1
]
. Le jeu presente aussi deux autres similitudes majeures avec
Super Mario Kart
: le retour des pieces et de la totalite des circuits du premier opus.
Le jeu est reedite sur la
console virtuelle
de la
Nintendo 3DS
en 2011, puis sur la
console virtuelle
de la
Wii U
en 2015 et sur le
Nintendo Switch Online
en 2023.
Le jeu compte un total de huit personnages jouables repartis sur trois categories de poids : les personnages legers sont plus rapides, mais se font facilement ejecter de la piste (
Toad
,
Peach
et
Yoshi
), les personnages moyens vont a une vitesse standard et sont moyennement lourds (
Mario
et
Luigi
) et les personnages lourds sont plus lents, mais ont la meilleure tenue de route (
Bowser
,
Donkey Kong
et
Wario
).
Dans le mode multijoueur a une cartouche, le joueur 1 joue en Yoshi vert, le joueur 2 joue en tant que Yoshi rouge, le joueur 3 en Yoshi bleu-ciel et le joueur 4 en Yoshi jaune. Ces personnages (sauf le Yoshi vert) sont exclusifs a ce mode et ont les memes statistiques que le Yoshi vert.
Dans la selection des personnages, il existe une fonction aleatoire. Dans ce cas, le jeu choisit automatiquement le personnage que va controler le joueur durant les prochaines courses.
Le jeu est compose de 40 circuits repartis sur 10 coupes differentes. Les circuits contenus dans le mode
GP Super Circuit Tracks
sont inedits a cet opus, tandis que les circuits du mode
GP Extra Tracks
proviennent de
Super Mario Kart
.
Le jeu ne possede pas de traduction francaise officielle, mais certains circuits ont ete repris dans des opus ulterieurs traduits en francais. Pour les circuits n'ayant pas ete repris, les noms utilises sont ceux presents dans la traduction du manuel officiel
[
2
]
.
GP Super Circuit Tracks
|
Coupe Champignon
|
Coupe Fleur
|
Coupe Eclair
|
Coupe Etoile
|
Coupe Speciale
|
Circuit Peach
|
Circuit Mario
|
Circuit Luigi
|
Pays neigeux
|
Lakeside Parc
|
Plage Maskass
[
N 1
]
|
Lac Boo
|
Jardin volant
|
Route Ruban
|
Jetee cassee
|
Riverside Parc
|
Pays Fromage
|
Ile Cheep Cheep
|
Desert Yoshi
|
Chateau de Bowser 4
|
Chateau de Bowser 1
|
Chateau de Bowser 2
|
Pays Crepuscule
|
Chateau de Bowser 3
|
Route Arc-en-ciel
|
GP Extra Tracks
|
Coupe Champignon
|
Coupe Fleur
|
Coupe Eclair
|
Coupe Etoile
|
Coupe Speciale
|
Circuit Mario 1
|
Circuit Mario 2
|
Chateau de Bowser 2
|
Lac Vanille 1
|
Plage Koopa 2
|
Plaine Donut 1
|
Ile Choco 1
|
Circuit Mario 3
|
Chateau de Bowser 3
|
Vallee Fantome 3
|
Vallee Fantome 1
|
Vallee Fantome 2
|
Plage Koopa 1
|
Circuit Mario 4
|
Lac Vanille 2
|
Chateau de Bowser 1
|
Plaine Donut 2
|
Ile Choco 2
|
Plaine Donut 3
|
Route Arc-en-ciel
|
Par ailleurs, certains circuits ont ete revisites dans des episodes posterieurs de la serie en tant que
≪ circuits retros ≫
:
- Dans
Mario Kart DS
:
Circuit Peach
,
Chateau de Bowser 2
,
Circuit Luigi
et
Jardin volant
.
- Dans
Mario Kart Wii
:
Plage Maskass
et
Chateau de Bowser 3
.
- Dans
Mario Kart 7
:
Chateau de Bowser 1
.
- Dans
Mario Kart 8
:
Circuit Mario
, ainsi que
Pays Fromage
et
Route Ruban
en contenu additionnel.
- Dans
Mario Kart 8 Deluxe
:
Circuit Mario
,
Pays Fromage
et
Route Ruban
, ainsi que
Riverside Parc
,
Lac Boo
,
Jardin volant
,
Pays Crepuscule
et
Pays neigeux
en contenu additionnel.
- Dans
Mario Kart Tour
:
Circuit Peach
,
Riverside Parc
,
Chateau de Bowser 1
,
Lac Boo
,
Chateau de Bowser 2
,
Circuit Luigi
,
Jardin volant
,
Ile Cheep Cheep
,
Pays Crepuscule
,
Pays neigeux
,
Desert Yoshi
,
Chateau de Bowser 3
,
Lakeside Parc
et
Chateau de Bowser 4
.
Quatre arenes differentes sont disponibles dans ce jeu : la premiere est carree et fermee avec huit obstacles en forme d'angle, la deuxieme, situee dans le chateau de Bowser, possede quatre tremplins centraux ainsi que de la lave autour, la troisieme est similaire a la premiere arene mais avec seulement quatre obstacles et une zone sableuse au centre, et la derniere, situee dans le desert, contient une mare centrale et quatre mares situees autour de la premiere ainsi que deux obstacles a chaque extremites pour se proteger des objets de l'adversaire.
Arenes
|
Arene Bataille 1
|
Arene Bataille 2
|
Arene Bataille 3
|
Arene Bataille 4
|
A l'instar des circuits, certaines arenes ont ete revisitees dans des episodes posterieurs de la serie :
Dans
Mario Kart: Super Circuit
, le joueur doit franchir la ligne d'arrivee en premier le plus rapidement possible. Sept autres concurrents disputent la course avec le joueur en conduisant des karts. Les courses se deroulent dans des circuits bases sur l'univers de
Mario
. Des boites a objets, representees par des cubes marques d'un point d'interrogation, sont placees a differents endroits sur chaque circuit. Les objets obtenus permettent aux joueurs de ralentir ses concurrents, de se proteger ou d’accelerer. Il y a aussi de nombreuses pieces eparpillees sur chaque circuit qui augmentent la vitesse du kart. De plus, le jeu presente une specificite qu'il ne partage avec aucun autre opus : les indications de route. Ces indications consistent a prevenir le joueur des virages a prendre sous forme de panneaux, affiches sur le centre-haut de l'ecran. Lorsqu'un saut est proche, le joueur est prevenu par un point d'exclamation.
Il y a plusieurs modes de jeu dans cet opus.
Grand Prix :
Dans ce mode, le joueur affronte sept adversaires, controles par l'ordinateur, dans une liste de courses predefinie affichee plus bas. La difficulte est determinee par le nombre de "cc" (50cc : simple ; 100cc : intermediaire ; 150cc : difficile). Le joueur doit terminer au minimum a la quatrieme place, sans quoi il perdra une vie. La partie se termine lorsque le joueur perd ses trois vies. Une fois la coupe finie, une ceremonie recompense les participants avec un trophee en or, en argent ou en bronze. Un rang sera alors attribue a la performance du joueur, rang allant de rang E a rang trois etoiles.
Contre-la-montre :
Dans ce mode, le joueur, muni de trois champignons, doit terminer une course de son choix le plus rapidement possible. Une fois le circuit fini, vous pouvez sauvegarder votre fantome. Cependant, vous ne pourrez pas sauvegarder votre fantome si vous avez modifier le decor (comme par exemple dechirer un tipi dans
Pays Crepuscule
) ou si vous prenez trop de temps pour finir ce circuit. Cinq temps sont predefinis sur chaque course, visibles sur l'ecran de selection.
Course Rapide :
Jouable seulement en mode un joueur, celui-ci definit ses propres regles et choisit la course de son choix.
Course VS :
Jouable seulement en mode multijoueur, chaque joueur incarne un Yoshi d'une couleur differente et joue sur un circuit choisi par les joueurs.
Bataille :
Le principe du mode bataille est le meme que dans les precedents episodes : les joueurs doivent crever tous les ballons de leurs adversaires en essayant egalement de garder les leurs. Pour crever les ballons des autres, les joueurs doivent utiliser les divers objets eparpilles sur l'arene. Les batailles ne peuvent etre jouees qu'avec d'autres joueurs humains et non avec des personnages controles par l'ordinateur.
- Realisateur : Takeshi Ando, Yukio Morimoto
- Superviseur :
Hiroyuki Kimura
, Tadashi Sugiyama,
Hideki Konno
,
Takashi Tezuka
- Programmeurs : Kenji Matsumoto, Tadashi Sugiyama,
Hideki Konno
,
Takashi Tezuka
,
Koji Kondo
- Graphic Designers
: Hiroshi Tanigawa, Naoko Mori, Fumiaki Tanimura, Chika Yamamoto, Ayumi Sasaki, Rumiko Matsumoto
- Son : Kenichi Nishimaki, Masanobu Matsunaga, Minako Hamano, Kenji Miki
- Programmer Support
: Osamu Yamauchi, Tatsuya Matsumoto, Masahiro Oku, Masakazu Umehara
- Graphic Designer Support
: Gou Matsuda, Yumiko Morisada
- Support sonore :
Kenji Yamamoto
- Support Technique : Yoshito Yasuda
- Support Artistique : Atsushi Tejima, Wataru Yamaguchi, Yoshitomo Kitamura
- Localisation : Bill Trimen, Nathan Bihldorff
- Leader Tester
: Randy Shoemake
- Localization Management
: Leslie Swan, Jeff Miller
- Remerciements Speciaux : Minoru Arakawa, Manabu "Mike" Fukuda, Kozo Ikuno, Toshiyuki Nakamura, Yusuke Kitanishi, Kenji Nakajima, Toru Narihiro, Kenji Imai, Yumi Nagai, Kenji Yamada, Masahiro Higuchi, Toshihiro Nishii, Genji Kubota, Motomu Chikaraishi, Koichi Kishi, Kaoru Kita, Naohiko Aoyama, Junya Kadono, Kyoko Kasuga, Junko Yoshikawa, Shoici Kanehisa, Yoko Hyodo, Noritaka Misawa, Taishi Senda, Original Super Mario Kart Staff, Super Mario Club
- Project Management
: Toshio Sengoku
- Progress Management
: Ryoichi Kitanishi
- Producteurs :
Shigeru Miyamoto
, Kenji Miki
- Producteur executif :
Hiroshi Yamauchi
Metacritic
accorde la note de 93/100
[
10
]
. Basee sur 24 critiques, cette note est la meilleure accordee par le site anglophone concernant la serie
Mario Kart
.
GameRankings
donna une moyenne de 91,54 %, considerant le jeu comme second meilleur jeu de la serie apres
Super Mario Kart
[
11
]
. Basee sur 39 avis, cette note emmene le jeu a la cinquieme place des meilleurs jeux de la
Game Boy Advance
. Nintendo Life attribue une note de 7/10 au jeu. Les sites Pocket Gamer UK, HonestGamers et Mygamer attribuent la note de 9/10. AceGamez donne la note de 8/10 tandis que Nintendo Power offrit a l'opus la note de 4.5/10. Cubet3 donne la note de 9,7/10, note legerement superieur a celle de Gaming Target, site qui lui attribue un total de 9,1/10. Quant aux sites Videogameslife et DS Central, ils attribuent la note maximale de 5/5.
Mario Kart: Super Circuit
a connu un petit succes et s'est vendu a 5,9 millions d'exemplaires dans le monde. Cela en fait le jeu le moins vendu de la serie. Au Japon, le troisieme opus de la serie n'atteint pas les 1 million d'exemplaires et finit ses ventes aux alentours de 990 000 exemplaires vendus. En Amerique du Nord, le jeu s'est vendu a 2,62 millions d'exemplaires : c'est ici que
Mario Kart: Super Circuit
sera le plus vendu. En Europe, le jeu obtient un total de 1,64 million d'exemplaires vendus. Environ 230 000 autres cartouches sont vendues dans le reste du monde
[
1
]
.
- ↑
Dans la version americaine, ce circuit s'appelle
Plage Shy Guy
.
- ↑
a
et
b
Mario Kart: Super Circuit (GBA)
sur
VG Chartz
.
- ↑
Manuel officiel du jeu
- ↑
ゲ?ムボ?イアドバンス - マリオカ?ト アドバンス
. Weekly Famitsu. No.915 Pt.2. Pg.114. 30 June 2006.
- ↑
(en)
Tom
Bramwell
, ≪
Mario Kart: Super Circuit Review // GBA /// Eurogamer
≫,
Eurogamer
,
(consulte le
)
- ↑
TRUNKS, ≪
Test
Mario Kart: Super Circuit
≫, sur
Gamekult
,
- ↑
(en)
Amer
Ajami
, ≪
Mario Kart Super Circuit for Game Boy Advance Review - Game Boy Advance Mario Kart Super Circuit Review
≫,
GameSpot
,
(consulte le
)
- ↑
(en)
Craig
Harris
, ≪
IGN: Mario Kart Super Circuit Review
≫,
IGN
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(consulte le
)
- ↑
Jihem, ≪
Test
Mario Kart: Super Circuit
≫, sur
Jeuxvideo.com
,
- ↑
(en)
≪
Mario Kart Super Circuit (gba: 2001): Reviews
≫,
Metacritic
(consulte le
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- ↑
≪
Mario Kart Super Circuit
≫, sur
Metacritic
(consulte le
)
- ↑
≪
Mario Kart: Super Circuit for Game Boy Advance - GameRankings
≫, sur
www.gamerankings.com
(consulte le
)